PS3荣誉勋章突出重围攻略:战争前线多久出?COD...

战争前线什么时候回归中国_百度知道
战争前线什么时候回归中国
公元2023年
黑木帝国成立时战争前线中国战区正式组建
然而就算组建了我大天朝也要加入黑木帝国,前线基佬团都是穷屌丝
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希望很渺茫,这游戏俄服还行,欧洲服和美服基本没人玩,国服更是很冷清
等我当上主席那天
什么时候cf停服,什么时候就快了(注意,是有可能)
不可能都说中国不可能代理了
好游戏不缺玩家
更不却伯乐,我相信早晚会有人代理的
这话 我喜欢
8月C舍完工DX12游戏引擎
国服只是PC版的关服了,PS3版的还没关,买个PS3主机玩玩吧
Tencent宣布公司破产
然而Tencent game 活在每个人心中人们依旧记得他的坑 有那么大 ⭕️
得有钱有实力代理
8月吧!DX12 C舍在做
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:等C社做好DX12游戏引擎!
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:不是,麒麟有关系,记得麒麟在游戏里说6月C舍有大新闻!然后,国服真的停了她从14年9月说到今年5月!
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:麒麟现在在美服
好吧,等八月看看
坐等8月!!!
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:麒麟的贴吧谁知道
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:8月看来没希望了!C舍没有跟进DX12
这是个机器人
我哪儿知道
←_←不可能
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每次看到使命召唤出新作,心中想到曾经一枝独秀的荣誉勋章,总是有些悲凉
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超级玩家, 积分 704, 距离下一级还需 296 积分
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&&曾经,荣誉勋章成了二战射击的代名词,曾经大街小巷的报亭和电子城都充斥着盗版正版得荣誉勋章:联合袭击,然而就是这么一款游戏,在使命召唤横空出世后,迅速走向没落。&&这里套用一句诺基亚约玛.奥利拉得话:我们并没有做错什么,但不知为什么,我们输了。也许是它太中规中矩,导致和使命召唤相比过于平庸,我们承认,荣誉勋章是款经典游戏,可其中我们可记得哪些角色?记得哪些剧情带给我们震撼?记得哪些关卡成为一代经典?并没有,而使命召唤做到了,在使命召唤二战系列中,个人感觉从场景,关卡,再到人物,苏军关卡做得非常棒,使命召唤最应该感谢得恐怕就是电影《兵临城下》了,一代中,苏军渡河得再现,带给我们不小得震撼,五代中干涸喷水池得狙击战,又带给了我们紧张刺激得游戏体验,等等,而现代战争系列,又让我们记住了一大批人物,他们有血有肉,仿佛曾经存在过一般。而四代中的狙击关卡更是成为了整个系列中的一代经典。像这些有太多太多了。
&&其实使命召唤1代,它并没有脱离荣誉勋章得影子,在很多关卡,我们都是处于相对比较幽闭如迷宫一般得室内场景,可它在模仿得同时,也把自己一些非常棒得想法加了进去,在后面几代中大胆尝试,大胆创新。一代经典就此诞生。让我们知道FPS不是一路突突,它也可以有像RPG游戏一样有血有肉得角色,它也可以有像RPG游戏一样经典的剧情。
&&最后,捎带说一下我们永远得德甲总部,这款游戏界里程碑似的游戏,在经历昙花一现以后,也逐渐从玩家视野中逐渐消失,直到近几年才逐渐崭露头角,可今非昔比,游戏本身和荣誉勋章近几年得作品一样,也算是款好游戏,它们也都在尝试再造辉煌,可是,使命召唤得光环太过耀眼了... ...
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高级玩家, 积分 374, 距离下一级还需 226 积分
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顶贴& && &
永远的荣誉勋章
永远的使命召唤
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中级玩家, 积分 150, 距离下一级还需 100 积分
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T组前身就是做德军总部,IW前身是荣誉勋章,现在原IW人组成重生娱乐出的泰坦陨落,大锤前身做死亡空间,乌鸦前身做奇点的
所以T组,IW,大锤的使命召唤风格各不同
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高级玩家, 积分 432, 距离下一级还需 168 积分
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只是不做二战题材了而已
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IW组最早的成员曾经是参与制作荣誉勋章的,在出走成立IW之后,可以说COD1就是一部荣誉勋章的跟风之作,然而COD系列真正的崛起可以说是COD4,在此之前COD1,2只能说是成功的和荣誉勋章分庭抗礼成为著名二战游戏而已,而3则由于根本没有PC版,导致在PC玩家中近乎于默默无闻.事实上人们必须得承认,知道COD4 MW之后,COD系列开始专做现代战争题材之后,COD才开始实现了对荣誉勋章的超越,而荣誉勋章则由于二战FPS这个题材本身已经是强弩之末,而本身却又迟迟没有转型之作导致最终没落,最后荣誉勋章的重启之作虽然试图以现代战争为题材,却又失败了,并没有像COD1那样至少站稳脚跟,于是荣誉勋章彻底没落.
当然对于荣誉勋章来说,还是有一些可以呈口舌之快的地方,因为从整个系列的血统,和IW的历史来看,荣誉勋章是可以说,自己是COD的爹的,事实也确实是没有荣誉勋章,就不会有IW,也不会有COD.
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游戏狂人, 积分 1077, 距离下一级还需 923 积分
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没有一部射击游戏的主角我去记名字。。。。我打完就忘了他叫什么
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高级玩家, 积分 265, 距离下一级还需 335 积分
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两个都是从1玩到现在,都非常喜欢,但就真实性来说,COD10开始,感觉有些迷茫,也许老了,科幻和虚构的不容易代入剧情,更喜欢荣誉系列,海豹突击事件的改编,以及后续战士,更容易让我有代入感。其实一直很期待荣誉的下一作
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> 《荣誉勋章:战争前线》美图欣赏2
《荣誉勋章:战争前线》曝光 美图欣赏
作者: 责任编辑:董斌 【原创】
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第2页:《荣誉勋章:战争前线》美图欣赏2
外文名称:Medal of
发行日期:
开发厂商:EA LA
发行厂商:Electroni
游戏平台:
游戏类型:
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热词:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
开发: Electronic Arts
评分: 好玩
评分: 好玩
评分: 好玩
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用户评分:
经典休闲小游戏《荣誉勋章:战士》真的就那么差吗?_百度知道
《荣誉勋章:战士》真的就那么差吗?
看到网上对《荣誉勋章。而且很多人将其与COD系列和BF系列对比:战士》的评价完全是一边倒啊,那请你绕行吧。COD系列和BF系列的我基本上也玩过一些,那就是三个字“非常差”。说实话这些游戏我觉得都差不多。可是究竟为什么大家觉得《荣誉勋章,说《荣誉勋章:战士》和COD、BF相差很远,不过我觉得《荣誉勋章? PSRT:战士》也不必COD,没什么质的差别:如果你对我的观点很不爽,我从不强迫别人接受我的观点,BF差多少啊:战士》很差呢
提问者采纳
为了这种事情而互喷的人是不明智的,好玩你玩就行了,不好玩就不要玩。大部分人说不好玩但不代表它就真的不好玩:萝卜白菜各有所爱:战士确实也很好玩,老把游戏比来比去确实没什么意思我只想说一句话,也许正好合你的口味呢反正我觉得荣誉勋章
提问者评价
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这个游戏刚刚通关。使命召唤玩了456789,BF玩了3,荣誉勋章就玩了战士。个人观点,这个游戏从画质上真的没得说,寒霜2的物理效果和光晕效果不是盖得,特别是结局的CG,说实话我没见过这么高水平的游戏CG。但是我觉得游戏的不足也挺明显的,最大的硬伤就是队友的AI吧,玩了好几次就看到敌人从队友旁边走过,人家还自顾自的朝远处射击,要是COD的话绝对就一枪托抡上去了。触发场景基本上都要靠你冲到前面,别指望能像COD一样能有人带着你冲,基本上他们都是等着你冲再冲。还有射击手感,如果玩多了COD那么还是需要段时间适应一下战士的射击方式,怎么说,感觉有点滑手……至于网上喷的那么多,因为玩盗版的玩家多,盗版玩家有种种莫名其妙的BUG(不知道正版有没有),比如破门爆头卡死,切换飙车模式卡死等等,让...
几乎尝试荣誉和使命??鬼是要有耐心,没有耐心,不建议你玩?
荣誉勋章的相关知识
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游戏名称:
英文名称:
Medal of Honor
游戏类型:
第一人称射击
游戏制作:
Electronic Arts
游戏发行:
Electronic Arts
游戏平台:
PC/XBOX360/PS3
上市时间:
官方网址:
你的分数(滑动率)
游戏介绍:
  EA系列FPS新作《荣誉勋章》的游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,直接隶属于国家指挥局。
  《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE。这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章》。
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