国内、国外桌游世界种类加起来大概有多少种?

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  桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点,也不是所有的桌上游戏都能划分到某个类型中去。 下面就让人民网桌游系列报道带您领略一下精彩的桌游世界吧。  德式桌上游戏  (German games):原本是指德国设计的一类游戏。而如今,即使有些桌游不是产自德国的,但是具有了德式桌上游戏特点,那么这类桌游也被划入到这一类游戏中来。传统的德式桌游强调规则简洁,玩家上手相对容易,并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏。一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动。德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏,因此也诞生了很多著名的family games。典型的德式桌游有卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。卡坦岛  美式桌上游戏  (American style boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),并代入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成份。后期,美式桌面游戏还派生出了很多的肢体动作类游戏,要求玩家模拟一些行为,并常常在多人参与的大型聚会中扮演Party games的角色。典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。口袋大富翁  棋类桌上游戏  用棋子加棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。传统代表游戏有:围棋、象棋、军旗;现代作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。指挥与军旗:陆战篇2  牌类桌上游戏  用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。代表游戏有:扑克,现代作品如:万智牌、UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。万智牌  文字谈判类桌上游戏  依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。我是大老板  图形创意类桌上游戏  依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼等。比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。只言片语  肢体操作类桌上游戏  以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。回转寿司  版图策略类桌上游戏  很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。马尼拉  战争类桌上游戏  以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。星际争霸  桌上角色扮演类游戏  此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戏所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子进行的随机数程序。代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。魔兽争霸  大家不难从中看出各种桌游的趣味点,也正是因为这些丰富全面的趣味点设置,桌游在国外受到玩家们的追捧。曾几何时我国玩家也沉浸于《大富翁》的棋盘上废寝忘食,但是进入网游业高速增长期之后,我们却渐渐当忘了这种优秀的游戏门类。挑挑吧,就知道肯定有一种是你想要的!来源人民网)(责任编辑:Newshoo)
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近期热点关注桌游不简单-中国桌面游戏市场概况
文化月刊 动漫·游戏 12年8月刊
一、桌游行业市场潜力巨大
据专业媒体统计,2009年,中国桌游行业的产值约为1亿元。而到了2010年,中国桌游行业行业产值达到9亿元。2011年,行业产值仅上半年就达到了10亿元。不过,据业内人士估算,这个数字仍然远远不能代表中国桌游市场的潜力。这一结论可以从国内多方面的动态得到佐证。
一方面,随着网络游戏、动漫及玩具行业的竞争日渐加剧,很多文化娱乐领域的企业都把成本低、利润高、用户附着力强的桌游作为发展重点。腾讯、淘米、盛大等国内知名网游公司目前已经开始了桌游产品的开发;漫友、知音漫客、金鹰等动漫企业纷纷将自己出品的影视、动漫作品改编成桌游;国内玩具企业在经过两三年的摸索后,目前也开始通过旗下的销售渠道销售原创及代理桌游产品;国内手机游戏厂商出现了&争抢桌游资源&的现象,纷纷将知名桌游改编成手机游戏,在苹果、安卓等平台运营。
另一方面,国内外风险投资、基金等也开始关注中国桌游行业,不断有桌游企业获得投资的消息传出。近两年来,中国桌游企业推出新商品的数量每年都有较大幅度的提升,以专营店、桌游吧为代表的零售渠道也在陆续向专业、正规的方向整合,市场整体运转呈现活性化趋势。产业上下游环节的逐步完善为桌游市场的加速发展提供了条件。(见图4)
二、桌游商品的分类及发展现状
多年以来,国际上习惯按用具种类将桌面游戏分成八类,即棋、牌、文字谈判、图形创意、肢体操作、版图策略、战棋和桌面角色扮演。但近几年,随着桌游产品的商业化,国外又出现了一种根据商品形式进行分类的方法,其类别共有三种:
1. 产品式桌面游戏
产品式桌面游戏是一副完整的游戏用具。消费者购入商品后,凭借其中包含的内容就可以完整进行游戏,一般不需购买后续的用具。象棋、围棋、扑克等传统棋牌以及各国企业推出的大多数不包含角色版权的原创桌游都属于这一类别。
2. 集换式卡牌
集换式卡牌是新型桌游商品的代表,其特征是&收集性&和&扩充性&。集换式卡牌的主要商品是纸质卡片以小包装或套装形式出售,每个小包装内的卡片为随机装入,游戏者购买前无法确定自己获得的卡片种类,需要通过与其他人交换等形式获得自己想要但没有的卡片。
3. 成长式桌面游戏
成长式桌游的厂商首先推出一个基础的商品套装,这种套装本身是一个完整的游戏,购买后可以直接开始游玩。但随后,厂商会为这款游戏推出后续的新商品系列,例如新的棋子、棋盘、规则手册等,这些后续商品可以和基础套装混合游玩,使游戏整体的内容得以扩展,游戏者可以自由选择是否购买这些追加的商品。
三、桌面游戏行业面临的问题
中国桌面游戏行业目前正在蓬勃发展,且市场前景广阔。然而不能否认的是,这一行业目前还存在很多亟待解决的问题。
1. 扶持和监管不足
目前,我国还没有出台任何有关桌面游戏行业的扶持和监管政策,行业主管部门也尚未明确,桌游企业遇到困境和问题时难以找到迅速有效的解决途径。建议国家及时加大扶持力度,加强行业监管,为桌游行业发展奠定坚实的基础。
2. 缺乏行业标准
桌游行业在我国至今没有成文的行业标准,国内桌游企业小、散、乱的现象普遍存在,桌游吧盲目发展,经营呈现一盘散沙的局面。建议有关单位尽快出台桌游行业标准,对桌游市场实行规范化管理,使桌游行业得以健康有序发展。
3. 文化内涵缺失
我国桌游产品的研发目前还处于摸索阶段,企业及制作人员的文化创新意识不足,实践经验缺乏,这导致我国市场上目前存在的桌游产品内容抄袭国外产品现象严重,文化内涵缺失。建议国家从文化层面上对桌游行业加强指导,保证国内桌游产品的民族性和原创性。
4. 知识产权保护形势严峻
作为文化创意产品的分支,中国桌游面临严峻的知识产权保护问题。据网络商店、桌游代理商及玩具批发商等渠道提供的数据显示,目前中国盗版桌游产品的销售额为正版产品的五倍以上。建议国家在完善知识产权相关法律法规时对桌游行业面临的问题予以考虑,出台具体的保护及惩罚措施,保障桌游企业及制作者的合法权益。
四、桌游应用于教育的情况
桌面游戏用于教学起源于德国,50年代,德国教育学家将桌面游戏作为教具引入专业技能和外语教学中,取得了非常好的效果。到了80年代,桌面游戏教育体系逐渐形成,并成为德国职业教育中的重要体系。重视素质教育与技能培训的美国和日本,也相继将桌面游戏引入教学。
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一生必须要玩的81款桌游(上)试读
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