4.2 防战 到底4.2奥法堆什么属性性 重铸N次...

兵士各系先天狞恶战、防战、兵器战、宝石、雕文、次要属性、手法
标签:2. 在射中与熟练没满的时候,以重铸和配备选择的体例满足射中或熟练;输出轮回大体是:小型雕文凡是,在绝大大都时间你都要避免利用勇敢冲击,除了下面的几种环境:防战所有属性按照主要性从高到低陈列大致如下:下一个要说的瞬发技术是巨人冲击。该技术20秒冷却时间,耗损20肝火,形成150%+120点兵器。亮点在于你在利用巨人冲击后6秒内的将方针护甲。巨人冲击能使你打出可观的迸发,在此期间你要尽可能的打出巨人冲击 嗜血 狂怒之击 嗜血外加一两个勇敢冲击的轮回。首要雕文若是DPS起手就打,你能够先雷霆,稍加聚怪冲击波打上去不变起手,冲击波打到几个就几个,等冲击波眩晕竣事后,再利用上述的3个技术来快速不变;/cast 怒火中烧2T13:怒火中烧期间在不竭肝火的环境下,能够多打几个勇敢。部位附部[ 龙喉秘药 ]肩部[ 强效锯缘石铭文 ]背部[ 附魔披风-强效爆击 ][ 附魔胸甲-无双属性 ]护腕[ 附魔护腕-特效力量 ]手套[ 附魔手套-强效通晓 ]腰带[ 乌钢带扣 ]腿部[ 龙鳞腿甲片 ]靴子[ 附魔靴子-通晓 ][ 附魔靴子-熔岩行者 ]兵器附魔兵器 - 山崩注2.因为新的冒失机制(暴击率+50%,遭到的+20%,持续12秒),凡是raid开荒,我们不你利用冒失,由于过去WLK是打完3个技术结果就消逝,而此刻是持续12秒,意味着你在开场的12秒,都要承受120%的。我们为什么要蓄怒?谜底是巨力碎击。在巨力的6秒内你该当尽可能多的打出技术,若是可能的话把勇敢必爆留到这儿。我强烈你们能找一个监测巨力的插件,如许你就能够晓得巨力的CD是不是快好了,从而提前蓄怒,不会呈现“我¥#@,我没怒”的环境。蓝色插槽:名称:致密深岩青石 属性:+75耐力注1.要记得打和连结雷霆和搓志,他们会大幅度降低你所遭到的,不要健忘了。在这之后,也要记得打扯破,它也能够进一步不变你的;单体(无变化):单拉起手:狞恶之怒+勇敢扔掷-冲锋-盾牌猛击(怕不敷就开盾牌格挡)-震动猛击-震动波-复仇-冲击×3-扯破-雷霆一击-搓志怒吼 (力高的Boss就提前雷霆和搓志的)控怒在这很是主要,我这里强烈找一个肝火插件放到接近屏幕正中的,我此刻用的是enraged(:这是一款功能很是强大的插件,能够本人设想技术轮回,有可挪动的肝火条,可是我认为他最强大的功能是能够激愤时间,包罗激愤,灭亡之愿,狞恶之怒,时间长的激愤结果主动替代时间短的激愤结果。其他像战役沉思,勇敢必爆也能够监测。目前曾经汉化。enraged的激愤监测功能搭配肝火插件ragebar是个很是好的选择)。你需要蓄怒,这导致你不得不放弃一些勇敢冲击,把肝火留给巨力。根基的输出轮回可被归结为:巨人冲击 嗜血 怒击 嗜血 空闲群拉因为医治的压力更多的是在蓝耗身上,也因而,减低本人的比起耽误本人的血量要主要的多,大地的裂变中通晓的格挡供给大量物理减伤,因而通晓是第一选择。轮回挨次:冲锋—扯破——雷霆—剑刃风暴属性:26熟练 = 8%射中 力量 爆击 56熟练因为4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:首要雕文怒击雕文、猛击雕文、嗜血雕文,没有其他选择,狞恶战用这3个雕文就是最强的。大型雕文#show 怒火中烧在所有的小雕文都是提拔糊口质量的,因而按照本人的需求来选择。填充技术优先级:巨人冲击
猛击;70肝火以上打勇敢。狞恶:双手各持一把兵器的狂兵士,以疾风闪电般的将他/她的敌手切碎。小型雕文冲锋——剑刃风暴红色插槽:名称:朴实皇后榴石 属性:+50力量狞恶战的雕文变化较少,大多是固定需要雕纹。1. 力量大于一切;5人里,丢高的DPS(虽然的新的鉴戒不转移,但鉴戒方针被一样刷新);值得留意的是,虽然勇敢冲击的肝火操纵率很低,可是我们仍是会大量的用到它。它在大大都的战役力能够未我们供给8-12%的总dps每个技术都有一个平均DPR(肝火操纵率),你会但愿你最高DPR的技术CD一好就用,在泰坦先天下,怒击是你DPR最高的技术,但在二心先天下却不是如许的。怒击雕文、猛击雕文、嗜血雕文,没有其他选择,冒失狞恶战用这3个雕文就是最强的。在部门场所中你仍须提高本人的血量来应对可骇的,也因而通晓与耐力仍然是需要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属性,在的制造上,比起射中与熟练,提拔复仇的上限才是之举。小型雕文顺劈斩:肝火跨越50-60用顺劈斩。双方针:泰坦狞恶输出轮回的环节在于嗜血,嗜血3秒CD,耗损20肝火,形成相当于你AP值80%的。除非有工具触发了,你每隔一个城市利用这个技术一次,如许做是没有问题的。嗜血能输出不错的,还能触发烧血沸腾。在绝大大都战役中,你会发觉它占领了你量的绝大部门(约23-27%)。所以在巨力6秒内,打出 巨力-嗜血—猛击—嗜血 外加2个勇敢会是一个完满的轮回。轮回挨次:冲锋—扯破—雷霆——狞恶输出轮回的另一个主要部门是怒击,怒击6秒CD,耗损20肝火,用两把兵器各形成120%兵器。该技术需要激愤结果才能——包罗灭亡之愿、狞恶之怒、激愤、狂怒答复和邪DK的狂热(提高20%急速,持续30秒)。狂怒之击在狞恶系输出中具有第二位的优先权,当该技术冷却后你要立即利用它。因为遭到通晓的加成,狂怒之击能形成很是给力的。若是狂怒之击与嗜血同时冷却,优先嗜血,由于嗜血CD到了就用是第一位的,除此之外狂怒之击好了就用。蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25射中技术轮回:盾牌猛击复仇震动猛击震动波冲击。连结好扯破/雷霆/搓志 Debuff 。刺耳常好用的控场技术,你会在黑翼血环熔喉和马洛拉克的小怪处置时用到刺耳。期间用单体轮回,之后若是副方针扯破要断,用雷霆补扯破,看肝火顺劈,看环境勇敢腾跃。力量 8%射中 26精准 力量 爆击 通晓 急速冒失狞恶战的雕文变化较少,大多是固定需要雕纹。/cast 狞恶之怒你也能够直观的轮回变成这种格局“嗜血 ,___,嗜血 ,___”空白处的技术按照如下优先级来填充:巨人冲击 怒击 瞬发猛击 战役怒吼 发呆,这种轮回和一种轮回的Dps根基一样的,而长处就是永久是在2个嗜血中插入一个技术,便利回忆和上手。勇敢冲击:肝火跨越50-60用勇敢冲击。肝火高的时候不要健忘开怒火中烧,你能够狞恶之怒和怒火中烧同时,它们一样都没有,且都是30秒cd。狞恶之怒能够使你被打时,获得更多的肝火,来共同怒火中烧打勇敢冲击。首要雕文大型雕文勇敢冲击在4.3作为泄怒技术利用。力量 8%射中 26精准 爆击 27%射中 通晓 = 急速在《暮光审讯》傍边,几个选择配备的前提:红色插槽:名称:防御者的暗影尖石 属性:+25抵挡+37耐力插槽:名称:富丽精灵榄石 属性:+25闪躲+37耐力 或者 名称:强攻精灵榄石 属性:+25通晓+37耐力插槽:名称:铭文熔火珊瑚 属性:+25力量+25爆击蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25射中4T13:留意不要笼盖巨人冲击。剑刃风暴竣事后,用勒索体轮回,把单体轮回的猛击替代为雷霆,看肝火打顺劈,看环境勇敢腾跃。3. 爆击收益比通晓略高,团队增益越多,通晓效能会越高;多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击是最好的选择。85级以上兵士新添加的3个技术。巨人冲击对DPS兵士来说,作为此中一个次要输出技术;集结呐喊成为兵士新增的群体背城借一,能够作为减伤技术利用,在Raid战役中很是适用;勇敢飞跃,兵士久违的腾跃技术。首要雕文Raid里,鉴戒丢别的一个坦克。轮回挨次:—填充技术—填充技术—插槽:名称:铭文熔火珊瑚 属性:+25力量+25爆击凡是我们会选择雷霆一击雕文、震动波雕文和顺劈斩雕文,这3个雕文对防战的收益最大,当然你也能够选择盾墙雕文、勇敢扔掷雕文、破甲雕文、援护雕文和神通反射雕文都能够在不怜悯况下替代之前的雕文。因为4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:盾牌猛击雕文、冲击雕文和复仇雕文这是首要雕文里面仅有的3个防战雕文,也几乎是必需的雕文,无选择的余地。无需在意雷击的Buff,你当它不具有就能够了。冲动触发而且你有50以上的肝火,可能的话留给巨力,能够跳过怒击直到利用完触发冲动的勇敢冲击,由于一个必暴的勇敢冲击的肝火操纵率会大于怒击(这里跳过怒击的意义是通过不打怒击来为必暴的勇敢冲击省怒)AOE迸发(当小怪活不外你大风车竣事而且1分钟内不会再有其他的小怪):先天方面,我们只供给了这种最泛用也是最适合入门的先天,当你参与Raid的时候,你能够选择不出胜利冲击2点,也不出的2点,一路挪动到狞恶先天下的血之狂怒和刺耳。开局:冲锋+扯破因为4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:大型雕文因为4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:属性:通晓 耐力 抵挡 闪躲红色插槽:名称:朴实皇后榴石 属性:+50力量通晓:机运冲击:有17.6%几率使近战获得一次额外形成100%的,且通晓值能够额外提高触发几率。顺势一击,能够触出兵器附魔,先天-猝死,能够暴击,可是没有肝火。肝火>85震动猛击是目前兵士很高的技术,形成双倍于的;震动波因为只要射中和未射中,所以起手尽可能早的利用震动波能够无效的成立初始。大型雕文大型雕文常用的有灭亡之愿雕文,巨人冲击雕文和顺劈斩雕文,当然,你同样能够按照本人的现实环境来有选择能否利用勇敢扔掷雕文。可是要留意,巨人冲击雕文需要方针身上起首具有至多一层破甲才能生效。大地的裂变傍边,属性不注重,凡是不被注重(也没有注重的需要),他们是被重铸掉的首选,重铸的道理是:不带通晓的配备,重铸出通晓;带通晓的配备,重铸抵挡和闪避来拉近闪招之间的差距。射中精准此类的属性,重铸掉,剩下几多就几多,因为新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的压力,而开场时,我们是能够利用拉怪的手法(下面会引见,请看单拉部门)来添加本人的的,或者利用猎人的、响马的嫁祸,总而言之就是,4.1的不是问题,不需要我们考虑。才是坦克的主题。多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击是最好的选择。即便有了T13套装结果和触手剑,兵器战的属性优先级并没有变:技术轮回:雷霆震动波复仇盾猛冲击巨力碎击的6秒内而且肝火>50大型雕文常用的有雷霆一击雕文,雕文和顺劈斩雕文,当然,你同样能够按照本人的现实环境来有选择能否利用巨人冲击雕文和勇敢扔掷雕文,这两个雕文的次要感化是用于团队没有其他能够赐与破甲Debuff的职业时,靠巨人冲击和勇敢扔掷来全程维持Boss身上的破甲结果。可是要留意,巨人冲击雕文需要方针身上起首具有至多一层破甲才能生效。单拉Boss的时候,你能够利用冲锋+勇敢扔掷-盾牌格挡+狞恶之怒+怒火中烧-盾牌猛击-震动波-震动猛击-复仇-冲击×3,与此同时,因为狞恶之怒+怒火中烧+盾牌格挡,你的肝火会很是足,你能够在开场就屡次的利用勇敢冲击来最大限度的添加本人的开场。勇敢冲击没有,只要技术CD。其他新增技术除了套装部件之外,凡是利用不异的板甲散件。狞恶战所有属性按照主要性从高到低陈列大致如下:部位附部[ 大地之环秘药 ]肩部[ 强效不碎石英铭文 ]背部[ 附魔披风 - 防护 ][ 附魔胸甲 - 强效耐力 ]护腕[ 附魔护腕 - 躲闪 ]制皮有公用附魔[ 龙人雕饰 - 耐力 ]手套[ 附魔手套-强效通晓 ]腰带[ 乌钢带扣 ]腿部[ 焦鳞腿甲 ]靴子[ 附魔靴子-通晓 ][ 附魔靴子 - 熔岩行者 ]盾牌[ 附魔盾牌 - 通晓 ]部位附部[ 龙喉秘药 ]肩部[ 强效锯缘石铭文 ]背部[ 附魔披风-强效爆击 ][ 附魔胸甲-无双属性 ]护腕[ 附魔护腕-特效力量 ]手套[ 附魔手套-强效通晓 ]腰带[ 乌钢带扣 ]腿部[ 龙鳞腿甲片 ]靴子[ 附魔靴子-通晓 ][ 附魔靴子-熔岩行者 ]兵器附魔兵器 - 山崩冲击雕文、雕文和猛击雕文属于必选雕文,几乎没的其他选择,复仇和剑刃风暴雕文都没有此3个雕文收益大。在所有的小雕文都是提拔糊口质量的,因而按照本人的需求来选择。和所有DPS一样,输出职业起首要满足射中需求,近战要满足精准需求,之后选择次要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速通晓等属性更优先选择。3个或3个以上方针:若是你肝火4. 重铸时按照的优先级重铸即可,力量是主属性,不克不及重铸。不会商急速和通晓到底谁更差一点,由于这没有什么意义,都是属于配备重铸完剩下几多就几多的属性,但留意,末等属性不代表没有收益,只是收益略低,仅此罢了。和所有DPS一样,输出职业起首要满足射中需求,近战要满足精准需求,之后选择次要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速通晓等属性更优先选择。狞恶输出技术中排名第三的是热血沸腾触发的猛击。仅当肝火不足以施放嗜血和怒击时(假设它们都冷却了)才该当优先猛击,同时,若是热血沸腾没有触发不要读条猛击。1.5秒的读条将暂停你的其他动作,并使你的下一次白字顺延1.5秒。红色插槽:名称:朴实皇后榴石 属性:+50力量力量>8%射中 26精准 暴击 27%射中 急速 通晓群拉起手:勇敢扔掷-冲锋-雷霆-稍加聚怪-冲击波-扯破-盾猛/冲击-雷霆多彩宝石:名称:之影魂钻石 属性:+81耐力+1%格挡值蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25射中鉴戒在所有的小雕文都是提拔糊口质量的,因而按照本人的需求来选择。也能够在冲锋的时候就利用它们(这种后续好,可是起手可能不足),迟延10秒再冲击波眩晕。嗜血_嗜血_嗜血战役沉思触发技术优先级:叠5层斩杀Buff或者刷新斩杀Buff
巨人冲击 斩杀斩杀阶段:战事至今,各个种族的豪杰力图控制战役技巧。兵士将力量、带领才能以及兵器和盔甲学问连系在一路,以在名誉的战役中一展身手。一些兵士在火线用盾牌供给,仇敌,盟友用魔法和弓箭在后方供给援助。另一些兵士则放弃利用盾牌,而利用各类致命的近战兵器对仇敌宣泄他们的怒火。盾牌格挡、狞恶之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技术能够共同一路利用,10秒内获得大量肝火,屡次的利用顺劈斩。用 巨力碎击>猛击>30怒斩杀>怒击>战役怒吼 来填充空格。多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击是最好的选择。关于射中,这里要出格申明一下,因为2T13和4T13的结果,所以目前泰坦狞恶战的射中需求环境分良多种,不外大大都玩家倾向于在具有2T13的属性后优先将射中堆到19%当前再考虑暴击。包罗触手剑的鞭挞能否遭到急速加成影响,这些目前还没有完全精确的,的不等式只是目前泰坦狞恶战的属性选择标的目的。若是猛击没有触发的话,用狂怒冲击替代猛击的。除了套装部件之外,凡是利用不异的板甲散件。狞恶战所有属性按照主要性从高到低陈列大致如下:兵器战的雕文变化较少,大多是固定需要雕纹。AOE:小型雕文在所有的小雕文都是提拔糊口质量的,因而按照本人的需求来选择。大型雕文常用的有灭亡之愿雕文,巨人冲击雕文和顺劈斩雕文,当然,你同样能够按照本人的现实环境来有选择能否利用勇敢扔掷雕文。可是要留意,巨人冲击雕文需要方针身上起首具有至多一层破甲才能生效。关于27%射中,这里出格注释一下,冒失狞恶战是双持兵器,双持有射中赏罚,技术射中需要8%,可是通俗需要至多27%射中。其实这个赏罚不断有的,但WLK时代,勇敢冲击有接下来2次通俗射中等同于技术Bug,所以大师都没这个观念,而大灾变中修复了此Bug后,你需要对射中赏罚有注重。但27%射中不是必需的,一般8%射中即可满足大多需要。插槽:名称:铭文熔火珊瑚 属性:+25力量+25爆击单拉部位附部[ 龙喉秘药 ]肩部[ 强效锯缘石铭文 ]背部[ 附魔披风-强效爆击 ][ 附魔胸甲-无双属性 ]护腕[ 附魔护腕-特效力量 ]手套[ 附魔手套-极效力量 ]腰带[ 乌钢带扣 ]腿部[ 龙鳞腿甲片 ]靴子[ 附魔靴子-通晓 ][ 附魔靴子-熔岩行者 ]兵器附魔兵器 - 山崩
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  5.4.2版本WoWProgress-WoW SimDPS欧服美服猎人情况收集(内含毕业装,重铸属性统计) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2348][f187]
:: 5.4.2版本WoWProgress-WoW SimDPS欧服美服猎人情况收集(内含毕业装,重铸属性统计) ::
5.4.2版本WoWProgress-WoW SimDPS欧服美服猎人情况收集(内含毕业装,重铸属性统计)
前段时间看到了战士区[@jimchennz]大大的[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6738598&_fp=9]关于当前顶尖DPS战士的十二点小总结[/url]后,帮助不小,然后就萌生了想做份猎人的情况统计,在这里就借用[@jimchennz]大大的格式和思路了。[b]自从5.2版本Wowprogress加入SimDPS功能之后,给各位DPS提供一个客观观察自己的DPS在本服乃至全世界Raiders中排行的工具,[del]可惜由于亚服+8装等的缘故,Wowprogress并没有给亚服玩家提供这一功能[/del](经[@tran000]提醒发现网站加入了台服韩服的资料),因此下面的总结仅限于美服+欧服的情况。所谓的SimDPS是Wowprogress跟SimulationCraft网站合作的项目,每次装备更新后自动进行1000次的运算,得出一个大略的虚拟DPS值。[/b]======[quote][b][color=blue]猎人总体[/color][/b]:排行前20的猎人中10名为兽王,10名为生存,目前共有40名猎人的SimDPS超过400.000。排名第一的猎人来自于美服基尔加丹,Huge in japan公会的巨魔猎人[url=/character/us/kil-jaeden/Megabloks]Megabloks[/url],装等579.07,SimDPS为。[b][color=blue]其他职业[/color][/b]:世界第一DPS是巨魔[color=skyblue]奥法[/color],来自美服麦迪文服务器Reign of Nemesis公会的[url=/character/eu/medivh/F%C3%A0nbot]Fnbot[/url],装等为579.88,SimDPS为;世界前20位DPS中有十五位法师,专精都为[color=skyblue]奥法[/color],并且总排行里前10名DPS都是奥法,其他职业为[color=orange]战斗贼[/color](第十一、第十二、第十四),[color=orangered]鸟德[/color](第十六),[color=darkblue]增强萨[/color](第二十);[b][color=blue]猎人在各职业中总排名[/color][/b]:第一装等的猎人Megabloks在所有DPS中的总排名为1646名;[/quote]======[quote][b][color=seagreen]种族[/b][/color]:排名前50的猎人中,[color=red]部落[/color]以48:2的绝对优势领先[color=blue]联盟[/color];其中,[color=red]部落[/color]有34名兽人,[color=blue]联盟[/color]为一名暗夜和一名狼人;[b][color=seagreen]专业[/b][/color]:上述猎人中,仅有7名猎人未选择工程专业;制皮和锻造成为大多数猎人的专业选择,还有少数的附魔和珠宝炼金专业;[b][color=seagreen]配装[/b][/color]:前50名猎人中,仅有两名猎人穿戴了5T16,其余都为4T16,大部分猎人都选择了[wow,item,105454,cn[无畏之怒护腿]]为散件,其中有9名猎人佩戴了[wow,item,105637,cn[无情暴君护胸]],9名中7名为兽王专精,2名为生存专精;& &[b][color=seagreen]重铸[/b][/color]:在兽王专精下,仅有一名猎人重铸为[color=red][b]爆击-精通-急速[/b][/color],其余基本都是[b][color=indigo]急速-精通-爆击[/color][/b];生存则是统一的[color=blue][b]爆击-急速-精通[/b][/color];[b][color=seagreen]附魔[/b][/color]:部分猎人的披风附魔为[wow,item,74710,cn[附魔披风 - 精确]],其他部分都是常规附魔;手部附魔的话,虽然有精准属性,但是因为有[wow,item,74719,cn[附魔手套 - 强效急速]]的关系,所有并未和披风一样,使用命中方面的附魔;[b][color=seagreen]武器[/b][/color]:前10的猎人中,2号的[wow,item,105429,cn[死亡之莲十字弩 ]],9号的[wow,item,105559,cn[库卡隆手持火炮 ]],13号的[wow,item,105623,cn[希赛克的备用长弓 ]]均有出现,5号的[wow,item,105482,cn[达戈林的废弃长弓]]未出现;[b][color=seagreen]专精[/b][/color]:50名猎人中,兽王和生存的专精比为22:28。兽王专精下,大部分猎人的T5天赋都为[wow,spell,130392,cn[闪击]],极少数为[wow,spell,131894,cn[夺命黑鸦]],生存专精下,[wow,spell,82726,cn[热情]]比[wow,spell,109306,cn[狩猎刺激]]出场略多,T5大部分为[wow,spell,131894,cn[夺命黑鸦]];[/quote]======& &[quote][color=red][b]以上数据全部来源于[[url]/simdps/[/url]] ,时间截止于日18点30分。[/b][/color][color=darkblue][b]通过这些数据,我们可以看到欧服美服的玩家们在H奥格的战斗中,不管是冲榜还是普通的farm,他们的一些想法和对战斗天赋专精等等的理解,希望以上内容大家能够喜欢。[/b][/color][/quote]
沙发 虽然看不懂 顶一下八叔!
[quote][tid=6879970]Topic[/tid] [b]Post by [uid=8138243]ytkof2005[/uid] ( 21:16):[/b]种族:排名前50的猎人中,部落以48:2的绝对优势领先联盟;其中,部落有34名兽人,联盟为一名暗夜和一名狼人;[/quote]LZ有心了,谢谢~[s:26]这个统计结果怕是能解决种族孰强孰弱的问题了.[s:25]
[b]Reply to [pid=79970,1]Reply[/pid] Post by [uid=7261044]etindex[/uid] ( 21:40)[/b]其实我发现很多血精灵猎人。。
[b]Reply to [pid=79970,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wolfljylove[/uid] ( 21:33)[/b]小爷黑血可爽。
不明觉厉啊
[b]Reply to [pid=79970,1]Reply[/pid] Post by [uid=8138243]ytkof2005[/uid] ( 21:53)[/b]目标588黑血!
英雄战火2号和PT 9号用什么
重铸:在兽王专精下,仅有一名猎人重铸为爆击-精通-急速,其余基本都是急速-精通-爆击
请问这一行如何理解 第二句 兽王天赋
急速大于精通大于暴击
脸的胜利?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by wohentaoyan (发表于: 22:54):[/b]英雄战火2号和PT 9号用什么[/quote]h战火2号弩碾压9号普通枪几条街,即便命中严重爆表,也没有可比性
[b]Reply to [pid=79970,1]Reply[/pid] Post by [uid=2390069]死亡之翼爱果果[/uid] ( 00:20)[/b]急速对于兽王猎的各种影响可以看这篇T大[@tian4152][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5886113] [资料] 猎人“盲点”与“误区”概念总结(5.2更新几个小问题)[/url]然后是L大[@llxibo]的[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6527261&_ff=187&_fp=2][PVE][5.4] 三系属性收益分析[/url]爆击-急速-精通同样可以打兽王,外服那很早就开始急速属性了,比如M会的Pottm爆击大概在7000左右,急速到1W7。前50的兽王中,几乎都是凶兽-闪击天赋,这是最重要的。补充下,这其实是国内外对于属性收益的结论不同。举个例子:不少人都用Ask Mr. Robot去重铸,而Ask Mr. Robot的5.4兽王收益是急速 (2.5) & 暴击 (2.45) & 精通 (2.4)(高装等BiS配置),而这个网站的数据结论主要来自于SimC和FemaleDwarf,这篇帖子的内容也只是我自己看SimC和WoWProgress做了这么个WoW SimDPS的项目,一时兴趣之下发的很粗糙的统计而已,并非代表就是如此,不过目前看来大致重铸就是按这个方向了。我自己最近也换了急速-精通-爆击在打。
重铸完满buff合剂食物是51%急速50%暴击44%精通,少个黑索饰品,加上宠物自身的10%暴击宠物正好60%暴击,保证了脸的最低消费
其实重铸方面并不是单纯的某项大于某项那么简单,也就是说那几个兽王猎并不是无脑追求精通或急速.他们应该是对各项属性想要的数值在心里有数而去调配的.证据就是在某一装备上选择用暴击重铸精通,而在另外一件装备上反过来重铸,这样做只有一个目的,那就是让其中一个属性达到他想要的值.
mark下,有启发实践下
我都被搞懵 一直是暴击-急速-精通 这要颠覆了么
[b]Reply to [pid=79970,1]Reply[/pid] Post by [uid=]秦虎860714[/uid] ( 10:24)[/b]几个月前的SIMC都已经给出兽王天赋下急速收益略微大于暴击,暴击约等于精通,实战带AOE精通大于暴击的结论了。只不过暴击这东西高一点可以保证在SP脸黑的情况下保证DPS不会掉的太离谱,但是无脑堆DPS一定打不出峰值来
[quote][pid=79970,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]向晓尊[/uid] ( 10:32):[/b][b]Reply to [pid=79970,1]Reply[/pid] Post by [uid=]秦虎860714[/uid] ( 10:24)[/b]几个月前的SIMC都已经给出兽王天赋下急速收益略微大于暴击,暴击约等于精通,实战带AOE精通大于暴击的结论了。只不过暴击这东西高一点可以保证在SP脸黑的情况下保证DPS不会掉的太离谱,但是无脑堆DPS一定打不出峰值来[/quote]那暴击和精通的比例控制在多少比较合适
别纠结兽王的属性了。。。我来回重铸过很多次,结论是都一个样,dps的差距非常小。感觉还抹不平脸的好坏带来的浮动。。最后选定暴击急速精通。主要为了切生存通用
联盟和部落种族天赋的对比悬殊啊,BLZ不动手么?
[b]Reply to [pid=79970,1]Reply[/pid] Post by [uid=]秦虎860714[/uid] ( 10:53)[/b]暴击和精通的确定方法,在满buff的情况下打完一场boss战,打开伤害统计,把属于宠物的伤害也就是受精通加成的伤害统计出来(比如占了60),60*2/(1+精通%)和 100/(1+暴击概率)那个大就要哪个属性,暴击和精通是互相的单向加成,急速受到以上两个的加成,在闪击的情况下,急速收益高,暴击和精通看装备和手法。你的位置: &
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魔兽世界wow5.3防战属性、天赋、宝石、雕文、手法、重铸、pvp天赋
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魔兽世界5.3战士职业改动,5.3战士改动汇总。
防御姿态现在可使受到的伤害降低25%(原为15%)。
盾墙的冷却时间从5分钟缩短至3分钟。
使用狂怒回复不再消耗怒气,立即为战士治疗其总生命值的5%,且在5秒内治疗额外5%的生命值。在狂怒状态下使用该技能会使治疗效果翻倍,为战士治疗其总生命值的10%,且在5秒内治疗额外10%的生命值。
当战士处于昏迷或无法移动状态时,复苏之风不再生成怒气。
武器和狂怒专精的战士会在56级时获得一项被动技能,使其处于昏迷或无法移动状态时,可生成怒气。
法术反射不再被玩家宠物和守护者的法术消耗。
警戒除原有效果外,还将重置嘲讽的冷却时间。
防御壁垒现在使盾墙的冷却时间缩短1分钟,从3分钟下调。对于防护专精的战士来说,这一改变对盾墙的冷却时间不会产生实际影响。
对于85级以下的战士来说,盾牌猛击将从攻击强度中获得50%(从100%下调)的攻击伤害奖励。
坚定的哨卫不再使防御姿态的减伤效果提高10%。
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