Dota2dota2 lol 哪个好玩么?

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→ 超神英雄和英熊联盟、dota2比哪个好玩_超神英雄商业性质浅析
大家都知道超神英雄和英熊联盟、2这三款游戏都有相似之处,但是差异大于相似,虽说英雄人物的塑造,技能的设定很多都是借鉴dota,但是操作设定上的差异无意是不可逾越的代沟!那么这三款游戏到底那个好玩?小编先对这三款游戏从宏观角度分别做个介绍先说好了,一下纯属个人简介,如看了有不适之处,切勿喷洒岩浆,口水能流动性物质...DOTA2011年,WDC,DK夺冠。SMM, IG夺冠。这一年,中国DOTA非常火爆 ,DOTA2也是备受期待。然而,DOTA2 ,直至TI1前两月,才正式诞生,而 TI1这个比赛,也只属于少数人。为了 追求游戏的完美,进行了各种测试并且从内测到公测,经历了相当长的时间, 而这些年恰恰是DOTA逐渐由巅峰走向衰老的时间。DOTA注重的是团队配合,所谓无兄弟不DOTA。因此昔日战友的离去会在一定程度上影响游戏的乐趣,这也是DOTA玩家去留的抉择的条件之一。或许正是有很多人在这期间经历了大学毕业走向工作岗位再也回不去那段燃烧的岁月。DOTA,没有宣传,没有代理,它的荣耀来自于玩家的忠诚。LOL,最初打着类DOTA游戏的旗号,于号公测。它由腾讯代理,且不说手段,但有一点不得不承认,那就是腾讯所做的宣传影响力很大很广,并且这款游戏的公测时间选择得很精妙。正是在一些玩家等待DOTA2却迟迟不公测又想尝试新鲜的阶段。这也使得一部分DOTA玩家转向玩LOL。并且LOL相比DOTA操作更加简单一些,也更适合新手,因此不断地有新鲜血液的融入,时至今日已是非常火爆的游戏。但游戏中存在符文和英雄等需要花钱的因素,影响了一定的游戏平衡。腾讯对于职业选手的代练是允许的态度,对于游戏风气的影响是不好的。这条路,让很多真正的高手真枪实弹打上去的分遇到买号的选手只能对此叹息。【HON】超神英雄,许多人称之为DOTA1.5。官方近日召开了新加坡发布会,并有DOTA大神LODA倾情祝福。LODA是很多DOTA玩家的偶像,其中不乏有很多DOTA早期的玩家,对于HON的推广起到了很大的作用。与DOTA2相比,它同样继承DOTA正统玩法;与LOL相比,它同样由腾讯代理。此外,腾讯携手豪门WE成立HON战队,而WE战队对于LOL玩家并不陌生,很多人拥有一个职业玩家的梦想,却后悔自己接触DOTA太晚已经过了黄金时间或是觉得LOL最强王者之路与抗韩之路艰辛漫长,HON是一个不错的选择。腾讯还并实行了海外玩家回归计划和充值福利,对于玩家的聚拢起到了很好的作用。以上的这些以及未列举的做法都让人看到HON的美好未来。最后说说超神英雄正因为是腾讯代理,所以可以说是一把双刃剑。对于HON,将来腾讯究竟是更谋求商业利益,还是更注重电竞发展,全在一念之间。我就用一句话概括――成也腾讯,败也腾讯。
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访问量多的《》的确是一款经典的游戏,但作为一款2002年发行的游戏,War3的确有些年迈了。我们不能否认的War3的辉煌,但是它的确是DOTA前行的绊脚石。作为DOTA的延伸,完全继承了DOTA的游戏内容与设定,通俗的说DOTA2就是DOTA脱离War3后更换了一个独立引擎。DOTA2相比DOTA,究竟有哪些优势,又有哪些被玩家所诟病呢?
一、更流畅的操作,更精细的画面
DOTA2完全支持自定义键位,相比基于War3的DOTA更加人性化,操作更加流畅。
在Valve的技术支持下,DOTA2的游戏画面在各个方面都完胜9年前的神作War3。
精细的画面,逼真的物理特效以及渲染,同时告别了永远1024的分辨率
二、更少的漏洞与外挂,更丰富的游戏内容
星际2,接踵而来,暴雪的重心早已离开了War3,看着如今越来越少的更新补丁,大家都心知肚明。各大平台上的各种外挂,游戏中的各种BUG、法球问题,War3地图8M的限制(目前DOTA地图为7.8M,基本达到了极限,ICE FROG已经很难再做一些比较大的更新),都严重影响了DOTA的发展,这些都源自War3这个略显年迈的游戏引擎。DOTA2脱离War3独立开发,上述问题大多迎刃而解。
三、促进其在电子竞技中的发展
从SC中萌发,在War3中壮大,ICEF ROG让DOTA风靡全球 -- 今天,在中国的电竞项目中,或许DOTA的玩家基数是最多的,但是DOTA却没有同等的待遇的以及对应的话语权,毕竟DOTA只是War3的一张RPG地图,这一点从WCG全球总决赛的正式比赛项目中无DOTA就可以看出。要想与其他传统电竞项目平起平坐,DOTA必须脱离War3这个平台。
四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受
其实有一个问题,DOTA是拥有自己独立背景而通过War3来展示其内容的还是它只是War3的一张RPG地图?这个问题比较拗口,小编的表述也不够清晰,不过小编更相信前一点 -- DOTA拥有自己的游戏背景,它只是借助强大的War3来展示出了这个背景。
虚空假面即为无面者,小编感觉DOTA2中的虚空假面模型很符合英雄的背景描述;风暴精灵为什么是国宝?只不过是因为ICEFORG借助了War3中蓝熊猫的模型来展现这个英雄罢了,或许ICEFROG心中的风暴精灵就是如此一个酒醉大叔&&
DOTA2的游戏画面的确有这浓郁的欧美卡通风,这种风格的确不是大多数亚洲人所喜爱的。不过小编认为多数人对于DOTA2人物模型的吐槽还是因为不适应。War3的人物模型的确经典、深入人心,不过作为2002年的游戏,War3的游戏画面在今天开来也的确不咋地。玩DOTA的时候,有多少人去关心游戏的画面问题了?DOTA的精髓不在画面,画面只是画龙点睛之笔。
再者,War3中东西暴雪都是有版权的,Valve不可能去生搬硬套,抄袭War3的人物模型;其实Valve选择做DOTA2就是要做出与DOTA不一样的东西,人物模型当然要做出自己的风格、自己的东西。改变太大难免会不适应,何况游戏目前还在研发阶段,我相信游戏的人物模型会逐步改进、满足广大玩家需求的。
关于DOTA2的国内代理,到目前为止仍未确定。尽管小道消息层出不穷地从各媒体传出,但至今为止还没有任何一家公司和Valve公布过最终的官方信息。据悉,目前加入DOTA2代理之争的公司分别是:盛大、网易、起凡游戏、新宽联以及最近宣布加入的中青宝以及盛光天翼。DOTA2究竟会以什么样的形式亮相大陆,现在还是一个未知数。
DOTA2作为Valve开发的游戏,与Steam这个国外最大的游戏销售及运行平台有着千丝万缕的关系,想必DOTA2是不会脱离Steam的,不过玩家更关心的应该是游戏的收费模式。
月卡模式 -- 应该是大多数玩家相对喜欢的一种模式,类似于暴雪的2。(DOTA的游戏品质以及完美的竞技性配上升级的画面,每月花费几十块钱还是可以接受的)
道具收费模式 -- 很难做到不影响游戏的平衡性。LOL的收费模式或许不错,但是这种模式会流失大量DOTA老玩家。(我想Valve和ICEFROG是不会毁了DOTA这块金子招牌的,道具收费真心不适合DOTA2)
客户端下载模式 -- 下载即收费,只要拥有了下载许可这个账号则可以永久登录该游戏。(Steam最原始的收费方式,但以中国的国情来看不太现实)
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文 章摘 要
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  本文核心解答:dota2好玩吗 dota2比dota好玩吗  欧美的那种粗犷的风格,和魔兽中那些模型有些相似。可能开始的时候不习惯,但习惯之后就好了。  看了dota2的视频,觉得画面真是不错~~关键是icefog做的策划。不会差到哪里去的?世界顶尖的策划啊。所以呢,dota2好玩吗 dota2比dota好玩吗 是肯定的!
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游戏名称:DOTA2游戏状态:商业化游戏厂商:完美评分:
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