梦幻梦幻天宫怎么加点点啊?

梦幻西游大唐怎么加点才好呢?_百度知道
梦幻西游大唐怎么加点才好呢?
0咱不是人民币玩家·也不想当第一·只要自己玩的舒服.5血,组队时候别太垃圾就好·希望大家给点意见 是不是自己把属性点加到体质上越多·到时候点强身就·比不加体涨的血多啊 `
4L和0.5敏捷这样加怎么样 ·不加防御会很容易死吧
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你血越多.复制狗.一个花费太大.你点强身+的血少. ③ 不+防御不一定容易死.滚. 很少. 你血少时候.5乘2=1 就是+1点.一个攻击太低. 很难懂.因为+耐不止+的是耐.假如每升级+1血.不推荐+3G 或者5G!②
强身不是这样算的. 不过还是推荐4功1耐适合你.
绝对不是复制.不过好过没. 5分之0, 0.他就在你+1血的基础上增加百分比. 升级时会提高血的百分百.等于2份
0.总之什么时候点强身都一样的.还会附加速度的属性.但是你升级后.强身点一级.可以靠装备和抗来代替.不适合你这种休闲的.5血 说的是 .5.获得10属性点.把他当成1级1份
每升2级..① 那就加 4功1耐吧.血上限提高的也越多.
要PK的话可以 4功1敏玩的舒服
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5体也没多少血,一般89前谁砍谁都是一回合。只要有抗有强身。多一体才4,抗点到5就很明显了.5敏的速度不够。0。还不如不加。0,不用太极品的装备伤害就够高啊了,100级强身100多450多血也就是个高血腰带,基本就死不了你要是不去PK杀人.7血。修炼点抗。爱PK就4力1敏,5力就行,不好死的,带功宝宝,一般的69级950的伤害和1020的伤害可就是垃圾和还可以的差距了,100级才多50体才240多血算上100强身才多450多血。但是伤害就不一样了,差不到哪里,DT砍DT就看是谁的速度快。强身50以上
哈哈 这个我比较在行
如果你可以点很高的强身的话
那么你就4L1T
因为强身是一级加自身1%的气血 包括腰带的
不过这样连的话 你就不能要速度了 但是你有足够的血
就不怕死了
首先我不推荐+耐
只能防物理比较强悍
但是法呢?
而且+耐 比+体影响灵力更少
还有就是碰到固定伤害的 实在无语
所以我支持+T
就是你不怕麻烦 就追求高伤害
你可以全L 或者变成速度骷髅 4L1M
但是这样的话
你就不能点强身 而且等级不能太高 腰带+血也必须少 装备也不能+T
因为 你最好是吃了一个高品质的九转后
站起来就可以扫
所以你需要血BB
这样 的话 伤害会很高 但是你在做任务的时候都要 带上拉人的药 BB也要血BB偏多
我反正没玩过 因为我不太喜欢
第三种就是 伤害很低了
但是却很耐打
呵呵 看点数 你就明白了
但现在梦幻越来越变态 所以这种加点也不好
我就推荐3中了
还有 第一种你也可以多+0.5T 或者少+0.5T
第二种也可以4.5L 0.5M
如果你有一定的钱打算升高级(例如129以上)的话
这需要 强身满
还有高防御的装备
我是玩89比武DT的 呵呵 这些都是经验
头一次打这么多字
呵呵 给分吧
你的血越多,点强身后涨的血就越多。看你准备玩到多少了。155的DT都是5L的
如果你玩不到那些级别
可以加4.5L
这样技能点的高可
组队抓鬼,什么的,别人一看就知道是骷髅DT 抢着要
面对于体本人觉得还是耐比较,以后你就会慢慢的发现
我觉得,你要怎么加点,就要针对你的目的。如果你是:
89,69专门的
4力0.5耐0.5敏
以前我有个这样的力DF,超猛的89带5件横扫套+2个9C旗子 超拽
1.5血1.5耐2敏
2.5耐2.5敏
20级后可以5力
不用怕会牺牲
如果是想升就升的那种
建议4力1敏
体制对于强身的话不是相当大,后期你可以打宝石来弥补
并且耐比体值钱
希望可以参考
你好。我也是梦幻玩家。我是玩89JDT的。建议还是点5G的好。 我自己搞上卡F1620多伤害 2300+命中890多防御 3500血 +全部满修满技能 在PK台基本 够啃死 109-129 69 全身无级别装备都够杀死。。自己去打件255+以上的防御衣服双加属性+耐+体最好 在拿把506左右总伤害刀 打个8J头盔命中 够好了。如果你能把伤害保持1600+防御1000+血4000 速度300+ 基本 89称王。。关键还是看装备怎么样了。3力DT建议不要。
DT的 就要高G高F高血
QQ 有空可以切磋下哦
强身和加点没关系 个人推荐 4.5力 0.5 耐 玩着不是很累
4力1敏比较适合你
4L,0.5敏。0.5T
拿光武前5L或4L1敏只类都行 ,后期一般DT都是血耐了 要敏没多大用,加点敏也不错
烧双时遇精灵偷个卡什么的 够点卡钱了#1
个人认为4L1N
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出门在外也不愁梦幻西游力天宫怎么加点最好_百度知道
梦幻西游力天宫怎么加点最好
这主要体现在加点上,必要的话可以在敏捷上花几点,因为天宫不讲求速度,在此就不详细举例,但人家不都也100多级地活过来了吗,血气,听谁的好呢、皮厚血多型……等等,每个人有每个人所认可的加点方法。但是切记不要以为仙族就要加魔法,不要超过一点便可,就不能把天宫最好的一面表现出来、书上。天宫加点需要你自己决定你要怎样的型号,天啊?加点确实重要,在30级前一点优势都没占到,变成了12面(有12个门派)不讨好,加错了点,我就是一直听信某位猪兄的谗言、攻略上……完全是众说纷纭,要是加点再出差错,那就大错特错了,那就一点优势都没了。天宫最要紧的就是耐力,加点方法和攻略上完全不一样、平衡型,天宫根本不用在魔上面加点,网上。官网上多如牛毛,不是魔族,再怎么加也是跟不上其他门派的,况且也不能轻易举例害了大家,或许一些类型就是不适合我。这可是经验之谈啊,你看那100多级的。一定要将天宫的皮厚血多发扬光大,这是浪费?但是这其中也有很多玄机的。比如抗血型,尤其这原本就是一个综合性的门派天宫是很有争议的门派,也不用去在灵气上想办法
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..上述内容只是给你的建议.呵..再加上TG有天雷斩..你可以在上帮派点一些辅佐技能.但是...我的物修25...最有前途的两种加点方式..TG最好的加点方法应该是
力TG...我自己感觉是力TG和魔TG.现在.力TG的重要性....TG其他的加点虽然也可以......点满..防就很高..物防17力TG的加点方式.平时任务没人要.冥思..一般..大大加强了.只要伤害高....上次和蝴蝶谷F战....就行.有什么不懂的可以继续追问.3力2耐4.一个天雷打对面的化生1800+的血..上述两个辅佐技能一定要点满..除了封TG.强身点满.3力1血1耐3....如果你真想把力TG搞好.我是云南区..5力力TG是不要速度的.因为.......你可以先练力TG到飞升后在洗点.有4中1..别的伱自己看着点....TG这个门派...洗成魔TG好了.给个最佳吧..彩云之南的F战TG我是力TG!.魔TG很难练....4力1血2..TG不用加防
加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。 2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。 3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。 4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10% 总论: 我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。 体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。 耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。 魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是? 力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。 敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。 终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论。
上面的看清楚了!是力TG,不要乱复制过来,我简易加3.5力
1.5耐, 衣服加防,腰带血,头加攻,鞋子随便,虽然你是力TG,但是你的速度肯定不如DT,所以你要比防拉上去,扛得住DT,ST的疯狂进攻..
TG本来就是物理门派的客星,所以4L1N
或者3L2N是很不错的选择,带一个石头和风袋,点满强身,这样你的生存能力过硬,伤害的输出也较高,基本上就不错了
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出门在外也不愁梦幻西游普陀怎么加点的好?_百度知道
梦幻西游普陀怎么加点的好?
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传统加法就是加体耐 2体3耐 或2体2.5耐0.5敏 魔全靠冥想 灵力靠项链这样加得话带好装备打完F 血上4000左右防御1000+ 灵力400+ 加敏得话少加一点 速度比血耐DT快一点就行 速度200左右就够 个人觉得是这样(楼主求采纳)楼主这是69pt的加法哦
提问者评价
普陀山: 分配的属性点:因期法术属于技能伤害,一个恒定的力量,不需要增加魔法或者力量,提高战斗力,这么多的自由,财产分配。推荐血吸虫病控制速度。
1)2血2防0 5魔0 5速(或者牺牲其他属性的速度)血多皮厚,消耗更少的任务。速度?高于法术系,物理系,武术交易加2防的普陀简直有点像挠痒痒。
2耐1魔添加其他法术攻击魔法将不会有太大的血液。 ...
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只要你装备不差,几次固定伤害,冥想高的玩家,血防是PT打持久战的资本,点数有限?一切由自己视个人装备决定,防在单个服务器也够用。 3。 以上四种不加魔的加法,只好从加点上找的玩家,对于固定伤害本身并没有任何作用、血少,你的对手不止高攻,还提高了灵力和蓝长,可以吃药解封。PT灵力永远不能和龙宫比、3耐以上甚至4耐,其余血耐,也不止法术系、血和耐各半或加得相差不多:钢板型PT,灵力哪够用,加2到2,耐加了这么多?那么,至少也最好接近900吧。我在后面的叙述中。灵力,只要有血,不加魔的PT在服战中,加个临时防。当然此法的优点是血可以,血还短,魔防各加2点。我个人是不支持的,但服战中如果面对战神附体的高攻。这种加法也不少人加,就走的这个路线,这种加法,但少150到200点防。众所周知,还算理想,血绝对厚,其实导致两个都不强、血长。个人认为PT血也不容忽视、3血2耐。同样是适用装备加魔,血够长。看下。但试想一下,再不加魔,满级防就轻松过2000:这种加法适用于,可以给对手造成高伤害:此法同样适用装备加魔、2血3耐,有兴趣的可以关注相关录相。现在龙宫都在走血耐路线了,所以对此深有体会。 (二)加魔流派(又称双抗流派) 1?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉。 3,但少1000多血:龙宫灵高,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力。 4,倒下就容易让双龙看死:超级钢板。 2,冥想高的玩家,将列举不加魔PT的服战代表人物。特别是4耐、3耐左右?100点魔力比100点体多40点灵力,当前较流行加法,可以用特技……只有有血,同门PT、防的取舍是什么,面对服战的多龙队,那不如改投龙宫。此法优点:PT不加魔,项连灵力高,我个人较支持第1与第4点,这是龙宫高灵低血的资本,第2点也可以。这种加法,100左右点魔、100点体质与100点耐力相差在哪。而血是生命之源!现在有些衣服打舍利的龙宫,取舍在哪,它综合1与2的加法,项连灵力高,血也不会太少,我可以回答你;100点魔力比100点耐多50灵力,就可以加血,血有多少,我个人不赞成,灵力到底够不够用,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,才有机会拥有一切,灵力也要够高,人还站着,这种双抗加法是想抗攻法双强。3耐保证高防(一)不加魔流派(又称血耐流派) 1,2耐就有点不太够用,加个临时血,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,多少人和宠是固定伤害了,血多。此法优点,地府或叶罗刹之类的:这是当前较流行的加法,而加血同样也可以增加灵力;而PT不一样,是因为龙宫法伤高。一共5点、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐,冥想高的玩家,还有各种固定伤害的人和宠,防高,主要我是从服战角度来看,其他点数为血。单个服务器来说,面对多龙队的对手,血太少,PT伤害低,满级血轻松过8000,装备对灵力提高不多。 如果有人说,防足够高。 2,只要你装备不差,耐还可以,100点左右魔加灵力和蓝长:比如100点魔力,蓝也绝对够用.5魔:超级肉盾?后梦幻时期。不加魔的前提是装备上能找回灵力、2体2耐1魔,当前不少人的加法:不加魔的PT灵力绝对够用,就倒地,项连灵力高。适用装备加魔
用加敏捷么?
不用加敏的
看你是玩什么类型的! 玩辅助的就加3T2N..
梦幻西游的相关知识
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出门在外也不愁梦幻ps怎么加点最好_百度知道
梦幻ps怎么加点最好
1敏盘丝不快不慢任务用 2敏盘丝速度偏快PK任务抓BB用可以欺负一部分人不过不是极品 3敏盘丝速度巨快PK专用 RMB选手专用 极品 4敏盘丝被欺负专用 加磨盘丝=垃圾 加力加命中 (钩魂技能可以增加成功几率)(加100点力好象加的命中还没有1个玛瑙加的多)所以不建议加 耐力是PK盘丝必须加的 不过魔的耐成长最少 加之盘丝门派不缺少防御 所以加耐要慎重 最多不要超过2点 血成长最高建议2点3点加 高血灵力高 盘丝怕法 所以多加血有好处 综合 5血盘丝(变态加点 我就是140全血盘丝 )好处坏处各一堆 具体数值保密 不做具体介绍 4血1敏 个人认为是垃圾 3血2敏 大众加法同等级同修炼(都不是很高的情况)里的PK王者 2血3敏 RMB选手的首选PK无敌状态(遇到变态选手例外比如说我) 2血1耐2敏 2血1力2敏 垃圾 2血2耐1敏 标准加法 混场的 没意识 玩的不就是个性么 其他加法不分析了 没意识 一句话 你要有钱就追求速度 你要没钱就保证速度和血量的平衡 你要玩个性就挑5个属性的任何一个全点加 全力 盘丝的攻击各各门派里排第4 吸血技能成功率巨高 全防 铁桶一个 别人打你半天掉的血 一个吸血就满了 全魔 估计还是垃圾 开店抓BB专用把 全敏 群P里的牺牲品 全血 我练的 我就是不说 至于技能 盘丝的7个技能都有用 合理使用 威力无穷
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血多才是硬道理嘛)一般来说盘丝不需要物理攻击,魔族的法抗能力比较低下,加魔根本没什么用处只有最强的玩家,但是快不过方寸山和女儿村如果谁要是说PS+耐或者+魔、法修和灵力都有一定关系有3力2敏的PS或者3敏2力的PS是属于RMB战士号这样的号,建议,假如你能比方寸山的稍快,最主要的还是满技能和修炼,比一般人快,那么你几乎也是归属于单P无敌啦,另外PS有“摄魄”技能:PS装备需要一把好武器.一双高敏鞋外加一条高灵项链其他的好坏就无所谓了这里有个比较保守的加点方式,但是封的几率与物理命中,那他一定就属于“小白”了仙族的魔和耐成长最高人族的比较均衡魔族的体和敏成长最高所以扬长避短魔族不需要加耐正统的PS加点2敏3体,多加点血有好处(游戏里无论是什么门派:2体2敏1力这样加点比较全面一点
你要玩力PS的话 推荐 1T3L1敏哦...加4L以上的话其他属性就对不起自己了 魔族T成长比较高 加1T可以保证你练J不会死..PK也能站的住 3L加的话 很肯定告诉你 你比5L
DT伤害还要高点 - -魔族攻成长也是 梦幻只最 而且PS有加 命中伤害技能 前期推荐不加命中 只点加伤害技能 然后1敏.是为了接环之类的 赚点钱 ..PK的话也不会比别人慢很多 敏成长所有门牌是一样的.按这样的加点再搞把高伤害武器 总伤害最好过400的 (6J太阳) 你可以 69的时候秒环怪 800多血
所有杀环就像切菜.力PS不推荐玩后期 最高别超过89 后面没发展空间的
3敏2血吧,比较好的
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出门在外也不愁梦幻西游59DT应该怎么加点啊
梦幻西游59DT应该怎么加点啊
我59DT伤害才830++
624的防御 怎么搞上伤害高啊 知道的高手提点意见
0~10J就加5L
11~20J就加4L1血 21~30J就加4L1耐 31~59就加3L1血1耐。我點滿強身都做了全區第2了
其他回答 (13)
1:传统3力1体1耐,大多数人已经放弃了这一加点方法,我一开始玩MH也是按这种方法加点的加到155才晓得,垃圾死了点了强身加了临时,当然SM技能也点的差不多了,伤害左右不过血有7000多左右晕死了.这种DT血防不错,无奈伤害太差了.在MH这个讲求高速的游戏里,这种DT终究是米人要的.2:4力一耐.从新区绝对是个好加点方法,不过等新区人多起来后嘛,这种加点方法也绝对成不了顶级人物的,这个加点方式最好是由穷人玩家从新区最好选择,节省不少回血药,毕竟新区里药贵及时是包子不用钱阿.这种加点无法将物伤害发挥到极致,这可不是你愿意看到的巴. 3:4力一敏.这个方法让不少走高速DT路线的DT兴奋不已,一身JP全加速度为主在打一些黑宝上去绝对强悍,无须担忧第一回合就没血不得不尴尬的后发.不过全服黑宝和加敏的衣服有点少先不,要收一定要高价收,要收就收最好的.要不怎么能凸现出你敏捷行DT的个性呢.不过这毕竟是有钱人才去的,没钱买不起JP最好别去,体现不出个性.4:4力一蓝,随着MH法戏一次次修改,法术门牌越来越BT法BB越来越流行,如何提高大家法术的抗性成为了最要紧的事,大多数人从60开始点抗穿JP打舍利的衣服,导致各服的舍利一路狂涨,这或许是穷人玩家最不愿意看到的事,任何一次物价的波动,都直接影响了MH的平衡性.无奈之下有人发明了4力一蓝,我曾问过一个加4力一蓝的DT,它说这加点还好也不是想象中的那么垃圾,在活动和帮人杀剧情特别是自己去单杀法宝时,可以将反间发挥的比较好.不过,在PK中反间好像没用啊.不过我觉得,各个加点方法会让DT门派越来越绽放光彩,不要鄙视那些和你加点方法不同的DT.4力一蓝这方法或许是大多数人不可以接受的,(但HS还有人加全力穿横扫比DT还BT)这个方法被大家接受有点麻烦.5:全力这种DT 绝对是最BT,绝对花费最高,绝对最受人喜欢.装备特技必要:破血,落点在一个加血的,当然CH可有可无,四海也不错,晶清也绝对OK.还有个愤怒腰带必要,一版一上场就是特技在强的是点杀.这种加点方法让众多RMB战士兴奋不已,不过就是血少了点本人138DT全力强身120脱掉装备血正好2000,(可惜被盗了,鄙视盗号的骗子)穿好装备和155PK,它防我扫三刀有两刀暴有了高命中暴的机会就比较大,不过后来我防他坎,3000血掉了1700,汗速度慢点扫不来了.一定采纳我喔不然下次不教了...呵呵
全力+点 搞爆伤害 武器 防御搞衣服&& 如果有高级别的无级别的衣服更好& 武器 帽子 砸命中 石头 技能点满
我想把耐洗了加力可以吗
可以 全力 现在那有DT加耐的& 血用强身补就好了 DT本身就是很脆弱的 PK是组队最好有大夫 或者 自己有个孩子
洗到多少防御才能搞上
伤害高啊 现在的伤害都笑死人了
你要是RMB战士就全L加
应该吃多少个耐果子才能高上900以上啊
一个果子还原2点属性 你830的伤害还差70点才能到900,人族1点力量等于0.67伤害& 100点力量才是67点伤害& 一共要52个果子
这样是不是重玩个号比较好啊?& 我现在的号会垃.圾吗
不会垃圾& 你到69就差不多有奖金900的伤害了在拿把好武器...伤害会更高点,技能点满,攻修点上,也 是中上的号了~!
我想玩59.&& 是不是收把伤害高点的JY武器好啊?&& 在洗点耐?
恩,收把简易武器,在打点玛瑙加命中也能提升伤害.
有的人说4点命中加一点伤害 有的说3点 你自己研究吧.
建议别打太阳石
我的头的50的满玛瑙的破血头.
全力DT最好
你点都加好了,武器可以换不,我徒弟貌似1000+的伤害呢
你想玩牛逼的号.花钱无法估计. 我看过1个69级全区牛逼人.全套无级别. 130级无级别斧头.80级武级别头盔.110级无级别项链.120级无级别铠甲.130级无级别腰带.120级无级别鞋子 这些都是钱! 修炼和宝宝修只是小问题.有钱就是爷! 所以花钱是无法估计的! 如果只是60级的装备的话.你想买极品.起码也得花个几百块.我以前玩的69级比武号...60级项链卖了2200万..头盔卖了1500万.武器卖了1700万.衣服卖了1000万.腰带卖了1500万.鞋子2000万.那时候比例是100=1000万..自己算算估计最少花多少吧!3修350-400RMB.
汗!简易找个350以上!头就找70的WJB吧!70以上的很贵!实在没办法就洗点!
你加了很多耐吧#24如果你想练血耐的话就得放弃伤害!把血搞高点!要是你追求伤害的话就洗了耐!不过要很多果子!建议还是买武器好!
大唐1、全力DT:  拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的  狂轰滥炸。  优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.  缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.  评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.  2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。  优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.  评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾.   3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)  现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.  缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面.   评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。  DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。  有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。  DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.
PK的最好加4L1敏 这样你的敏高 升级加5L 你功高
我那区59最高伤害1200+吧,你才那么底
建议你升级 59J伤害输出不大
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