为什么我添加了拳皇xii人物包人物包很卡?

人物包添加 - 拳皇视频 - 爱拍原创拳皇1268人怎样+人物包的?????????_百度知道
拳皇1268人怎样+人物包的?????????
谢谢,还有什么拳皇MUGEN的游戏吗
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拳皇12 68人版怎么加人物包啊..我把它放的chars,然后打开select.def将4.保存修改,并退出,就可以了注:如果人物包是中文文件名,那就有可能添加
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你说的都是对的,但是后面还有几步:假设要装的人物包是天赦罪大蛇,那么步骤是这样的:1.解压人物包文件到游戏目录下的chars文件夹中,2.打开chars,找到你解压的文件3.打开data中的select.def文件,把h,删除,再输入人物包文件的名字和场景,出场顺序等,如:Orochi,stages/XIrussian.def,order=1其实就是一个公式:人物包文件名,stages / 场景.def,order=你要的出场顺序4.保存修改,并退出,就可以了注:如果人物包是中文文件名,那就有可能添加不了人物包了对了,如果你想要大蛇人物包的话在百度上搜索:拳皇MUGEN大蛇人物包 帅哥俊颖的空间(sunjunying)的趣盘文件,就可以了。场景是指你加的那个人物出场时是什么背景随便从下面几行抄一个就行了,一般说场景名的后面都是 .def (注:.def也要抄上)给你几个名字吧XIrussian.defXIitaly.def8.def现在楼主明白了吧
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出门在外也不愁拳皇人物包怎么加?_百度知道
拳皇人物包怎么加?
error message:error finding chacters/stages in select.det什么意思?
很难 我也不是很懂
下面有 你自己慢慢看 希望能帮到你
MUGEN标准使用教程 一、系统简介
请你先下载一个MUGEN的主程序。由于目前dos的最新的版本是0414版,也是最流行的版本(linux版本也有,不过估计要的人不多吧),所以本文就以这个版本讲解。解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用:chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。font:这里面存放着游戏中所使用的字体。sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。stages:游戏中所有的背景都存在这里了。二、系统的设置
下面说一下几个重要配置文件的简要说明(这些文件在data目录中)mugen.cfg:这里面包括了游戏的基本设置,包括了:整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示器的设置、摇杆设置等。具体设置方法如下:[Options]Difficulty = 4 ;设置游戏的难度,8级为最高(不过个人觉得没有什么用)Life = 100 ;游戏中人物生命力的百分比,默认值100Time = 99 ;设置每个回合的时间数,-1为无限时间GameSpeed = 0 ;游戏运行速度,一般情况不用理会WavVolume = 50 ;wav音乐的音量大小,最大值为255MidiVolume = 50 ;Midi音乐的音量大小,最大值同样为255Team.1VS2Life = 150 ;这个是设置组队模式的生命力,假如我方是以1人出场,而对方以两人出场的话,我方就会以150%的生命力出战Team.LoseOnKO = 0 ;组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否motif = data/system.def ;指定系统文件,一般不要动MP3Volume = 50 ;MP3音乐音量的大小,最大值255[Rules]Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 ;击中对方,给予自己的气量值,根据被击者失血量比例给予Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 ;击中对方,给予对方的气量值[Config]GameSpeed = 60 ;游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常DrawShadows = 1 ;游戏中是否显示人物的倒影与阴影,1为显示,0为否[Debug]Debug = 1 ;是否开启作弊模式,1为开启(作弊模式会有乱码出现)AllowDebugMode = 1 ;游戏中,在作弊模式开闭情况下,按下Ctrl+D键可以重新开启,如果这项设为0,则作弊模式将永久关闭AllowDebugKeys = 0 ;如果你想关闭屏幕的乱码,而又想开启作弊模式的话,请将这项设为1Speedup = 0 ;除错信息的显示速度StartStage = stages/stage0.def ;默认的背景[Video]Width = 320 ;屏幕分辨率的设置,默认的是320X240,如果你的显卡好的话,可以设为:640X480Height = 240Depth = 16 ;游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择Stretch = 0 ;是否以全屏模式显示,1 为是,0否DoubleRes = 0 ;屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择Vesamode = Linear ;显卡模式,建议没有需要不要更改,有:1、Banked、3、Linear可供选择System.def:这里放着mugen画面包部分的重要设置选项,简要内容如下:[Select Info]rows = 7 ;选人框的行数columns = 8 ;选人框的列数 pos = 18,152 ;选人框的坐标showemptyboxes = 0 ;是否显示空的选人框moveoveremptyboxes = 1 ;是否让选人框在空格上移动cell.size = 27,31 ;大头像的尺寸(X、Y)cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)三、如何加入人物、背景、音乐、画面包
我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:[Characters]kim, ;注意“,”号一定要输入这样就成功的添加了一个人物。如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。[ExtraStages]如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:stages/mybg.def那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例: ; kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。下载了画面包,不知道怎么用?一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:[Options]下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序四、常见问题 问:我想运行MUGEN的时候它显示出&Can't change vide mode&的错误,即使我选&YES& 切到640X480时也是一样,这是什么意思? 答:你需要有支持VESA的驱动程序来运行MUGEN。推荐你在VESA2以上的环境下运行,因 它在16 位色(注:16 BIT色即64K色彩,不是指“16种色彩”)显示时比较快。在 README.TXT中有说明如何将你的图形设为合适的大小. 默认的MUGEN显示模式是VESA2的320X240 16位色逐行模式。老式显示 卡用的是BANK模式,所 以在使用之前应检查你的显示卡配置。问:为什么MUGEN不能在我那块 XXX 声卡上发声? 答:MUGEN只支持SB16兼容的声卡。如果你的声卡是SOUD BLASTER兼容型,但还是 不能让MUGEN正常发声,那么你可能要将中断(IRQ)设到7以下,高于7的中断可能 会有问题。另外,你要确定你的声卡环境变量BLASTER设定正确。看BLASTER可以 在命令行(DOS)打入SET,你会看到类似这样一行(参数视你的设置不同): BLASTER=A220 I5 D1 H7 P330 T6 它表示SB16兼容的I/O地址是220,中断号是5,DMA通道是1,16位DMA通道是7, 另外两个(P和T)影响不大。对照你的声卡对SB16的兼容设置,如果不对的话自 已打入SET BLASTER=A?? I? D? H? 问号处根据你的实际参数填入即可。 RYN:关于SB16声卡兼容的说明 声卡和VESA 2两大问题是DOS模拟器的常见问题,在网上有无数的提问和解答, 以后还会继续提问下去,在各种模拟器讨论中可找到较详细的资料。 没有BLASTER变量时,MUGEN的默认设置如果是打开音效,它会试图以A220 I5 D1的参数发声。 “SB16兼容”来自CREATIVE(创新)定义的标准,在DOS时代,ISA声卡基本上都要遵照 这个标准设定,而PCI声卡则显得比较混乱,为了对DOS的SB16声卡兼容一般都有 “SOUND BLASTER 模拟/仿真”的设定,方法千奇百怪,不能详述。一个例子,我有几位 朋友选帝盟的S90声卡玩模拟器经常中招,这种声卡在WIN9X下工作得不错,跑到DOS 下设BLASTER什么怪事都有,BLASTER=A240 I2 D3 T4,而在WIN9X设定是 A240 I9 D1, IRQ 2/9也就算了,理论上还可以通用,这个DMA设定90%会被驱动程序“纠正”成错误的设定... 问:我可以在NT系统下面运行MUGEN吗?答:可以!先把mugen.cfg设成这样: Width=320 Height=240 Depth=16 Stretch=1 DoubleRes=0 Vesamode=LINEAR 然后下载一个〈旭日DOS〉(mugenchina程序下载区) 运行旭日DOS,注意,进入时一定要以全屏模式进入!!!!然后用DOS命令启动MUGEN。例:MUGEN在C盘根目录 C: cd mugen mugen 就这样了!!! 这样进入的话可能会提示是否以640分辩率运行回答“Y”!!之后就OK了呵~!~!~!如果实在不行的话就多试几下吧!不是太奇怪的话一定可以的!!!!问:我怎样才能制作一个给普通mugen用的人物或背景呢?答:嗯,这个不是三言两语能讲清楚的,不过不要担心,制作mugen的人物、背景并不困难,也不需要太多的语言基础。如果大家有心学习的话,可以登陆mugenchina的教程区.
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