dota游戏开始的时候war3 dota 命令自带的音...

什么时候war3能加入自带语音,是不是略叼_dota吧_百度贴吧
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什么时候war3能加入自带语音,是不是略叼收藏
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2楼 13:46&|
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&&&&&&&&&&&&&DOTA?DOTA2?&这是神马,给力有木有!!!&&&(如果你不喜欢,那请您不要浪费的宝贵时间咯)&如果你也喜欢这样把dota模型改成dota2的模型,请先别着急。&这些dota2的模型是国内外网友制作和分享的成品,感谢PD的所有模型作者。如果想找到原作者的朋友可以去PD追寻他们的踪迹,或者你只对这些资源有兴趣,我会满足你的。&&【说明】改dota模型无风险,但也请自行备份war3。(不喜欢的时候再用回原来的)小小小菜鸟再次提醒:建议各位备份好自己的魔兽争霸文件,可以用一份专门用来替换DOTA2模型。DOTA-HQ&Mod集合了DOTA2的模型、技能特效、地形、UI、单位及物品图标以及英雄音效等。★具体效果大家来一起亲身体验吧★WAR3转DOTA2模型下载地址&&& War3Patch/files//War3Patch.mpq.001/files//War3Patch.mpq.002/files//War3Patch.mpq.003/files//War3Patch.mpq.004/files//War3Patch.mpq.005War3x/files//War3x.mpq.001/files//War3x.mpq.002/files//War3x.mpq.003/files//War3x.mpq.004/files//War3x.mpq.005/files//War3x.mpq.006/files//War3x.mpq.007/files//War3x.mpq.008/files//War3x.mpq.009/files//War3x.mpq.010The Map/files//DotA%20v6.76c.w3x
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1.2 Dota2技能教程-主动技能-单体目标-中篇
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本帖最后由 裸奔的代码 于
17:36 编辑
这次是中篇了,中篇内容就是讲如何造成伤害,如何有声音,有特效先附上前篇的链接
技能施放的响应字段是OnSpellStart(放在AbilityManaCost下面即可)&OnSpellStart&
{
& & &Damage&
& &{
& && &&&&Type&& && &&&&DAMAGE_TYPE_PURE&& && && && & //伤害类型,这里为纯粹
& && &&&&Damage&& &&100&& && && && && && && && && && && && && && && &&&//这里是伤害值
& && &&&&Target&& && &&TARGET&& && && && && && && && && && && & //这里是伤害的目标
& &}
}复制代码
伤害类型有DAMAGE_TYPE_COMPOSITE& && && &&&混合DAMAGE_TYPE_HP_REMOVAL& && && &生命移除DAMAGE_TYPE_MAGICAL& && && && &&&魔法DAMAGE_TYPE_PHYSICAL& && && && & 物理DAMAGE_TYPE_PURE& && && && && && && && && && && && && && &纯粹
Target有一下几种CASTER& && &&&//指技能施法者或者技能拥有者TARGET& && &&&//目标,一般指技能施放目标或者传递的目标(modifier里面)ATTACKER& &//攻击者UNIT& && && && &//单位,不常用POINT& && && & //施法点
造成伤害就是这么简单,但是这只能造成固定的伤害值如果想要伤害与三围属性挂钩那就要Lua了怎么使用Lua造成伤害我们最后再讲
现在有伤害了,那就要有特效了在此说明一点,不是所有的特效都能用,有的特效可以显示有的不行,不行的可以尝试预载入,预载入还不行那就没办法了,目前也有破解出来的特效,但是我却不知道怎么使用粒子编辑器,so,坐等或者研究,反正编辑器还没完善
在编辑器的筛选里只选择特效,在搜索blink找到下面图片的特效
11.png (50.06 KB, 下载次数: 2)
22:15 上传
我们选择右边的特效
12.png (37.28 KB, 下载次数: 2)
22:15 上传
复制出来是这样的,但是不需要这么长vpk:e:\steam\steamapps\common\dota2beta\dota_ugc\game\dota_imported\pak01.vpk:particles\items_fx\blink_dagger_start.vpcf_c
我们只需要particles\items_fx\blink_dagger_start.vpcf没有后面的_c哦
添加特效的字段是”AttachEffect”和”FireEffect“个人的理解是AttachEffect是用来绑定特效到单位身上的,随之移动而FireEffect是用于创建特效在某个位置,我的实验中是这么表现出来的
&OnSpellStart&
{
& & &Damage&
& &{
& && & &Type&& && && && && &&DAMAGE_TYPE_PURE&& && && && & //伤害类型,这里为纯粹
& && & &Damage&& && &&&&100&& && && && && && && && && && && && && && && &//这里是伤害值
& && & &Target&&&&TARGET&& && && && && && && && && && && && & //这里是伤害的目标
& &}
& & &AttachEffect&
& & {
& && &&&&EffectName&& && && && &&&&particles\items_fx\blink_dagger_start.vpcf&
& && &&&&EffectAttachType&& &&&&follow_chest&
& && &&&&Target&& && && && && && && &&TARGET&
& & }
}复制代码
这样就可以创建特效在技能目标身上EffectAttachType指的是需要把特效放到模型上的某个位置可以是follow_chest,follow_origin,follow_head,follow_overhead等
特效有了,那就来个声音声音又是个麻烦事了,声音可不像特效那样直接复制路径,再选取路径填进去就可以用了,我们需要提取dota2内部的英雄的音效,不是音效文件,而是音效设置的文本game_sounds_heroes这是内部的一个文件夹,里面就存放着关于英雄的音效,攻击音效,技能音效啥的,这个内部文件稍后放出
在这个文件夹里面可以看出,都按照英雄分类好了,主宰的英文名是Juggernaut找到game_sounds_juggernaut.txt,暂时不打开我们需要主宰被动技能触发时候的音效,我们怎么知道这些音效呢,进入编辑器,筛选选择Sound,在搜索栏里搜索Juggernaut,一堆的文件啊,但是技能音效和攻击音效,一定在底部,so,直接拉到底部,噔噔噔噔,如下图操作
9.png (28.29 KB, 下载次数: 2)
22:17 上传
记好这个音效的文件名,我们打开game_sounds_juggernaut.txt查找sword,立马就如下图所示
10.png (7.97 KB, 下载次数: 2)
22:17 上传
复制这个音效事件名
我们播放音效的字段是FireSound如下&OnSpellStart&
{
& & &Damage&
& &{
& && & &Type&& && && && && &&DAMAGE_TYPE_PURE&& && && && & //伤害类型,这里为纯粹
& && & &Damage&& && &&&&100&& && && && && && && && && && && && && && && &//这里是伤害值
& && & &Target&&&&TARGET&& && && && && && && && && && && && & //这里是伤害的目标
& &}
& &&AttachEffect&
&&{
& && &&EffectName&& && && &&&&particles\items_fx\blink_dagger_start.vpcf&
& && &&EffectAttachType& &follow_chest&
& && &&Target&& && && && && && && &&TARGET&
&&}
& &&FireSound&
& &{
& && & &EffectName&&&&Hero_Juggernaut.BladeDance&
& && & &Target&& && && && &&CASTER&
& &}
}复制代码
一个基本技能的制作就这样完成了,可以尝试一下效果如何附件在底部
关于上面提到的预载入除了某些特效需要预载入,模型,声音(音效)也是要预载入的什么情况下不用预载入,模型、声音、特效都是那个dota2英雄本身有的或者一些系统的音效,模型也不用,例如小兵打开npc文件夹旁边vscripts文件夹这里面就是存放Lua文件的地方默认就有addon_game_mode.lua这是游戏开始第一个载入的Lua文件,所以不能没有它哦打开这个文件,如下图所示
13.png (20.25 KB, 下载次数: 2)
22:18 上传
里面拿了人马声音为例,声音这玩意不是像特效模型那样一个一个载入,而是一套在编辑器里面筛选Sound Event Script,搜索centaur
14.png (26.37 KB, 下载次数: 2)
08:52 上传
这样会出现两个音效事件脚本,我们不要有vo那个,那些是说话的声音一样复制出路径vpk:e:\steam\steamapps\common\dota 2beta\dota_ugc\game\dota_imported\pak01.vpk:soundevents\game_sounds_heroes\game_sounds_centaur.vsndevts_c依然我们只需要soundevents\game_sounds_heroes\game_sounds_centaur.vsndevts在Lua里面需要把\改成/
接下来是Lua脚本部分的教程竟然是Lua,当然你就需要学习Lua这门语言,Lua语言非常强大,个人觉得没有编程基础学习Lua比较困难因为Lua语言比C语言、C++、Java那些语言还要自由,没有很强的规矩,下面附上教程PDF附件:& &密码:nkly
人各有异,有些人不需要学习C语言,就可以学会Lua,有些人则不是,如果看不懂就先学习C语言,C语言是比较基础的语言
在txt文本里面要运行脚本的字段是RunScript,意思明显保存Lua文件的地方是dota 2 beta\dota_ugc\game\dota_addons\zhuzai\scripts\vscriptsvscripts里面就是专门放Lua文件的,我们在这里新建立一个空的txt,把txt改为lua,这样就行了,.lua文件就必须要使用代码编辑器才能打开了,建议就是使用Sublime Text,前篇有附件使用Sublime Text的原因是有大神做了dota2 的API的提示插件,就不需要每次都去wiki上复制函数当然你记性强,记住也行,我命名为MyAbility.lua函数名就为MyAbility_unitfunction MyAbility_unit( keys )
& && &--代码
end复制代码这个函数有一个参数keys,这是用来获取传递进来的单位,施法点,技能
先不急着敲代码进去先到npc_abilities_custom.txt里面我们把OnSpellStart里面的内容清空然后敲入如下代码&OnSpellStart&
& &{
& & &RunScript&
& & {
& && && &&ScriptFile&& &&&&scripts/vscripts/MyAbility.lua&
& && && &&Function&& & &MyAbility_unit&
& && && &&Target&& && & &UNIT&
& & }
& & }复制代码这个Target的意思就是传递单位到这个函数里面,当然你可以填写CASTER或者TARGET或者POINT,这没影响因为在单体目标技能里一定会传进去施法者和施法目标,要是点技能就有影响了
接下来返回MyAbility.lua敲入如下代码function MyAbility_unit( keys )
& && &local caster = keys.caster& && && &&&--获取施法者
& && &local target = keys.target& && && & --获取施法目标
& && &local damageTable = {victim=target,& && && && &--受害者,就是说受到伤害的单位咯
& && && & attacker=caster,& && && &--攻击者,就是造成伤害的单位咯
& && && & damage=100,& && && && &--伤害
& && && & damage_type=DAMAGE_TYPE_MAGICAL& && && &&&--伤害类型
& && && && && && && && && && && && && && &}
& && &ApplyDamage(damageTable)& && && & --把伤害的table传进去造成伤害的API
end复制代码
这里就显示了keys的运用keys可以接收传递进来的数keys.caster& && & --施法者或者技能拥有者
& && &&&keys.target& && &--施法目标
& && &&&keys.caster_entindex& &&&--通过EntIndexToHScript(keys.caster_entindex)也是可以获取施法者
& && &&&keys.target_entities& && & --获取的是一个table,这是专门获取传递进来的单位组,也就是Target的扩展,这在后篇有说Target的扩展
& && &&&keys.target_points& && && &--获取的也是一个table,可以获取施法点
& && &&&keys.ability& && &&&--获取调用这个函数的技能复制代码damageTable是一个table,这是Lua知识了ApplyDamage就是dota2的API函数
好了,基本结束,如有不对的地方可以提出来
内部npc文件
附件(百度网盘):&&密码:by77
game_sounds_heroes附件(百度网盘):&&密码: 28i5
, , , , , , ,
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请问从哪里 知道 附着点的字符串???
follow_chest,follow_origin,follow_head,follow_overhead 像这些~~
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热爱让我们并肩
请问从哪里 知道 附着点的字符串???
follow_chest,follow_origin,follow_head,follow_overhead 像这些~ ...
如果一个人尽可能做好能做的事情,那这个世界就一定会因为这件事情而变得更美好一点。
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请问从哪里 知道 附着点的字符串???
follow_chest,follow_origin,follow_head,follow_overhead 像这些~ ...
无双提供的链接里面有说,我们开始研究技能的时候没有这些玩意,都是靠自己猜的,后来就猜对了
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/wiki/Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Scripting:zh-cn/Abilities_Dat ...
这个是我昨天看到这贴后,我自己添加上去的~~~~
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无双提供的链接里面有说,我们开始研究技能的时候没有这些玩意,都是靠自己猜的,后来就猜对了
那wiki也是我刚添加上去的。。原来是靠猜的啊,跟war3的附着点差不多~~哈哈
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那wiki也是我刚添加上去的。。原来是靠猜的啊,跟war3的附着点差不多~~哈哈
没错,大部分是WE转过来的,依靠自己在魔兽那时候的附着点猜咯,现在发现内部的npc_heros里面有写这些,但是不很多,看来看去都是那么几个
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楼主能不能把主宰做完后npc文件下载链接发上来,我做了一上午还是没成功
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楼主能不能把主宰做完后npc文件下载链接发上来,我做了一上午还是没成功
在后篇有提供下载,但是没了中篇的内容
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& && && && &&AttachEffect&&&& & & & & & & & & & & & //创建特效
& && && && &{
& && && && && &&EffectName&& && && && & & & &particles\units\heroes\hero_ursa\ursa_earthshock.vpcf&
& && && && && &&EffectAttachType&& && & & & &follow_head&
& && && && && &&Target&& && && && &&&& & & & &CASTER&
& && && && &}&&
这样写会有施法者下面产生特效
但如果我的技能是AOE,在目标区域产生特效
& && && && &&AttachEffect&&&& & & & & & & & & & & & //创建特效
& && && && &{
& && && && && &&EffectName&& && && && & & & &particles\units\heroes\hero_ursa\ursa_earthshock.vpcf&
& && && && && &&Target&& && && && &&&& & & & &POINT&
& && && && &}&&
这样写会发现特效出不来!!
应该是什么原因呢
特效必须在单位身上吗
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&AttachEffect&&&& & & & & & & & & & & & //创建特效
& && && && &{
& && && && && &&EffectName&& && && && & & & &part ...
OK了,用TargetPoint
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不懂帮顶·
这位大魔导师对史前魔法研究的贡献将永被铭记。
Powered by东方DOTA制作收尾中。征集模型动作师。公测时间待定。讨论群欢迎所有人|同人激流/Doujin Game Discussion - Powered by phpwind
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东方DOTA制作收尾中。征集模型动作师。公测时间待定。讨论群欢迎所有人
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3月出BETA。。。比我效率高多了我估计我的图放BETA至少还要4~6个月
模型一定要美……
同意樓上&&其他都可以渣&&模型一定要美
各位加油~~~~~~~~
很多不平衡的地方,红白的魔免时间过短,不过要看你设的CD是多少,9的大招CD好短,冰冻是减速还是和双头龙的一样?那个你说的跟笨蛋有关的技能就设成毁灭的偷智力把,中国的大初始晕的时间过长成长太低,大小姐的大成了追杀和逃命技,伤害太高了,自身受的伤害也太高,一级大没人敢用的,骚灵的大1,2级就是废物,并且还能被打断,建议改成10%/15%/20%,妖梦的大就是bug,三级大一个就可以让对方团灭,不如改成混沌的大,uu的大伤血过高,紫你真这么设的话就没意思了,还不如去掉,到后期可以一个人去拆老家的英雄,并且基本杀不死,西瓜的大三级后8秒100%雷霆一击400%攻速,400%攻速就是拍拍熊的那招的攻速,基本就是1秒打5下,8秒40下,每下都雷霆一击,190*40=7600,对方团灭了....,烤鸟的第三招是bug,她和10进制一起可以永久黑夜了...,慧音的第一招是猛犸的加攻和大树的加甲再加移速,建议改改,大招冷却时间过短,帝的第一招概率太小了,大招太弱了,刷新了技能有什么用么?除非她再分身时原来的分身不消失,永琳第一招减速时间有点长,NEET第一招太强了,妹红的看不懂,最好能详细解释下,文的视野公享时间太长,最多20秒了,天子的大很垃圾,自己人费血去掉把,核弹的大还没咏唱完自己就死了,难道她这招可以打全图么?
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终于出现了,东方X魔兽。。。。
我只能在你们努力下大叫加油~~
核弹可以设置成敌我通杀提高操作要求……名字么……就叫核谐吧
地图是从零开始还是。。。套用原图后修改数据和模型?。。。注意版权问题。。虽然魔兽地图不盈利。。不过这里还是有默认规则的。。。如果是前者的话。。。。强烈支持LZ!!!
直至dota画,不过首先设定得设置好。然后地图,模型。。。。。。。。飘过。
我的东方DOTA破产了= =因为JASS用起来好麻烦当时咱设计的红白是梦想封印(导弹群)阴阳玉(2个召唤生物,提升等级加技能,一个进攻型一个防御型,防御有魔抗,闪烁,回血;进攻有自爆,减速光环,抽魔)结界(目标区域双方禁咒)梦想天生(范围内友方HP徐徐恢复,魔抗/防御提升)
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图书智力型银行&&首要条件是较慢的移动速度所以速度2855符 各5级, 没有大招, 没有黄点,类似卡尔那样的特色英雄技能学习条件为1/4/7/10/13级&&出生多一个被动技能: 不动的图书馆当学会了5种符之后, 每等级自动+1智力+1移动速度&& (首先,不会因为某技能过于垃圾而在最后5级才点。满级多25智力,算是黄点的补偿)水符召唤一串的气泡飞向指定区域.任何被气泡影响的敌人都会降低移动速度和护甲, 持续3秒魔法消耗100/110/120/130/140冷却时间20秒施法范围700 有效范围1000气泡判定范围260&&速度400 模型可以考虑用海巨人的波浪..无伤害(必须是0)&&&&减速10/20/30/40/50%&&&&护甲降低1/1.5/2/2.5/3土符引起地面的波动, 让敌人难以行动,并且可以毁坏建筑,持续10秒。就是普通对战中的先知大招,但是不需要引导魔法消耗140冷却时间30秒施法范围700&& 有效半径300不分敌我减速20%, 每1秒对敌人造成12/24/36/48/60对建筑造成3/6/9/12/15伤害&&(nb的拆塔技能....吗?)金符强化周围友军的武器,使其获得更强的攻击能力,持续30秒 +攻击的吼叫效果魔法消耗30/35/40/45/50冷却时间5秒有效范围700每等级8%/16%/24%/32%/40%攻击火符召唤一道锥形火焰,烧伤目标.魔法消耗115/130/145/160//300/400/500直接伤害, 在接下来的20秒内多承受40/80/120/160/200的持续烧伤木符帕秋莉大神神圣不可侵犯,任何攻击她的人都将受到触手的xxoo(类似暗牧的复活印记施法模式, 以及wow中小德的自然之握效果)对自己施放一个buff,任何攻击自己的单位都会受缠绕效果无施法动作,就是曾经的风杖以及lina的加速那样。魔法消耗50冷却时间20秒被缠绕的单位无法攻击或移动,并且每秒受到10伤害 持续2/3/4//4/5秒,可触发1/1/1/2/2次为了反gank想出来的木符,看上去似乎过于nb了,但是减少高级的持续时间又变成一个只需要升1级的技能, 很难办啊第一次编辑: 增加触发次数会不会好点?
图书的符很多而且可以靠拼凑升成新符,考虑做成召唤师那样的变化型法师吧定位:控场手2小姐1&&禁忌【四重存在】小那加的分身,一开始就4个,分身收到的伤害随等级上升减小(300%/250%/200%/150)2禁忌【莱瓦丁】法球效果,无视魔免带来额外魔法伤害(并减防)(体现妹妹的破坏欲)3禁弹【无阻魔法】对目标造成持续伤害并剥夺魔免能力4QED【495的波纹】单杀技,带2秒晕定位:混沌骑士式DPS中国。力量。近战。控场。肉。基本确定名称待定。和队友交换位置。距离300/400/400/500。CD25/20/15/10名称待定。近身。踢飞150码。伤害。晕1/2/2.5/3。赵云推。名称待定。加攻。嗜血。15-60。名称待定。发着彩虹的光拿拳头打地。500码晕3/3.5/4秒。踩地板。至于这个:中国的第三招叫“我的名字叫红美铃!”
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哈,,,,忘了吸血这个主题了。。。。。感觉乃的妹妹大人就是个后期大BUG(对不起。。。思维还在dota654时代)很多装备都免了图书卡尔么。。。。测试先不考虑了简单就好(没做过这种奇怪的技能分配也只能说说而已了不好意思)感觉西瓜不该物免而是魔免,否则面对控场手。。。8秒就废了UU:1技 死蝶【华胥之永眠】:死灵法的1,换成蝴蝶贴图 作用范围5002技:【八分咲。无余盘捏】(或者叫华灵【死之诱蛾灯】)生成一个死蝶护甲,带献祭效果并提高护甲和回血速度(可对队友释放),放给对方目标则减护甲并持续扣血(术士暗言的升级)恢复、伤害同暗言,护甲变化(3/5/7/10)3技:光环效果【黄泉之先导】:减低700范围内敌方生命恢复速度(4/6/8/12),并减低10%移动(考虑)4技:考虑死亡先知的大(速推)或者死灵的大(慢推)定位:推塔法师,初速295,甲3,不管大是什么绝对是团战核心,2帮助队友撤退追杀甚至单杀都有不错的效果光环也可以用尸王的。。。。这样123加辉耀(???)类物品追杀清场虫子1.虫符【夜虫龙卷】将一个对手困在虫子旋风中,无敌但持续受伤(2/2.75/3.25/4秒),同时时间内被困英雄将从世界上消失(不可控,不可分享视野)施法范围6002技:隐虫【永夜哲居】虫子变成一堆小虫缠住一个英雄(虫子本人贴图变更但不是无敌的,注意,可考虑加闪避等抗性因为使用后要靠近持续施法)施法范围600麻烦的话就参考萨满的网吧3技:【身代之触】召唤技,召唤小弟若干(。。。。。。考虑反馈,真视,减速或者抗性效果),个人参考的是鲜血石魔脚本,小弟每进行一次攻击英雄本身回血4技:灯符【荧光】范围技。类似仙女龙的大,范围550,施法距离700,作用范围中心300的敌人蓝晕1.5、2,2.5秒,超出范围则红晕3,3.5,4秒,受到一定量的神圣伤害定位:抓人手,想象下免费死灵书和西瓦守护的痛苦之源。。。。。。(缺点是还是比较会死,apm要求高,可以一边逃跑一边让虫子小弟打人回血)PS:小町的大就是2号瞎子(魂守)的换血吧。。。FXT里都有这招,【不惜身命,可惜身命】夜雀的暗夜魔王复刻效果很符合设定的说。。。。。= =
我对OS不熟,数据拿捏不是很好UU, 智, 远战1. 反魂蝶.. 攻击+A, 扩散B%, 死亡单位有33%机率化为隐形的死灵, 死灵能力随等级提升,最多C只, 持续D秒2. 《黄泉平坂行路》.. 对周围最多A个单位造成B点伤害, 减慢C%移速D秒3. 永夜美食之旅.. 吞下最多A个敌人, 造成每秒B点生命转移4.《 无寿之梦》.. 无法施法, 造成每秒A点伤害, 持续B秒, 效果结束时若生命低於C点则死亡
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其实那个只是半兽蜥蜴的吞食 =3=夜雀, 敏, 近战1. 只听到歌声.. 每秒消耗A法力(像DH焚身), 永久隐形并+B点攻击力2. 毒蛾的鳞粉.. 指定目标AOE毒每秒A点伤害, 持续B秒3. 暗霄之鸟.. 晚上+A%移速, B%攻速4. 夜雀之歌.. Miss光环A%(不死报丧), 英雄追加无法与同盟共享视野效果, 持续B秒, 隐形状态下无效
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引用第19楼nicekey于 19:41发表的&&:永夜美食之旅。创意收下。。。或者设成类似屠夫的3.。。。。每杀一兵/英雄加0.06、0.6,&& 0.08,0.8&&&& 0.10&& 0.1&& 0.16,1.6的智力,配合音效~哟噶达!flesh meat(囧)
会DotA但是跟OS不熟,所以不知道OS的节奏是怎样要人物定位清楚只要所有技能都偏向那方面就好平衡也不过是调整数值属性也只是特效问题雏, 敏, 近战1. 大钟婆之火.. 每秒消耗A点法力, 对周围造成造成B点伤害2. 雏人形恶运流放.. 让雏与周围的单位分享A%伤害, 持续B秒3. 储存的厄运.. 减免A%伤害, 且每减免B点伤害就获得1点法力4. 恶神行走的道路.. 生命与装甲提高, 大钟婆之火伤害与耗魔提高, 且集结的厄运会持续留在原地A秒
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憋了好久了其实某龙觉得如果要做的话那么就该有点东方的特色,没有的话,就是那种单纯的换换模型,换换技能组合的某真什么国什么而已.咱以前也有想过东方的厕所地图,但是违合感太那个了.系统方面,这只是提议技能方面,使用多路线选择的方式,例如某个技能加到一顶等级才可以加另一个技能.那样 - -毕竟少女们的SC偏多,而且总不能拿着SC狂轰吧 - - SC规则去哪了?所以觉得应该加入一点人物特色来所技能为了还原度(也只是提议)加入宣言系统,一定时间或一定方式来累计的SC,再根据技能加的路线来决定释放出来的SC是什么.既然已经吐出来了某龙就也来帮忙,当然,请说某龙写的是BUG,嗯.(开文本写去)
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其实觉得设定人物的时候,不要连定位也写上,这样设计起来就不好玩了XD以下3个是刚才写的.(其实最早只想好了小觉,另外两位是临时产物)小野塚 小町三途川的摆渡人,身为死神的她每天都引导着死去的人们渡过三途川。虽然生性散漫,但是有想做的事情的时候就会十分认真。她那操控距离的能力往往会给和她对决的对手一个惊喜,同时利用她所引导的灵给予对手重重的一击。这都不算什么,真正可怕的地方是她身为死神能做的事情。主属性 力量 近1.死灵引导这是死神能做的事情,在她附近因死亡而诞生的灵魂都会被她所引导。懒惰的她会将这些灵魂集中在一个地方并将它们引爆。750范围内所死亡的单位会诞生灵魂被她所引导,每引导一个灵魂增加小町1点攻击力和0.1的生命回复。用1秒时间将灵魂集中在一个地方引发400范围的爆炸。每一个灵魂引爆造成10点伤害。最多引导15/20/25/30.释放距离300/350/400/4502.迎接体验版挥动小町的死神镰刀,将一个单位拉近。如果是敌方单位并造成伤害。施法距离400/500/600/700拉近距离200/250/300/350造成伤害100/200/250/3253.忙里偷闲小町的独门绝技,任何时候都能偷懒。让自己进入沉睡状态,回复一定生命值和魔法值。持续10秒。HP/MP 10/20/30/40CD 120S4.半命可怕的她,可以瞬间减少对方一半的生命值.CD 160/120/80施法距离 150/200/250(备选大招)5.距离操控小町可以在她想要的地点制造一个传送门,自由的传送.(需要制造2点,2点间可以自由传送)等级1 施法距离2500,门持续30秒,CD20秒,门的生命值为300.允许自己传送等级2 施法距离3000,门持续45秒,CD20秒,门的生命值为400.允许自己传送等级3 施法距离3500,门持续60秒,CD20秒,门的生命值为500.允许自己和友军应英雄传送四季映姬一位拥有萝莉体型的阎王,十分喜欢说教.对于小町的偷懒是十分的烦恼.但是阎王有着阎王的威信,就算是再厉害的对手看到她信心都会有所动摇.她可以分清黑白是非,而且说教和判决能力又是那么一流,随时可以将这场&官司&逆转.主属性 智力 远1.颠倒黑白身为判官的她有办法扭曲任何事实.瞬间将一个单位的生命值和魔法值的百分比对调.CD 80/60/40/20施法距离 200/250/300/3502.说教(令牌)制裁丢出充满教育意义的令牌令对方改正.造成0.1秒眩晕沉默1/2/3/4秒攻击力降低10%/20%/30%/40%造成60/120/180/240伤害3.精神指令-威压在阎王的面前,任何人都要屈服开启后,造成大范围的减速.需要持续施法.自身为中心,范围600/700/800/900持续8秒,每秒降低8/12/16/20%移动速度.最多降低80%.4.净玻璃审判制造出和对方一模一样的镜像来审问对方的手段.制造出一个敌方英雄的镜像,拥有同等攻击力和防御力.如果镜像的持续时间完结而不是被杀死的话,那么本体将受到一定的伤害.施法距离 800/持续时间 60/45/30造成伤害 400/600/800古明地 觉地灵殿的主人,一位不让他人所喜欢的少女,因为她那窥视他人心事的能力让他人不愿意接近她.不擅长战斗的她比起战斗,她更想用沟通解决,尽管屡次都因为她的能力使得谈判决裂.她能够窥视他人心中的弱点,并将它再现出来,无疑是个腹黑的少女.智力 远1.心灵探知不管是谁,不管在哪,她都能够知道对方在想什么.一定范围内的地方动向会被识破.(红色警戒里面尤里的心灵信标的那个效果,如果不可能,那么星际争霸2里面雷达那个效果也一样.)探知范围00/1700持续时间20/30/40/50 S2.识破想法觉能够识破对方任何想法,并且完美的回避这些攻击.在一定时间内,小觉能够不受到任何事物(增强/异常/伤害/回复/单位触碰)的影响.[树什么的是不可以穿的]持续 2/3/4/5 S3.心灵创伤触碰一个单位心灵的深处,使得该单位十分的虚弱.释放后,对方攻击防御生命魔法回复都进入负面,并且微弱的减速,同时获得视野.削弱对方 10%/15%/20%/25%攻击力 3/6/9/12点防御力 -1/-2/-3/-4点生命值-6/-9/-12/-15点魔法值,减少5%/8%/11%/14%移动速度。持续5/6/7/8秒4.想起····觉所看到(遭受)的任何攻击,都会被她原原本本的再次展现出来.[可以做成,一定范围内,对方所使用的技能,或是小觉必须去挨这个技能一发]开启技能的一定时间内,遭受到的指定向魔法或者AOE魔法,将会被觉记住.并且原原本本的释放出来.[对方强化自身的技能不会被模仿,如果做成在范围内看到对方使用的技能的话,那么强化自身的魔法也可以模仿]任何记住的技能使用一次后将会消失最多记住一个技能.开启模仿时间为30秒.CD 80最多记住一个技能.开启模仿时间为45秒.CD 80最多记住两个技能.开启模仿时间为60秒.CD 80(简单的说,是遭受型的话.遇到流浪,开启模仿,吃了个锤,锤被模仿下,然后流浪开大,这个大不会被模仿.范围内的话,则是两个都模仿到,不过在范围外就不行.)小恋的也想好了,不过太晚了,要睡觉了-A-
这句,且集结的厄运会持续留在原地A秒理解不能。上边有哪个技能收集厄运的么。。那么。你上边说的非常对。。但是下边写的还是没有定位。。敏。AOE。肉。回魔。- -.......特色排序换一下吧肉,防[4] -& 血换魔, 减伤[2,3] -& 焚身常驻[1]耐打, 只是贴着就有高伤害, 魔量高(因为受伤就能换魔)另外分享伤害代表队友与自己都会变的更耐打所以这是一位补助磨血坦克敏英只是如果力量能够同时让他提高攻击与魔攻有点太那个某DotA类游戏中, 跟她定位差不多的英雄是个智英另外留在原地就是字面上的意思,会留一团厄运在地上直到消失之前都有焚身效果平时追击还没什麽会战的时候就会有满满一大团厄运出现在会战点上
顺手投掷两个别人做过的英雄(背景设定以我的文字就算了吧......)
就是春节前发啦?期待啊
支持lZ~~~~~~~~~~~~
大小姐或二小姐设定为夜魔,大招召唤满月时间(黑夜)。慧音 智力1 对战暗影猎手大招(把队友隐藏在历史外以不会受攻击)2 dk的盾(“不会让你们碰那个人类一根手指的!”)3 lv1剑(类似冲击波直线aoe75)lv2玉(正前方四五百距离的某矩形区域aoe150释放方式类似影魔影压)lv3镜(选定圆心小圆aoe225)lv4乡(自身为圆心大圆aoe300)4 被动,满月时(大约23:00-01:00,此时war3时间显示中间为满月,技能等级增加,满月时间判定增强)变身,变身后&&&&力量成为主要属性,附带被动技能每1点智力加1攻击力,实质上就是力量和智力同时成为主要属性;&&&&&&&&1技能变成可以随时取消的buff(不再需要持续施法);&&&&&&&&2技能吸收掉的伤害变成回复;&&&&&&&&3技能lv1到当前等级效果同时出。
模型要好看,其他么平衡性可以等出BETA后慢慢调。
暂时扔一下个人的大体设计---------------------------------------------------------------------露米亚定位:刺客形辅助GANK人物属性:敏捷技能:A.啃咬(暂名)咬住一个目标单位,令其沉默并且移动速度下降,每秒造成80点伤害期间露米亚将随着该单位移动(参考食尸鬼大),处于不能被选定状态,但是可以被AOE击中。啃咬状态中露米亚依然可以施法。1级:咬住1.5秒,移动速度下降20%2级:咬住2.25秒,移动速度下降30%3级:咬住3秒,移动速度下降40%4级:咬住4秒,移动速度下降50%施法距离:150 耗魔:待定 CD:待定B.夜幕(暂名)在目标区域释放出一片黑暗空间,其中的单位全部视野变为100。如果在夜间释放,效果范围翻倍。1级:持续3秒2级:持续3.75秒3级:持续4.5秒4级:持续5.25秒施法距离:400/450/500/550 效果范围:350/400/450/500 耗魔:待定,不变 CD:待定,随等级下降C.境界线(暂名)被动技能。周围1000范围的敌方单位视野下降。并且,周围400范围内处在夜幕效果中的除露米亚以外的己方单位将增加一定的视野。1级:敌方单位视野下降60,己方视野变为1252级:敌方单位视野下降90,己方视野变为1503级:敌方单位视野下降120,己方视野变为1754级:敌方单位视野下降150,己方视野变为200D.黑暗之领主(暂名)被动技能。当自己不处在任何敌方单位的视野当中时,变为隐身状态,移动速度上升。进入敌方单位视野后,有一定时间的退出隐身时间。如果在这个效果带来的隐身状态下开启夜幕,夜幕的作用区域强制为黑夜中的状态,并且附带对敌方单位减速20%的效果。1级:移动速度上升20%,退出隐身时间0.8秒2级:移动速度上升30%,退出隐身时间1.2秒3级:移动速度上升40%,退出隐身时间1.6秒*当不处在敌方单位视野中持续时间超过1秒时,才能进入隐身状态一切数值待定
露米亚怎会有啃咬的。。。期待圣诞节Beta
沒完過DOTA 純支持~~~
其实一直都很关注的,很期待,只是没想到是做成DOTA的对抗型地图而不是RPG(泪目,不知道有条件加上电脑AI不)提几个意见参考下。红白,黑白,紫居然全是智力英雄……啊,为什么不是后期英雄先说红白,技能1,范围120大概两个身位吧,大小可能跟火女的2差不多,晕0。01秒,应该是瞬发的吧(没有延迟,后面那个落地间隔是不是这个球和下个球的间隔时间?)晕0。01秒注定此技能只可以打断那些持续施法,而留不住人,后面2个球打空率相当高,2号技能跟月骑的大类似,思路应该是用1磨血,然后对手逃走的时候追上放2杀掉。3技单体沉默,CD短时间还长,平时自己逃跑还能用,而且可以打断持续技能等等,看起来是不错了,大招简直可以用无耻来形容,但是红白作为一个智力英雄本身就是贫血的,这些技能里没有强势的前期GANK技能(留不住人,没晕也没减速,GANK的话别人会轻易跑掉)大招倒是很过分,后期团战相当逆天,有损平衡了都……跳刀直接跳进对方中间一个大,对方铁定团灭(5。5秒不能用技能不能攻击不能使用物品,对方再来一个团控铁定灭了……)所以红白的思路应该是黑皇,跳刀,后期完全是团战辅助的存在……AOE伤害不够稳定不说还不容易打准,打钱应该相当郁闷吧,不过大也太过分了……强烈要求修改……建议,大招修改成八方缚鬼阵,类似沙王的大,群体减速加伤害(当然只是建议而已,看样子红白这人物已经完成的差不多了,估计修改麻烦了- -)黑白,2号技能让我想起了兔羊之战里的某英雄……不过前方30度太难把握了,毕竟离的越远偏离射击轨道夜越远……而且施放加引导还有1秒时间,难道用意是用1号技能迅速接近然后放2接着3追杀?大招像是痛苦女王的大,话说如果黑白是GANK英雄的话,本身作为智力英雄就很奇怪了……而且技能实在弱的离谱,没有控制技能,也没有减速,2不稳定,1号本身是用来追杀逃跑的,3号需要目标落单自己追杀才好用,很可能冲过来一堆兵就刚对方成功逃脱,初期GANK无力,后期GANK更无力(智力英雄的悲哀)大招倒是挺适合GANK,不过CD那么久。可能是想把黑白作成痛苦女王那样的智力GANK英雄,不过痛苦女王有毒标减速,2号技能改改,改成固定位置比较好,用来磨血,然后开3追上灭之。下面分析文文,文文的定义应该是GANK英雄加后期,首先,分裂60%,典型的高攻后变态技能,然后水人的W典型的追杀技能,还有享受目标视野和攻击加成,不过还是有缺陷啊……没控制技能,留不住人的英雄不是好GANK英雄,大招没看明白,我觉得文文的大招应该是幻想风靡,瞬间提高移动速度到极限,并且隐身,期间碰触到的目标扣血XXX(每个单位之触发一次,周身100范围)类似蜘蛛的小技,把伤害提高(当然,还是建议而已- -)受兔,分身受伤害提高1000%?那跟没有分身有区别么……分身流英雄的分身300%伤害本身就够脆的了,特别怕AOE,1000%的话随便一个人AOE分身就没了,2和3完全就是火枪的翻版么- -(还带减速)4直接套用白虎的……分身高伤害是为了平衡她的远距离么?我觉得,兔子可以这样高,6级大,狂气之瞳,制造大量幻像迷惑对手,幻像没有攻击力,但是受到伤害并不增加,1级制造2个,2级制造3个,3级制造4个,这招可以用来保命,掩护脆弱的自身,也可以用幻像当肉盾,这样的话兔子的技能最好全是被动,3号技能把减速去掉,分身也可以继承,1号技能改成攻击有几率产生幻象这个幻像有攻击力,1级5%,加满25%,但是受伤害增加300%(类似猴子)分身也继承这个技能,但是分身分出幻像的几率低,2号技能修改成光环类,强击增加远程攻击力……完全是个分身流选手(咳,建议,依旧是建议)西瓜的话,身为一个力量英雄居然生存低下(咳,可以理解为山岭一样的长着力量脸的智力英雄)不过既然有精灵龙的F,生存应该不成问题才对。大招看似很过分,但是其实CD太久……不过大招加黑皇一起开,然后跳刀入人群,相当暴力。看19的技能,俨然一个BUG啊……远敏,被动法球居然是旋涡效果(不过旋涡效果容易被其他法球盖)大招一开必死一人,开加攻速,然后打跳过去感染净化,然后对着他一阵A,法球也电死他了,不过估计100%触发法球只有一次效果,然后净化消失,不过这样的话倒让这个技能蛮尴尬的,净化效果的减速是为了多打几下,但是打一下又没净化了- -!二小姐的话,感觉四重身可以参考老鼠的大技,死一个则全部死,分身可以使用所有技能,但是只共享鞋子。大招太变态,可控制的4倍爆,太可怕了,而且CD那么短,陷阱看说明并不很好用,首先需要使用触发,然后还要再时间内再攻击,而且只有3秒减速(不过本身二小姐已经很过分了)感觉大技用四重身,跟老鼠的大差不多,被动低几率高爆,自带减速可叠法球(类似老鼠),杀人回血(血魔)师匠,太强大了,需要削弱,钩子只抓英雄,伤害还高,毒法球带减速,直接自己脚下陷阱,然后钩过来绝对有来无回,大技对敌人用效果明显过分……师匠这种变态初期中期包括后期,抓谁谁死啊……夜雀我觉得应该有个夜盲技能,晚上才可以使用,使用后对方所有人视野减到100,持续10秒(适合夜战偷袭,肯定拿先手 - -)好吧,建议,还是建议……虫子的1技只有1血简直是送钱啊移动快也没用,也就侦查用了……妖梦减甲是小技,太过分了,渔人的大才是减甲……技能相当变态了UU的大效果好恐怖啊……对方带太多兵推线,一个大下去,不死也残疾了……中国(口胡,人家的名字叫红美玲)以为是DPS呢,居然是斧王囧,本来还期待无敌斩一样的超杀,没指望了……斧王强在初期强势的淘汰之刃,美玲全部被动几乎没有攻击力,1号不说了打钱方便,2号被动,让自己更硬,不过嘲讽可以配合杀人,对方想跑的时候跑不掉,大招,控场,范围相当大了,不过美玲基本拿不了什么人头,装备基本就是跳刀黑皇飞鞋辉耀然后肉装,3技提队友挡伤害,说是肉,不出辉耀的话又没人打你(放了大就没什么威胁了……)16,虚空罩子缩小版太过分了,建议改成范围减速。或者自带减速光环……1号技改为奇术师,丢出数把飞刀,穿透效果,穿透越多效果越弱或者给人便当鬼,锁定目标放出跟踪性飞刀,分别在1秒,2秒和3秒后造成伤害和0.5秒的眩晕。2技,开启后5秒内受到下一次攻击或者魔法,静止时间并突然出现在目标身后对目标造成XX点伤害(好吧,这个纯属YY)世界感觉不好,首先,虚空的大好用是因为可以只静止对方,自己也都可以动,全图暂停3,4,5明显不好用,加长时间比较不错,毕竟16的定位是DPS加后期,我觉得大技可以改成瞬间暂停时间飞到指定位置,并对周围XX范围的所有目标造成XXX点伤害(神圣伤害无视防御魔防)可以做成,使用的时候,全图暂停,然后16飞过去像剑圣的无敌斩一样每个目标攻击一次……图书,因为有5个属性攻击,其实元素师做原型挺好,就是做起来太麻烦……手办女召唤流选手没什么意见,不过大招招出那么多,要多好的微操啊……紫完全是个辅助么,大招拆塔无敌,需要削弱。话说妹红被无情的抛弃了么……野怪最好也变了,一些上不了的配角可以当野怪么- -钢加农完全可以做成宙斯那样的变态法师,按比例下血相当强悍呢,特别是后期个个都是血牛。貌似YY的好多- -魔兽地图编辑器看了就头大,挺佩服DOTA的作者的,想出那么多与众不同的技能。
突然发现上面自己说的有够乱,再开一帖写的明确点,至少看的不那么累。先从16说起。大家说起16首先想起的就是时间静止,然后是飞刀。所以大部分人都会联想到虚空假面这个变态后期。1,时符,时间静止的能力大家都会想到罩子,罩子减少CD减少范围减少时间的话当小技还是过分了,FXT里的时符是减速效果,完全可以做成自身的减速光环或者对某个范围内所有敌人减速的技能。2,刀子,给人便当鬼了,奇术师了,基本大部分的DOTA英雄都有一个主动技能,用来收兵,磨血,控制或者杀人,伤符和伤魂比较难实现,玩FXT时给人便当鬼给人的印象是速度快,跟踪,单体,数量还蛮多的……可以根据谜团的晕人技能修改,造成多次伤害和眩晕,分几次造成。3,DOTA英雄3号大多是光环或者辅助技能,开始也说了减速光环和群体减速这个辅助,那么3这里就分析下1号技能,FXT里16的22B给我很深的印象,无论是瞬间移动还是受攻击后的反击,所以我有了开启后受到下一次攻击技能无视并瞬间移动到对方身后造成一此XXX点伤害的攻击的想法。不过这个技能做起来恐怕很麻烦,因为躲避伤害,闪耀都好做,问题是怎么把他们连起来,怎么自动判断目标?但是FXT里16还有一个特色就是刀子会反弹,所以我想到了巫医的小技……连续反弹并造成眩晕的刀子……4,世界,没有争议,让整个世界静止,只有自己可以动,但是这样的大招明显是垃圾,自己再强大又有什么用……虚空的大强在用的好他可以只让敌人静止,队友不受影响,所以我的思路是,全图暂停的效果还是要的,可以设为这个技能是范围,或者单体,开启咲夜的世界,时间完全静止,在静止的时间内只有咲夜自己可以移动,所以她在静止的时间内对目标(或者范围)及周围的所有目标造成了伤害并回到了原地。具体做起来时,咲夜使用大招点了目标(或者选了范围),然后全图停止,咲夜消失,在目标(或者范围)连续出现,伤害每一个目标(如剑圣的无敌斩)每个目标只造成一次伤害,伤害是神圣伤害,无视魔抗和护甲。然后咲夜回到原地,时间恢复,首先,这是个伤害技能,你如果静止时间,可能并不能造成很多伤害,这样改可以提高技能的稳定性,至少我一个大有稳定的伤害。如果觉得太弱,可以附加效果,比如每个被攻击的目标附加流血状态了,或者减速效果,或者减甲之类的各种负面效果来提高这个技能的团战实用性。关于平衡性还真是能把握,所以我只能说出技能的效果,但是伤害还是要楼主自己把握。十六夜 咲夜敏捷型英雄,远程(其实我更倾向近战英雄,毕竟近战英雄可以发挥出减速光环的能力,而她作为一个远敏的话压人能力太过强大)定位,GANK英雄,伪后期技能1,伤害型技能,给人便当鬼,锁定目标放出跟踪型的飞刀,瞬间造成伤害和0.5秒眩晕,并在1.5秒和3秒后再造成两次伤害和两次眩晕。随技能等级提升,伤害提高或者,奇术师,射出一把带有穿透性的飞刀,飞刀对第一个目标造成全额伤害,然后递减,对之后的目标分别造成80%,60%,40%,40%之后的目标不在递减。等级提高可以提高衰减值和伤害,满级可以穿三个目标不递减。这两个技能的定义很明显了,一个是类似谜团,一个是类似新英雄光明游侠的箭,无论选那个都能让咲夜很好的GANK,压线。技能2,开启后10秒内受到的下一次攻击或者技能无效并且瞬间移动到目标的身后造成一次攻击。随等级提高可以减少CD,蓝耗,增加伤害。这是一个GANK技能,首先,你去抓人,别人逃走时恐怕会对你用控制技能让你追不上他,这时这个技能能让你对他造成伤害的同时还追上他。不过做起来恐怕很难实现。咲夜特制的飞刀,击中敌人后会造成弹射。这是另一个想法,有两种思路,做成巫医的那种主动技能,或者月骑的被动法球。巫医主动的就不说了,造成晕的同时还造成伤害,反弹有次数。随等级提高伤害和反弹次数。月骑的那种恐怕就很麻烦了,最好做成手动开启消耗蓝的法球,弹射无衰减,等级提高减少CD,增加次数,4级无CD,可以选择开启还是不开启。不过这样的话咲夜太过强大了(用弹射攻击弹对面补刀的近战英雄小兵是不会打你的)而且必须远程英雄才能实现弹射,还是巫医那个想法比较好点。技能三,时符,自身周围范围XXX内的敌人移动速度和攻击速度都减少X%(当然可以只减移动速度,这个的话近战英雄比较好,毕竟光环有范围,远程英雄容易跟丢)或者主动技能,低蓝耗,CD短,对范围内的所有敌人减少移动速度X%,持续X秒,GANK的话这招留人相当强呢,提高等级可以减少CD,蓝耗,或者增加效果也可以,如果觉得太变态则可以改成单体,然后附加伤害(那样就成了毒标了,不过也可以大幅度减少目标的移动速度,或者完全定住对方几秒这样的强力单体GANK技能)技能4,咲夜之世界的呼声最高~这个技能上面已经分析很清楚了,就是全图静止后对范围内的敌人全部造成一此无敌斩伤害(个人倾向于范围比较大,毕竟只造成一次伤害,这可是大技能,而且附加效果最好,或者伤害比较高,不然这技能团战完全无用,因为只造成一次伤害,所以单人GANK没用,这个技能完全就是为团战设计的,但又不是控场技能)附加效果可以是晕,减速,减甲,流血,沉默等等,或者这个技能的伤害是按%来的,开局先手直接先削对方不少血。十六的定义就是GANK加伪后期,首先她有晕,减速,配合抓野,初期杀人很好,但是因为没有好的被动(减速光环如果被采纳,也不算很好的被动)并不是很好的后期英雄,成长如果够好的话可以当伪后期,也可以当DPS。然后是紫,紫妈这种变态以英雄出现的话恐怕太违反平衡了,于是让紫妈去当肉山吧- -(我是认真的说……)呼,打字好累,其他没确定英雄的分析有空再说……
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咳,群里高手很多,我就不去丢人了,像我这种DOTA连路人水平都算不上的RPG爱好者也就能打打简单的防守图了- -何况我对地图编辑器和技能的原理都不是很清楚,最多也就提出自己的想法罢了……继续YY黑白,大家说到黑白,先想到的一定是魔炮……然后是扫把,收集癖(- -)还有就是天仪。扫把,当然可以飞,而且FXT里黑白的扫把冲撞也让大家有很深的印象,所以第一个技能做成扫把冲撞,朝目标地点冲刺并沿路造成伤害。然后就是魔炮了,魔炮当大技还是小技呢?还是又有大又有小?我觉得可以当小技,做成光法冲击波那样的,需要站着不动聚,聚的时间越长威力越大,不过有时间上限,也可以随时中断把聚好的推出去,推出去当然是直线大面积杀伤,距离一定要远,这样的话黑白可以卡视野远距离先偷袭得手。不过魔炮最好做成无差别破坏,不分敌我,这样在团战时这个技能不会太过分,既然是魔炮,伤害就一定要高,可以一下打半行血是比较过分的,黑白我个人定义是如痛苦女王那种初期就可以GANK人的英雄。至于第三个技能,完全可以作为强化技能,首先,黑白的定义是GANK英雄,已经有了类似闪耀的快速加入战局能力和逃脱能力,魔炮这个高杀伤可以偷袭的能力,为了让他初期并不很变态,而又不能让他太弱,就增加一个强化技能能力,这个技能每提升1级,可以减少1号技能的CD和增加2号技能的吟唱速度还有4号技能的威力。类似于死亡先知的3号技能。至于大技么,个人比较倾向于天仪,以黑白为中心召唤出4个天仪把对手围住(四个天仪中间有一个块地方)被围住的英雄试图走出天仪范围或者外面试图走近天仪范围的人会受到伤害并眩晕,天仪本身有攻击力,混乱攻击,随机的攻击周围的英雄单位,需要持续释法,持续X秒。这个技能是受新英雄发条地精的小技启发想出来的,当初也想用魔炮当大技,这个当小技,但是这个当小技的话就太过分了……(毕竟黑白有闪耀,发条是靠大技钩子)这个技能典型的GANK技能,可以看作是巫医和发条地精技能的结合体。作为一个GANK英雄如果留不住人怎么可以,所以给了黑白这样一个留人技能。黑白的大概思路就是,首先我有魔炮,打的远,完全可以藏树林先阴你,你想跑,没用,我有闪耀追上砍你,算好血量直接背后给你再来一魔炮,有大的话更方便直接扫把飞过去开大,只要被困在天仪中间挣扎完全没用,是站着被天仪打死还是试图逃跑撞天仪上撞死?这是你唯一的选择。而团战的时候黑白完全可以先藏树林从旁边先偷袭对方队伍,然后直接扫把飞出天仪困住对方关键核心人物(不过基本就炮灰了)雾雨 魔里沙智力型英雄 前期压制GANK英雄,远程技能1,魔炮,造成100点伤害,可以蓄力,最多可以蓄1,2,3,4秒,每蓄力1秒增加100,125,150,200点伤害(数值自行调节)完成后像前方直接推出1500距离(个人觉得要推出1屏多比较好)伤害部分敌我,对建筑无效。CD最好比较短,耗蓝要可以接受。技能2,扫把飞行,闪耀,同时对碰触到的目标造成XX点伤害技能3,法术强化,可以减少魔炮的蓄力时间(威力不变)0.5,1,1.5,2秒,减少扫把飞行的CD(或者增加距离,增加伤害)天仪的攻击力技能4,天仪,以魔里沙为中心召唤4个天仪创造一个400X400的方形区域,任何试图走进或走出该区域的敌人都会造成0.5秒晕眩和伤害,天仪本身也有攻击力,天仪只打英雄(巫医的大只打英雄)。可以让碰触天仪的人受伤害稍微高些,如果伤害太低,那天仪就起不到他的作用了,这技能需要魔里沙持续施法,也就是说会被晕打断,而且被困在里面的人也会拼死一博砍你,随等级提升这个技能提升的是试图走出走进造成的伤害和持续时间。这个技能的亮点是,如果对方站的太进,则可能被天仪抓住好级个人,结果他们是考虑走出天仪承受那不菲的伤害是在天仪这个牢笼里享受被你队友AOE的快感呢- -当然,没有人是完美的,说下黑白的缺点,首先,GANK英雄没有留人技(大招CD太长)其次,算上魔抗的话魔炮伤害会打折,而且需要很好的算提前量放盲炮,因为部分敌我团战作用有限,天仪虽然效果很爽,单自己本身就是个智力英雄,后期团战基本上飞进人群一个天仪,自己立刻就被集火,生还的可能很小……而且天仪是会被断的,所以黑皇这类魔免物品对黑白就很重要。错别字挺多多担待了- -,原来火鸡是妹红,我孤陋寡闻了,为我的才疏学浅感到羞愧……
好几天没来了……(话说我从来都潜水,此帖我居然回了这么多)其实我觉得东方题材做成防守图比较好,毕竟对抗图的平衡性太难调整了……最近时间并不多,我自己水平有限- -!有时间我就加群帮你出主意吧,一般来说下面的人物都是未定的,恩恩……
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LZ的UUK怎么说IMBA了点,特别是大,完全的NEC和ES的囧和版
怎么没铃仙
可以想见平衡性是最难掌握的
尤其是技能伤害和技能恢复时间各位制作者们辛苦了
希望到时可以在装备道具方面帮上忙~
还是多参考下现在原DOTA的发展趋势~~尤其是新英雄的制作趋势~~好些
dota我也玩过一些,但说到作图就一窍不通了,只有声援一下各位了 &&&&
在ACFUN上看到你们的技能演示了~!!眼泪花花的啊&&黑白果然素强大的存在
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说的太好了,我顶!
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