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最高月入4亿 2012各大厂商当家网游盘点
10:26 来源:178新闻 作者:cc
[浏览:313次]
2012是游戏市场继续保持多元化的一年,网页游戏开始放缓,手机游戏崛起,端游戏的寒冬仍旧没有褪去的迹象,依然面临着严峻的生存挑战。
  2012是游戏市场继续保持多元化的一年,网页游戏开始放缓,手机游戏崛起,端游戏的寒冬仍旧没有褪去的迹象,依然面临着严峻的生存挑战。但端游在市场收入规模中仍居首位,根据文化部数据统计,2012年网络游戏市场实际销售收入569.6亿元。仍旧有不少端游凭借自身优势脱颖而出,成为各大厂商的支柱产品,下面就为大家一起来盘点一下:
  各大网游产品最高在线人数
  《穿越火线》
  《地下城与勇士》
  腾讯众多优秀游戏产品大军中,《穿越火线》和《地下城与勇士》是其中的佼佼者。据粗略统计,2012年CF月均收入在4亿左右,最高在线人数达400万,而DNF也收益达到了3亿,最高在线人数300万,仅仅这两款游戏,就令无数中小厂商难以望其项背。
  《英雄联盟》
  《英雄联盟》2012年持续发力也使其成为腾讯游戏中口碑及收入中的翘楚,2012年第一季度,《英雄联盟》的季度运转率营收约为1亿元人民币。同年10月中旬,《英雄联盟》公布全球运营数据:总注册用户7000万、最高同时在线达300万的成绩,13年3月10日官方公布最新数据,英雄联盟的同时在线人数已突破500万人,成为名符其实的网游新霸主。接下来,《英雄联盟》将为玩家带来怎样的震撼体验,可以一同期待!
  《梦幻西游》
  多年来网易的王牌核心产品《梦幻西游》表现一直很稳定,并且网易仍在持续地为这款游戏做推广,2012年8月《梦幻西游》创下了同时在线人数突破271万人的记录,《梦幻西游》平均月收入超过2亿。
  《魔兽世界》
  作为MMORPG世界曾经不可逾越的巅峰,《魔兽世界》现在正处于一个明显的衰落期,但瘦死的骆驼比马大,每个月依然能够为网易贡献稳定的营收,网易Q4财报所示在线游戏服务收入为20亿元人民币,环比增13.6%,丁磊表示得益于自主研发游戏受欢迎程度的日益提升,新游戏的发布以及《魔兽世界》发布的新资料片《熊猫人之谜》,去年魔兽平均每月收入在1亿左右。
  《斩魂》
  虽然目前网易游戏的收入还集中在《梦幻西游》、《魔兽世界》等几款相对成熟的产品上,但是网易自主研发的新游戏《斩魂》等,也在2012年的测试中取得了不错的表现成绩。网易推出《斩魂》的目标非常明显,就是直指横版格斗市场。丁磊也称“我们进来就是让这块市场变得更大”。
  《天龙八部》
  2012年畅游表现强势,今年二季度搜狐旗下的畅游就凭借网页游戏的助力,当季4.392亿元的净利润已经超过了盛大游戏的3.08亿元。在2013年,畅游有望实现对盛大的全面超越。作为畅游的核心产品,《天龙八部》和后续版本一直是畅游的主力营收点,2012年该游戏月均收入达到了2亿左右。据悉2013年,《天龙八部》将会推出一个大型的年度资料片,叫做《新天龙八部》,届时天龙的吸金力度和在线人数可能会进一步。
  《斗破苍穹OL》
  同样,作为一款上线多年的老游戏,畅游也急需为《天龙八部》找到接班人。根据天蚕土豆知名网游小说改编的玄幻网游巨作《斗破苍穹OL》日开启不删档内测,该游戏在2012年的几次测试得到了玩家的广泛好评,作为畅游Q1季度的主推产品,表现会相当抢眼抢眼
  《热血传奇》
  《龙之谷》
  作为曾经无可置疑的网游霸主,盛大开启了中国网游盛世,但近几年中国网游走向鼎盛之际,盛大自己却在一些列的扩张和调整中迷失,早已不似当年的“盛大”,尤其是近几年来,除了《永恒之塔》和《龙之谷》外,盛大并无太多成功的新作品。《热血传奇》每个月仍然能为盛大贡献上亿的营收,新生代的《龙之谷》,虽然在营收上面的贡献跟《热血传奇》平起而作,但是在Q4却为的盛大带来了一丝安慰,据财报显示,盛大游戏Q4净利2.14亿,较上季度增长了61.3%,大部分得益于《龙之谷》在海外市场的优异表现。
  《诛仙》
  完美以《完美世界》起步,却不像大多数企业那样长期依赖其早期的核心产品,2012年的完美营收主力已经转移到了《诛仙》系列了,月营收也过亿,据完美Q4财报显示,第四季度完美在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为620,000,上季度为601,000,去年同期为873,000。ACU比上季度有所上升,主要得益于公司现有游戏如《诛仙》等的用户量的回升,老款游戏发力,收入和用户量同时提升对2012年产品线匮乏的完美也算是件高兴的事了。
  《神雕侠侣》
  2012完美在Q3推出该年度的新游戏《神雕侠侣》,也取得的不俗的成绩。2013年还将有多款期待值较高的新游上线,比如《笑傲江湖》,尽管笑傲江湖跳票了5年,但是玩家对他的热情是有增无减。《笑傲江湖》日开启首次限量封测,激活码也是千金难求,希望《笑傲江湖》能在2013年发光发热,给所有期待他的玩家以及完美一个全面满意的答卷。
  《征途2》
  巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱表示巨人2012年的业绩增长主要得益于旗舰游戏《征途2》的继续成长,和其微端版本的推出。2012年,《征途2》每月平均营收超过8千万,“业内第一吸金网游”的称号并不是浪得虚名。
  《仙侠世界》
  2013年巨人的产品线并不丰富,《仙侠世界》作为非征途系的作品被寄予厚望,2012年几次测试结果和玩家反馈都令史老板和几位老总满意,春节期间重磅营销活动“来《仙侠世界》报销火车票”也在蛇年伊始引起了业内乃至全国范围的高度关注,前不久“屌丝事件”的炒作也让《仙侠世界》持续被关注的热度,专为屌丝打造的仙侠是否能经得起时间和金钱的考验,大家一起拭目以待吧!
  《问道》
  一款产品成就一家企业的情形在网游圈太常见了,同样,一款游戏成就一大堆续作也是常态。《问道》成全了光宇,也成就了《问道2》,2012年《问道2》依然能够保持7千万左右的月收入,也让光宇能够在巨头们的夹缝中分得一杯羹。2013年光宇的营收很大程度上还是要依赖《问道2》,另外新上线的《天骄3》也需要保持足够的竞争力。
  《剑网3》
  在过去的2012年,金山改制让外界对它充满了猜测,金山要淡出端游,全力发展页游的消息一时间铺天盖地。金山游戏副总裁邹涛表示,西山居绝不会放弃端游市场。2012年全年营收为14.11亿元,其中,娱乐软件业务营收为8.51亿元,同比增长23%;2012年《剑网3》凭借三部新资料片,取得了收入及活跃付费用户(APA)两项关键指标的成倍增长,一扫其两年前推出市场后的颓势。《剑网3》制作人郭炜炜透露,2013年《剑网3》还将迎来三部资料片的更新。
  从以上各大网游公司当家产品中中不难看出,好的产品是盈利的绝对保障,对网游来说,本质绝对是内容为王,毕竟网游也是文化产业的一种,希望2013年能涌现出更多能给玩家带来最佳的品质体验的好网游!
【评论】最高月入4亿 2012各大厂商当家网游盘点
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