梦幻西游我的号是69dt我现在有1000伤害,刀70简易+12力+11耐打了4级太阳石.衣服+15力-1体,头打了4j玛瑙,技能没爆,有可能上1200伤害吗? 有什么方法阿.装备该怎样打石..?有可
梦幻西游我的号是69dt我现在有1000伤害,刀70简易+12力+11耐打了4级太阳石.衣服+15力-1体,头打了4j玛瑙,技能没爆,有可能上1200伤害吗? 有什么方法阿.装备该怎样打石..?有可
梦幻西游我的号是69dt我现在有1000伤害,刀70简易+12力+11耐打了4级太阳石.衣服+15力-1体,头打了4j玛瑙,技能没爆,有可能上1200伤害吗? 有什么方法阿.装备该怎样打石..?有可 能吗?如果全部装打6j玛瑙去到多少伤害..?
不会玩别乱说,1级玛瑙加9点伤害?您怎么算的?如果您想要伤害过1200.70简易帽子,满石头,武器满石头,69大堂的伤害提高,完全在于武器,我也是69大堂,5力尸体大堂,伤害最高时是1154,衣服加17力,武器15力,254伤害345命中,5级玛瑙!武器好,伤害就提升的明显!
JN点上去才是前提! 如果都打满的话!最少有1200吧! JN先点上79先#35
其他回答 (15)
你这号想成JP号。如果是想练骷髅就洗体点,想练不错得就把强身点到120.3修点慢。还有技能。。不要给装备乱打石头。有得装备没打石头得必要。祝你早日成为JP号。
4.5力 0.5敏加的吧.如果刀换成玛瑙就好多了
在就是要点T了
这个号还可以阿,可以成为JP的,
要把JN点起来,在把修也点起来.然后把装备的伤害加上来.就ok了.!!
可能 1J玛瑙+9伤害 2个6J玛瑙 武器多加 150命中 50+伤害 帽子也是这样 +50+伤害 再加上160的伤害F +160伤害 技能 1点加4点伤害
1200没加临时是不可能的吧`除非换装备看有没有`头灰全打玛瑙最好
伤害太少了`我建议你搞成尸体DT`洗了T`加全力``伤害搞上1100
伱把血也提高1点把强身掉到55吧大概!伱买3个70简易东西武器就必买的!全部最少打上6J石头以上#32伱把JN点爆了也最多加10点伤害#109 70简易的武器最少要有300伤害!硪自己也系69DT#32 吥过系4力1耐加的 偶的防御都有650++ 伤害1139命中1400++ 如果伱有90以上的无等级效果会好很多#89
绝对没有可能上1200,拿无级别就不还说了,3L可以家2伤害,6命中
什么破伤害啊
我69DT伤害1200
第一,把修点满``第二,打上伤害符,那不用说1200了,1300也可以到!
技能点满再看看``
楼上叫的那些什么修修修的。。你们懂什么??请问一下?点修加伤害吗? 在属性图上看得出来吗?? 误导新人你们最行
这个也不是很好要技能多点才好
相关知识等待您来回答
梦幻西游领域专家1、获得劳动勋章后,BUFF效果将出现在人物属性栏,自己以及其他玩家均可见。获得高级勋章后将替换低级勋章。
2、各类劳动勋章buff的消失日期均为<font color="#ff年7月21日23:59:59。
3、勋章所增加的能量炮攻击力,对怪物、玩家、撒玛间谍、撒玛飞船、怪物召唤的炮台、陨石带炮台、黎明之雾副本内的雷达探测站、基地守卫战副本中导弹发射架均有效,对高星炮台和太空无效!
【&劳动积分&商城简介】:
&劳动积分&商城是配合本月&劳动最快乐&活动投放的道具商城,商城中将包含大量价格优惠的商城道具以及礼券兑换道具,玩家每日参与或完成相关游戏活动积累一定数量的劳动积分并获得各类劳动勋章后,除可以使用2014年家园4月礼券在商城中购买到全新道具&四叶幸运草&外,还可以使用紫晶或2014年家园4月礼券在商城中购买心仪的游戏道具。
鼠标点击&劳动最快乐&界面中的&进入积分商城&按钮后,可直接进入本次活动全新商城。如下图:
【&劳动积分&商城界面详解】:
页签列表:&劳动积分&商城目前拥有劳动标兵、劳动之星、劳动先锋、劳动模范以及劳动达人共5个页签目录。当玩家拥有相关劳动勋章后,方可在对应的页签目录下购买道具。鼠标点击&售价&按钮时可将该页签下的在售道具按照升序或降序进行排序。
&进入积分商城&按钮:鼠标点击后可打开&劳动积分&商城界面。
【&劳动积分&商城商品列表】:
异兽幻能充能剂(中型)
异兽幻能充能剂(大型)
光导速修箱(单体型)
战神修复包(单体型)
雷暴型宏原子弹药
冰冻型宏原子弹药
球形闪电宏原子弹药
噬能型宏原子弹药
基因能量药水
2级战车桥接芯片升级模块
2级能量炮桥接芯片升级模块
2级引擎桥接芯片升级模块
2级导弹桥接芯片升级模块
2级护甲桥接芯片升级模块
2级发生器桥接芯片升级模块
金属之源(7阶)
生命之源(7阶)
金属之源(8阶)
生命之源(8阶)
怒焰型增幅器调试仪
赤焰融合药剂
Y型火种催化剂
光导速修箱(群体型)
战神修复包(群体型)
基因重组剂
进化&文明之光
反应炉核心
7阶力场精华
8阶力场精华
&星际征服者&称号卡
双叶幸运草
轻型扩散器增幅模块
发生器跃升仪
超电磁扩散器(0阶)
反重力悬浮装置核心
圣光融合药剂
3级战车桥接芯片升级模块
3级能量炮桥接芯片升级模块
3级引擎桥接芯片升级模块
3级导弹桥接芯片升级模块
3级护甲桥接芯片升级模块
3级发生器桥接芯片升级模块
怒焰型火控系统升级模块
&星空统领者&称号卡
战神项链充能芯片
战神护肩充能芯片
宏原子能源核心
极电射线冲击装置
精炼型系统升级模块
极电射线增幅芯片
三叶幸运草
附魔灵魂精华
姿态能量源
奔雷升级核心
9阶力场精华
四叶幸运草
友情提示:上述礼券为2014年家园4月礼券。
物品名称:四叶幸运草
物品描述:含有四片叶子的幸运草。据说幸运草的叶片越多,可以带来越多的幸运。(禁交易)
物品限制:不可交易、不可拾取、不可放下、可存取银行、不可消失、不可掉出、不可寄卖、不可合并、不可分份、可存取星际旅行包、不可存取高星资源库、可卖出(卖出价格100星际币)
【四叶幸运草使用规则】:
拥有三叶幸运草的玩家,在背包中右键点击&四叶幸运草&并选择使用,即可立即将三叶幸运草升级为四叶幸运草。
玩家可以在人物属性框内查看到四叶幸运草的标志,鼠标移动到标志上可以查看到全新的四叶幸运草属性。
【四叶幸运草属性】:
增加80000点战车生命值
增加5000点能量炮攻击力
增加5000点导弹攻击力。
火焰震爆:使用能量炮攻击其他玩家时,有15%几率触发&火焰震爆&效果,本次攻击释放的能量炮子弹命中目标玩家后将100%对其造成三倍暴击效果(无视防御,可致死),20秒内只可触发一次。
友情提示:
所加成的攻击力对怪物、玩家、撒玛间谍、撒玛飞船、怪物召唤的炮台、陨石带炮台、黎明之雾副本内的雷达探测站、基地守卫战副本中导弹发射架均有效,对高星炮台和太空无效!
请广大玩家相互转告,感谢您对《新星际家园》的支持,祝您游戏愉快,天天快乐,幸福安康。
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共有14条记录新星际家园按键精灵做驾驶脚本_好搜问答
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新星际家园按键精灵做驾驶脚本
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能不能给我个。我不会做教我也行
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Rem 定义固定变量的值
Rem YouCE=850 屏幕右侧开始坐标值
Rem ZuoCE=120 屏幕左侧开始坐标值
Rem ZongX=160
屏幕纵向坐标值
Rem DelayT=2000 延时时间值
Rem DZ=15 数字递增原始值
Rem jianshidanyao=&y& 监视弹药
Rem YxT=10 隐形间隔时间秒数,此时间后再次发出单击动作
VBS YouCE=700
VBS ZuoCE=326
VBS ZongX=650-400
VBS DelayT=1500
VBS Delayzj=1000
VBS DZ=40
VBS cs=0
VBS jianshidanyao=&y&
VBS YxT=15
VBS YxTime1=Timer
VBS HZBxh=0
VBS GengHuanZB=&n&
//获取主窗口句柄
Plugin DangqianCK=Window.Foreground()
Delay 3000
Plugin HandSZ=Window.Search(&星系&)
//==========================================
If HandSZ=&&
MessageBox &没有启动指定程序!&
EndScript
//==========================================
//由HandSZ变量创建窗口数组
Hand=Split(HandSZ,&|&)
//获得数组最大下标
MaxSZ=UBound(Hand)-1
//MessageBox maxsz
//下面两行语句定义开始时间和对比时间数组,总数是40对对比时间。
//程序运行后每个窗口都执行一次制定功能代码
Rem LunXunJT
VBS n=0
While n&= MaxSZ
Plugin IsWin=Window.IsWindow(Hand(n))
If IsWin=1
Plugin Window.Active(Hand(n))
Plugin Window.Max(Hand(n))
//执行驾驶代码
Gosub JiaTi
VBS n=n+1
EndWhile
//==========================
Delay 5000
Plugin Window.Active(DangqianCK)
Plugin Window.Max(DangqianCK)
Plugin StarTime0=Sys.GetTime()
While 1=1
Plugin Window.Active(DangqianCK)
Plugin Window.Max(DangqianCK)
Plugin EndTime0=Sys.GetTime()
If EndTime0-StarTime0&7200000
Goto LunXunJT
Gosub YiDong
Gosub JiaTN_YPD
EndWhile
Sub rightcx
RightClick 1
Delay Delayzj
Return rightcx
Sub YiDong
Rem 执行移动动作子程序
MoveTo YouCE+DZ*5,ZongX
Gosub rightcx
MoveTo YouCE,ZongX
Gosub rightcx
MoveTo YouCE+DZ*1,ZongX
Gosub rightcx
MoveTo YouCE+DZ*2,ZongX
Gosub rightcx
MoveTo YouCE+DZ*3,ZongX
Gosub rightcx
MoveTo YouCE+DZ*4,ZongX
Gosub rightcx
MoveTo YouCE+DZ*5,ZongX
Gosub rightcx
MoveTo ZuoCE-DZ*5,ZongX
Gosub rightcx
MoveTo ZuoCE,ZongX
Gosub rightcx
MoveTo ZuoCE-DZ*1,ZongX
Gosub rightcx
MoveTo ZuoCE-DZ*2,ZongX
Gosub rightcx
MoveTo ZuoCE-DZ*3,ZongX
Gosub rightcx
MoveTo ZuoCE-DZ*4,ZongX
Gosub rightcx
MoveTo ZuoCE-DZ*5,ZongX
Gosub rightcx
Return YiDong
Sub NengLiang
Rem 执行取得能量线的判断坐标位置子程序
VBS NlX=-1
VBS NlY=-1
While NlX & 1 or NlY & 1
VBSCall FindPic(100,700,200,740,&Attachment:\能量线判断图形.bmp&,1,NlX,NlY)
//NlxX=NlX+75+240
NlxX=NlX+75
NlxY=NlY+4
EndWhile
Return NengLiang
Sub JiaTi
//加体力代码
Gosub KaiGuanBao
Gosub BbXgZb
//=======================
Rem==加体开始==
MoveTo ShiPinX ShiPinY
Delay 500
LeftDoubleClick 10
Delay 500
Gosub KaiGuanBao
Return JiaTi
Sub JiaTN_WPD
//无条件执行加体力和能量
SaveMousePos
Gosub KaiGuanBao
Gosub BbXgZb
//=======================
Rem==加体开始==
MoveTo ShiPinX ShiPinY
Delay 150
LeftDoubleClick 10
Delay 150
//=======================
Rem==加能开始==
MoveTo NengLBX NengLBY
Delay 150
RightClick 1
Delay 150
MoveTo NengLBX+54 NengLBY+100
LeftClick 1
Delay 150
Gosub KaiGuanBao
MoveTo 512 379
RestoreMousePos
Return JiaTN_WPD
Sub JiaTN_YPD
//根据能量状态执行加能量和食品子程序
Gosub NengLiang
IfColor NlxX NlxY 0 2
Delay 150
IfColor NlxX NlxY 0 2
SaveMousePos
Gosub KaiGuanBao
Gosub BbXgZb
//=======================
Rem==加体开始==
MoveTo ShiPinX ShiPinY
Delay 150
LeftDoubleClick 10
Delay 150
//=======================
Rem==加能开始==
MoveTo NengLBX NengLBY
Delay 150
RightClick 1
Delay 150
MoveTo NengLBX+54 NengLBY+100
LeftClick 1
Delay 150
Gosub KaiGuanBao
MoveTo 512 379
RestoreMousePos
Return JiaTN_YPD
Sub KaiGuanBao
//执行打开、关闭背包子程序
Delay 500
KeyPress 68 1
Delay 500
Return KaiGuanBao
Sub BbXgZb
//执行获取背包相关坐标子程序
//取得与背包相关的坐标集合
//取得与背包相关的坐标集合
//该子程序运行前不需要任何变量参数
//该子程序运行后将对以下变量进行赋值
//**********************************
//*背包初始位置坐标变量:BbCsX,BbCsY
//**********************************
//NengLBX,NengLBY ShiPinX,ShiPinY
Delay 1000
VBS BbCsX=-1
VBS BbCsY=-1
While BbCsX & 1 or BbCsY & 1
VBSCall FindPic(0,0,,&Attachment:\背包的判断图形.bmp&,1,BbCsX,BbCsY)
//确定食品的坐标为包内默认第一位置
ShiPinX=BbCsX+42
ShiPinY=BbCsY+34
//卸载下来的装备在包内的系统位置
ZbzlX=BbCsX+45
ZbzlY=BbCsY+48
//放置装备的坐标,右3
ZhbX=BbCsX+169
ZhbY=BbCsY+244
//确定能量包的坐标,右2
NlbX=BbCsX+214
NlbY=BbCsY+244
//备用一的坐标,右4
By1X=BbCsX+124
By1Y=BbCsY+244
//备用二的坐标,右5
By2X=BbCsX+79
By2Y=BbCsY+244
//包背景点的坐标,用于动态提取颜色
BbBjYsDX=BbCsX+1
BbBjYsDY=BbCsY+1
//包格线点的坐标,用于动态提取颜色
BbGxYsDX=BbCsX+3
BbGxYsDY=BbCsY+3
//背包整理按钮坐标
BbZLANX=BbCsX+215
BbZLANY=BbCsY+317
//背包右下角坐标,用于在包内搜索物品确定搜索区域
BbYXJX=BbCsX+275
BbYXJY=BbCsY+294
//(BbCsX,BbCsY,BbYXJX,BbYXJY)
EndWhile
//鼠标移动到整理按钮
MoveTo BbCsX+215,BbCsY+318
Delay 100
LeftClick 1
Delay 500
//搜索能量包图形方式确定能量包的坐标
VBSCall FindPic(0,0,,&Attachment:\低包.bmp&,1,NengLBX,NengLBY)
If NengLBX&0
NengLBX=NengLBX+5
NengLBY=NengLBY+7
VBSCall FindPic(0,0,,&Attachment:\中包.bmp&,1,NengLBX,NengLBY)
If NengLBX&0
NengLBX=NengLBX+5
NengLBY=NengLBY+7
VBSCall FindPic(0,0,,&Attachment:\高包.bmp&,1,NengLBX,NengLBY)
If NengLBX&0
NengLBX=NengLBX+5
NengLBY=NengLBY+7
//无能量包
NengLBX=-1
NengLBY=-1
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了}