4.2邪恶dk先开狂热再开玛雅石像鬼怎么抓 跟先...

[PVE] 写给即将或正在开荒H雷电的DK众们(邪恶基础和进阶) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f320]
:: [PVE] 写给即将或正在开荒H雷电的DK众们(邪恶基础和进阶) ::
[PVE] 写给即将或正在开荒H雷电的DK众们(邪恶基础和进阶)
===[b][size=200%]关于本文[/size][/b]===[quote]开荒早已结束闲的蛋疼,外加最近NGA黑DK的较多,要塞也整个死气沉沉,打算写点心得帮助新手和还在开荒中的DK众。[b]如果你是大神,或是抱着DK输出就那样,跟着团队混混的想法,请ESC[/b][/quote]===[b][size=200%]关于何时打邪[/size][/b]===[quote]总的来说DK成长性是个大问题,三系里面矮子挑高个,邪还算成长不错的。当你有两个触发高力量/AP的饰品,如羽毛/狂怒/影踪包括上版本遗诏都可以打。没有什么少羽毛打不了邪的说法,那只是你自己给自己找的借口。当然,羽毛是最好的。[/quote]===[b][size=200%]基础技能[/size][/b]===[quote][b][size=150%]脓疮打击[/size][/b][h][/h]主要的消耗符文技能,使用一血一冰,用处有两个,一个让双病时间延长6S,一个完成符文符能的快速转换。打击类技能,依赖武器伤害,受AP加成低...总结就是无BUFF/少BUFF触发时用来延长疾病时间。但这里面有两个例外,一个是嗜血期间,为了完成符文符能的快速转换,不让符文闲置请多用;另一个AOE场合,为了保持住高AP疾病,例如雷神P3等场合请多用。[b][size=150%]天灾打击[/size][/b][h][/h]主要的输出技能,使用一邪,虽然是打击类,但受武器,AP双向高加成。满BUFF天打伤害能超过脓疮,绝对的爆发型技能。总结就是高BUFF,例如五层羽毛/3层狂怒以上记得提前留符文给天打。[b][size=150%]灵魂收割[/size][/b][h][/h]斩杀技,使用一邪,45(4T15)/35%血量以后留邪符文卡CD使用。两段伤害,起始有个低伤害的武器伤害,5S后生效一个受AP高加成的暗影伤害。虽然是个受AP高加成技能,但因为CD缘故,卡CD使用才是王道。[b][size=150%]凋零缠绕[/size][/b][h][/h]唯一的是用符能技能,32符能一发,白字30%概率使下一个死缠免费,暗影伤害受精通加成,纯AP加成技能,伤害一般,略低于单次天打伤害。主要用处用来触发T5天赋和叠加暗影灌注BUFF。[b][size=150%]暗影打击/爆发/邪恶虫群[/size][/b][h][/h]战斗主要的补病技能,用来上双病,机制下面详解。[b][size=150%]冰霜疫病/血之疫病[/size][/b][h][/h]俗称双病,邪DK伤害大头,由暗影打击/邪恶虫群/爆发三技能产生。其中,暗影打击/爆发按下去瞬间给目标刷新30S的双病,继承当时人物AP/暴击/精通/伤害加成类BUFF(雷电老一水BUFF/老六吃翔/老八各种增益/雷神小怪伤害增益/ZS暴击战旗,DZ嫁祸无效)。虫群原理不同,可以简单理解为每一秒给周围十码范围所有目标上一次爆发,持续十秒。[b][size=150%]枯萎凋零[/size][/b][h][/h]主要的AOE技能,使用一邪。武器差的时候(500以下)单体也卡CD使用,比天打伤害略高。装备好以后,被天打反超。实际战斗中&=两个目标就插入循环。[b][size=150%]血液沸腾[/size][/b][h][/h]主力AOE技能,使用一[del]邪[/del]血。三目标(含)以上加入循环代替天打。要注意的是,因为邪恶被动,血沸击中目标后,转为死符文,简而言之,AOE循环脓疮*2--血沸*N。[b][size=150%]邪恶狂热[/size][/b][h][/h]三分钟爆发技能,无消耗,不占共CD,增加近战/远程急速20%。不增加法术急速,对大军/食尸鬼有加成,对天鬼无加成。要注意的是一般战斗在4-6分钟,开不出第三次狂热,请忍住,等易伤/SP触发。[b][size=150%]召唤石像鬼[/size][/b][h][/h]三分钟爆发技能,无消耗,占一个共CD,召唤一只天鬼轰炸30秒,造成暗影伤害,受即时人物AP/急速/暴击/精通加成。不吃各类BOSS战增益,如老一黑水/老六吃翔/老八变身。[b][size=150%]亡者大军[/size][/b][h][/h]十分钟冷却,四秒引导,召唤一群食尸鬼帮助战斗。引导时提供DK自身减伤,闪招之和。一般用于起手,倒数五秒拉大军,一秒喝药水就是了。这里面有几个特例,BOSS易伤,例如郝立冬后期200%易伤,恐惧老四杀死小弟后的易伤:另一个BOSS转阶段打不到,且下一个阶段是要求爆发的,例如雷神P3。这两个特例来临前记得留大军,在易伤/转阶段之前拉大军。[b][size=150%]战术性技能(死亡之握/血魔之握)[/size][/b][h][/h]迫使小怪位移的技能,个别BOSS战有奇效(H皇帝意志/H雷神),很多团队带DK的原因,很悲哀是不。做好自己的事,别让别人只记得你的一个技能。[b][size=150%]反魔法护罩[/size][/b][h][/h]虽然是个防御类技能,但要单独拉出来说。45秒CD,持续5秒,开启后受到法术伤害减少75%/100%(X雕文),上限为最大生命值的一半。在拥有光环技能的BOSS战(例如铁穹最后阶段,双后P2)或是BOSS魔法AOE技能多的战斗里可以充当一个稳定的45S一次的回符能技能。这个技能用的好不好是一个DK打的高不高的关键。记得开启前打光符能。[b][size=150%]冰封之韧/天灾契约/反魔法领域[/size][/b][h][/h]DK为数不多的自保技能,冰韧三分钟减伤20S,聊胜有无,不用省就是了。天灾契约一般和治疗石绑定,触发炼狱来一发,堪比圣疗。大锅盖在单次AOE伤害上有用,例如分担雷神静电冲击。其他乱七八糟技能大概了解就行,基本用不上。[/quote]===[b][size=200%]起手式[/size][/b]===[quote]虽然DK循环随机性比较大,但在起手上还是有规律可循的。倒数五秒大军,一秒喝药水,开死步贴近BOSS,路上先上爆发,然后狂热/天鬼一起开,脓疮天打*2,此时大概率触发羽毛,羽毛15S开兽人血之狂怒(非兽人跳过),12秒开虫群,十秒开工程手套(非工程跳过)。天打*X,死缠*X,第一个羽毛效果消失掉再按BB变身。如果起手嗜血,起手式不变,照样开狂热,技能的叠加才能产生最大的收益,稍微多打脓疮,保持总有三符文锁死状态。[/quote]===[b][size=200%]中期输出手法[/size][/b]===[quote]理论上起手那个疾病就是你的峰值,用脓疮延长到结束就行。但因为种种原因断掉或是得到了一个更加强力的BUFF(H1黑水/季坤吃翔),那就先用爆发/暗打补上疾病,等一次羽毛触发照起手那样15S血之狂怒,12S虫群,十秒手套重新补。然后你要做的就是无BUFF打脓疮延长疾病,触发饰品就把手套,狂怒也开上打天打。DK的爆发只有一个三分钟狂热天鬼,一定要忍,等羽毛或是其他强力BUFF触发了再放。3分钟以下战斗只能放一次,如金洛克,留给黑水;4-6分钟战斗能放两次,大部分BOSS都是4-6分钟,你有足够的时间来等一次SP触发。开打前预估boss战时间,然后再来规划你的技能开启,而不是无脑卡CD。[/quote]===[b][size=200%]一些boos战小技巧[/size][/b]===默认虫群,腐蚀必出,其他特殊要求特殊说明[quote][b][size=150%]H1[/size][/b][h][/h]大部分团队都把时间压缩在三分钟内了,如我上文说的,三分钟以内一次狂热天鬼留给增益最多的时候。具体就是起手药水上病正常循环狂热天鬼大军一个不交,BB尽快变身,40S后出水,提前留好五层暗影灌注BUFF,DBM提示雷霆投掷,直接大军,进水狂热天鬼BB变身,卡CD吃第二瓶药,虽然天鬼大军不吃黑水BUFF,但吃嗜血啊~[b][size=150%]H2[/size][/b][h][/h]
点血沸传染,节操BOSS,开荒期技能都给小怪(被逼三门开大军拉督军伤不起),三小怪以上无脑血沸。熟练团队可以每门大怪第二波两个下来再去转火,直接进去猛A就是,前三个狂热天鬼卡CD用,第四个留着等清完小怪开嗜血给BOSS本体。BB可以全程挂BOSS,记得监视BB血量,开荒有几次莫名死掉。[b][size=150%]H3[/size][/b][h][/h]起手大军药水,然后虫群,火箭鞋绕场一周,再跑去打沙王。开荒时保持好三BOSS的双病,触发羽毛记得重新补一遍,女祭祀上不到就算了。事先做好焦点打断/焦点收割宏,焦点给沙王。低装等开荒可能沙王会活到第三次黑化,打女祭司的时候别忘了焦点收割沙王。FRAM的话三目标就可以无脑血沸了,爆发啥的都给女祭司。推荐SUF插件观察BOSS框体。[b][size=150%]H4[/size][/b][h][/h]基本属于木桩,每次小乌龟出现给洞口扔凋零减速,看好小乌龟经过头部按传染,BOSS模型很大,练几次就会了。践踏后开绿罩,身上有水晶盾可以踩一个落石骗符能,没盾安心开绿罩站边上也有符能。无节操打法不谈了。[b][size=150%]H5[/size][/b][h][/h]弱势BOSS,1/4/7头可以开狂热天鬼,狂暴AOE期间不断档别开绿罩,多打天打,少打脓疮。小龙出现扔个凋零意思意思得了,别跑过去A,点你放火就悲剧了。[b][size=150%]H6[/size][/b][h][/h]一下一上一个循环,第一个循环中间隔1分钟,第二轮开始只有30S。吃好翔,多用脓疮延长疾病。开荒期还是蛮强势的BOSS,FRAM打太快了,第七轮开始RUSH,一台子五个人多三根毛怎么打得过...[b][size=150%]H7[/size][/b][h][/h]一分半一个阶段,三分钟一个循环。开场一分钟第一次光谱,两分半第一次冰墙和迷宫,四分钟第二次冰墙和第二次光谱,五分半第三次冰墙和迷宫,依次循环。开荒期应该会打到第三轮,也就是六分多种第三次光谱第四次冰墙。技能规划就是卡CD放狂热和天鬼。后期FRAM压缩到六分钟以内,第二次天鬼就要等一次羽毛吃药水再开。关于AOE手法我试过很多种,传说中的虫群火箭鞋实际上吃力不讨好,冰墙伤害提高不了多少。最简单也是打的最高的,冰墙出来找一个不会被点吸血的位置贴近BOSS站,然后传染凋零血沸*N。这里面注意的是光谱阶段一定要站在分配的光里,迷宫阶段也要小心不要站到黑雾里面。这个BOSS对DK还是很友好的,[url=/v_show/id_XNTU0NzY1MDEy.html]参考视频[/url]过的那会团队装备都不好,邪DK打高还是很容易的。[del]干掉那个元素萨,给火法假冒伪劣洗面奶[/del]某礼拜SM没来,火法没洗脸,我就打了29w...天意啊[b][size=150%]H8[/size][/b][h][/h]这个BOSS有DK很坑,天鬼大军不吃变身BUFF,只能造成1/4伤害。尼玛,一个天鬼打60w闹怎样啊。要打DPS建议切冰,躲好2码水雷,其他真心没啥好说的。。。[b][size=150%]H9[/size][/b][h][/h]团队战术性BOSS,玩好分给你的小魔像,躲好心能之泉,然后就看沙包和奶妈发挥了。[b][size=150%]H10[/size][/b][h][/h]转阶段狮子上天有伤害,第一第二个狮子尽量延长疾病吧,铁穹每次下来也注意上病。爆发技能起手开一次,风狮子旋风后开一次,然后就留着吧,等三狮子下地传染。开荒从两个字的单点起,然后三个字,四个字。FRAM无节操血沸凋零。。。[b][size=150%]H11[/size][/b][h][/h]又是个转阶段BOSS小时但有伤害的战斗。P1火王每40s出现一次,留凋零,出来就传染凋零,每两次可以开一次绿罩骗符能,然后无脑打脓疮,进P2暗女消失仍有伤害。P2留好四死,直接嗑药,狂热,天鬼,虫群,凋零,血沸*N。整个P2 火女光环都在,断档或是饰品触发就开一个。不过因为核子炼狱的存在,断档很少。第三次爆发仍然等羽毛,记得看好核子炼狱和潮汐之力的DBM,别扔到BOSS技能上去就行了。[b][size=150%]H12[/size][/b][h][/h]雷神参考这个帖子,版主写的很详细了[url]/read.php?tid=6241238[/url]我要补充的几点,因为个人是T过H雷神的,对于时间轴比较了解。关于P1怎么打高,你要知道公会T的拉法。拿现在标准的爆静电+散射打法举例,静电开打,30S后第一次雷击,开绿罩移动到靠近雷击能打到boss的最远距离骗符能。然后看好斩首DBM,斩首前三秒去BOSS正面最远距离输出,武僧嘲讽开加速跟上,基本不会被甩开。第二次雷击同样开绿罩最远距离吃伤害,完了里面到BOSS正面最远距离,武僧会在雷击三秒后,第二次弹跳4秒前嘲讽,提前过去,别让超载害人。第三次雷击不要开绿罩,因为第三次雷击后BOSS会直接带走,直接去正面,BOSS拉离台子再开绿罩,用放电的伤害给绿罩充能。P2 45秒一次电球,凋零传染三血沸,可以打一两轮天打,P3电球变成30秒cd,无脑脓疮。可以这么说,进P3天打就可以扔了,冰血给脓疮,邪符文给收割凋零。[b][size=150%]H13[/size][/b][h][/h]莱登对于近战就是打木桩,而且因为大量AOE的存在,DK能打出一个很不错的数字。制约输出DK的只有近战带不了太多吧...[/quote]===[b][size=200%]装备属性宝石重铸啥的...[/size][/b]===[quote][b][size=150%]力量与副属性的比较[/size][/b][h][/h]DK绿字收益低是出了名的,急速暴击精通推荐堆暴击也是矮子里面挑高个罢了。宝石上建议还是主力量宝石,用纯力量,力量暴击,力量命中的。DK绿字没有额外收益,堆的越高因为边际原理收益越低,而1力量转2AP是稳定的线性收益,纯暴击宝石不可取。[b][size=150%]关于急速的个人看法[/size][/b][h][/h]
关于急速,因为大量AOE的存在,以及狂热嗜血叠加带来的大量召唤物的伤害,急速在实战中变得没那么重要。多练练实战中把急速降下来怎么打,而不是无脑堆急速老遇到开嗜血符文怎么也卸不掉的尴尬。别扯急速提高RPPM触发,在T5腐蚀50%的急速面前那点急速带来的提升微不足道。[b][size=150%]装备选择[/size][/b][h][/h]T15两件套必出,四件套在后期来看真心没太大意义。整体上力量至上,也就是装等至上,装备可以参考我的英雄榜,对照着配,命中精准不会超,属性也很好看。[/quote]===[b][size=200%]插件[/size][/b]===[quote]开荒中各种各样的突发事件,一个好的插件能让你更轻松的掌握全局。(大部分插件不放出地址,自己百度吧,自行杀毒)[b][size=150%]DKDOTS[/size][/b][h][/h][img]/3/month_b2e1db3895dbc2d.jpg[/img]邪DK的必备插件,用法也简单,绿色代表当前状态上病比你上一个病效果好,红色反之。[b][size=150%]Tidy Plates[/size][/b][h][/h][img]/3/month_b102068dcf177c76.jpg[/img]多目标姓名版插件,可以看仇恨,看BUFF。[b][size=150%]TELL ME WHEN[/size][/b][h][/h][img]/3/month_cb262ea64cda780.jpg[/img]监视你能想到的所有东西,用闪光/声音提醒你的饰品/技能触发[b][size=150%]ShadowedUF[/size][/b][h][/h][img]/3/month_b8d2aae5b25be202.jpg[/img]推荐的一个头像插件,不为了别的,就因为他自带首领框架,轻松监视多目标战斗各个首领身上BUFF[b][size=150%]大脚符文条[/size][/b][h][/h][img]/3/month_f513946cfac97a8ca6b1704a29.jpg[/img]简洁明了,不是大脚的可通过这个帖子下载。[url]/read.php?tid=5697749[/url][/quote]===[b][size=200%]写在最后的碎碎念[/size][/b]===[quote]玩DK也算玩了三年了,从国服开80玩起,从一开始的不懂到慢慢精通,从一开始只会照别人帖子打,到慢慢自己有点自己的理解,一步步走到今天坚持下来也不容易。一个职业有强的时候有弱的时候,喜欢就好。有那时间和14T一群无聊的人喷几百页,不如把这时间花在研究手法和BOSS时间轴上。确实,同水平下DK后期打不过很多职业,每礼拜我自己打团也被人开玩笑几个弱势BOSS打的怎么怎么低,笑笑就完了,较真就没意思了。开荒阶段不说碾压全团,进个前三没啥问题,FRAM期的DPS谁看啊?又不是X团,一个团长看重的是开荒期的执行力以及低装等下对于BOSS技能的掌控和自身职业的了解,而不是FRAM期打木桩的能力。PVE最好玩的就是副本各个奇奇怪怪的BOSS,当你了解他们,你才能理解PVE玩家的乐趣。感谢[@diamondtears],未经允许借鉴了部分排版经验,在这里表示抱歉和万分感激。最后[b][size=150%]感谢各位能耐着心思看完我扯了一下午废话的DK众们。[/size][/b]有什么建议或者问题可以回复提出[/quote]
脓疮低ap加成天灾高ap加成怎么看的求教育
请问下起手狂热英勇一起开意义何在?疯狂恢复的符文用脓疮来卸掉?起手至少20S AP才可能最大,既然如此,打脓疮的意义又是什么?等待20S的羽毛叠满的过程打天灾我认为是极好的。
血液沸腾那里是消耗一血符文吧,楼主你手误了
[b]Reply to [pid=11352,1]Reply[/pid] Post by z ( 19:07)[/b]没错。英勇狂热一开出羽毛必然溢出,这时候肯定选择单个Gcd最高伤害的技能打,5层羽毛丢凋零是极好的。
具体公式我也没法给你,不过打打就知道了...低BUFF脓疮和高BUFF脓疮与低BUFF天打高BUFF天打伤害对比
意义就是起手有大军 大军可以享受狂热嗜血双叠加
外加我的属性说明已经说了
并不需要打太多的脓疮来消耗
失误失误 感谢提醒
所以你们起手伤害上不去
那么多增益BUFF
都是可以乘法叠加的
最忌讳的就是起手有那么多技能而浪费在等待上
起手用脓疮来完成符文符能的快速转换 使得BB快速变身
才能在第一个嗜血稳定住伤害
可能我语死早吧。什么战斗可以让我的大军享受到英勇?现在一般的DK急速上9K 不是问题吧,这样的急速叠加英勇狂热必然要用脓疮来卸符文。如果不开狂热打天打可以么(抱歉我考虑不到快速变身)
去打个几千万木桩然后把天灾打击+天灾之击的平均伤害加一起和脓疮比一下就行了
起手资源肯定是比较丰富的,光打天打资源溢出就浪费了,如果你能保证不溢出打天打,那想必是极好的
例子很多2347 12这些都可以
起手嗜血的BOSS都有大军
包括H雷神P3也可以留大军配合嗜血
至于你说的急速问题,见仁见智,个人手感不一样,我正文也说了个人推荐降急速,让狂热嗜血一起开,这种手法我的实验证明了能打高,所以我推荐给你们
额,好吧。才知道大军享受实时加成。 [s:5]
很多人不懂这也是我写这个帖子的原因。有些东西玩的多的都懂,又懒得和新人讲,新人又懒得自己摸索,恶性循环。刚开始开荒雷神那会,公会收了个DK连天鬼即时属性加成都不知道,当时就泪牛满面
编辑掉 不论没意义的东西了 [s:24]
刚没仔细看。楼主的意思应该是天打2段伤害高于脓疮。。。
嘛,没必要去纠结这俩弱鸡的打击类技能的区别啦,LZ辛苦了,
H5,BOSS狂暴期间不断档时不开罩子,那罩子留着等被点火么?
做好Q&A,持续补分4.2邪恶dk先开狂热再开石像鬼 跟先开石像鬼再开狂热有什么不同我看宏都把狂热绑在前面_百度知道
4.2邪恶dk先开狂热再开石像鬼 跟先开石像鬼再开狂热有什么不同我看宏都把狂热绑在前面
提问者采纳
因为石像鬼的伤害和施法速度和邪DK的攻击强度和急速有关 攻击强度对应石像鬼的伤害 急速对应施法速度 先开邪恶狂热和饰品可以增加石像鬼的伤害和施法速度 我猜楼主打PVP的吧 PVE的话邪恶DK还是可以的 别听他们的
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石像鬼的相关知识
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其他2条回答
pve不要用邪,拖团队dps後腿。
冰DK撸过···
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出门在外也不愁CTM4.2:邪恶天赋死亡骑士PVP全面教科指南
作者:双眼皮的鱼来源:发布时间: 11:41:16转帖到个人空间
  三、控鬼手法以及注意事项
  邪DK驭使天地双鬼为己所用,因此若想学会用邪杀人,首先要学会控鬼。
  首先,让我们看看宠物控制条,如果邪DK召唤了宠物但没有宠物控制条,那么请输入/RELOAD重新加载界面。
  天鬼和地鬼的控制条是共用的,因此理论上无法做到同时控制天地鬼攻击不同目标。
  控制条从左到右,攻击和跟随依次与/petattack和/petfollow的宏命令对应,而第三个则是新加的“移动至某地”功能。鼠标点击或者按动快捷键(默认CTRL+3),鼠标会变为定位标记,从而指定宠物移动到某个地点。需要提醒的是,该功能在地形起伏较大/多层地图/模型衔接处并不好用,经常会出现不必要的延迟或者停滞,因此我个人建议PVP时有可能的话尽量使用“跟随”替代。
  将宠物设成被动型,关闭自动爪击、自动跳跃和自动啃食,然后用下面的宏来对天地双鬼进行控制。
  控鬼宏有两套,可以根据喜好进行选择,并将技能名替换成国服版本后使用。
  在石像鬼放出时,如果遇到改变仇恨或者丢失目标的技能(例如假死或者、冰箱等)会自动选择第二个目标,这时我们有必要给石像鬼重新选定目标],本宏按一下会开启第一个饰品栏位的饰品(如果爆发饰品在第二个栏位,那么改为14)和邪恶狂热并施放石像鬼。
  遇到需要变更攻击目标时,双击该宏,注意不要一直点击,此举将导致天鬼无法读条从而损失DPS。
#showtooltip 召唤石像鬼
/cast 邪恶狂热
/cast 召唤石像鬼
/petfollow
/petattack
  第一套宏:
将这个宏捆上所有攻击技能,按动次宏将在施放该攻击技能的同时进行黑暗赦令(无公共CD,可触发十字军附魔)并命令宠物开启自动爪击攻击目标。
#showtooltip 亡域打击
/cast 黑暗敕令
/cast 亡域打击
/petattack
/petautocaston 爪击
  啃食宏,关闭自动爪击并施放啃食。
#showtooltip
/petattack
/petautocastoff 爪击
/cast 啃食
  跳跃宏,变身后可拦截,开启自动爪击并跳跃。
#showtooltip
/petattack
/petautocaston 爪击
/cast 跳跃
  第二套宏:
将这个宏捆上所有攻击技能,按动次宏将在施放该攻击技能的同时进行黑暗赦令(无公共CD,可触发十字军附魔),命令宠物攻击目标并进行一次爪击。
#showtooltip 亡域打击
/cast 黑暗敕令
/cast 亡域打击
/petattack
/cast 爪击
  啃食宏,按动后啃食目标开始攻击,并进行一次爪击。
#showtooltip
/cast 啃食
/petattack
/cast 爪击
  跳跃宏,变身后可拦截,跳跃之后开始攻击,并进行一次爪击。
#showtooltip
/cast 跳跃
/petattack
/cast 爪击
  两套宏不可兼容,切忌混用。
  关于宠物的注意事项:
  1 天地双鬼除了受到一般控制技能的影响外,还会被骑士恐和神圣愤怒晕,并且被牧师锁。因此若不像损失DPS,那么盯牢这两个职业。
  2 天鬼乱仇恨可能导致胡乱攻击,地鬼变身后爪击效果为顺劈斩,因此一定要多加留意以免破坏控制。
  3 食尸鬼很脆弱,特别是面对菜刀和DOT职业,而且对邪DK有一定了解的敌人只要一闲着就会来杀你的食尸鬼,因此一定要自己给宝宝加好血。
  4 地鬼变身后拦截自带定身效果,定身期间不要死握。
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新闻中心推荐责任编辑:{漠漠 升升
商业技能:
初期装备:
副本套装:
竞技场套装:
牌子装备:
团队副本:
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4.01&邪DK&DPS指引贴
【】  【】 文章作者:eagle_bok  发表时间:&19:37:57
1 大灾变改动2 天赋
2.1 常用天赋3 雕纹4 循环
4.1 单一目标
4.2 多种目标5 属性与装备
5.1 属性选择
5.1.1 重铸系统6 宝石与附魔
6.1 三孔宝石
6.2 多彩宝石
7 消耗品与CD技能
7.1 消耗品
7.2 CD技能
7.2.1 亡者大军
7.2.2 召唤天鬼
7.2.3 邪恶狂热& &
我是一条分割线1.大灾变改动
符文刷新改动,由同类符文同时刷新改成依次刷新。
急速现在影响符文刷新。 符文刷新速度 = (基础符文刷新速度) / (1 +(急速%/100) 。基础刷新速度:血脸冰脸10秒,绿脸9.09秒,强化绿脸下8.7秒。
急速影响食尸鬼能量获取速度。 能量获取 = (基础获取速度) / (1+(急速%/100) 。基础能量获取为0.1秒1点能量。
符能获得公式改动。为技能所消耗符文数*10
破甲等级移除。
专精等级加入。
力量提供招架,代替原来提供的格挡值。
板甲专精:获得额外的5%主属性,血天赋主属性为耐力,其他天赋为力量。& &遗迹(就是远程武器栏放的那个东西)不再是职业特有,改为除了远程武器以及魔杖之外的混合物品。& &
新技能:85级可学 黑暗拟态 :对敌人施加一个黑暗的法术结界,持续8秒,吸取敌人的下一个攻击性目标法术的魔法能量,使死亡骑士可以施放出一个该法术的完全复制品.顺发,20码射程,1分钟冷却时间
血脸重做:增加8%耐力,护甲获得增加60%,减少受到的伤害8%。仇恨获取200%。启动消耗所有符能,不消耗符文。
死亡打击重做:造成X%武器伤害+Y,治疗你过去5秒内受到的伤害的30%,最少治疗你生命值上限的10%
由传染获得的疾病伤害减少50%
血转不再获得符能
Forceful Deflection移除,这是一个被动技能,增加招架率,数值为25%的力量值
新技能:溃烂打击,64可学。一次瞬发的攻击造成150%的武器伤害附加377.415伤害,并延长你在目标身上的血之疫病,冰霜热疫,冰链的持续时间最多6秒.需要一个血魄符文一个冰霜符文
新技能(被动)符文充能,68可学。 当你使用死亡缠绕,冰霜打击或符文打击后 你有45%的几率随机将一个已消耗的符文激活
冰脸重做:增加10%造成的伤害和符能的获取。启动时消耗所有符能,不消耗符文。
冰链重做:改为减少60%的移动速度,持续8秒,并且使目标感染冰霜热疫。
冰霜热疫现在持续21秒,减少20%攻击速度,可暴击。
冰固不再根据防御等级增加效果
符文打击现改为瞬发而非下一次攻击附带,但占GCD。
新技能,爆发。立刻对目标敌人施加血之瘟疫和冰霜热疫.顺发,30码射程,1分钟冷却时间
新技能,骨疽打击。邪恶的攻击,对目标造成100%武器伤害,并使敌人的伤口溃烂,吸收下次受到治疗效果(75%×AP)附加效果,使目标的施法时间增加30%(降低30%施法速度) 持续15秒或者吸收效果被治愈了为止.需要一个邪恶符文
绿脸重做。提高攻击与符文刷新速度10%,提高移动速度15%。降低GCD,0.5秒,启动时消耗所有符能,不消耗符文。& &
反魔法盾不再消耗符能,但是吸收伤害的同时也不再产生符能。
血毒瘟疫现在持续21秒,可暴击。
死亡凋零不再消耗3个符文,改为消耗一个邪符文。
我是一条分割线2.天赋
2.1主要天赋4/0/32 ] 也就是现在80能加出的天赋。这里需要说的很少,因为和DPS有关的天赋都加到了。当然其中还是可以有些变动的,比如亵渎的一点可以移到邪恶命令和顽固感染中去。不过这些对你的DPS几乎没有影响,只是看你更加喜欢哪个天赋。可选天赋是85级之后的事情,之后编辑了。
我是一条分割线3.雕纹主要雕纹亡者复生雕文,天灾打击雕纹,死亡缠绕雕纹为单体DPS时的选择。后两者改为死亡凋零雕纹和冰触雕纹即为AOE选择。大天赋反魔法盾雕纹,传染雕纹,血沸雕纹小天赋个人选择主要雕纹上并没有什么争议。尽管有些人认为亡者复生雕文在单体DPS时没有天灾打击雕纹更加有用,但是实际上在施放黑暗转化之后,食尸鬼的爪击就附带了顺劈效果。也有一些人认为冰触雕纹在单体DPS时能起作用,但是专精带来的疾病伤害的加成效果并不好。大雕文方面,能选择的有关邪恶DPS的雕纹并不多。所以没什么争议。小雕文的选择因人而异,影响不大。比如死亡拥抱雕纹(治疗BB回符能),可以恢复邪恶狂热带来的减血效果。冰霜之径雕纹,可以免受掉落伤害。血转雕纹,相当于减少每30秒扣2000+血。死亡之握雕纹,可以使你无限对免疫死亡之握效果(拉近身效果)免疫的怪使用死亡之握。复活盟友雕纹,可以增加一部分的DPS,前提是团队中有一个经常早死的队友。寒冬号角雕文基本没用处,因为在2分钟内肯定使用了一次以上的寒冬号角。
我是一条分割线4.循环4.1单体循环告别过去的固定的循环模式吧!现在邪DK技能的优先级如下:疾病&黑暗转化&天灾打击(如果两个邪符文与/或所有死亡符文都可以使用时)&溃烂打击(当一组组血符文和冰符文可以使用时)&死亡缠绕(如果触发了厄运降临,或者满符能时。或者是符文腐蚀没有触发时)&天灾打击&溃烂打击&死亡缠绕&寒冰号角这些看上去复杂,至少比操作起来复杂。保持疾病一直是DPS最重要的一环,不仅仅是因为疾病本身的伤害,还因为施放的其他技能都能从疾病上都到额外的伤害加成。(EJ帖中的循环加入了爆发,81可学技能。相对于现在的版本,也就是一分钟少了个GCD和冰,邪符文各一个)黑暗转化,必须实现覆盖时间最大化。它提升了食尸鬼本身的伤害(100%),而且还增加了20%的爪击伤害,另外使爪击附带顺劈效果。当然当食尸鬼无法攻击到BOSS的时候不要用。不要浪费每一个符文,这意味着只当有一血一冰时再使用溃烂打击,把死亡符文留给天灾打击。同时也记得当触发厄运降临(免费DC)时马上使用它,节省符能,或者符文腐蚀效果。当上述全做完之后,就按照天灾打击,溃烂打击,DC的顺序使用技能吧。尽可能的不要连续使用DC,因为触发符文腐蚀天赋时,只会刷新持续时间,并不延长上限。骨蛆打击并不加入循环。当然,所有一切都是在绿脸的前提下。& &现版本循环4.2群体循环群体循环与单体循环并没有很大的不同。疾病& 黑暗转化 &死亡凋零 &天灾打击(如果两个邪符文与/或所有死亡符文都可以使用时)&血沸+冰触(当一组组血符文和冰符文可以使用时)&死亡缠绕(如果触发了厄运降临,或者满符能时。或者是符文腐蚀没有触发时)&天灾打击&血沸+冰触&死亡缠绕 &寒冰号角当你需要补疾病时,只要还有一个以上的怪能被传染时,都是值得用传染的死亡凋零时一个强力的AOE技能(尽管没有食尸鬼在黑暗转化之后的顺劈更加重要),当至少有3个以上的怪能受到8次以上的死亡凋零的攻击,或者2个怪能收到12次以上死亡凋零的攻击时,是值得用这个技能的。(凭感觉吧)血沸+冰触在至少剩余3个怪的时候都是值得使用的,不然就用溃烂打击代替。AOE时,切换成冰脸。其余都是和单体DPS一样的。
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5.属性与装备& &5.1属性选择命中达标 & 力量 & 急速 & 暴击 & 专精 & 精准达标 & 敏捷各属性EP。命中仍然是最重要的属性。力量也如此,而且因为邪恶力量,收益更大。急速现在尤其的重要,因为它影响符文刷新速度。急速有一个软上限,具体数值还没有确定。经过盗贼区的计算,除非当你急速远超过30%时,才会出现真正的问题,但尽管如此,即使你超过了软上限,急速仍然是出了暴击之外的第二重要属性。暴击,一直是个中庸的属性,但现在暴击能影响疾病和食尸鬼的暴击率,所以1%暴击提升相当于提升了1%的DPS。专精很平庸,至少对邪DPS而言,1点专精只提升4%疾病伤害,这意味着只有当你疾病伤害打到所有伤害的25%时,才能做到1专精=1%DPS提升。相比暴击而言就没那么有用了。精准是个很不推荐的属性。除非你急速打到了软上限,那么精准实际上能超过专精。(因为打到GCD界限)关于敏捷,完全没有了讨论的意义了。& &5.1.1重铸重铸就是将你装备上的一个次要属性(暴击,招架,闪躲,致命,急速,精准,命中,精神)的40%转换成另一个次要属性
命中达标:将多余的命中转换成急速,如果装备本身含有急速,转换成暴击。命中没达标:将精准,专精,暴击(这是优先顺序),转换成命中。
装备中有急速:没问题,看下一条。装备中无急速:将多余的命中,精准,专精,暴击(这是优先顺序)转换成急速,越多越好。
装备中有暴击:如果也有命中或者急速,那就不需要重铸。& &装备中无暴击:如果是有急速或命中,附加一个额外属性,那将额外属性转换成暴击。
我是一条分割线6宝石与附魔& &6.1宝石
暴击/急速/专精
命中三个最佳宝石为:红孔使用Bold Inferno Ruby(85级宝石,40力量),黄孔使用Fierce Ember Topaz(85级宝石,20力量+20急速),蓝孔使用 Etched Demonseye (85级宝石,20力量+20命中)现阶段,就全部20力量吧。(黄孔4力量奖励时插10力10急速EP显示收益更高,感谢60楼提醒)6.2多彩宝石多彩宝石,仍然使用21暴击等级+3%暴击伤害。6.3附魔和之前的版本没有区别。
我是一条分割线7.消耗品与CD技能& &7.1消耗品全是85的东西,以后再补全。7.2CD技能作为邪DPS,主要有3个CD技能,亡者大军,邪恶狂热,召唤天鬼。最大限度的使用它们意味着最大限度的提高DPS。7.2.1亡者大军:和血,冰DK相似,我们的天地鬼都会继承一部分我们的AP,急速和命中,以施放技能时的数值为准。施放之后的属性变化不带来影响。最佳使用亡者大军的时间因BOSS而异,不过基本上是在战斗之前使用。中途使用这个技能会导致大量DPS时间浪费,而且由于各种情况,例如BOSS的AOE,都会使得法术的引导受到影响,降低效果。所以说,如果你不能再战斗开始前使用这个技能,那么就在BOSS转阶段的时候使用吧。另外注意亡者大军不会嘲讽BOSS,但是他们会嘲讽绝大部分的小怪。所以使用的时候格外小心。& && &7.2.2召唤石像鬼:召唤天鬼使用起来并不难,它受到召唤时你的AP和急速的影响,直到它消失。试着等到BUFF全部触发时再用,但是不要因为这点失去使用它的机会,一场战斗召唤3次总是会比只召唤2次的伤害高。另外你需要了解一场战斗大约需要进行的时间。常识在用英勇/嗜血的时候使用,这也是你使用药剂的好时机。同时记住,石像鬼拥有很讨厌的AI,他会近战攻击如果你召唤的时候离BOSS中心过近。有个技巧可以避免发生这样的悲剧。当你要施放石像鬼的时候,把人物转开90度,然后施放,之后转回来。你的石像鬼会遵守你给食尸鬼的命令(攻击,跟随,移动等等),所以你可以使用食尸鬼移动出AOE范围。不过等这些AOE技能过去之后使用召唤天鬼也是可行的。7.2.3邪恶狂热:一个20%近远程急速BUFF,持续30秒,3分钟CD。因为这个技能算作为激怒效果,所以狂暴战士的专精会覆盖这个技能的效果。如果没有狂暴战士,那就把这个技能给自己吧。因为这个技能的CD与召唤石像鬼是一样的,所以做个宏把他们绑在一起用吧。注意:不要再英勇/嗜血时(或即将施放时)使用。只持续几秒的加速效果会因为占用一个GCD失去了意义。
我是一条分割线第一次搬运+发帖,如果有排版问题或者翻译问题请跟帖提出,谢谢。其余部分(基本都是85的内容)会在之后几天陆续翻译过来。最后说一句,因为没有爆发的关系,开始2疾病,很容易导致符文的混乱,可惜EJ没有关于这个PATCH的相关帖子,只能希望CTM早日开了。不过按照优先级,DPS相信也不会是很大的问题。祝大家早日打出满意的DPS,DK玩的越来越顺利。
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