弹弹堂65度角咋打?

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弹弹堂2什么是最好用的打法 65度打法分析攻略
作者:plum 来源:未知 发表时间: 16:01
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65度力度表是所有弹友都喜欢的力度表,因为弹弹堂65&的打法的应用非常的广泛。当我们精通弹弹堂65度力度表的话,我们就可以感受到用轰天或雷霆等埋人的快感,顺利通过65&训练课程;还可以通过高差训练课程的!~
到时候我们获得弹弹堂全能达人乘号就不再是个遥远的梦想了!~
在面对对手的情况下,使用&&
&&键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65+-(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。
适合弹弹堂65度力度表的武器:
6. 天天向上;
7. 远古竹枪;
8. 黑白家电;
9. 司马砸缸;
10. 爱心回力标;
11. 牛顿水果篮;
12. 医用工具箱;
现在,大家对第七大道 弹弹堂2 65度力度表是不是有了很清楚的认识了呢!那赶紧拿起你的武器开学练习吧!~
【责任编辑:plum】
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新弹弹堂65度打法
新弹弹堂游戏中,在面对对手的情况下,使用&&&&键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60。
新弹弹堂65度打法角度盘
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。
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弹弹堂65度力度表是所有弹友都喜欢的力度表,因为弹弹堂65°的打法的应用非常的广泛。当我们精通弹弹堂65度力度表的话,我们就可以感受到用轰天或雷霆等埋人的快感;当我们精通弹弹堂65度力度表的话,我们就可以顺利通过65°训练课程;而且当我们精通弹弹堂65度力度表的话,我们还可以通过高差训练课程的!~ 到时候我们获得弹弹堂全能达人乘号就不再是个遥远的梦想了!~
18:18 上传
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在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65+-(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。
适合弹弹堂65度力度表的武器:
6. 天天向上;
7. 远古竹枪;
8. 黑白家电;
9. 司马砸缸;
10. 爱心回力标;
11. 牛顿水果篮;
12. 医用工具箱;
现在是不是很清楚弹弹堂65度力度表了呢!那赶紧拿起你的武器开学练习吧!~
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又换号了& &赞 顶
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。。说了一堆武器名,有几个是口袋版出了的,啥时出新武器啊
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成浆糊了,你也把数字分开呀
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书虫又在打机器人
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这预示着什么!!!!一堆数据又准备随便改了!!!!!
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抄的几年前我在电脑版看过
&打法是通用的,口袋版跟网页版一样的&
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Lv6略有小成, 经验 1989, 距离下一级还需 11 经验
口袋版和电脑版本是有区别的
10距的力度,基本打到53都会超,你还58,自己去再次试验一下。
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弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】
角度基本公式:X度+-风力=角度 (顺+逆-)
【20度打法】
距离& & & & 1& & & & 2& & & & 3& & & & 4& & & & 5& & & & 6& & & & 7& & & & 8& & & & 9& & & & 10
力度& & & & 10& && &19& && &25& && & 30& && &36& &&&40& && &&&44& &&&48& && &51& & & & 54
距离& & & & 11& & & & 12& & & & 13& & & & 14& & & & 15& & & & 16& & & & 17& & & & 18& & & & 19& & & & 20
力度& & & & 57& & & & 60& & & & 63& & & & 66& & & & 69& & & & 72& & & & 74& & & & 76& & & & 78& & & & 80
【30度打法】
距离& & & & 1& & & & 2& & & & 3& & & & 4& & & & 5& & & & 6& & & & 7& & & & 8& & & & 9& & & & 10
力度& & & & 14& & & & 20& & & & 24.7& & & & 28.7& & & & 32.3& & & & 35.7& & & & 38.8& & & & 41.8& & & & 44.7& & & & 47.5
距离& & & & 11& & & & 12& & & & 13& & & & 14& & & & 15& & & & 16& & & & 17& & & & 18& & & & 19& & & & 20
力度& & & & 50.2& & & & 52.8& & & & 55.3& & & & 57.9& & & & 60.3& & & & 62.7& & & & 65.7& & & & 67.5& & & & 69.8& & & & 72.1
【50度打法】
距离& & & & 1& & & & 2& & & & 3& & & & 4& & & & 5& & & & 6& & & & 7& & & & 8& & & & 9& & & & 10
力度& & & & 14.1& & & & 20.1& & & & 24.8& & & & 28.8& & & & 32.5& & & & 35.9& & & & 39.0& & & & 42.0& & & & 44.9& & & & 48.3
距离& & & & 11& & & & 12& & & & 13& & & & 14& & & & 15& & & & 16& & & & 17& & & & 18& & & & 19& & & & 20
力度& & & & 50.5& & & & 53.0& & & & 55.5& & & & 58.0& & & & 60.5& & & & 63.0& & & & 65.5& & & & 68.0& & & & 70.0& & & & 72.5
【65度打法】
右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)
距离& & & & 1& & & & 2& & & & 3& & & & 4& & & & 5& & & & 6& & & & 7& & & & 8& & & & 9& & & & 10
力度& & & & 13.0& & & & 21.0& & & & 26.0& & & & 31.5& & & & 37.0& & & & 41.0& & & & 44.0& & & & 48.5& & & & 53.0& & & & 56.0
距离& & & & 11& & & & 12& & & & 13& & & & 14& & & & 15& & & & 16& & & & 17& & & & 18& & & & 19& & & & 20
力度& & & & 58.0& & & & 61.0& & & & 64.0& & & & 67.0& & & & 70.0& & & & 73.0& & & & 76.0& & & & 79.0& & & & 82.0& & & & 85.0
【半抛打法】
& && & 所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
& && & 基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
& && & 打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
【高抛打法】
& && & 高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
& && & 基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
& && & 打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
??:屏距的计算,简单说一下,从一到十:1飞机左尖角,2,10刻度,3.30刻度,4.50刻度.5.70刻度.6.90刻度
.7.z道具框中部,8,c道具框右边框,9,好友按钮,※测量屏距的开端和末端均为小地图圆点中间.
??:日 02:20:03:注意,第二条的屏距是旧版的屏距,因为3.0之后就没玩了,所以可能会有误差,一切已新版为主,有空我会去看看的。
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65°为变角,没1风变2角度,顺风变高逆风低.
20°定角变力,风的影响不大.
30°打法=50°力度.均为定角.
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WU LIAO ZAO JIU ZHI DAO LE
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早就知道 无聊
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欢迎大家都能把自己看到的或者是自己体验到的写出来哈~~
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