求高人指点,游戏王真六武众的真六武众,求组!!...

六武众求改_游戏王卡组吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:3,160贴子:
六武众求改收藏
[]##[]##[]##[]##[]##[]##[]##[]##[]##[]##[]##[大将军 紫炎]##[大将军 紫炎]##[大将军 紫炎]##[]##[]##[]##[紫炎的老中 缘]##[紫炎的足轻]##[紫炎的老中 缘]##[]##[]##[]##[]##[]##[]##[]##[]##[大风暴]##[旋风]##[紫炎的霞城]##[]##[]##[贵金铠甲]##[六武之书]##[六武之书]##[六武之书]##[]##[]##[紫炎的霞城]##[]##[]##[]##[]##[]##[]##[]##[-]##[]##[]##[]##[]##[疾风!凶杀阵]##[疾风!凶杀阵]##[]##[吸收盾]##[吸收盾]##[诸刃的活人剑术]######====
1楼 19:18&|
1....你赢了
2楼 20:13&|
凶杀阵?算了吧,火门似的,换个失一诸人2,你可以考虑鸟人的
3楼 21:00&|
错了,火门side
4楼 21:00&|
洗洗睡吧兰州
5楼 21:14&|
没有【漆黑的名马】你就输了
6楼 21:16&|
神速的具足呢
7楼 21:25&|
你说你们这帮人不能认真帮人家改改么
8楼 21:38&|
我以前的想法和现在的你一样,可是这情况不同..你不在的时候没看见..各位懂的..
9楼 21:40&|
回复:8楼因人而异我们只是给了他他曾经给过别人的东西而已
10楼 21:55&|
贴吧贡献榜 登录百度帐号推荐应用
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或游戏王六武众卡组求改
游戏王六武众卡组求改 20
真六武众紫炎*2
六武众的先导*3
紫炎的寄子*1
紫炎之步兵*1
六武众的团结*2
真六武众竹刀*3
真六武众机山*2
真六武众瑞璤*3
神之警告*1
真六武众鬼斩*2
六武众大师*2
六武式三段冲*1
紫炎的计略*1
六尺环勾玉*1
死者苏生*1
六武众的影舞者*3
紫炎的狼烟*2
真六武众 缘*3
六武众之门*1
真六武众紫炎*2
六武众的先导*3(下2张就足够了,去掉1)
紫炎的寄子*1
紫炎之步兵*1
刘武园*1(没必要,去掉)
六武众的团结*2(下满3)
真六武众竹刀*3
真六武众机山*2
真六武众瑞璤*3
神之警告*1(下满2)
真六武众鬼斩*2
六武众大师*2
旋风*1(下满2)
六武式三段冲*1
紫炎的计略*1
六尺环勾玉*1
死者苏生*1
六武众的影舞者*3
紫炎的狼烟*2(下满3)
真六武众 缘*3(下1-2就足够了,没必要下3)
六武众之门*1
另外下多点奈落,圣防,神宣,陷阱无力化,盗七,黑洞等卡对你的怪加以保护,同时压制对方展开。六武众最大的优势就是能压制人,坑少的话,你怪既留场能力低,同时也不能更好的压制对手,那所组的六武众就是失败的了。
LZ请问你下的是什么。旋风不下2,情何以堪。65团结不下满?65院你下来干嘛?狼眼不下满?你这卡组真奇怪。
其他回答 (1)
六武众-ヤイチ(六武众-矢一)
水/战士/3/
评价:矢一拥有令人惧怕的破后能力,并且是很多时候是0换1,能解决奈落の落とし穴、炸裂装甲、圣なるバリア-ミラーフォース-等,在控场强攻使用中必不可少,并可由【紫炎の足軽】的效果上场,只是攻防稍低,效果的发动时要损失一次攻击机会以及有踩雷的危险。此外,配合【呪われた棺】能给对方制造出其不意的打击。推荐度:☆☆☆☆☆
六武众-カモン(六武众-火门)
炎/战士/3/
评价:火门能够破【光の护封剣】【リビングデッドの呼び声】等常用卡,以及【未来融合-フューチャー·フュージョン】等棘手的永续魔陷,场地卡如【伝说の都 アトランティス】【虹の古代都市-レインボー·ルイン】等,对ZB、次元等卡组有一定的作用,可由【紫炎の足軽】的效果上场,攻防一般,和ヤイチ一样效果发动要损失一次攻击机会。可以配合ヤイチ效果:ヤイチ踩空之日就是他放火之时。另外,配合【锁付き爆弾】可以发挥意想不到的效果。推荐度:☆☆☆☆
六武众-ヤリザ(六武众-枪左)
地/战士/3/
评价:能够直接攻击对方,对ZB卡组和当战局陷入僵持时有一定的作用,可由【紫炎の足軽】的效果上场,但攻防偏低,单体作战能力是六武中最弱的,作为暴走OTK类六武、ZB类六武的主力卡。推荐度:☆☆☆
六武众-ニサシ(六武众-二藏)
风/战士/4/
评价:一回合可以攻击两次,对付遗言系怪有一手,虽然原攻击力不高,但配合联合军可以取得1800攻能给对手强压,且在取得场控时这个效果能够给对方造成严重打击,并且一回合抢血理想,装备灵位更能将灵位抽卡效果发挥到极致。要注意的是他不能由【紫炎の足軽】的效果上场。506后由于剑术等卡的出现,以二藏为核心的战术的伪OTK战术卡组涌现,此方向有待进一步研究。推荐度:☆☆☆☆☆
六武众-ザンジ(六武众-斩次)
评价:六武众中攻击力最高的卡,效果发扬了雷锋精神,能拼掉对方的强力怪(我不入地狱谁入地狱-=),也可以消灭对方的高防怪、小强怪等难缠的卡,经常要承受对方大部分的火力攻击(天之声:能力越大,责任越大。原来强大是有错的=0=)。推荐度:☆☆☆☆☆
六武众-イロウ(六武众-伊郎)
暗/战士/4/
评价:六武众中攻击力攻击力第二高的卡,效果也非常好,无视SET放,消灭对方大多数效果怪的效果,对付效果怪为主的卡组很有优势。推荐度:☆☆☆☆☆
紫炎の足軽(紫炎之足轻)
地/战士/2/700/300
评价:【六武众】系列的辅助怪,其效果能增加场上六武众的数量,使得保持六武众在场上的数量,检索需要用到的六武,但是过于容易被对手察觉,容易被对方秒掉效果,而且不能配合六武众们发动效果,这点反而影响控场,相比有持续性的身甲具有不亏卡及有选择性的召唤并压缩卡组的优势。推荐度:☆☆☆ 六武众の侍従(六武众的侍从) 地/战士/3/200/2000
评价:通常怪,用来作盾、令其他效果六武众能发动效果、代破效果的牺牲品使用。推荐度:☆☆
六武众の御霊代(六武众的怨神体) 地/战士·同盟/3/500/500
评价:同盟装备怪,超越名马+城堡,被装备怪攻防上升理想并可以代破,可解体效果使得可以配合六武众使用效果,装备怪战破怪后可以抽卡弥补手牌消耗。推荐度:☆☆☆☆☆
紫炎の老中 エニシ(紫炎的家老 缘) 光/战士6/
评价:效果好用的强怪,无视2100系,召唤难度不高,不过召唤条件有点痛,对依赖墓地的六武众卡组来说除外墓地2六武众影响到引擎的持续运转;增加次元六武众战术可能。推荐度:☆☆☆
大将军 紫炎(大将军 紫炎)
炎/战士/7/
评价:【六武众】的统帅,控场能力好,配合各六武众能够长时间留场压制对手,召唤容易,复数在手也可以同时在出场,攻防平衡,生存机率大,其一回合一发的效果限制也削弱对方反击的能力。推荐度:☆☆☆☆
漆黒の名马(漆黑之名马)
评价:【六武众】系列的配套魔法卡,能增加六武众们的攻击力,但数值不高;作为代破的效果能够保持六武众在场上的数量,增加六武众留场几率。另外,对斩次冲强怪时效果的诱发也有辅助作用。但装备对象也有限制,容易形成卡差,实用性不如联合军,对六武众保护不足的卡组、ZB六武众卡组考虑投入。推荐度:☆☆☆
紫炎の霞城(紫炎之霞城)
评价:K社为【六武众】系列所设计的场地卡,能够限制对方,较好的弥补了【六武众】系列在成形期间时被高攻强压制的缺陷,对付强攻压制的卡组有很好的效果。推荐度:☆☆☆
六武众の理(六武众之理) 速攻魔法
评价:有COST,作为速攻魔法比推参有手牌发动的优势,可以躲避对方取对象的魔陷,而且速攻能力优秀,一回合内可以多次使单体六武众发动攻击或效果,造成伪OTK打击,还有就是可以令推参或剑术出来的六武众留场。但是受到场上及墓地的限制,实用性偏低。推荐度:☆☆☆
六武众推参!(六武众推参!)
评价:【六武众】系列最重要的配套魔陷卡,作用:1、加速场控形成的速度,能够在一回合内增加六武众在场上的数量,加速队伍成型,这对使用六武众们的效果和召唤大将军以及控制大将军留场都有很大的作用;2、保护场上六武,维持场控,能够让召唤上场的六武众代替场上的六武众、大将军破坏,能留住需要的六武众、大将军在场上保持控场队形;3、可在该回合使用所需要的在墓地的六武众的效果,此卡能够进行墓地与场上六武众之间的轮换,从墓地中将需要的六武众和场上暂时作用不大的六武众轮换,让使用者及时把握战机。推荐度:☆☆☆☆☆
疾风!凶杀阵(疾风!凶杀阵)
评价:较紫炎之霞城有侵略性,但增加数值不高,限制条件过大,实用性不高,基本被无视的一张卡。推荐度:☆(给点面子,不然真的想不打星的==)
神速の具足(神速的具足) 永续陷阱
评价:六武众卡组新一代引擎,配合上弹、无谋此卡可以达到背水的境界,不过效果特招出的六武众欠缺选择性,召出的六武众可能并不适合当前队形,同时亏手卡,从而加重手牌负担,这对即时控场力和日后的反击力构成影响,因此使用时要注意好,考虑好抽到的六武众是否应该让它上场。此卡稳定性不足,很靠RP,使用此卡的同时要注意卡组的配置,以达到最佳使用效果。推荐度:☆☆☆
诸刃の活人剣术(诸刃之活人剑术) 通常陷阱
评价:总体上比背水灵活,六武众OTK率进一步提高、反击力进一步加强。迅速完成队形,发动效果、速攻、特召大将军,跳上来用效果然后祭品大将军或外挂强怪-0-跳上配合联合军加攻,代破……战术N多。但代价还是不可忽视,一般来说发动了就要预备承受不少的LP伤害,可以选择代破或换掉特招上来的六武众以减少伤害,另外选择召上的六武众中最好有一御霊代,这样就可以保证1换1。推荐度:☆☆☆☆☆
究极·背水の阵(究极·背水之阵)
评价:效果如其名,是背水一战,虽然COST非常苛刻,但弥补了六武众被大面积破坏后反击不足的弱势,提高了六武众的爆发力使得六武众的速攻和控场速度也会大增,有了它六武众更容易OTK,大将军的卡手问题得到一定解决。配合我身和神宣等要COST的卡,在发动前尽可能的将LP使用到位,使用此卡要注意的是发动的时机,还有尽量增加墓地不同种类的六武众的数量。过早抽到此卡会形成卡差,但有了此卡在手是对心理有了一大屏障,可以及早制定战术,有了它可以大方的与对手拼一拼,心理反而有优势,因此并不必太担心卡差问题。建议一般卡组投入1即可。推荐度:☆☆☆☆
中央突破(中央突破)
评价:加强六武众得速攻和突破能力,对付ZB卡组效果明显,但实用度不高。推荐度:☆☆
相关知识等待您来回答
其它网游领域专家求组个游戏王OW六五众卡组_百度知道
求组个游戏王OW六五众卡组
一定要OW里有的
我有更好的答案
按默认排序
OW是什麼..?六武卡组给个..恕我无知
其他类似问题
游戏王的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁现在游戏王除了六武众比较op的卡组有什么,求配置_百度知道
现在游戏王除了六武众比较op的卡组有什么,求配置
提问者采纳
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。,老犀利了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。,扔牌流的光道
。。。。。。。。扔多了出裁决之龙不好玩。。。来个高精尖的
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
采纳率100%
其他类似问题
六武众的相关知识
按默认排序
其他2条回答
古代机械就不错
gx里面的。。有新的么。。
水精鳞也不错,配置网上有很多。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 游戏王真六武众 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信