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我在自己租的房子里买几台电脑,做一个网络游戏的打金工作室,需要在工商登记吗?
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发布时间: 06:32 
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  由《魔兽世界》引发的那些虚拟血汗工厂
  《魔兽世界》,这款游戏的包月用户多达1200万。能够让用户长久沉迷其中的却是大型网络角色扮演游戏,因为它们在模糊虚拟生活与真实生活之界线这方面做得更出色。这类游戏的一个显著特征是“打金”,《玩钱》(Play Money)一书的作者朱利安?迪贝尔(Julian Dibbell)曾花了一年时间,尝试仅靠在虚拟世界里获得的收入维持生活――他后来一个月能挣美元。
  打金者或者出售虚拟金币,或者选择一个低级别“角色”,然后花上几个小时练级,在升为高级别角色后转手卖出,这大致就相当于为买家从小角色打到高级别角色。
  “虚拟血汗工厂”紧接着出现可谓顺理成章。《魔兽世界》由此成为全球化的一条管道,尽管它并非有意如此。中国和印度有成千上万――甚至几十万――玩家就靠“打金”谋生,代替那些没时间、但又不想在朋友圈子里掉队的西方人完成游戏里的“苦差事”。()
  暴雪干涉魔兽金币买卖 称侵犯产权将封号
  据外媒报道,暴雪近日发布公告称凡是在PayPal网站上使用真实货币购买《魔兽世界》金币都有可能造成侵犯暴雪知识产权的行为,并且这种行为将会导致封号。
  暴雪已经联系PayPal网站并且两家已达成一致观点,PayPal开始寄信给那些卖金的大商人并且称如果他们继续进行这种虚拟交易的话将有可能导致PayPal账号被封。()
| 游戏截图
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浅析完美如何打击诉诛仙打金工作室
来源:多玩诛仙专区作者:wanglinsheng
  浅析完美是如何打击诉打金工作室的
  作为一个老玩家,对诛仙的金币的价格还是有相当的了解的。诛仙去年5月公测,然而到今年的三月份的时候,金价也才是15:1左右。这点大家应该知道的,就是今年出聚宝盆的时候,大概是三月份出了第二次聚宝盆,那时的价格是2.5J一个,5173上的金价是15:1,也就是说,任工作室发展,在10个月的时间内,金价也还是15:1左右。那时没有摇钱树,没有天将,没有任何可以打金的任务。
  之后WM开始干预市场,出了第一次摇钱树任务,直接让金价升到了1:20为标准价。后来5173上的金价就一起疯涨到1:30,再从来,WM发现干预游戏中的市场并没有起到他要的效果,于是让摇钱树任务下架了。
  当然他们干预市场的行动并没有终止,而是通过抽奖出面具的方法,再一次干预市场,WM的意思很明显,抽奖出面具一起出了3个月,开始是50J一个,后来是100J一个,再后来是200J一个,想以此来阻止工作室进入新区。因为任何一个工作室都不可能让自己一个月不赢利。
  但是WM的再一次干预,工作室仍然大量拥入新区,而这一次干预却让金价再一次飒高,我记得电一叹妙最高时飒到了75:1的比例,再后来,WM发现金子太多了,会影响游戏的平衡,于是出了一个用金抽奖的任务,金子的价格才得已降下来。随后面具下架,而结婚礼包上架。从而新区的金价得已稳定。
  WM绝对不会甘心就此休手。事隔一月,摇钱树任务再次上架,这次更绝,直接让金价定位于40:1。经过这么多时间的运行,摇钱树任务应该对工作室有一定的打击,但是这样的结果,当然又是逼工作室抬高金价,当然也还有很多区的金价在1:50-60之间,这个区间是合理的。也是工作室能够卖得掉金的区间。但现在很多区已经重新回到了72:1的高点了。比如电一荣光,电二碧空等。工作室又被逼上了涨价的一条路。但是反观武林,1:100多的比例工作室照样有生存的空间。这就说明打击工作室的目的WM还远远没有达到。
  然而诛仙作为一个WM最赚钱的游戏。他们绝对不会放弃对金价的控制,所以也就诞生了今年11月13日数据异常的怪异事件,试图通过人工一个一个排查的办法,来将工作室的号一网打尽。我之前发表了一个贴子,说的是封连号,也有人说是封超级码,但是其实WM应该封的是身份证,因为身份证号是非常重要的,它是与公安部的数据库互通的,所以你的身份证号绝对不能乱输,否则身份验证通不过。打怪的收益会为零。而工作室注册帐号时都应该用的是同一张身份证。这就让WM认为这是一个好的手段来打击工作室。
  但是由于自己的数据库内确实没有这些帐号的非法数据,一时修改也不知道如何改,所以不久之前很多的工作室到WM总公司去要号,WM不得不把号还给人家。当然这些帐号WM一定会有记录,以后他们也许会在一定的时间内将这些帐号的数据进行人为更改,这样他们封号也就会封得理所当然。但是这又是一个庞大的工作量了!WM的人员又要辛苦了。工作室暴露的这些帐号,以后肯定会出事!
  工作室的生存能力是强大的,但是他们的利润也是日趋微溥,我记得在官网看到了一篇贴子,说的是一个区里之前的老大是工作室的金币玩家,后来随着WM对于工作室的打击,工作室退出了诛仙,从而将全区第一的称号让给了RMB玩家。
  以后的诛仙,工作室的生存环境会更加艰难,但是只要有利润,工作室就绝对不会退出。在WM与工作室的这场旷日持久的斗争中,大家以后还会有更好的戏看。
  其实最重要的一点我想留到最后再说:WM这次封身份证号,把我的一级仓库小号封了10多天了,到现在也没有解封,应该还有很多的无辜的人的帐号被封而到现在未解。这也是让WM这次封号犯了众怒的原因,其实WM如果在封号时确定等级不超过15级就不封号,估计这次被误的号会少很多很多。
  WM的探子也请进来看看,建议你们下次再封号的时候,应该先作调查,不要把1级小号也当WG封了。玩家注册连号帐号本身并没有错,你们要打击工作室应该从等级以及建号时间上去区分,如果一个号建了几天了,号里的人物还是1级,这种号你们是不应该封的。因为注册连号的玩家太多,这种一级小号肯定也不会是工作室,工作室只要打两小时的怪就可以升到15级了。
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& 国际惯例,先来说一下比较大众化的赚钱方式。首先就是千人喷万人嫌的&激活码&贩卖。游戏激活码原本是吸引玩家眼球的手段及控制测试人数的方式,随着互联网交易的繁荣及玩家对激活码的需求增加,有那么一批人发现了激活码的贩卖商机。(点击图片可查看原图)目前激活码贩卖在某宝上最为活跃,曾红极一时的《》激活码甚至卖出了堪比切糕的天价。而今只要是市场上有的游戏,在某宝上就能找到相应的激活码。有玩家私下讨论过究竟是何许人在贩卖这些码,有的说是激活码黄牛党,有的说是厂商自己人,还有人认为是媒体小编。激活码作为厂商免费发放的物品,本应是玩家体验游戏的基本权利,却被如此多的卖家用来谋取利益,实属唏嘘!目前还未有一套健全的体制来制止这种现象。下面说的商机便是很多骨灰级玩家的血泪史。他们玩着游戏但未体验到游戏的乐趣,他们就是以游戏为生的&打金者&,人称打金农民。打金工作室最早可追溯到韩服《》,而它的鼎盛则是在WOW中发扬光大。&2005年网络游戏娱乐公司IGE作为东方打金者和西方玩家的中介,每月能收入1000万至2000万美元,据说当时中国某打金者在两年时间内进账130万美元,个人装备的售价也高达2万美元。但从05年到09年,虚拟货币的价格下跌了85%,这也是由于过多创业者进入市场导致了金币泡沫的破碎。打金者的存在在某种程度上促进了RMB玩家的增长,也加速了游戏内经济系统的变化。通货膨胀是打金者大量涌入的直接后果,当然在追求更高利益的驱使下,打金者使用外挂等情况也层出不穷。韩国对打金工作室抱着坚决抵制的态度。去年7月韩国警方捣毁了一个利用游戏外挂来打金的团伙。该团伙通过贩卖《》的游戏币和道具获利高达15亿韩元(约合812万RMB)。依据韩国法律,该工作室行为属于非法换钱,法院将对该团伙处以五年以下有期徒刑和5千万韩币以内罚款。在国内,打金工作室到底违不违法还是一个有争议的问题,目前我国还没有一部专门规范此行为的法律法规。打金有风险,用挂需谨慎。考虑到打金的不易,有另外愿意出力但又不想太冒法律风险的人走上了&提供游戏服务&的道路。目前来说,购买代练服务的风险主要是买家承担。毕竟还有极个别不诚信的代练可能会盗号。联盟首选,集合所有网游项目,,等游戏赚钱方法。其实代练、打金等都早已不是什么新鲜的买卖,那么有什么可以不出力就轻松赚钱的商机呢?某国内知名交易网站中有&租账号&服务。当玩家花力气培养起来的老游戏账号,直接丢掉的话会觉得可惜,卖号总觉得会后悔,放着又浪费,于是滋生了&租账号&服务。目前正处于兴盛阶段,那么衍生出了什么新赚钱买卖呢?那就是游戏破解。而与游戏破解有着相同擦边球的另一个商机便是游戏周边。游戏与动漫一样,各种周边层出不穷,除了官方的正版周边外,在某宝中还活跃着相当多的DIY卖家,这些卖家通过自制游戏周边、COS服装等搭建起了一批小有知名度的店铺。之前《》捏脸数据的贩卖赚钱月轻松过万的消息也是让人振奋不已。还有比捏脸更高端的手艺PS,会P一手的好图也是赚钱不愁了。联盟,全面开展论坛项目,方便交流。还有文艺青年可以写文案赚钱,也是极好的!获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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