我的dnf元素师觉醒技能、 元素点燃 魔法...

DNF元素师,大魔导师_元素师技能数据_元素二次觉醒
元素师 职业技能
元素师布甲专精
装备布甲系防具时, 可以增加智力、体力、精神、施放速度、魔法暴击率、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度。
增加魔法技能的施放速度并减少蓄气型技能的蓄气时间上限。
对蓄气型技能, 在蓄气时间内可进行移动和前冲。
从地底喷射火柱攻击周围敌人, 给予敌人火属性伤害并使其浮空, 可以用方向键指定火柱喷出位置。
向前方敌人发射以虚无形成的黑色球体, 使敌人受到持续的暗属性伤害, 攻击间隔为0.5秒。
虚无之球拥有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢。
在自身周围召唤出冰墙给予敌人冰属性伤害并将敌人震开, 可以保护冰墙内的我军不受远程攻击伤害并降低进入冰墙的敌人的移动速度和攻击速度。
施放雷球使其在施放者周围旋转一圈并给予敌人光属性魔法伤害, 可以全方向攻击。 若蓄气后发动, 则雷旋的威力更大。
精通冰元素, 可以增加自身的冰属性抗性; 且使用冰属性技能时会增加威力并减少MP消耗。
精通火元素, 可以增加自身的火属性抗性; 且使用火属性技能时会增加威力并减少MP消耗。
精通光元素, 可以增加自身的光属性抗性; 且使用光属性技能时会增加威力并减少MP消耗。
精通暗元素, 可以增加自身的暗属性抗性; 且使用暗属性技能时会增加威力并减少MP消耗。
烈焰冲击lv1
以对角线轨迹在自身一定距离的前方落下巨型杰克爆弹并使其爆炸; 巨型杰克爆弹撞击地面时会引发冲击波。
利用光标在指定位置多次落下强威力的光属性闪电攻击敌人; 可以用方向键控制光标, 按攻击键则会落下闪电。
在前方形成魔法阵并以一定的时间间隔召唤出强威力的寒冰柱, 使周围敌人受到极大的冰属性魔法伤害。
虚无之球lv1
生成可以持续吸附敌人的黑洞并给予周围敌人暗属性伤害, 黑洞爆炸时可以击飞周围敌人。
强化-烈焰冲击
烈焰冲击lv10
增加烈焰冲击的攻击力和攻击范围。每提升1级,增加12%攻击、8%范围。
增加雷旋的攻击力和攻击范围。每提升1级,增加12%攻击、8%范围。
增加冰墙的攻击力,减少延迟时间。每提升1级,增加12%攻击、减少12%延迟时间。
强化-虚无之球
虚无之球lv10
有一定几率产生巨大虚无球,根据强化等级增加王虚无球的攻击力和生成几率。每提升1级,增加王虚无球攻击力7%,生成几率7%。
强化-杰克降临
杰克降临lv10
提高杰克降临的攻击次数1次,魔法攻击力减少32%。
提升天雷的攻击力和减少施放技能后的僵直。攻击力增加100%,攻击次数减少2次。
强化-极冰盛宴
极冰盛宴v10
增加极冰盛宴的攻击次数上限和攻击速度。每增加Lv1该技能时发射次数增加量2次,每增加Lv1该技能时连射僵直时间减少值0.1秒
强化-湮灭黑洞
湮灭黑洞v10
增加湮灭黑洞的吸附力和范围。每提升1级,增加吸附力7%和吸附范围7%。
大魔导师 觉醒技能
使用特定的元素魔法击中敌人后,敌人就会降低相应魔法抗性,降低到抗性最小值时不再下降,只有各属性中上级魔法才能触发效果。
从宇宙召唤各种元素结晶,落下造成伤害的同时埋入地面,然后爆炸再造成3次攻击。
带有雷光攻击的冰柱,可以防御远距离攻击。对冰之领域内的敌人进行多段魔法伤害。一定时间或冰墙受到一定伤害时冰柱破碎对周围敌人进行雷光属性的攻击与爆炸冲击波伤害。
杰克降临lv1
地面产生火山,火暗双属性的魔法球喷出,两属性中怪物属性抵抗较低的受伤害,一定时间之后爆炸。
元素圣灵 二次觉醒技能
强化对元素的亲和力, 可以更加有效率的使用元素魔法。 [湮灭黑洞]增加持续时间和吸附力。 [杰克降临]可以水平发射。 [天雷]闪电攻击敌人时可聚集周围的敌人 [极冰盛宴]施放后元素师可自由移动, 并附加额外效果。
整合元素师多种的Buff一起使用。 施放魔法技能时, 按技能属性种类激活符文。 按照激活的符文个数依次强化以下元素师的Buff类技能。
激活1个符文 : 元素点燃
激活2个符文 : 元素集中
激活3个符文 : 四种元素精通
激活4个符文 : 魔法秀
在敌人上方召唤拥有4种元素属性的传送门攻击敌人。
施放后, 元素师可指定传送门的攻击属性后, 把相应的魔法结晶注入&里门&, 并由敌人头顶生成的&外门&倾泻在敌人身上。
开启后的传送门会自动跟踪敌人并向下倾泻指定属性的元素结晶。
外门的数量越少则攻击越高。
把周围所有的元素, 甚至包括光线全部集中到一点后生成强力的爆炸。
爆炸的攻击属性会遵循自身最高的属性强化值。
魔法师 通用技能
向前方敌人发射魔法星弹, 可以用方向键调整魔法星弹的飞行方向。
用武器向上击打敌人并使其浮空, 若发动时按住上下方向键, 则能向一旁侧滑后再返回攻击。
向前方发射火属性杰克爆弹, 使其碰到障碍物或敌人后发生小爆炸并给予周围敌人伤害。 若蓄气后发动, 则杰克爆弹的威力更大。
向施放者自身发射3颗光属性雷球并使其环绕着施放者逐渐扩散; 若蓄气后发射, 则雷球的持续时间更长、 威力更大。
召唤出哥布林赫德尔, 使其协助自身攻击敌人。
用武器用力击刺敌人使其进入较长时间的僵直状态, 命中敌人时, 可以中断[龙牙]后立即使用[天击]、 [落花掌]、 [碎霸]中的任意一个技能。
受到攻击时可以削减MP来代替HP的削减。
借用远古知识使自身MP迅速恢复并提升自身智力, 效果持续一定时间。
向敌人发射暗属性的暗影夜猫, 使其前扑一段距离后再返回并给予敌人最多2次伤害。 若蓄气后发动, 暗影夜猫的威力更强、 发射距离更远。
用魔法形成的鞭子鞭挞我军或敌人, 使我军进入Buff状态或使敌人受到魔法伤害。
杰克爆弹lv1
发射一个冰属性的冰霜雪人, 使其跟踪最近距离的敌人。
在受到敌人攻击或倒地时可以借用替身草人瞬移避开敌人的追击。
向前方抛出人偶舒露露挑衅敌人, 吸引周围敌人攻击舒露露的同时使敌人降低魔防。
空中施放:杰克爆弹
杰克爆弹lv5
可在跳跃时使用[杰克爆弹]。若在空中使用[杰克爆弹],则以斜向下轨迹飞行,且施放者会因后坐力略微上浮。在空中使用时无法蓄气。
向前方敌人发出猛力一掌, 可将敌人击飞并给予撞到的敌人物攻伤害。
驱散周围敌人的所有Buff,并降低敌人的移动、攻击、施放速度。
向周围敌人狂乱发射魔法, 效果持续一定时间。
冰雪雪人lv1
暗影夜猫lv1
交替使用各种属性的魔法技能时, 可以强化魔法效果并增加智力。
强化-光电鳗
光电鳗lv10
增加一个光电鳗,但会减少魔法攻击10%。光电鳗蓄力魔法攻击减少10%。
提升鞭挞的BUFF增加率与攻击力。每提升1级,增加10%BUFF效果和10%攻击力。
强化-魔法护盾
魔法护盾lv10
提高魔法护盾的伤害吸收量,减少HP/MP变换。每提升1级,伤害吸收增加10%,HP/MP变换率减少2%。
强化-远古魔法书
远古魔法书lv10
提高远古魔法书的持续时间。每提升1级,持续时间增加3%
强化-落花掌
落花掌lv10
增加落花掌的攻击力和移动距离。每增加Lv1该技能时攻击力增加率10%,每增加Lv1该技能时移动距离增加量10%
强化-契约召唤:赫德尔
契约召唤:赫德尔
有一定几率召唤出更高Lv的赫德尔协助自身攻击敌人。每增加Lv1该技能时召唤兽出现几率将增加量:25%,每增加Lv1该技能时召唤兽Lv增加:Lv4
强化-挑衅人偶:舒露露
挑衅人偶:舒露露
减少敌人的魔防,并增加舒露露的存在时间。每增加Lv1该技能时敌人魔防减少量2%,每增加Lv1该技能时舒露露的存在时间增加值1秒
增加天击的攻击速度和攻击力。每提升1级,增加2%攻击速度和10%攻击力。
强化-元素点燃
元素点燃lv10
元素点燃标志被点燃时有几率同时点燃其他属性的标志。每提升1级,其他标志被点燃的几率增加10%。
强化-魔法星弹
魔法星弹lv10
增加魔法星弹的攻击力和穿透力。每提升1级,增加攻击力10%、穿透力7%。
强化-暗影夜猫
暗影夜猫lv10
增加暗影夜猫的攻击力和射程。每提升1级,增加攻击力10%、发射距离10%。
增加天击的攻击速度和攻击力。每提升1级,增加8%攻击速度和10%攻击力。
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DNF魔道异界专用刷图加点 元素点燃必须满
  导语:DNF魔道异界专用刷图加点 元素点燃必须满
  DNF魔道异界专用刷图加点 元素点燃必须满!在魔道萌萝莉中混了快2年了,今天就给大家分析一下魔道加点吧,70级魔道很多人都会去异界了,而不是一位的单刷普通的副本了,更多的人都会去选择去异界,不过呢,异界得有个好的加点才行,由于萝莉村缺少一些魔道的异界加点,那就我来说下吧。
  混了这么久的异界,我来说说魔道异界有用的技能吧。
  元素系:
  元素点燃必满,进图400智力的buff,配合技能提高输出还是不错的,不满的话输出还是无力。
  魔法秀:增加释放减少蓄气,还有减少技能冷却,满,谁用谁知道。
  召唤系:
  哥布林:这个技能看个人爱好,最大的用处在于蠕动一图,点满之后哥布林的血量相当厚,足够当肉盾,其他地方用处不大,还会害人,比如哥布林2图,乱打怪吸引仇恨,蠕动2图,乱打怪物会拼命回血。由于2革的改版,等级压制问题已经不复存在,说实在的蠕动上位的话我还是组队,组个百花或者金身就好了。个人建议:不点,喜欢单刷异界的可以满上,不过魔道单刷蠕动真的不行。
  战法:
  魔法护盾:推荐满,虽然70级版本被和谐,但很多地方还是有用的,比如哥布林2图队友一个miss导致失误,这时候你又没来的及斗篷,效果就明显了,不开盾很有可能被秒杀,毕竟萝莉血少皮脆,意识操作好的可以不点。
  草人:1级保命用。
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(文章作者:笨笨の小猪)
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&&(80021)&&(345009)&&(192735)&&(130102)&&(69347)&&(64136)&&(41791)&&(35040)&&(32436)&&(21124)
&&(80021)&&(461168)&&(372011)&&(345009)&&(307622)&&(219644)&&(219586)&&(196182)&&(192735)&&(152818)
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DNF同人美图dnf元素师的元素点燃到底是个嘛意思啊。我看到其他元素进图之前4个光暗明火小技能各放一遍是什么意思啊_百度知道
dnf元素师的元素点燃到底是个嘛意思啊。我看到其他元素进图之前4个光暗明火小技能各放一遍是什么意思啊
但是我点4个灯点满了后没过10秒又一个一个的熄了
提问者采纳
元素点燃:交替使用各种属性的魔法技能时,可以强化魔法效果并增加智力释放后的一定时间内,释放者身边会出现四属性标志,头顶也会出现最后使用的魔法属性标志想点燃各种属性的标志,则需要使用对应属性的魔法;被点燃的属性标志越多,增加的智力就越大。 这个说明看不懂么?
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点燃加智力的
没放一个系的法术点亮一盏
4盏的时候加智力最多
是一个瞬间爆发的技能
所有的建议出一级烈焰冲击元素点燃,远古记忆满,这些技能前期很费魔,效果也一般,但以后非常有用,这个相信我觉醒满,被动也满 TP技能的属性强化满 就是
会增加你属性的攻击力,
就是点一个灯加点智力,点两个就再加点,点四个灯时智力加的最多,攻击最强,刷图时最好四个灯常亮,这样你的攻击就一直保持在最高状态,明白了吗
点燃是加智力的,四系的灯都亮了的话打怪很生猛的,必满技能
自己看说明去
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DNF元素师二觉后的技能解析 简直伤害逆天
元素二觉前的伤害就不俗,二觉后伤害更是逆天啊!很多玩家都叫它为帝素弑天,下面就让小编我为大家来讲解一下元素二觉后的技能吧。
  DNF元素师二觉后的技能解析,看这逆天的伤害吧!
  元素的面板魔法攻击力=基础魔法攻击力+无视魔法攻击力。
  最终伤害:指的就是穿戴黄字装备出的黄字伤害,比如金手镯、遗迹手镯、黑珍珠、悲鸣项链等,如果身上穿了多件黄字装备,伤害算最大值而不是累加。同时,要区分“增加伤害”是黄字而“附加伤害”是白字。
  暴击:暴击时伤害为基础的150%,可是某些装备会放大此数值。比如2014的春节宠物额外爆伤10%,计算时即为150%&1.1=165%。存在多件爆伤装备的情况,计算时取最大值,也可以选取暴击附加伤害等假粉,这些不冲突。
  破招:破招时伤害需乘以125%,野猪腰带、黑珍珠破招时攻击力增加效果可以理解为破招时才生效的黄字装备,类似黄字装备,这个也是取最大值,比如穿了野猪腰带还带着黑珍珠,只取最大的黑珍珠。
  黄字冲突,白字不冲突。药剂也是影响攻击力的很大的要素之一。
  下面来说下元素的技能方面吧:
  小技能:元素的技能都有很高的百分比,黑猫跟光电鳗已经成为了历史,杰克炮弹跟雪人基本都是为了点灯,如果是前期升级或者要刷绝望之塔的话,可以点满光电鳗,绝望点雪人能好刷一点。雪人的EX点满输出伤害跟杰克炮弹EX点满有的一拼,雪人还带跟踪跟减速冰冻。
  元素点燃: EX元素点燃每级提高元素点燃3%智力,满级为15%,提高100+的智力,建议点满EX。
  远古魔法书:对元素的收益点满+265点智力,EX不点,SP富裕的话建议点满的,很好用。
  魔法秀:这个是元素都会点满的,注意,无论如何堆砌技能,魔法秀的冷却减少最值为40%,所以换装基本是没有意义的。
  魔法记忆:这个技能对于二觉后的元素也很有争议,有了魔法秀就几乎能秒蓄力,考虑到万一魔法秀灯灭的情况下,还是点满比较好。
  移动施法:元素的特色,能一边走一边蓄力放技能,再也不用担心怪物跑开技能放空了。在技能高于10级,或者使用增幅套的时候,蓄力移动会高于正常移动。移动施法技能上面提的附加伤害比率不是技能所附加的伤害哦,是怪物打你所附加的伤害。
  属性精通方面:精通的堆积上限为10级,一级的精通性价比是最高的,当然满级最好,点出火山的情况,请保证火、暗精通至少满一个;点满光电冰墙的情况,就要冰、光精通至少满一个。
  地火与雷旋:地火的EX技能收益要高于雷旋,但是CD比雷旋长,雷旋miss多也是泪,推荐雷旋,雷旋的补刀个人觉得比地火好。
  光暗能否在一起?:每级EX黑球提高10%攻击力,缩短5%攻击间隔,10%射程。二觉后的虚无之球附带了吸附效果,对于非霸体怪可以小范围将其吸附到黑球上,配合天雷的吸附,光暗技能之间终于有了配合。推荐装备暴戾搜捕团的教义之靴+灾难6,灾难6还行,暴戾搜捕团的教义之靴这个很难搞到,而且黑球有可能把你聚的怪吸走导致大招输出放空,而且输出肯定会有溢出,效果还是不大哦。
  冰墙:每级EX冰墙增加10%攻击力,10%僵直回复,100%冰墙HP,10%目标移动减少率。不要把它看作是一个输出技能,他是个控制技能跟防御技能,还记得冰驱吗?就是冰墙+驱散,现在还是有效果的哦。角色在冰墙能免疫远程伤害,在异界的GBL二图的爆咋跟四图的宝珠离爆咋区远点放满级冰墙能防御住哦。对于现在大多数人都是单刷副本,遇到怪多,满级冰墙的优越性马上就出来了,给你防御,减速怪物给你足够的输出环境。EX是非常建议点的,至少点1。
  大南瓜:每级EX大南瓜增加10%攻击力,10%下落速度,二觉后点了元素奥义多了迷你南瓜效果略微提高攻击爆发技能,走火的可以点满,其他1级前置即可。
  天雷:点出EX天雷,攻击力增加100%,攻击次数变为3,3下天雷相当于以前6下天雷,是个很不错的技能,就是是站桩输出,容易被群殴或者取消了浪费了技能,有灼眼套的无视,MISS还是重伤。在元素奥义下,天雷的拉怪效果极其明显,很不错。
  极冰盛宴:点EX的话每级增加10%攻击力,点出元素奥义,极冰盛宴在释放并攻击1次后,人物可移动,但代价是范围的缩小。这样就不怕站桩输出被殴打了,有灼眼套阿斯兰套的好处。
  黑洞:这个技能说鸡肋也不鸡肋,一般的话点1级或者10级来增加被动觉醒元素集中的效果来配合火山等,加上天雷也有了吸附,黑洞点满的人越来越少,加上SP的紧张,黑洞往往都被人遗忘了快。
  元素集中:现在元素集中的中高阶技能减抗数据各有不同,且低阶技能也带减抗效果,如果减抗次数超过上限,后面技能刷新的减抗会覆盖前面的,这个技能是必满的技能,收益非常高。
  陨星幻灭:元素觉醒,3、6、9级追加特效,陨石生成的时候确定攻击力,8级和9级攻击力区别非常大,要放的时候没有契约的话就靠装备要堆到9 级在放。移动光标可以集中施放陨石,最后块施放完的时候是无敌状态,走的哪个系的元素陨石会出哪个系的,低于15%属性的陨石是不会出现的,比如走的光系元素,那么觉醒陨石全是光属性的。
  光电冰墙:在很久很久以前是个非常给力的输出,可是那已经是历史,虽然叫光电冰墙,但这是个纯粹的冰系技能,攻击时触发冰系抗性下降,和光强无关。但是精通计算取光精通、冰精通较高者。使用时尽可能让怪在光电冰墙中间,确保爆炸时5片冰均可以炸到怪。这个技能可能以后的存在感会越来越弱。
  虚无火山:这个是真正意义的火、暗双属性攻击。火山的属性强化计算取火、暗相对属强自身属强减去怪抗性较高者,而精通取火、暗精通较高者。在火山时候一定要配合黑洞去叠元素集中,这样才能将伤害最大化。技能主要输出是黑球的接触,16次黑球爆炸+1次最终爆炸,黑球爆炸会触发元素集中,不要被混乱的数字来看成这个技能的伤害非常的逆天,但是也有成吨的伤害。
  元素奥义:点后杰克降临多了迷你南瓜效果,方便触发元素集中,极冰盛宴释放后可以脱离,但范围缩小,天雷附带吸附,黑洞增加持续时间变长跟吸附力还有攻击范围,建议点满的。
  圣灵符文:学习之后,魔法秀和元素点燃无法主动使用。元素集中抗性下限增加, 点燃最后一盏灯的时候,会自动加上魔法秀效果最后一个技能如果为冰墙,且恰好点燃最后一盏灯,会触发魔法秀,但该技能不享受魔法秀;而最后同时点燃熄灭的两盏灯用光电冰墙来点灯不会自动上秀,好处就是能处在无限魔法秀的输出状态中,只要手速可以。魔秀效果在自动上秀的时候固定,无法换装。元素点燃效果智力加成在灯的点亮、熄灭情况不变化的时候保持不变,灯的明暗发生变化的时候,效果会被刷新,所以保持全程4灯的情况是可以通过换装提高点燃智力的。点满魔法记忆跟魔法秀差不多能接近秒蓄了。不要小看点灯,点亮2个符文的收益也很大,刷图普通图保持两盏灯还是很简单的。
  元素之门:单体输出伤害非常可观,当目标数为1时候,攻击力为300%增幅,不享受魔法秀效果,可以点一级来触发元素集中效果,也可以点满来清理小怪或者做主力输出打单体精英怪或者boss。
  第六元素:元素二觉技能,高爆发全屏AOE技能,读条、蓄力过程不可移动,直到技能释放完毕全程无敌。属性效果取决于人物最高属性强化,和目标抗性无关,如果属性强化一样,决定的优先级依次为火、冰、暗、光。关键时候可以用来蓄力增加无敌时间来保命。
  这些就是目前元素技能方面的个人和基友们对元素技能的相关了解了,其更深意义方面的了解还需要不断的去探索发现,相信各位小伙伴们知道的小秘密也一定不少于我!
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