玩D&D的trpg游戏都需要买什么?

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剑与魔法的世界:D&D
作者:TOM 责任编辑:最后的好人 发布时间: 13:30:00
  开篇 
  有那么一群人,他们围桌而坐,侃侃而谈,桌子上散乱放着几张写满各种数据的纸片(人物卡),还有从4面到20面不等的骰子滚来滚去,外人看起来他们只不过在讲什么故事,其中有几人有似乎在扮演故事中的角色。没错,他们玩的正是流行了30年的桌面角色扮演游戏(TRPG)。TRPG自诞生以来最重要的游戏名为“龙与地下城”,今年正是“龙与地下城”发售30周年纪念。下文就将带你一起回顾“龙与地下城”30年的发展史以及“龙与地下城”在电脑平台上的经典作品。 
  龙与地下城,TRPG之根 
  TRPG起源 
  TRPG诞生于20世纪60年代的美国并非偶然,碰撞的社会思潮,激荡的历史背景,变换的通俗文化都为TRPG的产生准备了充分的养料。抛开当时反越战游行,伍德斯托克音乐节,嬉皮士闹街,披头士盛行不谈,有一本书和一个游戏对TRPG产生起到了至关重要的作用:奇幻小说《魔戒之王》与战棋游戏《阿瓦隆之丘》。 
  《魔戒之王》小说原著20世纪50年代在欧美引起的轰动丝毫不比现在改编电影的热门程度差。《魔戒之王》在图书出版界最大的贡献是,它引导了一个全新的“类型小说”市场的产生——奇幻小说。
  《阿瓦隆之丘》是世界上第一款商业化的战棋游戏。战棋游戏最早可溯源到19世纪普鲁士军队中的军事沙盘以及大作家威尔斯的战棋规则书《小战争》。两次世界大战阻断了这种潜力无限的游戏类型的发展,却也给战后这种游戏兴旺带来了无数的素材。
  奇幻精神遇到了战棋游戏,会产生什么伟大的东西呢? 
  龙与地下城诞生 
  让我们把目光投向威斯康星州日内瓦湖畔,一个默默无闻的地方。1971年,E?加里?基格里斯制作了一款名为《链甲》(Chainmail)的仿中世纪战争游戏。《链甲》浓厚的奇幻背景让它小有成功,基格里斯和他的朋友们,主要是“城堡与十字军社团”的人,在名为“Gen Con”的小型地方聚会上为这款游戏服务。集会引来了明尼苏达州人大卫?阿纳森(Dave Arneson),阿纳森此人也不简单,他也曾出版过一款桌面战略游戏,名为《别弃船!》(Don't Give Up the Ship),其中有一股微妙的角色扮演味道。 
  阿纳森决计将基格里斯的《链甲》进行改良,其结果就是奇幻背景与角色扮演风格的碰撞,产生了第一款桌面角色扮演游戏。也就从那一天开始,一个必将流芳百世的游戏开始诞生了。
  首次露面的它只是一个仿中世纪的战斗游戏,游戏中加入了一些幻想出来的神奇东西以及一套非常松散的规则。作品屡次遭到当时大出版公司的退稿(这些公司所持的理由是这个规则太开放性了,没有办法能够让玩者能够获得“胜利“的快感)。但拒绝无法阻碍他们前进的步伐,基格里斯决定自行出版该游戏。他和朋友唐?凯里(Don Kaye)一起创立了“战术研究规则”(TSR)公司,在妻子的提议下,基格里斯将这个新的游戏命名为“龙与地下城”(Dungeons ( Dragons)。 
  “革命年代产生的是革命性游戏,它并不把玩家限制在游戏使用的纸板上,而是在不断的挑战和冒险中获得更多的经验。‘龙与地下城’从开始时一个带有幻想色彩的和非常宽松规则的中世纪战争游戏,最后发展成为一个由数量庞大的游戏规则附录、咒语书、怪物手册组成,为成百万计的游戏迷们所喜爱的大型角色扮演游戏巨作。一个新的游戏形式产生了,它深深扎根于社交互动,想像力,友谊和对人们对讲述故事的热爱。” 
  D(D发售后不久即引起巨大轰动,TSR不断加印规则书,美国各地开始玩TRPG的人也越来越多,同时,作为一个极为开放性的系统,D(D也在不断吸引玩家去对它自身进行修正。1979年,在成千上万的玩家和TSR的共同努力下,和原始的龙与地下城有很大不同,有着更为复杂的结构和更多的规则的“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons and Dragons,AD(D)正式推出。从此,“龙与地下城”正式进入千家万户,由此衍生的动画片、小说、战役模组多如牛毛。 
  龙与地下城发展 
  20世纪80年代,龙与地下城经历了辉煌的进步,也遇到了前所未有的困难。困难主要来自社会压力,著名的“詹姆斯?达拉斯?艾格波特三世案”就是一例。 
  詹姆斯?达拉斯?艾格波特三世是一个智商高达180的天才少年,年仅十五岁时就被父母送入密歇根大学学习,这小子有点愤世嫉俗,日詹姆斯跳入密歇根大学的下水管道,带着一大瓶安眠药打算自杀,吃了药片之后他昏睡了一天。当他醒来时,发现整个校园都在掘地三尺找他,于是他就悄悄地溜走了。在他失踪的一个月中,此案件被詹姆斯父母聘请的私人侦探威廉姆?迪尔(William Dear)越描越黑,全美大街小巷都在谈论那个在“地下城”(下水道)中玩“角色扮演游戏”的男孩。
  这件案子最终因詹姆斯自己出头而告终,但它的影响却不可估量,在电脑游戏还没普及以前,深受青少年欢迎的TRPG承担了巨大的社会压力。就在这样的压力之下,“龙与地下城”仍在不断进步。 
  20世纪80年代,D(D体系迎来了它最著名的两个战役设定:“龙枪”(Dragonlance)和“被遗忘国度”(Forgotten Realms)。“龙枪”之所以名声大噪,是因为设计“龙枪”游戏的两位TSR作家为了配套游戏发行,在1984年写了三本“龙枪”相关小说——《龙枪编年史》三部曲,引起了持续20年的“龙枪”狂潮。小说中的主人公,如红袍法师雷斯林?马哲里等人成为RPG界首批家喻户晓的明星。关于龙枪的小说和游戏手册更是多达百余本。至于更为复杂和庞大的“被遗忘国度”战役设定,一方面成为TRPG玩家最喜欢采用的世界背景,另一方面则由它在20世纪80年代末和90年代末两次在电脑游戏平台上大展雄风而为亿万人所熟知,此处先按下不表。 
  随着“龙与地下城”热潮的不断蔓延,TSR的触手开始伸向娱乐界,与CBS电视台的合作,制作动画片和电影,都让TSR尝到了很大甜头。就在这种形势一片大好的情况下,由于股权纷争,导致1985年底公司创始人,“龙与地下城之父” 加里?基格里斯黯然离开TSR。 
  龙与地下城危机 
  基里格斯离开之后,TSR的实际控制权落入大股东罗琳?威廉姆斯(Lorraine Williams)之手。罗琳上台之后急欲扩张,包括发布著名的“第二版高级龙与地下城”(简称2版)。在“2版”大旗之下,后启示录风格的“浩劫残阳”、关注中国和日本文化的“东方冒险”、大搞政治阴谋的“天赋神权”、和新兴的白狼公司“吸血鬼”系列针锋相对的“魔域传奇”,还有最为先锋、前卫、复杂、后现代的“异域”背景,众多风格不同的战役背景连续推出,无数的小说和模组手册滚滚而来。
  罗琳领导下的TSR忽视了“龙与地下城”这个核心市场的开发,反而投入巨大财力人力去开发的一系列各不相同,甚至矛盾重重的战役背景把RPG市场搞的一团糟。其结果就是,一个核心的“被遗忘国度”玩家是不可能去碰哲学意味深重的“异域”战役,同样,一个常玩“魔域传奇”的玩家也不会适应“龙枪”这种中度奇幻背景。 
  1993年,刚创办不到3年的威世智(Wizards of the Coast)公司推出了一种新游戏,卡片游戏,名叫“魔法风云会”(Magic: The Gathering)。“魔法风云会”这种集收藏和替换,以及对战乐趣于一体的游戏很快风靡世界,大大挤压了原本被TSR牢牢控制的RPG市场。罗琳这才惊慌起来,TSR赶紧推出“魔法船”“龙骰”等卡片游戏,可惜为时已晚。 
  卡片市场上的惨败让TSR陷于狂乱,随着互联网的兴起,TSR开始疯狂地在网络和纸质出版物中提起版权诉讼——他们恨不得人们用“龙”这个字都要交钱。刚刚火热起来的D(D玩家站点先后被迫关闭,TSR与自己的千万玩家,与商业伙伴,甚至与创始人基里格斯都对立起来。1995年,TSR负债2500万美元,惊恐之下,公司将旗下各个品牌大撒把式的授权给各大游戏发行公司,Interplay获得了“被遗忘国度”和“异域”授权;Sierra获得了“天赋神权”授权;甚至电子游戏开发商Acclaim都获得了“魔域传奇”授权。到了1996年,TSR已经停止发行任何游戏了,大家都在坐以待毙,谁会来拯救这家伟大的公司和它伟大品牌“龙与地下城”呢?
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TRPG游戏模组集《初龙志》。
本期内容包含系列原创模组和翻译模组。
关于我我是Xiezhenggang。常被称为“老谢”、“废柴谢”、“蟹蒸糕”,新浪微博&&。记得“老谢的奇幻小屋”么?号称中国TRPG界新手入门第一网站(虽然现在挂了,只剩下很久以前的)。那么,还需要介绍“Xiezhenggang是谁”么?中文TRPG玩家能不认识我,好像也不太容易……简单来说,你看到的第一篇TRPG新手入门文章,很可能是我写的。我要做什么《初龙志》是一本TRPG游戏模组剧本集,包含若干国人原创模组和国外精品模组翻译。打开这本模组集,你就可以招揽好友,在周末聚会上开一局别开生面的“TRPG冒险”。《初龙志》的特点是新手向、易用性——数据齐备,附赠预设人物卡,新手玩家无需准备,就能直接开玩。本期《初龙志》包含数个TRPG模组。有国人原创的模组《古墓迷踪》、《侏儒的新娘》,你可以去将军的古墓扫荡亡灵,可以在夜莺馆邂逅美丽的交际名媛一夜柔情,也可以乡村农家乐啃着猪肉卷跟长辫子村姑打情骂俏什么的。翻译模组则是D&D史上第一个长篇奇幻冒险故事——《龙枪编年史》开篇1号《绝望之龙》,1984年出版,将近30年传奇历史!开团时请不要偷看小说,那真的可以当攻略!重口味玩家也不要失望,本期包含一个奇妙模组《萝丝的棋局》——跟蛛后萝丝下一场“神の对局”!第一次打开文档时我和小伙伴们都惊呆了!此模组设计精巧,堪称一绝,你甚至可以把它当做挑战模式的桌游来玩。就算是TRPG老玩家,也绝对不容错过!全部内容超过200页,搭配地图、怪物数据和预设人物卡。项目的进展和风险本期投稿的模组文本部分,已全部到位。目前主编我正在深陷排版地狱(其实是天堂啦,毕竟是做自己喜欢的事)。感谢吴淼老爷(《塔希里亚故事集》的作者),为我们画了封面图和可爱LOGO!感谢索拉利斯老爷,为预设人物卡画了漂漂人设图,至少2个美女哦~我们还特邀画师为《龙枪编年史》系列主角绘制了精美人设图。预期进度我们预期在接下来的4周完成模组排版、地图设计和角色插画。如果筹款顺利,在完成筹款目标后1周内完成印刷。印刷完成后,2周内将实物快递至支持者手里。即:项目筹款完成后15天内,将所有回报发放完毕。可能风险若所筹款项不足,本期将只有黑白印刷,并退还彩印册子支持者的款项。为什么需要你的支持身为TRPG/D&D国内最著名的推广者(没有之一),我一直有个遗憾。就是写了很多TRPG的入门介绍文,大家看了之后感觉“好像很有趣”,可是真想玩的时候,立刻遇到一个问题——我该如何开始?无数人问过,“这个游戏去哪儿下载?”国内无论是第三波、汕大还是完美,都各自出了一套三宝书,就再没下文。我自己也买过书,捧着看了半年,完全没懂。只有三宝书是不够的!故事才是TRPG的核心!即使很有经验的DM,也需要参考一下别人的思路。那么,这本《初龙志》,就是你需要的TRPG剧本集。本期《初龙志》虽然只是个模组集,但我希望通过自己多年在TRPG和桌游界“带新人”的经验,让这些模组更加“好用”。不仅能让有经验的老玩家爱不释手,也能让毫无经验的奇幻新人敢于尝鲜。甚至将其作为一个行之有效的运作模式,推而广之。今天是《玩主》、《初龙志》,也许明天是《模组王》,后天是《暴击志》……引发RPG模组集在国内的商业前景,让更多爱好者能够玩到更多更好玩的模组,也让广大模组的作者、译者(俗称“苦力”老爷)不仅仅是“业余爱好”,也能顺带挣点家用。我也希望若干年后,我们不用再像现在这样筹款,而是直接申报刊号,在报刊厅公开售卖。我的承诺与回报我们的筹款,将全部用于模组集的制作、印刷和运输费用等成本,以及相关设计、编纂人员的人力开支。所有支持者将列入模组集的“致谢名单”。【蛋中之龙】或以上的支持者,还将得到《初龙志》第1期实体版,及其他赠品。打开它。然后,召集同伴,这周末开团吧!
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记住我 (下次自动登录)求一些好玩的TRPG游戏._百度知道
求一些好玩的TRPG游戏.
.求一些好玩的TRPG游戏.当然要好玩一点的艾萨克外传阳光少年游-----这款很经典啊.越华丽越好.越大越好.
提问者采纳
便能够得到乐趣,或甚至武侠都可以。 (5) Wares Blade.sina:这是最著名的中古时代幻想角色扮演游戏,由 TSR 公司所出版,从中古时代到科幻:http:它可以让你尝试各种游戏世界.sina,是在日本最流行的美式 TRPG,实在是太过阴沈了).com,对於神秘主义风格感兴趣的冒险者。电脑游戏中的「鬼屋魔影」(Alone in the Dark)系列:这套游戏是由 Steve Jackson Games 所出版,因为 GURPS 几乎考虑到了你所能想像到的所有状况与规则,要了解它的细节须要花许多时间:这是由 Chaosium 出版的一套相当有名的惊悚型 TRPG。游戏的背景多设在二十世纪初期, 简称 D&D):这是另一个日本的 TRPG,也是以中古幻想为背景。玩者甚至可以骑乘巨大的神器石像,这些石像具有格斗或施展魔法等能力(1) 龙与地下城 (Dungeons and Dragons:著名的动画「罗德岛战纪」正是源自这套日本的 TRPG
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出门在外也不愁TRPG&&&龙与地下城
最近有朋友问我我常说的那个龙与地下城是什么,在此解释一下,资料来源于百度,我是百度的忠实用户,支持一下。
百度一下,你就知道!!让 google
见鬼去吧!!!
桌上角色扮演游戏,即TRPG
(Table-top Role Playing Game )
每个玩者控制著一个人物,这个人物是由许多参数所定义的-包括装备、法术、特殊技能、力量等等。其中一个玩者担任仲裁者的角色(在龙与地下城的系统中被称为DM-地下城主),同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。
传统桌面游戏需要:、骰子(从普通6面骰到都需要)、笔、创造力及想象力。哦,还有几本基本的手册:《玩家手册》《城主手册》等。
桌上角色扮演游戏起源
一九七零年于海登堡(Heidelberg)举行的世界科幻大会中,奇幻战略游戏“善恶大决战”(Armageddon)展示,游戏的过程则是夹杂著通信以邮件寄送资料来告知对方前一局的决定或移动,以便在两地进行游戏和面对面的方式来进行的。
一九七零年《魔戒》风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。
1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些规则也成为了第一个奇幻类型的角色扮演游戏D&D(Dungeons
& Dragons龙与地下城)的前身。
早期的纸上角色扮演游戏的世界设定都相当的贫乏,整个游戏的过程大多专注在玩者角色的成长以及宝物的获得上。但是TSR(TACTICAL
STUDIES RULE
战略技巧研究规定)于1975年推出的“莲座帝国”(Empire
Throne,融合了阿拉伯和马雅的文明,对于语言和社会阶级有详细的设定)以及Chaosium于1978年推出的“符石之谜(Runequest,这个世界的设定第一次出现在Greg
Stafford的战略游戏-“白熊、红月”(White Bear , Red
Moon)中)都有了十分详尽的设定。从1980年以后,“专家级龙与地下城系统”也顺著这股潮流推出了更多的补充设定;“龙枪”系列详尽的设定和小说的畅销就是一个很好的例子。
TRPG历史上还存在另外一个由于要求特殊,而比较不普及的系统是“真人角色扮演游戏”(Real
RPG)。参与这些游戏的人物穿著戏服,携带著道具或是真正的刀剑包上软垫,在大规模的迷宫或是开放的空间中进行游戏。当然,战斗的胜负或是解谜的状况不需要实际动手,都是以骰子来作决定。
一九七三年时TSR推出的D&D规则奠定了TRPG的基础,“专家级龙与地下城系统”
AD&D(Advanced Dungeons &
Dragons)更是进一步完善与拓展了TRPG的基本规则。使的D&D系统成为了美国桌面扮演游戏的文化象征。随着十余年数家游戏公司及无数的玩家反复测试修正,TRPG愈加完善成熟,并衍化出各种各样的游戏形式,包括大量的桌面游戏及电脑游戏。
TRPG是Table-top Role Playing
Game的缩写。Table-top:桌面,桌上的;role:角色;playing:游戏、表演;game:游戏。故TRPG直译为桌面角色扮演游戏。国内一般俗称"跑团"。
TRPG是通过团员互相交流过程中的语言、选择、故事情节等,来塑造一个全新的形象;跑团的世界观则没有任何可参照的原作,完全是团长和团员以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。
所使用的接口,不是像「大富翁」所使用的游戏棋盘,也不是计算机游戏所利用的电视银幕;游戏的接口,是参与者之间的沟通以及想象力。当然,有得时候为了表达上的方便,玩家还是有可能用小模型或硬币来呈现游戏中出现的场景(有如在玩战棋一般)。游戏的主要规则,都写在游戏规则书之中。
一局TRPG,简单来讲就是在听一个可以互动的故事。这个故事,通常是围绕在探险遗迹、讨伐邪恶、拯救世界之类的主题。玩家在故事中扮演着自己创造的人物,来参与故事的进行。玩家随时随地都可以让自己的人物「动作」,不管是开门、发呆、拔剑,或爬墙。当然,有些会影响游戏进行的动作,会有成功与失败的机
率。这个时候,玩家可能需要丢骰子,看看出现的数字代表成功于否。
最经典的TRPG ——
龙与地下城
龙与地下城(Dungeons
Dragons,简称D&D或DnD),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯(Gary
Gygax)于在威斯康星州发明的,后来他成立了TSR公司。不过这个公司于20世纪90年代中期在与威世智(Wizards
Coast)的竞争中失败并被其收购。日加里·吉盖克斯(Gary
Gygax),周二在家中去世,享年69岁。
龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响
龙与地下城在30年的发展中版本更替繁杂,命名混乱,易混淆。主要的版本历史如下:
龙与地下城,初版(Dungeons &
Dragons),TSR公司发布
龙与地下城(基本,又称BD&D)
进阶龙与地下城(Advanced Dungeons &
龙与地下城,第二版(Dungeons &
Dragons 2nd Edition),TSR公司发布
进阶龙与地下城,第二版(Advanced Dungeons
& Dragons 2nd Edition)
龙与地下城,第三版(Dungeons &
Dragons 3rd Edition),威世智公司发布
龙与地下城,3.5版(Dungeons & Dragons 3.5th
龙与地下城,第四版(Dungeons &
Dragons 4th Edition),威世智公司即将发布
最初,DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,"平衡"是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他
在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心"游戏无此功能"--即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种的强烈代入感也正是DnD的魅力所在。
龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。
建立在DnD规则上的角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是的作品,包括《》系列、《》、《》和《》系列。
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