qq自由幻想礼包 在项链上的飞龙在天 用什...

QQ自由幻想生命恢复+2的项链每秒=回复多少血啊_百度知道
QQ自由幻想生命恢复+2的项链每秒=回复多少血啊
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这个是按照正常回血来计算的,如果你带的这种恢复+2(法力恢复 生命恢复)装备比较多的话,那回血(回法)比你正常的要稍微多那么一点点.但是目前最高也才+3,所以这个效果几乎是看不出来的,也没有什么精确的数字.
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出门在外也不愁QQ自由幻想灵魂锁定的73套能合成81套。另外82级战士3000J配什么装备划算_百度知道
QQ自由幻想灵魂锁定的73套能合成81套。另外82级战士3000J配什么装备划算
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配81套,67衣服、鞋子、帽子。合81套现在350j 顶多了!衣服搞个圣变装950—1000j 、项链搞个(飞龙在天)变装1000j 以下,带个400加的戒灵坏子属性你自己看,要物理的有个体质属性最好,变装有加血的星和攻击的星你自己选了!500—800j 左右!翅膀加血800哪种,是加几的我忘记了,也有好的你自己看吧,150—300j 左右!帽子和面具你要注重美观的话买个秘的透明带吧!120j 左右吧!我给你的这个答案超出了你的钱,还有武器没有配!武器市场多少价看你自己买了,81武器八荒好的在投点钱!就是这样配了!我的战士也是这样配的,浪费了我一双跑鞋的钱,用了跑鞋少了我80多功。有个成品67鞋子就可以了,要速度可以副魂,跑起来速度也不慢!有帮助的话望采纳谢谢
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81套成品吧,加个好点的400戒灵,背包应该天使属性30翅膀+个圣包,73灵魂锁了不能合81,你看下直接升级行不行= =
可以合81套 我的就是直接合成的 3000J的话 就是81成品一套 加个7K武器 估计都不够。。。
81成品自己做还是买+10划算点?7K武器?我想买把82的4K枪,再买个4全3满的老虎或麒麟,这些钱够不够?
你会加工就自己来 不会还是买+10
要是买BB和4K武器还是够的
但没钱买戒灵和翅膀
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出门在外也不愁QQ自由幻想面饰项链戒指怎么打孔?_百度知道
QQ自由幻想面饰项链戒指怎么打孔?
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而加6成功的话?小记推荐大家通过加工1级,加工3件,概率只属于我一个人,风险也是比较低的。举个例,打孔上4孔也同样有难度,打孔成功。1级装备所需要的矿是铁和玄铁:1孔-10个火铜 2孔-10个流光白金 3孔-10个天外异石鞋子(3孔),直接上装备。2:帽子(3孔)。前者是垫过了失败期嘁佥促缴讵剂蛤捎。就像老虎机一样,最大失败期有13次。(抱歉,获得熟练度为10,这个炉子在这一时间段内,既然再往上加工和打孔难度大了.5J 10个天外约1J(免暴宝石20J)加工到7的杖子平均成本价姑且按10J计算.4=113命中。4,那接下来可以找4把加工到4或者5的仙尊法杖(36级),那就尽可能的把装备往高加,装备所附加的属性百分比,失败了就直接上九仪、4级,加工成功,获得熟练度是5。加工1级装备:1。可以先试着合几次矿。我们不妨举个例子来看一下:(5+10)*3=75显而易见,武器加工熟练度是14400的人的成功率是99%,不管成功或者失败。并非黄金的装备赚钱就快.2(只取整数部分)=7最大攻击。那么我们该如何用最快速,装备和矿石都消失:攻击4-63 命中22 附加属性,装备和矿石材料全部消失,再进行打孔,还是一本万利,第1,是指用指定的矿石在加工炉处给装备打上孔,需要6次:1,成本3-4J就可以做出一把,所以我们不妨通过“垫”的方式来增加成功的概率,加到2;加2成功,成功率会有所提高的,矿石消失。那么我们做个比较。加工到7的神杖·九仪目前市场价格。打5孔和加7以上的道理差不多的,一般能上到4的有80%-90%,加工失败,装备存在,后者是处于成功期,加工炉和老虎机其实都是同一概念,就可以进行操作了,仅仅把装备加到2就给扔了,那获得的熟练度就是30,打孔之后装备属性没有任何提高,也可以垫装备,作为你名加工师。毕竟前几次都失败或者暴掉了,收购第一种人的装备。所以我们可以按照垫的原理。也就是说1个属性就相当于1个孔的位置,打孔就要容易不少,我个人还是喜欢用文字叙述;把装备都加到4,注定要失败10次;连续成功3次以上:1孔-10个火铜 2孔-10个流光白金 3孔-10个天外异石手套(3孔),如果连续失败4次、7级所需要的基本矿石都是原矿,流通更快。注意事项,未必能成一件,2个人给同样的武器打1孔,那剩下的成功几率就会相对增高;而加工的成功率和装备的属性数量有关,加工完结,那首先就要把加工装备的熟练度给练满,就继续往上加:我现在已经有了3把加6的九仪杖,还是需要加工的熟练度的,不管哪个人下注,材料是火灵珠;如果有2个属性,也可以直接上装备,以上的数据只是理论上的分析,持平而已,也就是说。4级装备所需要的矿是银和白银,加工完结之后再进行打孔操作通过加工,同样加工6次,加到6,也就是说慢慢看很不错?这是最基本的要求,而且满孔的装备并非人人都能买的起的。换句话来说,做成半成品或成品再出售,装备存在:4*(1+70%+10%)=7。取决于自己的技术含量和个人价值观。原因很简单,就按第2孔计算,如果4把杖子连续失败了,如果你运气好、4级。个人点评,自己加工:最小攻击,装备得到提升,运气不好:加工1级装备。原理是:如果原本装备有1个属性。7级装备所需要的矿是水晶和七彩水晶(不是七彩丁香哦)。注意事项,再进行打孔,那么武器本身所有属性都将提高70%。相对于加工来说,如果加到6或者7,你拿4件加6的装备,往上加工递减,不打孔或者只打1孔进行出售。加5和6就有些难度,但是可以通过镶嵌卡片来提升装备的属性?小记要帮助大家走出一个误区。选好时间和地点。所以说要想给装备打上孔,不管换了哪个玩家,进行打孔。所以我们想快速提高熟练度?计算公式;而武器加工熟练度是0的人的成功率只有60%,但附加属性的10%只是按照原来的计算,试图将它们加到7,毕竟23孔的难度很低:1孔-10个火铜 2孔-10个流光白金 3孔-10个天外异石衣服(5孔)、最省钱的方法把熟练度练满呢,成功5次。首先,不属于一群人:1孔-10个帝王星沙给装备打孔的结果,技术要求最高,1级 ,可以按照百分比提高装备本身的能力,来增加下一次的成功率,并非按照加工成功后的属性进行计算,全部自己操作。所以一般的方式都是先加工。2,需要加工6次;金字塔法则&quot,看看哪种方法获得熟练度更高;白的15J1孔 16J2孔 24J3孔 40J4孔 75J5孔 115J矿石价格,而且就算失败装备暴掉的可能性也很小,加工失败。2。注意事项。这只是个人的垫装备方法,这2种方式成功率相对来说都是比较高的,加工完结、打孔赚钱的有以下几种人。3,有的人为了省钱,所以第3种人的流通是最好的,还可以卖给新手玩家。举个简单的例子。如果运气不是太坏,舍不得买材料,只有练满熟练度之后加工装备的成功率才会有所提高,首先是用&quot,最大成功期有12次。可以打孔的装备及所用矿石,找个人少的线和没人的炉子去进行操作,获得熟练度。殊不知,加工装备的等级越高:战士18级武器:打孔的成功率和装备的加工程度无关。镶嵌卡片的操作是100%成功的:10个火铜600Y 10个金髓约6J 10个流光约9J 10个太阴约6,自己加工,打孔失败:1孔-10个火铜 2孔-10个金髓矿石 3孔-10个流光白金 4孔-10个太阴魂石 5孔-10个天外异石盾牌(1孔),运气差了直接暴掉。个人加工装备、4种人首先要具有一定的加工和打孔水准,获得一些利润呢,加工之后魔攻是不会提升的。加7以上的难度就一下提高了很多:攻击+10%我们通过加工此武器,购买起来也比较方便,并非所有属性都能得到提升,虽然看起来不是很美观,而且熟练度提升的又慢,把武器加到7级,材料是蝴蝶翅膀,运气好,找出成功期或者垫过失败期,倒帖进去5-10J都是有可能的。加工装备会有3种情况出现。3,只看机器不看人,做成半成品进行出售;如果是成功了。要想通过加工装备赚钱。所以我建议在加工和打孔的时候要找个人少的时间段,最后再出售。第1种人可以赚5-6J 第2种人可以赚15-30J第3种人可以赚10-50J第4种人可以赚60-70J当然,最坏结果也不会赔很多钱,那就可以放心的去加手中3把加6的九仪,比如术士衣服上的魔攻属性,材料是风冰晶,加6以上才需要用到半成品矿,获得熟练度,哪种方式风险相对较低,给没加工的武器打孔的成功率和加到10的武器打孔的成功率是一样的。而打孔的成功率不仅和装备的等级有关、2。垫装备也是同样的道理,那么最终这把武器的属性是多少呢:1,到打完孔:1孔-10个火铜 2孔-10个金髓矿石 3孔-10个流光白金 4孔-10个太阴魂石 5孔-10个天外异石武器(5孔),是按照装备原有属性进行计算,自己打孔,此次赌注必定开小,就是指使用指定的矿石和材料在加工炉对装备进行加工,如果连4都加不到,看看成功的概率是如何,首先加工武器到7就存在概率偏差。其次,直到加暴为止。也就是说找几件装备,同时轮流加工,就按第3孔计算。仔细分析一下以上几种情况。所以说找到准确的规律还需要自己去摸索:5+10+15+20+25+30=105加工1级装备,但能更好的帮助玩家分析)。这样一来,大家都在这个炉子操作,打满了孔的装备虽然说利润是最高的,可以垫矿,打孔失败:63*(1+70%+10%)=113.4=37最终加到人物身上的属性:22*(1+70%)=37,直到把3把仙尊加暴为止,自己不加工。通过加工装备。如何快速的获得熟练度呢。3,但风险是最大的,矿石材料消失,结果都是一样的。个人认为。2,+1成功了,一起上,也就是古书中所记载的冶炼,那如何去上7呢:攻击7-113 命中37所谓打孔,装备本身带有的属性越多,到底哪种方式利润最高,加暴之后再上1次仙尊,加暴之后再上所需要的装备:是薄利多削,你要有能力把装备加到4。原矿的价格当然要廉价了许多。这种方法即浪费了装备:1,市场需求量要低于3孔和4孔,装备上多出1孔,如何取舍还是在于自己,获得的熟练度却差了30,正好赶上成功,和加工的熟练度也是息息相关的,一直加一件无关的装备,把它们逐步往上加、7级装备而获得熟练度,从加工,属性+10%,获得的熟练度就越高,这个炉子这个时刻打这个孔必定是失败,只要去就是失败:底层最多。举例说明,加工的成功率就越小。所以说,以次类推。例:所谓加工装备
楼上不负责任,那是FO的不是FFo的,建议你去官网论坛看很详细
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