CTM4.2的PVEwow5.0狂暴战士pve

魔兽世界PVE狂暴战士装备加什么?是暴击么?宝石镶什么的?打法是什么?大神们帮帮忙_百度知道
魔兽世界PVE狂暴战士装备加什么?是暴击么?宝石镶什么的?打法是什么?大神们帮帮忙
提问者采纳
帽子:首选安纳斯特里亚的王冠,
项链:首选硬化氪金,
肩膀:首选狂暴肩铠,
衣服:硬化氪金和鲁莽怒火,随便选一个
手套:首选边疆,
裤子:首选魔怒腿,
戒指:首选灾难+硬化氪金,
饰品:一个是耻辱,另一个首选muru掉的薄片,
披风:首选原罪披风,
武器: 双刀
远程:死亡飞刀
鞋子,要带,手腕 3t6 当然,最后还是要搭配属性的来,不能只看一个的效果, 比如说命中,狂暴战士对命中虽然要求不高,但你起码要保证117以上,也就是加上天赋超过9%,(保证你技能不miss) 当然命中多也不浪费,白字伤害在你的dps中比例还不不小的。 至于说出泰坦的的人,你就当他是个笑话。3.05没重伤的情况下,JD3500极限 我目前的装备项链和披风是bt的,其他的都和上面说的一样,命中150多,急速200多, 暴无buff 40%,可能是手法还不到位置吧,打JD最高只有4400多
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出门在外也不愁Wow狼人狂暴战士pve的天赋怎么加?(本人绝对新手,望各位大神指点)_百度知道
Wow狼人狂暴战士pve的天赋怎么加?(本人绝对新手,望各位大神指点)
第一层:狼人有种族加速天赋,但是战士本身有冲锋和大跳,不缺乏机动性技能。所以第一层随便点,T的话我点的是再度冲锋,狂暴的话无所谓,副本里面没有什么需要来回冲锋跑位的阶段。第二层:单刷比较有用的是复苏之风,被动技能免操作。不过第一个技能是一个主动释放回复20%生命值,可以在某些boss阶段和吼血配合当做一个小减伤用。第三个技能我用Tank的时候常用第三层:pve肯定是群体打断,另外两个一个是在战场用的一个是在竞技场用的第四层:狂暴战一般点巨龙怒吼,被动破甲节约打巨人打击的时间,大风车的话只是增加aoe伤害,对boss本体没有额外效果,在清小怪的时候可选,看个人喜好第五层:随便点,一般来说加警戒,给T当做减伤,也可以用群反(话说现在boss技能能反射的并不多了)第六层:锤子,打boss必备神技。浴血清小怪比较合适
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1再度冲锋 实用范围广2复苏之风 很常用的东西 尤其是单刷更是神级天赋3一般点群体打断 再脑残吼的战斗中打断心控很给力4单体巨龙 群体风车5警戒和群反都行 看情况用 T压力大警戒 我一般都是群反6单体锤子 巨人打击内锤子很猛的我570泰坦起手触发SP效果巨人加锤子暴击一把将近100W伤害 群体浴血 配合风车AOE DPS瞬间爆表
按层数来,1.2.3代表第1、2、3个天赋2、1、随便、1、随便、3双冲锋,狂暴回复,三层随便,看BOSS,四层风车,五层随便,6层锤子2层单刷时候可以点复苏
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4.2的开启,让武器战双手武器伤害降低了8%,这个大幅的削弱,使更多的战士被迫转向了没有削弱得太狠的狂暴战。
武器战的削弱来自于二个方面:1.双手武器伤害降低8%,从20%下降到了12%。这个削弱是非常明显的,很多武器战,提升了装备后发现还没原来打得高。2.冲锋BUG的修正。这个BUG再也没了,现在在BOSS战中,战士再也无法利用原地冲锋获得更多的怒气和激怒BUFF了。再看狂暴战,伤害削弱了5%,对于原来不用姿态之舞的武器战来说,转到狂暴可以享受狂暴姿态的10%伤害加成了,貌似不错。但实际情况是,不少转型的狂暴战,发现伤害更坑爹了,还不如武器打得爽快。这就是本文的目的,帮助你了解狂暴战的基础知识,从而帮助你转型。
1 能来个泰坦的天赋吗?2 用什么雕纹?
3 技能优先顺序是什么?4 泰坦要多少命中?5 用哪些部位出4T12?6 泰坦斩杀阶段如何输出?7 我该如何防止读条猛击的出现?
8 我该选用什么饰品?什么饰品最好?&
9 不要和T抢腰带,这版本坑爹的没有391腰带!!&&
10 关于宝石&
11 关于附魔
12& 精通到底带来了什么?
13 你需要Rage Bar插件!!
14 关于键位和宏
15 主副手精准必须全部达标,正常值为26.
16 如何用宏快速装备上二把双手武器?
17& 关于2T12,强化1层,收益最高。
18& 4T12奖励翻译错误!
19 一键盾墙回切宏
1 能来个泰坦的天赋吗?&&&
15:53:16 上传
& &PS:没有一成不变的天赋,只有最适合你的天赋。所以从来不要和别人要标准天赋。上面的天赋是纯PVE的。&&首先你必须在武器天赋投入8点,因为你必须加出来重伤。&&然后你必须点满狂怒出泰坦,要投入31点。&&剩余的2点天赋比较尴尬,你很难找到收益高的天赋,最后就推荐你投入到防御的激动吧,虽然收益低,毕竟是有的。&&刺耳怒吼很强大,我喜欢插上刺耳怒吼雕纹配合它,这样我可以帮助团队控怪。偶然战场大范围刺耳也很不错。&&粗暴打断很不错,每一次成功打断都能提升伤害。&&剑在人在,推荐点满。我在的团火源通了,很多次T倒了,都是我群嘲,抗BOSS一段儿时间,正好够治疗救T起来,T再接回去。开荒大螺丝时,有次2T倒了,1T多层BUFF,我群嘲BOSS,帮助1T消了BUFF,感觉很爽。2 用什么雕纹?&&&还是那句话,没有一万不变的天赋,于是也没有一成不变的雕纹。& &实际上狂暴天赋能选择的空间很小。& &极效雕纹:嗜血,怒击,猛击& &大雕纹:死愿,刺耳,顺劈,投掷,巨人。有这五个可以选择。有两种情况,你要面对,这影响到你的选择。& &A 你的团有战士T。他能上破甲,于是投掷和巨人完全没用了,你只能选择死愿,刺耳,顺劈& &B 你的团没有战士T。你要选择投掷和巨人保持三破,另一个就根据你的爱好了,推荐顺劈。& &小雕纹:战斗怒吼,血腥治疗,狂暴之怒。
&& PS: 4.3巨人打击雕纹已经修改, 只插它就可以三破了. 没有必要用投掷雕纹了.3 技能优先顺序是什么?&&&我们先列下输出时用到的技能:嗜血 巨人 怒击 猛击 投掷 英勇打击& &我们要对这6个技能排下顺序,这样你就能明白技能的重要性,优化输出节奏。& &A 投掷是个开怪技能,因为它在远处就可以用,尤其是你团里没有战士T,你要保持三破的时候。& &B 英勇打击很少用到,狂暴战依然怒气没有充足到频繁使用英勇打击。它只是在你的怒气高于70时用一下。& &C 猛击是要触发后才使用的,并且不消耗怒气。& &D 嗜血是这样技能中伤害最高的。主要输出技能。& &E 巨人是VIP技能,它拥有破甲BUFF。& &F 怒击,和猛击一样是需要触发的,伤害可以。& &狂暴战和武器战一样,每个巨人打击后的6S都是一次暴发。必须保证巨人打击CD一好立刻用出去,在一场战斗中,每次都晚几秒打出去它,最后的结果就是你少放一次巨人,损失6S的暴发。& &巨人打击后便是伤害最高的技能,当然是嗜血了。& &然后是伤害次些的怒击,再者是瞬发猛击。& &最后才是怒气高于70时的英勇打击,用来泻怒。& &投掷可以用来添加到输出中,起手要使用它,后面它的CD好了,可以在巨人打击后的6S,如果怒气不够暴发时可以添加上它。但是因为它伤害不高,并且会重置肉搏,我们要把它添加到英勇打击后面.& &因此,顺序是:& &巨人打击&嗜血&怒击&猛击&英勇打击&投掷& &  当你正常输出时,巨人打击好了就用,然后是嗜血,因为嗜血的CD是3S,正好2个GGCD使用一次,因此正常输出时循环便是,巨人-嗜血-怒击-嗜血-猛击-嗜血-**-嗜血-**-嗜血。。。 每2个嗜血间插入一个技能4 泰坦要多少命中?&&&这永远是一个让人头疼的问题,总有人问,总有人纠结。& &我们先看一下命中的收益:& &A 伤害。它会带来直观的肉搏伤害。肉搏有27%的未命中,通常在战士中肉搏战狂暴战总伤害的28%左右。& && && &假设某战士面板命中12%,肉搏伤害280W,占总伤害的28%,正常情况下,肉搏有15%的MISS。如果这个战士提升5%的命中,肉搏的MISS应该降低到10%,此时玩家的肉搏伤害会上升:280W*5%/12%=117W。& && && &此时肉搏伤害上升到了397W,在总伤害中的比例上升到了397W/%,总伤害提升了11.7%。大约每1%命中提升了2%的伤害。& && && &在280W*5%/12%=117W的公式中,分母在8%-27%之间变动,这个分母决定了,每1%命中提升的伤害在3.5%-1.04%之间变动。& && &通过上面的计算可以知道,命中是随玩家自身命中收益递减的,但是每1%命中,至少可以带来1%的伤害提升。& && &但是,仍然没有人蛋疼的把命中堆满,因为堆满它,其它属性将非常可怜,你的乱舞覆盖不够,你的死愿伤害大幅降低等等。& && &最后的结果是,这个命中没有一个标准,通常高玩们维持在12%-17%之间,靠近12%的比较多。&&&B 怒气。它会带来更多的怒气,更多的怒气可以带来更多的伤害。& &C 重伤。它会提升重伤的伤害,不过提升的不会多。而且重伤本身在DPS中的比例也不高。& &但是,命中只能对肉搏起作用,并且提升它的同时,又会牺牲其它属性。
&& 所以,命中12%-17%之间均可,装备自带多少就多少吧,不要再纠结它。5 用哪些部位出4T12?&&&这个没啥争议的,用肩膀 胸 手 腿出四属性,头用火鸟散件的。& &原因如下:& &火鸟头属性不错,好入手。& &肩膀只有T12,没有散件。& &胸,手,腿勇气可以换。& &T12头难入手,并且属性操蛋,尤其是英雄的更难入手。6 泰坦斩杀阶段如何输出?&&&泰坦的斩杀是不同于武器的,非常不同。武器的斩杀有留猝死天赋的支持,可让斩杀保留10点怒气,即可无限斩杀。但是狂暴天赋不同,连续斩基本上是肯定断怒。很重要的另一点是,在泰坦输出时,其他技能拥有不弱于 低怒斩杀的伤害。因此,在斩杀阶段,依然是正常输出,而斩杀,是用来保持5层行刑BUFF的。行刑BUFF的每次触发后持续9S,在叠满5层后,后面只要在9S内再斩杀一次即可。另外当你的怒气很高时,可以用斩杀泻下怒。& &斩杀阶段:正常输出,用斩杀叠加满5层行刑,保持不断。避免斩杀断怒,高怒时斩杀泄怒。& &
 关于四刀流一心泰坦斩杀:这真是个有意思的创意,这位朋友是在4.1提出来的。方法是少点一点防御的激动,同时把狂暴天赋的泰坦和一心点出来。到斩杀阶段时,换二把单手武器斩杀,以获取一心20%伤害加成的BUFF。从那位朋友4.1的测试来看,这方法很不错,提升很多DPS。现在4.2了,不知道效果如何,有兴趣和条件的朋友可以测试下。
 以下是原贴:
  最开始的设想就是,在斩杀阶段,由于一心20%伤害加成的存在,这个时候斩杀的伤害应该是非常可观的。而泰坦在斩杀阶段的输出方式几乎没太大变化,只是把斩杀加进循环作为一个提供BUFF的技能,略显疲软。所以我便萌生了一个想法,假设一心在斩杀阶段的DPS要高于泰坦,那么我即点出泰坦,又点出一心,在20%之前拿双手武器用泰坦输出(4.2泰坦伤害是高于一心的),而20%以下的时候,则换上两把单手武器用一心输出,这样是不是可以对DPS有一个显著的提升。
  要判断这个想法能否实现,最重要的就是要测试一下斩杀阶段泰坦和一心的DPS分别是多少。于是我选定了两个测试对象(这里要感谢25楼和30楼的同学),一个是安其拉的软泥BOSS维希度斯,一个是银白十字军的80级木桩,这两个东东都是能够打到1HP却永远打不死的。我自身装备除了手腕全部359,应该是比较大众化的装备了,天赋为8/42/1,舍弃了一点英勇打击,把泰坦和一心都点上了。输出循环泰坦为嗜血+斩杀+嗜血+怒击(有巨人用巨人),怒气多了英勇泄怒,一心为斩杀*2+嗜血,巨人好了就用,由于比较缺怒,所以免费猛击只要出了也马上用。
首先是安其拉的维希度斯,这个BOSS似乎有某种减伤技能,伤害打出来很难看。开始测试,泰坦和一心分别打了5次200W伤害(后来用一心打的时候觉得200W伤害太少,看脸比较多,所以一心都是打的300W伤害),最后又分别各自打了1000W伤害。结果为泰坦5次测试的DPS的均值为10523,一心的均值为11297,和1000W伤害的DPS也差不多,经过计算,一心在斩杀阶段大约比泰坦多7%的伤害。
  但是在打的过程中,因为是正面面对BOSS,所以招架和MISS特别多,这种情况下,泰坦的循环怒气仍然充足,但是一心缺经常断怒,在正常的RAID中,在背后打BOSS和有团队BUFF的支持下,我相信一心不可能会这么缺怒,也就是说一心的伤害还有更大的提升空间,而泰坦天赋在测试的时候并不缺怒,所以他提升的空间相对来说要小的多,所以,一心真正对伤害的提升不应该只有7%左右。
  于是飞银白十字军,开始**木桩,果然在怒气充足的情况下一心和泰坦的差距明显拉大了(事实上一心仍然还是断怒,但比正面打BOSS的时候要好多了),泰坦1000W伤害DPS为20095,一心1000W伤害DPS为23299,差别几乎到了15%。分析了下主要还是输出循环上的差别,泰坦的输出循环浪费了1秒的GCD,而且有多余的怒气只能靠英勇来泄怒,相比之下一心的循环怒气利用率要高多了,平时用斩杀*2+嗜血的循环,怒气多了直接无脑斩杀,因为30怒的斩杀伤害高出嗜血很多。所以,在怒气越充足的情况下,一心和泰坦的伤害相比就要越高,可以设想在斩杀阶段开了英勇的话,怒气一定是非常充足了,这个情况下几乎可以无限斩杀,那么一心的伤害将远远高于泰坦,所以我认为有条件的同学可以去玩玩四刀流,20%前双手武器输出,斩杀阶段换成单手武器,DPS将会得到显著的提高。特别是现在力量单手武器几乎没人需求,很好拿到,如果是十人团,那拿武器就更加简单了。
7 我该如何防止读条猛击的出现?
 你可以用下面的宏代替猛击:
#showtooltip 猛擊/stopcasting/cast 猛擊/stopcasting 
 这个宏的作用是当你不小心按下了读条的猛击时,会自动取消读条。但是这个宏是有副作用的,因为取消施法也会有GGCD。所以没有完美的宏去控制你打出读条的猛击,你还得自己控制好这个技能,不要频繁按这个宏。
8 我该选用什么饰品?什么饰品最好?&&
&& 对于饰品,一直都是个充满争议的话题。但我只想强调一句:物品等级不是衡量标准,但它很重要。饰品的好坏取决于,它本身的常驻属性和触发属性,二个都很重要。
&& 目前版本最强大的饰品,是拉格纳罗斯掉落的,常驻高力量和暴击,无可替代,不管是H的还是普通的,它都胜于其它饰品。
&& 所以,对饰品的选择就只有另一个位置的选择了。根据模拟数据,其它饰品排名如下:
&& 最好的饰品是H+H
&& 但是这二个的入手难度相当大,而就好入手了,普通的大螺丝并不难。另一个选择H奇美隆的H,这个也不难打。
&& 最靠谱的组合是+H。
&& 如果你觉得H也不太好入手,那么推荐:
&& 最容易入手的:+
&& 如果你是休闲玩家,没什么进度,那么就刷刷火源声望到崇敬,做做火源日常,郑重向你推荐:
&& 最休闲的组合:+
9 不要和T抢腰带,这版本坑爹的没有391腰带!!
&& 这版本腰带“貌似”只有二种选择 和,还有原来黑E的H
&& H&火源掉落,&&&& 391等级 240力量 精准精通
&& &火源掉落,&&&&&& 378等级 210力量 精准精通
&& &火源声望腰带,378等级 282力量 命中暴击
&& H&黑E教授龙掉落&&&&& 372等级 266力量 命中暴击
&& H明显不如,直接淘汰,而且还非常好入手。
&& 再看&只有210力量 还加得精准精通 并且插槽奖励得是15耐力,这就是一个标准的T腰带。直接淘汰不考虑。
&& H,不用说,也是T的。难道这版本输出战士就只有坑爹的378了吗。。。
&&&对比下这二个腰带: H,插二个40力量后为:&&&&&&&&&&&&&&&&&& &320力量& 495精准精通等级
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ,插一个40力一个20力20命中后为:352力量 383命中暴击等级
&& 即H比少32力量,多112等级。 112等级可转换为0.64%暴击或0.93%命中。优势可怜!
&所以即使出了H,也请先让T拿,它依然是T的腰带。只有当T不要,而你正好少精准精通时可以拿来用。
10 关于宝石&&&&
&&&多彩:&&唯一的,并且不用考虑激活条件。
&& 黄色:&
&& 红色:&VIP宝石,所有红色槽和锻造珠宝及腰带扣槽全部插这个。
&& PS:装备插什么宝石,首先要考虑插槽奖励,如果奖励的是急速,你就直接插&,不要奖励了。
&&&&&&&&& 只有奖励不错的情况下,才插&和到对应槽中出奖励。
&& 举个例子:
&& ,为红蓝2槽,奖励20力量。奖励很好,必须出奖励,所以插和
&& ,为黄色2槽,奖励20急速。奖励太烂,不要了。直接插2个
&& 另外,在一键重铸的强大运算下,宝石你只管按上面的方法插,属性用一键重铸会调整好的。
11 关于附魔
&& 头部:或,暮光出品,依据你是部落还联盟而定。
&& 肩膀:&塞拉赞恩出品
&& 披风:,如果穷请用
&& 胸甲:,如果穷请用
&& 手腕:,如果穷请用,或,少啥用啥
&& 手部:,如果穷请用
&& 鞋子:,如果穷请用,
&& 武器:,如果穷请用
&& PS:制皮铭文等有专属附魔的,请选择专属附魔。
12& 精通到底带来了什么?
&&&有些新手很疑惑,精通到底给狂暴战带来了什么收益?我就在这附加上12条,解释一下这个收益。
&& 先看下狂暴战的精通说明:
&& 精通,会带来,可以提升激怒效果。那么什么是激活效果呢?它包括下面5个技能:
&& ,精通会提升狂暴之怒获得的怒气,8精通带来7怒气,9.5精通带来8气,11精通带来9怒气。
&& ,精通会大幅提升这个技能的伤害,如果想秒人,可以把面板的精通堆得略超过暴,这样你用时,仪器就会触发精通。使用仪器后,再用,你会发现提升45%左右的伤害了。
&& ,&&&&&& 精通会大幅提升怒击的伤害。同样的,用上面的方法,你也会大幅提升的伤害到300%左右,秒人必备。
&& ,&&&&&& 精通会大幅提升激怒的效果,让它触发后提升更多的伤害。
&& ,& 精通会大幅提升回血效果,用上面的方法,开启时,可在10S内恢复90%左右的血。
& PS:当你研究精通时,会发现这个属性真有意思。它关系到的全是暴发技能。
&&&&&&&&&你能想象出来当你装备上4T12,然后把面板的精通堆得超过暴击,再装备上的情景吗?
&&&&&&&& 是很特殊的一个饰品,它可以和其它能“使用”的饰品一起开。
&&&&&&&&&起手堆满5层和5层变龙器,一起开启,然后开鲁莽死愿,再用怒击打人,是不是相当相当的疼。。。我在奥格打木桩,一个怒击这样打10W左右
&&&&&&&& 我要有了4T12,必须这样爽下!
&& 13 你需要Rage Bar插件!!
&&& 狂暴战的怒气变化更快一些,你需要用这个插件随时监测你的怒气变化。这是链接& &&& 这个插件依然可用,记得选择“加载过期插件”
14 关于键位和宏
 如果你想找无脑宏,那你失望了,我从来不推荐那个,那会让游戏失去乐趣。
用下面的宏取代最常用的三个技能:正常按是放这三个技能,按住ALT按是英勇打击+技能,便于你随时控怒。并且你可以扔掉英勇打击这个技能了。
#showtooltip 嗜血
/startattack
/cast [modifier:alt] 英勇打击
/cast 嗜血
/cast 拦截
/use 无头骑士的恐惧头盔
PS:最后这句是为了增加喜感,当你装备着这个头时,这个宏会自动在你用嗜血的时候就放声大笑。
&&&&&& 宏里增加了“拦截”,这样你可以节省一个键位,在怪击飞你的时候,你将自动拦截回来。
#showtooltip 巨人打击
/cast [modifier:alt] 英勇打击
/cast 巨人打击
#showtooltip 怒击
/cast [modifier:alt] 英勇打击
/cast 怒击
下面是AOE宏:直接按是旋风斩,按住ALT按是顺劈斩+旋风斩,同样便于你控怒AOE。用这个宏代替旋风斩,并且你可以扔掉顺劈这个技能了。
#showtooltip 旋风斩
/cast [modifier:alt] 顺劈斩
/cast 旋风斩
下面是暴发宏:直接按是死亡之愿,按住ALT按,将同时打开兽人天赋血性狂怒,使用饰品,开启鲁莽并且放死亡之愿,用于最强力暴发。
#showtooltip 死亡之愿
/cast [modifer:alt] 血性狂怒
/use [modifier:alt] 卡兹格罗斯的仪器
/cast [modifier:alt] 鲁莽
/cast 死亡之愿
15 主副手精准必须全部达标,正常值为26.
&主副手精准值不一样,是因为有些种族有专精奖励,而主副手装备不同类型武器的情况下,只有一个位置享受到了专精奖励。
&在ICC时代,我们强调主手精准满26即可,副手无所谓。那是因为那个时代的技能和天赋,决定了,副手的伤害基本就是肉搏,并且占据伤害的很少一部分,堆不堆满影响微乎其微。
&但是现在的狂暴战,副手有怒击 有旋风斩,属于技能伤害,而一心更有副手猛击,同样是技能伤害。这就要求了副手技能伤害全部命中,即必须副手精准同样达标。
16 如何用宏快速装备上二把双手武器?
& 有些新手询问,切盾开盾墙后,如果换回二把双手武器,这附加一个宏:
&/cast [nostance:狂暴姿态] 狂暴姿态
/equipslot 16 主手武器名
/equipslot 17 副手武器名
& 但是,如果是二把同名武器,上面的宏将无法实现。你可以使用下面的方法:
按C打开人物界面,把你的泰坦装备保存为套装,随便起个名称,如"TG"。然后用下面的宏就行了
/cast [nostance:狂暴姿态] 狂暴姿态
/equipset TG
我想强调的是, 上面的方法可用,完全可以解决问题.
用下面的方法,虽然麻烦但是彻底:
首先你需要做一个这样的宏:
/script local item, itemID, itemLink=GetCursorInfo();printable = gsub(itemLink, "\124", "\124\124");text="("..item..")("..itemID..")("..printable..")";print(text);f=ChatFrameEditBf:SetText(text);f:Show();
然后用鼠标点中你的主手武器,并且把它点起来,按下上面的宏,你会得到一段代码。
如:(item)(32837)(|cffff8000|Hitem::0:0:0:0:0:|h[埃辛诺斯战刃]|h|r )
最后面这个括号中的这段,即为这把武器的代码,即&& |cffff8000|Hitem::0:0:0:0:0:|h[埃辛诺斯战刃]|h|r
用同样的方法得到副手武器的代码。比如为副手蛋刀的,为& |cffff8000|Hitem::0:0:0:0:0:|h[埃辛诺斯战刃]|h|r此时,用下面的宏格式,就能实现同时装备同名武器了。
/script f=EquipItemByNf("主手武器代码",16);f("副手武器代码",17)
/script f=EquipItemByNf(" |cffff8000|Hitem::0:0:0:0:0:|h[埃辛诺斯战刃]|h|r",16);f("|cffff8000|Hitem::0:0:0:0:0:|h[埃辛诺斯战刃]|h|r",17)
17& 关于2T12,强化1层,收益最高。
&也许你没有关注或压根没有注意到这个问题,或许你从别人的心得中看到提及。但是你应该搞明白这是怎么回事,嗯,确实有这么回事。
&问题的核心是:2T12的奖励属性会受到天赋的影响。
&先看下2T12的奖励属性:
15:04:53 上传
&可以看到,当你装备2件T12时,会得到奖励属性:你的战斗怒吼和命令怒吼将使你造成的所有物理伤害提高10%,持续12秒。
&战斗怒吼和命令怒吼共CD,1分钟一次。但是狂暴战的天赋里有,它会直接影响到怒吼的CD。而这个CD恰恰相关到了这个奖励:
&当你不强化的时候,这个10%伤害奖励持续12秒。怒吼CD为60秒。
&当你强化1点的时候,这个10%伤害奖励持续9秒。怒吼CD为45秒。
&当你强化2点的时候,这个10%伤害奖励持续6秒。怒吼CD为30秒。
&那么,这会影响到我的DPS吗?
&现在有些观点认为,强化1点与强化2点收益相同,是这样的吗?
&12/60=20%,9/45=20%,6/30=20%,三种情况下覆盖率都是20%,所以收益相等?&
&普遍的假设都是这样,但是这有个问题,不同的战斗时间长度,收益是不相同的。
&拿一场2分钟的战斗为例:
&不强化,开打吼1次,1分钟后再吼1次,可以吼2次,覆盖12*2=24秒
&强化1层,开打吼1次,45S后再吼1次,90S后再吼1次,可以吼3次,覆盖9*3=27秒
&强化2层,开打吼1次,30S 60S 90S吼3次,最后一次吼享受不到了,可以吼4次,覆盖6*4=24秒
&很明显,战斗时间很重要,是最重要的影响因素。
&下面的表格列举了战斗时间1分钟-16分钟三种情况下的覆盖时间(秒):
15:41:08 上传
& 这个表比较抽象,我们做成图来看:
15:41:12 上传
&& 从上面的图中,可以很明显的看出来,强化2点的收益是最低的,强化1点的收益是最高的,它在绝大多数时间里明显覆盖时间最长。
&& 另外,战斗怒吼还提高怒气,这也是一个因素,但是一场战斗里,45SCD和30SCD的怒吼,真的对怒气影响很小。
&& 结论:强化1层,收益最高。
18& 4T12奖励翻译错误!
&& 游戏中对4T12的翻译是,会有30%机率造成本次怒击100%的伤害。
&& 这个翻译很坑爹,真实的效果是:有30%机率造成100%的武器伤害。二者差距巨大,如果是复制本次怒击伤害,那这个奖励会异常强大,尤其对于精通流狂暴战。
&& 但实际上,只是100%的武器伤害,没多少伤害。。。4T12对DPS的提升就是4%左右。
&& 下面的说明能够帮你更加清楚的认识4T12奖励:
&&& A 怒击是同时用主副手二把武器攻击。
&&& B 主副手享受4T12的30%触发效果是独立的。即每次攻击可能触发主手,也可能是副手,也可能是主副手同时。
&&& C 触发的伤害可能暴击,享受玩家暴击率。
&&& D 触发的是火焰伤害,但是。。。经常有MISS。。
19 一键盾墙回切宏
&&& 当我们处于危险境地,或者不得不帮助T嘲讽BOSS时,我们需要一个立刻拿盾开盾墙,结束后再速度切回二把双手武器继续输出.这个宏能完成这二个工作,很完美.
&&& 先穿上你的泰坦输出装备,按C打开人物界面,把这套装备保存起来,随便起个名称,比如"TG".
&&&&再把副手换成盾牌,按C打开人物界面,把这套装备保存起来,例如名称为"防御"
&&& 宏如下:
#showtooltip 盾墙
/equipset [modifier:alt] TG;防御
/cast 盾墙
&& 宏的作用是:直接按自动装备盾牌开盾墙;按住ALT再按,就切回TG姿态继续输出了.
战士区现在流行光看不回吗!!
[ 本帖最后由 香蕉泰兰德 于
09:20 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
香蕉苏苏的帖子总是那么好
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投掷是不能在循环中用的,因为投掷是回重置白字攻击的,这样会断怒,还有嗜血不是单挑最高的技能,怒击才是单体最高的技能。版主估计不考虑副手了。嗜血为什么是核心是因为嗜血是可以触发猛击和战斗专注的,所以优先嗜血,狂暴战的输出手法是嗜血&&嗜血-嗜血,嗜血中间用怒击》猛击》战吼来穿插,英勇一般是配合巨像来使用,没巨像阶段尽量保证怒气的充足。
[ 本帖最后由 11满个 于
17:34 编辑 ]
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投掷把它排在了后面的位置,在只有英勇和投掷可用的情况下,怒气高时可以投掷下,然后英勇
这个确实不合理,应该把它放末尾,英勇泄怒后仍然高怒 并且所有技能CD或不可用时,投掷下
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百达丶翡丽
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我也是优先嗜血,打完嗜血再打巨人
每次自己刷3破蛋疼- -
依然会想起
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从70年代一直武器战,80年代果断AFK,看看武器战还能凑合着打么,实在不行防战,再不行只有等着4.3开了再玩了,那个免费猛击是神马效果才出的?有显示吗?
谁敢吹牛B小心电死你!!!
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狂暴战dps很爽的,我363装等打守门人2w2k7秒伤
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月下做运动
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7楼WSAD都设置了技能,难道纯鼠标控制方向?
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原帖由 月下做运动 于
11:52 发表
7楼WSAD都设置了技能,难道纯鼠标控制方向? 鼠标有7个键
蒙埃罗舰长
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很明显版主犯了个想当然的错误。
诚然巨人是优先度最高的技能,但不是说所有场合都一样。比如开场。
举例来说,我现在拥有的SP一个是仪器,一个是执照。前者需要叠到5层才能产生最优效果,后者则需要10层。鲁莽死愿必然在这2种SP最大化效果后再开启,而通常这都需要开战后至少5秒左右完成。上手巨人的后果就是爆发期只能覆盖一次巨人的破甲效果了,而把巨人放到爆发期来释放则可以覆盖2次(死愿30秒持续时间)。
此外,仪器的特殊性导致了上手必须用高爆技能快速叠加,那么有天赋和雕文的支持的额外5%爆SX,5%怒击,10%爆英勇都会比巨人好,如果能触发免费猛击,那自然更好了。
过了开场爆发期后,巨人当然是第一优先技能,但是版主你也没说在巨人的6秒破甲时间内怎么样打出最大化伤害。6秒期的技能选择:SX-怒击-SX。额外的还有英勇打击,最多可以打出3个,但一般不实际。所以在巨人结束冷却前5秒就要有意识的攒怒了,这时候的怒击也尽量不要放了,至少攒到60怒气。多余的怒气可以用来释放英勇。
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月下做运动
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回复 9# 的帖子
我情愿把鼠标其他键设技能,也不设WSAD,打CS还有各种第三人称的游戏以来的习惯问题。。。
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原帖由 噩梦之子 于
12:05 发表
很明显版主犯了个想当然的错误。
诚然巨人是优先度最高的技能,但不是说所有场合都一样。比如开场。
举例来说,我现在拥有的SP一个是仪器,一个是执照。前者需要叠到5层才能产生最优效果,后者则需要10层。鲁莽死愿必然在 ...
诚然 你也犯了个相当然的错误。。。
起手死愿+巨人是推荐的输出方式,这样在巨人CD好后,还可以打一个,即一个死愿覆盖二个巨人,这是很好的起手方式
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原帖由 香蕉泰兰德 于
13:33 发表
诚然 你也犯了个相当然的错误。。。
起手死愿+巨人是推荐的输出方式,这样在巨人CD好后,还可以打一个,即一个死愿覆盖二个巨人,这是很好的起手方式 ... 你们的t真强力
蒙埃罗舰长
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那你就没考虑到SP的因素。
可能我所举例的仪器和执照不是通用的,但是变龙器呢,同样需要起手叠5层。
推荐的输出方式不是万能的,除非你的SP是那种直接触发的。
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