玩了三年多魔兽世界什么叫pve了,我想问问大家PVE装...

盗贼战斗在5.4:PVE属性与装备选择心得分析
5.4的PVE里战斗贼也有不错的发挥,这一篇文章作者从属性选择与装备选择两方面来说明战斗贼在PVE里的输出心得。
  打了几个CD的战斗,有了一些想法- -还没有整理好思路如何去表达出来,有些还不知道是不是正确的结论,姑且写出来大家一起讨论一下。
  一、战斗成长一般
  急速这一个绿字属性利用比较高;精通触发本来就受急速影响,堆砌起来吃力不讨好;无论肉搏还是技能单次伤害都不高也无法从暴击获得额外收益所以暴击收益比较低。
  要不是连续两个版本把活力buff到40%,提高了影袭和刺骨(刺骨公式AP加成提高,间接享受了活力的buff)的伤害从而使暴击收益提高,还有最重要的天命这个饰品,战斗的地位不会比5.2强多少。
  二、既定之天命
  1、无天命不战斗。
  2、随机团队天命例外。
  569 25人普通天命加快45%冷却速度,180秒冷却的技能降低到124.1秒。
  575 25人普通战火天命加快48%冷却速度,180秒冷却的技能降低到121.6秒。
  588 25人英雄战火天命加快54%冷却速度,180秒冷却的技能降低到116.9秒。
  有普通天命就没必要竞争非英雄战火天命了,提升一个档次仅仅降低3秒冷却,如果是120秒冷却的技能降低的更少,这仅仅是一个连击点终结的差距,可能多触发一次作战潜能的能量恢复就有了。
  相同的积分去竞争属性更好的散件提高急速和精通从而获得更高的能量恢复速度比起竞争天命更合适。
  三、杀戮施放时机
  这是一个战斗专精下的每次技能伤害对比。有4T16的盗贼杀戮伤害非常高。而且杀戮施放期间所有的伤害提高50%。
  按照我们多增益叠加收益更高的思路,杀戮应该带着各种增益效果甚至是红灯一起来。
  但考虑到无休锋刃的作用机制以及无内置冷却RPPM饰品的不确定性,杀戮最多能等能量打空时间。
  即还有一两次影袭转灯,还有一两次影袭打空能量,打完再杀戮,否则直接杀戮。
  还有一种情况是要把杀戮压进红灯,红灯剩余时间低于5秒了,杀戮还差5秒冷却好。直接任意连击终结一次开杀戮。
  如果是起手多目标的战斗例如H7黑暗,起手大量buff效果和披风效果可以采取尽快进入杀戮的方法, 即剑舞伏击切割影袭直接杀戮,杀戮后再补要害。
  如果等到绿灯再杀戮,披风效果和哈洛姆的恶意效果可能都结束了,10%的收益不见得更高。
  四、割裂问题
  还是上面的图,割裂的伤害还是略高于剔骨的。
  同时[@千里影]证明了割裂的伤害不会随实时AP降低或转灯影响。
  相同能量消耗下割裂可以产生更多伤害,因此在增益触发以及红灯时割裂还是有必要的。
  这一部分还需要更多研究。
  五、冲动暗刃
  卡冷却开,这几乎不需要疑问。
  无论开在哪个洞悉阶段,绿灯甚至无灯都可以直接打进红灯并享受部分红灯,红灯内开可以享受红灯并直接打进绿灯。
  把这两个技能当成快速转红灯+刷技能的工具。
  问题主要集中在冲动暗刃冷却好了,杀戮很快就冷却好。目前来看冷却时间在15秒内的可以等,无非是消失偷2星再打3星的时间。前后大概5秒,终结再刷10秒,杀戮完了开冲动。如果当时能量处于高位20秒以内的冷却也能刷完。
  暗刃冲动准备好时杀戮冷却在20秒以上就没必要等了。那意味着需要打至少7个连击,这些连击不会刷新在冲动暗刃上,只刷新在杀戮上。而且还有10秒以上的自然冷却时间被浪费了。
  这种情况有其他的处理方式。
  打完冲动才杀戮会导致这个杀戮无法享受到冲动带来的-CD收益,在天命的影响下,下一次杀戮也会大约比冲动慢上20秒左右。
  这是很可怕的情况...整场会导致你少打起码2-3个杀戮,我的解决方案是冲动照开,在冲动的影响下,暗影之刃结束的时候一般都属于高灯状态,这时高预感无视冲动开掉杀戮
  这样下一次杀戮就会提前冷却,正常循环。&&by 啪啪砂
  六、预感刺骨
  过去曾经强调过转红灯前检查切割,开冲动前检查要害打击。
  这本身就跟预感刺骨的输出手法相悖。
  根据目前WOL的大部分数据,战斗的刺骨伤害比例不超过7%,黄灯还是红灯终结并不会对这7%产生很大影响。
  所以&憋连击&的手法在目前高急速的装备下已经没有什么必要了。技能刷的越快,能量越多,红灯覆盖越高。
  七、敏捷和急速
  这是1.8万急速下的属性权重。
  急速作用于红灯覆盖和冲动覆盖
  在天命的作用下堆冲动的覆盖影响更高了,而冲动作为一个快速转红灯的工具,完全可以作为一个伤害提升技能来看。
  所以急速收益这么高时可以理解的。
  八、武器问题
  武器问题涉及两个方面,一是快慢手和双慢。
  二是主手武器选择。
  快速副手作战潜能触发几率低于慢速副手。副手肉搏触发的作战潜能可以默认是相同的。
  精通导致的作战潜能是由主手触发的。所以精通这部分跟副手无关。
  两者的区别在于毒药和杀戮副手伤害。
  在4T16增强杀戮伤害以及天命对杀戮的冷却缩减下,慢速副手优势很大。
  关于主手武器,总是选择dps高的,在此基础上选择dph高的。
  匕首真的不能做战斗的主手么?来看这个例子:
  匕首无论是dps还是属性都远远超过锤子,而dph也差距不大。
  这个时候选择匕首做主手是优于锤子的。
  九、战斗和刺杀谁打的高?
  取决于你什么武器好,有什么饰品,首领的类型,团队的缺口。
  在实战中两者的差距没有模拟的那么大。当然了,开剑刃乱舞偷伤害是例外。
  十、能量恢复
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
|||||||||||
||||||||||||要正常浏览该网站,请开启浏览器的JavaScript支持。
90 人类 法师
5.3一开,PVP玩家们都发现暴虐毕业和精锐没有一点区别而且精锐不能升级,仍然496,外加全民任性,PVP宝石属性减半,虽说PVP强度有增加,但是总体来说PVP是被削弱了。这是不争的事实,我想明眼人都看见了。 而对于PVE装备而言,装备开放了升级,那就意味着PVE装等由最高535(拿H雷神作比较)又上升了一个档次,外加全民韧性,无疑是PVE玩家的福音。那明眼人都知道PVE装备在5.3开放后可以再一次得到提升。 说完上面这些,现在就来说玩家们争议极大的:如今当PVP毕业的玩家(496装等,但是和原来493装等没区别,这里也就不计较这3个装备等级了)在野外遇到PVE玩家(设定530装等,因为考虑到H雷神门槛比较高,不是每个PVE玩家都能穿535以上装等的装备,并且考虑到PVE装备掉落的随机性。)是个什么样的情形! 首先,全民韧性改动之后,PVP韧性就可以看做双方平等了。对于PVP强度而言,如今毕业PVP玩家PVP强度也就30%多一点点,基于PVP宝石属性减半,就算全身PVP强度宝石,也加不了多少。许多PVE玩家会说:你们PVP的还有PVP强度,而我们玩PVE的比你们高个30个装等,在野外还是比较公平。但是我想说,这不公平! 为什么?因为PVP强度是伤害增加30%,而496与530装等的差距是装备上所有属性都相差20%以上(我这里说20%只是保守估计),这之间的差距能比吗? 打个最简单的例子,两个法师在那里不用其他技能对发冰枪术,因为PVP玩家有强度,PVE玩家属性(这里属性主要指智力和法术强度)高,那么他们对对方产生的伤害在双方都不暴击的情况下是相差不大的,但是530PVE的玩家相比496PVP玩家,他还有耐力 暴击 精通 护甲 极速等因为装等高而得到的属性增加,那也就是说,PVP玩家除了伤害(在双方都不暴击情况下)和PVE不相上下,其他属性均处于下风,试问一个40W血pvp毕业FS 和一个55W多血,暴击,精通,极速均占属性优势的PVE装FS双方手法差不多的情况下,谁胜率高? 明显PVE装的玩家会有非常大的优势!这个就是不平衡!不平等! 暴雪说要放低PVE玩家玩PVP的门槛,并且还pve玩家在野外一个公平,所以做了这些改动。暴雪的初衷我都十分赞同。一个公平的竞争环境才会吸引玩家来玩。但是我想指出如今移除韧性后,PVE装备的人能去战场和PVP玩家互相抗衡,虽然任然存在劣势,但是相比以前已经改善了很多。但是我们PVP的玩家想玩PVE,那就不是那么容易了! 496的装等,有人愿意组你进普通雷神?进了普通雷神你的所有属性都在PVE装玩家的角色之下,PVP强度是没用的,这个是个人都知道。那也就是说,PVP玩家在FB里伤害低,血量少,护甲低,总结一句话,就是打不出伤害还容易死。而PVE玩家在战场中只有PVP强度这一个明显劣势吧。 那么请问,什么时候也把PVE的门槛也放低点,让PVP玩家也能玩?总结上述所说,也就是pvp玩家玩PVE比PVE玩家玩PVP的难度要高不少。而在野外,PVE玩家虽然不能横着走,但也是能有65%以上胜率,而PVP玩家看见血比自己多个20W的红人,我看最好卡个视角,召唤个飞行坐骑,先跑了再说,先活命重要。 以上都只是本人的一些看法,有不同看法的可以说出来,但是注意素质。
1 兽人 战士
雷神和战场是一回事吗?战场充其量是普通或者英雄五人副本。穿着军装的,打打普通本,英雄本根本毫无压力。
该主题由春风秋在日 15:53 CST编辑过
1 兽人 战士
或许你会说,打英雄本掉落还没有军装好,但是,PVE的去打战场,得到的装备同样不会比身上的好。重要的在于体验和游戏乐趣。装备什么的,都是浮云。
90 人类 法师
战场和雷神当然不是一回事,所以才分PVP和PVE。然而PVE玩家想玩PVP和PVP玩家想玩PVE又是另外一回事。
1 兽人 战士
想玩对方的,是因为PVE和PVP各有各的乐趣。但是不能打雷神不代表没有PVE的乐趣。那么多副本,其实打法都差不多。所获得乐趣也都大同小异。所以不需要在意打的是雷神,或者是5人本。重要的是其中的乐趣,你能否真正体会到。
90 血精灵 圣骑士
说那么多也没有用,螃蟹还认为很嗨!现在给战场玩家两条路,一条玉碎,就是不打本,然后滚蛋,另一条,妥协,照螃蟹的指示去打本!大部分都滚了!
90 血精灵 死亡骑士
这不都是被野外杀人的刷子们害的吗?其实之前说的精锐征服496可升级挺合理的啊!怎么就没了!
90 人类 死亡骑士
楼主,你说的很对,这次螃蟹的设计让我非常反感,初衷是好的这不假,但并不是有好的初衷就能办好事,矫枉过正是一件非常可怕的事。就我个人感觉,玩这个游戏8年了,5.3是让我最失望的两件事之一,也许我不会AFK,但如果这个版本真对这个问题没有后续改动的话,那么再见了,我深爱了八年的游戏。
90 人类 法师
你说的很对,但是如果照你这么说,暴雪也没必要做这些改动,反正大家都能体会到不同模式下的乐趣,玩家们何须抱怨那些在不同模式下的不平等呢?而事实是暴雪改了,PVE玩家能打打战场了。 你是否知道,现在PVP毕业的玩家都没有热情再玩PVP,因为无论PJ等级多高,JJC等级多高,是否有了暴虐终结者的成就,他们都无法再次提升自己的装备,没有了装备提升过后的快感。而PVE玩家仍然可以朝着更高的装等努力
90 亡灵 潜行者
有时间的PVE当然无压力啦,每天围着电脑,这段时期我也有过啊,那时我是学生,现在有事业有家庭甚至有儿女,你真的有时间去PVE,既然暴雪要段我们休闲PVP玩家路,我也无话可说!在中国这个社会反正也被和谐贯啦!出了强烈谴责,我觉得那就是放弃!放弃7年来我对着个游戏的诠释!
乄丷漂白丶
100 血精灵 猎人
看到虽说强度有所增加一句我就不看了,难道是我出bug了?身上强度怎么就剩37%
90 人类 法师
因为PVP强度宝石属性下降一半。。。。很无奈
1 兽人 战士
PVP的快感不应仅仅是释放技能。更应该更深入的进入到战役,战场模式思维。与人斗其乐无穷,意义在于策划、思想、执行力、反应等等人的主观因素。这种有些因素的发挥才能给我们带来快乐和成就感。而不是那些不知所谓的东西。
乄丷漂白丶
100 血精灵 猎人
其实现在论坛争论这些都没用,5.3到底好不好合不合理,时间会证明一切,也懒的对骂和看对骂,我现在还上线的唯一原因就是想完成一套暴虐精锐,不管这装备现在有多垃圾,不管我还能不能组到22评级队伍,就算是靠那点日常,我也想实现它,这是我上个赛季没完成的梦想,仅此而已。
该主题由乄丷漂白丶在日 16:15 CST编辑过
90 人类 法师
游戏乐趣之一在于自己角色属性的不断提升和人为!作不断提升,但是PVP装备无法升级怎么说也是说不过去的吧,你说是不是
1 兽人 战士
基本上来说,属性、装备的提升都是角色扮演类游戏的专有内容,而很少有竞技游戏会开发这些东西。竞技追求的是技术(有时人品是很好的润滑剂),竞技类游戏应该不断提升的是竞技的水平。
100 血精灵 猎人
我想说在5.4到来之前,我上线的事就是半山种菜+冬拥湖采矿,赚钱才是硬道理啊 哈哈
90 熊猫人 萨满祭司
以前穿PVE在野外被干之后苦修PVP ,总算能干别人的时候FB的大门已经深深的合上了
90 熊猫人 萨满祭司
至少削弱至少要一起削啊,这么改了之后还不如把战场的装备再加个荣誉兑换PVE套装的
90 亡灵 潜行者
你们有没有去奥门口看看 全来一大片人在PK 现在呢多么惨淡 其实这一点就能说明问题,如果一个人觉得PVP改动影响不大也许是这一个人的问题如果是所有PVP玩家都觉得这改动直接影响自己的核心利益那这就是游戏设计者的问题,还有楼主其实PVP强度被砍得也不少,很多人PVE玩家都说战场不是装备都压缩到496嘛?那我反问一句那干嘛还设置PVP和PVE服务器呢?都去打战场好了 都改成PVE好了 以前PVE在野外被杀就开始喷 那你们玩PVE F去就是了 既然你选择了PVP服务器 就别怪别人杀你,有几个玩PVP的不就是为了追求野战的乐趣? 开5.3的那天我上线换了精锐的武器然后去了次奥门口果断下线 这游戏已经不适合我了 至少这版本不适合
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)
(C)2015 暴雪娱乐股份有限公司版权所有 由上海网之易网络科技发展有限公司运营
文网进字[号
新广出审[号
积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。魔兽世界,满级以久了,现在感觉PVE刷本,越来越没意思,潜 规则太多,坑爹多没PVP好玩,虽不是高玩PVP装是靠自己努力挣来的,不像PVE还有看别人脸色ROLL,战场,就是比刷本,有意思
魔兽世界,满级以久了,现在感觉PVE刷本,越来越没意思,潜 规则太多,坑爹多没PVP好玩,虽不是高玩PVP装是靠自己努力挣来的,不像PVE还有看别人脸色ROLL,战场,就是比刷本,有意思
顶起!您说的很对,我也是PVP玩家,而且PVP不用像上下班一样去打本,有时候突然有事来不了还要和团长请假,很麻烦,所以支持PVP!
其他回答 (9)
蒽是的!一样感受
现在本身就是PVP的 PVE 没什么意思 谁还玩那个有不是以前以前没R的时候可以用FB装来PK现在不行了
现在,每周勇气,随机团队刷完,有空就把普通10的打了,其它时间,无限小号。。。还差四职业,就所有职业全齐了。。。自己练的才有感情。。
握爪,我也是pvp玩家
pve的的路过,DS有人组就跟别人混小号没人组就自己开着玩。装备很淡定R到就高兴R不到拉倒,要是碰到亲友团就自己倒霉但是老八的宝石不是刷了么?拿个宝石也行。总之心态好就行
副本装只局限于副本,出了副本就没啥用,敌对玩家攻击,跟本无法还手
虽然说的很有道理,不过这有意义么?你个人的看法能代表大家的么?
现在战场装挺好的,而且比以前好弄了
顶楼主,我深有感受啊
一身灾变进战场虐人有意思,一点韧都没有进战场别人虐有意思?pvp可不只战场。
相关知识等待您来回答
魔兽世界领域专家}

我要回帖

更多关于 魔兽世界什么叫pve 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信