dota sf solo命令时,杀人的压炮...

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【飞翔导读】影魔是一个非常老牌的英雄。传说的的自带嘲讽技能的英雄。由于造型帅气,技能犀利,深受玩家喜爱。SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力
&影魔(Shadow Fiend&&简称 SF )影魔是一个非常老牌的英雄。传说的的自带嘲讽技能的英雄。由于造型帅气,技能犀利,深受玩家喜爱。SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。由于他节奏带领能力强,顺风时越打越强,越大越飘逸各种show翻全场,所以在前期会被大家尤其照顾。熟话说的好:团战可以输,影魔必须死!(只要自己没有拿到,那么对面拿到了就别想有好日子。)这就显示出了影魔是有那么多的fans。又说明了玩影魔的艰险。1.英雄介绍:据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!2.英雄属性:智力18 + 2.00敏捷20 + 2.90 & & & & & & &&力量15 + 2.00移动速度 305护甲 1.8等级& && &&&1& && && && && && && && &&&生命值 & & &435 & & & & & & & & & & &&魔法值 & & &234 & & & & & & & & & & &&伤害值 & & &35-41& && && && && && && && && && && && && && &护甲值 & & &3攻击距离 & &500弹道速度 & &1200&&& &以上为裸体时影魔的相关数据。根据数据可以得出SF的成长较为中庸,优点是弹道与射程不错,移动速度 305超过了标准的300属于跑的较快的类型。初始血量较低,容易被gank,力量成长不高,英雄较为贫血,装备需求较大。3.技能介绍毁灭阴影影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。魔法消耗:75/75/75/75冷却时间:10技能:无目标 伤害类型: 魔法 伤害:75 / 150 / 225 / 300距离: 200影魔标志性技能。每一炮75的魔法消耗,巨大AOE范围,10秒的短cd,300的高伤害,这将影魔变成了一个出色的法师。影魔的主升技能,也是前期压制杀人gank与反gank的黄金技能,熟练掌握这个技能的使用是所有影魔使用者的必备的基本功之一。支配死灵影魔窃取被他杀死的单位的灵魂,获得额外的攻击力。如果被杀死的单位是一个英雄,他将获得6个灵魂。影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚。技能:被动 灵魂增加的伤害: 2灵魂上限: 12 / 20 / 28 / 36这个被动技能可以让一个7级的影魔就具有130+的攻击力,而且这个技能也是影魔后期伤害的主要来源,附加的72点攻击力对于补刀,压制来说都是非常方便的。前期1级必须点,为看那低的可怜的普通攻击,还是需要收集灵魂来增强自己。不过需要注意的一点就是影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚,因此作为一个影魔,要尽量减少死亡的次数。需要说明的就是这个技能在反补自己方单位以及野外怪物的时候也是会收集灵魂增加攻击力的,因此前期注意反补也是很重要的增加攻击力的机会。支配死灵和影魔的大招魂之挽歌有很大的连系。魔王降临影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。技能:被动, 光环影响:敌方 护甲削弱: 3 / 4 / 5 / 6作用范围: 900这个技能作用范围非常大,有900.由于1级有3点的减甲,而近战小兵只有2点的护甲。对于对于敌方小兵有着致命的攻击力加成的效果。魂之挽歌释放捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速并降低攻击力。每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。另外,在死亡时损失的灵魂就会被释放,效果与施放大招相同。魔法消耗:150/175/200冷却时间:120/110/100技能:无目标伤害类型:魔法 伤害: 80 / 120 / 160攻击力降低: 15% / 20% / 25%影魔的成名技能,可以放出体内的灵魂杀伤敌人。与第二个技能支配死灵的个数有正比的关系。他是一个超大范围的AOE,近身全中的威力简直是惊人的,3级魂之挽歌近身释放大约有1100的伤害。但是由于1秒的施法动作,因此通常不能直接堂而皇之地冲上去放,需要配合黑皇杖,闪烁匕首&&,影刃等道具才能释放出完美的效果。这个技能与其他类吟唱型技能不同的是,影魔的大招很特殊,吟唱期间被打断,醒过来会自己继续吟唱。重新1s,然后放出。也就是说,只要不被打死,被眩晕了总会把大招放出来,而且自己不能改变。跟先知的传送一样。不像沙王的大招只要被打断,则进入CD。现在影魔大招还添加了一个减少攻击力的的功能,作用还不错。在后期对付敌方CARRY的突进有一定减伤作用。4.技能详解与技能释放技巧毁灭阴影影魔招牌技能,一个好的影魔玩家与一个差的影魔玩家最大的区别就是ZXC3炮的准确度!首先来看这个技能的说明,我们注意到上面的写法是“影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。”。然而实际上,这个技能的作用范围要远远大于这个说明中所提到的范围。ZXC各级影压作用的实际范围如下:Z:正前方180度范围&&前后0-400的区间内均有等值伤害 此外特殊之处在于身后150左右的距离内仍然有伤害范围X:以影魔为中心,前方90-120度角范围&&前后250-700的区间内均有等值伤害C:以影魔为中心,前方60-90度角范围&&前后500-1000的区间内均有等值伤害而若是针对每个不同的影压而言的话,则又有如下的使用范围:Z:正面或侧面(即非背面)有近身单位对影魔进行攻击时,释放Z炮都可以接近100%的命中X:可以给影魔正在攻击的对象进行一个追加伤害,即:影魔正在攻击的对象是100%会中此影压的,而若影魔站在本方远程小兵的身边,对方有近身英雄游荡在对方近战小兵与远程小兵中间寻求补刀机会时,此影压基本可以命中;C:对于站在对方远程小兵身边进行攻击的对方远程英雄(450-600射程的大部分英雄),站在本方远程小兵身边的影魔释放的C炮都可以击中对方英雄当然,以上三记影压击中的的前提是大方向正确,如果想攻击的对象和影魔的朝向成90度角的话相比任何影压都是很难明中对手的。那么,如何确定影魔面对的方向呢?1.影魔正在攻击的对象与影魔的连线就是影魔正对的方向(也就是点击平A敌方目标)2.在行动指令的目标地点与影魔的行走路线间的连线就是影魔正对的方向。(也就是点击敌方目标移动方向周围的地上)3.影魔逃跑时背对的方向就是影魔转身后正对的方向以上三条方法分别应用于如下的情况:1.影魔主动攻击对方时,即:普通攻击对方某英雄时,释放x或c炮,100%命中2.追击对方逃跑的英雄时,预先判断对方英雄的走位,向对方的移动方向尽量走直线运动,随后释放不同距离的影压击中对手3.被gank等情况,欲选择逃跑时,若有队友来救或是判断血量与魔法足够进行反戈一击时,直接鼠标右键点击影魔的正背后并释放相对应的影压(这是请算上影魔转身的时间与地方行走的时间,影魔是一个转身速度相对来说较慢的英雄)影压的释放时机:前期压线时可以用于削弱对手,作用范围可达700和1000的X和C炮以及10秒的cd均可达到“随意放”的程度。对于400-500左右血量的对手,算准距离后直接ZXC基本可以直接击杀掉对手。在推进或是防守时,xc连放可以直接清掉一波对方小兵,而并不必靠得太近而导致自己的危险。在SF的等级中3级5级7级是影魔影 压得关键转变期,在1v1 sf&&中路solo中,经常看到因为1个兵升级的5级影魔 把4级压出经验区,可见影压等级升级带来的伤害输出会增加很多。影魔的影压由于抬手时间非常长,那么就可以用S将技能强制停止。这是一个非常有用的技巧,再看各路大神玩SF时,各种神奇都走位都躲不掉精准的1炮,其中使用的技巧就是这个传说中的S键。支配死灵影魔的基础攻击力是dota倒数前三,前期1级的时候必须控好线升级死灵支配来尽快补刀获得攻击力的提升,1级的影压不仅仅杀不了人还会拖延你solo的优势。DOTA中就有这么一个笑话:影魔出门压3炮,己方队友直接退出游戏了。支配死灵在3级之前都不算很imba的技能,所以对付影魔最好的时机是4级以前,到5级开始影魔不管是影压还是物理攻击力都不是一般的ganker能受得了的。死掉一次死灵损失一半,放大威力也小一半,所以复活之后尽快用影压收兵线和野怪,数量至上。由于6.79的修改,将原来的小野点和优势路的大野点进行了叫唤,那么这相当于对用墨的一个削弱。因为有时候收收小野不需要多少时间和魔法,而且还可以收集灵魂,这样可以在前期对线时制造出相当的优势。魔王降临魔王降临这个技能在等级1的时候性价比超高。但是在2/3/4级的时候性价比降了下来。一般来说影魔装备不好的时候不要升级这个技能,黄点会稳很多。毕竟自身太过脆弱了。如果是隐刀流影魔的话,这个技能经常使你过早的暴漏,敌人知道护甲减少了就知道你来了。但是如果是破甲流影魔则性价比很高。魔王降临可以和暗灭、强袭装甲相互叠加,也就意味着影魔后期砍人特别的疼。18点的护甲减免,在中后期也是非常可观的,出一个黑皇杖就是一个炮台啊。魂之挽歌这个技能的作用原理可能很多人弄不清楚,因为的确如果单看说明的话,似乎这个技能的伤害有些过于恐怖了:36个灵魂/2x(80/120/160)=80的伤害。这个伤害最大相信比dota中任何直接作用的技能的伤害都要高。但是,这也是最理想的状态下才可能达成的伤害。而以我的实战感觉来看,似乎通常所能达到的伤害大约是1500左右甚至更低。为什么这么低呢?因为这个大招是以一个360的角度进行释放的。如果希望敌方完全吃知道这个技能必须让他与你进行模型上的重叠,而且必须非常完美,才有机会成就一个超高的伤害。那么如何模型重叠就需要各种装备的支持了。比如:闪烁匕首,影刃。这里更为推荐的是影刃,原因如下:在隐身期间1S的吟唱影魔是不会显形的,也就是说会最大可能地使对方吃到高伤害。而且可以点击M直接与对手重叠。而闪烁匕首只能靠近对手,因为有体积碰撞是不会重叠上去的。在影魔阵亡时会自动瞬间释放魂之挽歌造成伤害只有普通魂之挽歌的一半效果,如果这次魂之挽歌杀死单位也会直接增加到支配灵魂上,不会影响技能CD。由技能说明我们可以看出,魂之挽歌的伤害和支配死灵所储存的灵魂有着密切的联系,当储存的灵魂数越高,魂之挽歌所造成的伤害就越大。在技能说明结束是放一张国服和谐前修改前的SF大招,仅作纪念。那才是真正的亡魂四溅,魂之挽歌啊。&可惜现在国服和谐的没以前霸气了。5.影魔定位影魔高AOE伤害,高物理输出,敏捷型英雄,这些特性综合在一起,使得影魔成为了一个兼备Dps与AOE输出的强力远敏型输出,是中路Solo的不二人选。良好的正反补在巩固自己经济及输出的同时也能很好地压制对方的收益。自身2.0的智力成长也保证了魔法的充足。同样影魔也可以当成大哥CARRY进行保护型发育,在做出了影刃,假腿的情况下就可以开始一边杀人一边farm的完美节奏。6.影魔加点&1级必选加支配死灵,在游戏开始时保证优秀的正补与反补,提升自己的攻击力。然后开始主升级毁灭阴影副升级支配死灵。影魔是少数几个可以6级不点大招的英雄,在前8级大招的性价比太低,只有在2技能点满时,也就是灵魂收集慢的时候大招的输出才有。一般有争议的是第三个技能魔王降临和黄点的取舍。其实很简单,顺飞顺水点被动提高击杀效率。逆风悲剧时,加一点然后点黄点。保证生存。只有活着的才有输出,死的只能叫做尸体。7.装备推荐出门装推荐为:1吃树&&,1治疗药膏&&,1个敏捷便鞋&&,3个铁树枝干&&。因为影魔初始攻击力实在是太低,只有多的属性装才能提高补刀的成功率,只要前期灵魂收集起来,后期补刀不成问题。到了游戏开始不久针对不同的中路SOLO就有不同的装备选择,如果是法师英雄像:莱恩&&,卡尔&&等,那么第一个小件推荐为瓶子&&,方便补给。如果是屠夫&&这种位移英雄,那么第一件速度之靴&就是王道。经过一段时间farm进入到游戏的前期,那么这时候你就一定有动力鞋&&或者相位鞋&&2选1了(动力鞋可以切换,附加力量撑血量,关键时候还可以转智力,放技能;相位鞋这是为了更高的移动速度,方便走位和打炮)。大魔杖&&和魔瓶,这时候就要带好回城卷轴&&随时支援gank。这时候就进入了GANK频发的中期。影魔这个英雄不是一个专注GANK的英雄,他跟那些专门注重于击杀gank的英雄不同,他需要一定时间的farm,不到确定可以杀掉敌方英雄,稳稳的收入囊中绝对不要轻易的离开线上。轻则损失线上金钱,重则丢失性命,丧失灵魂。但是如果有人gank己方队友则这个时候回城卷轴就发挥作用了,作为一个没有先手,但是反手很厉害的英雄,回城卷轴的支援就是十分适合的。影魔在中期的目标只有2个一个就速度推兵线,趁对方中路出去GANK,收兵收塔。第二就是出影刃或者闪烁匕首。这2个道具都给了影魔一个很好的突进技能,方便影魔放出完美大招。这2个装备各有各的好处,闪烁匕首机动性更高,而且可以更快的调整位置压出3炮,而且可以瞬间接近对手。但是没有任何属性。而影刃则是拥有一个隐身的技能,同时提高影魔的攻击和攻击速度。但是对于真眼和防御塔都可以完美监视出来。各有各的好处,闪烁匕首什么时期都可以出,影刃则是越早出性价比越高。影魔这种滚雪球英雄只要前期打好了中期farm一下就可以一直持续顺飞顺水的节奏。然后影魔就真正的成为了炮塔了。出完影刃或者闪烁匕首的下一件就是传说中的黑皇杖&&,黑皇杖可以说是完美的贴合影魔这个英雄,他给了影魔无限的自信。“妈妈再也不担心我放不出大招了!”影魔如是说。这时候进入了游戏的后期,影魔在游戏后期可以说是一个非常厉害的伪核。虽然距离真正的大后期有一定的差距,但是在整个游戏全程,影魔还是很厉害的。到了后期,分身斧&&也是个不错的选择,他可以用来解除一些针对影魔的DEBUFF。而蝴蝶&&这件装备是给了影魔质量的提升。&&代达罗斯之殇是给了影魔暴力的输出。&&支配头盔转换成撒旦之邪力&&是给了影魔站桩的资本。这4件可以说是影魔的标准4件套。等你出了这几件装备,你已经是单挑之王谁都不怕了。这时候有几件装备是有针对性意义,可以选择性的出:1.净魂之刃&&,对面如果有全能骑士,术士这些英雄可以出。2.金箍棒&&,对面如果有幻影刺客,风行者可以出。3.暗灭&&,强袭&&,如果你走的是减甲流的路线也可以出。4.虚灵刀&&,如果对面过多物理冲脸和后期CARRY装备太好可以出这个克制他。5.远行鞋&&,在团长打不过的情况下可以出用来带球。如果这时候还是打不过的话那么只有一个办法就是剑&&盾&&一波流了。不成功便成仁!在各种时期中,前期是影魔最弱小的时候,如果辅助不给力,不帮你买侦查守卫&&的话,那么果断自己买千万不要省这个钱,应为如果不买,那么可能就是无限死的节奏了。因为自带被动嘲讽技能的影魔是绝对会吸引一堆如狼似虎的敌方针对的。8.影魔的搭档和队友影魔的搭档有很多,只要有足够的先手控制或者减速,影魔前期的超高法系爆发是可以毁灭一切的。比如说:复仇之魂&&,莱恩&&,剧毒术士&,沙王&&,小牛&&等,多不胜数。但是有几个英雄特别的针对影魔,现在给出几个方案1.发条技师&&,这是一个拥有位移技能的英雄。这个英雄对付影魔是非常有名的,只要被贴身,影魔就是跳舞的节奏。直接可以AFK了。推荐办法黑皇杖&&。2.屠夫&&,这同样是一个有位移技能的英雄,不过是把你钩过去。对付办法很简单就是风骚的走位。3.蝙蝠骑士&&,这第3个有位移技能的英雄,而且控制无视魔法免疫,控制为点技能,不会被躲避,只会手残。几乎只要拉到对面去了那么影魔是必死了。面对办法,猥琐躲在人堆后面,打团前开个诡计之雾&&。4.熊战士&&,噬魂鬼&&,斯温&&,这3个是暴力的点爆发,近战物理冲脸。对付办法为绿杖&&和虚灵刀&&5.末日&&,这是个单杀无敌的英雄,请叫他爸爸。应付办法带好宝石,单个见到立马就跑。总之,影魔是一个非常有特色,非常有吸引力的英雄,如果喜欢这个英雄只要勤加练习,是可以非常出彩的。
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DOTA为什么中路SOLO 一般有会用SF呢,新手求解释
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看了之后你就会对影魔有个完整的认识了,然后选择影魔教学篇观看请在优酷视频的网站点击游戏,是个红色字体,在右边的DOTA解说中找到2009
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sf是一个对走位 技能释放时机 物品运用 补刀功底 甚至于双方心理博弈要求都很高的一个英雄sfsolo是最能体现双方dota水平的英雄之一了目前的版本 毒狗 卡尔也是solo热门英雄了
SF是最考验基本工的一个英雄,其它英雄相对来说基本功差点是看不出来的,但SF能把你的一点差距或者失误无限放大,首先补刀,SF初始攻击低,随着补的个数攻击力是增加的,一但前期少补了几个,攻击会差好多,补刀更容易被压制,其次影压相当于3个AOE,一旦级别压制住对方,直接上去对拼,可以逼得对方不敢上线,然后因为影压是跟距离有关,而且释放有一定时间和方向性,所以包括走位,躲避,按S虚晃等灵活性很强,还有就是一旦死一次,收集的灵魂少一半,优劣差距拉大的比较明显。最后SF起的比较快,不会出现持久战。综上所说,SF对基本功要求高,容错率低,灵活性强,容易把微小的差距放大,起的快,省时间。
很简单,SF是最考验基本功的,而且会把2个solo选手之间实力差距放大,哪怕是一点点的差距也会被放大很多。比如补刀,假如你可能一波兵能补掉3个,但人家能补掉4个,于是他就比你多了2点攻击,到第二波可能你只能就补到2个了,因为它可以比你提前补一点了,往复下去,差距就越来越大。第二,影牙,影牙之前要调整站位,以及不同影牙的距离把握。等等吧,记得以前有人提出过无限放大理论。所以一般都用SF solo,但也不一定是要用SFsolo。不同比赛有不同的规则
影魔是属于dota英雄中最后才能够很好使用掌握的英雄,要玩好影魔,必须先了解其他所有英雄的打的位置,作用,优劣势.影魔什么时候farm,什么时候gank,什么时候push,影压预判走位这些都需要你对整个dota有不小的了解,同样,一个好的影魔中路solo是不用惧怕任何人的,09离开LGD后基本上LGD场场ban影魔,就可以看出一个好的影魔中路solo的稳定性和压制性了.所以1V1的话用影魔基本上就不用考虑对面出什么英雄对你有什么克制了,而影魔的使用也基本上反映一个dota玩家对于整个游戏的熟悉度和熟练度.当然,如果是双方英雄一样的solo比赛,用什么英雄都无所谓.
SF考验操作,技能都是靠个人的技术和对SF的理解才能做到很好释放
SF 在7J后 3个。。炮。爆发极高。。。。可以推线带节奏。刷钱能力强。也有后期能力。。。大招也牛
在我看来,SF可以用影压收兵,比较适合带线,还有就是他能收集灵魂,增加攻击力,相当给力!
你也可以风行solo啊
也很犀利的
巫妖也不错 能吃兵
SF一般都是大神级solo用的
看意识看操作很最重要
一般你看到的都是用sf
要不然就是唬人装x
以为自己sf很牛就跟人说sf solo
五级影鸭三连的伤害,和耗魔。可以推塔,可以单杀。到七级后他压一下,你一个大药膏。慢慢就耗死了。
其他英雄没SF这么适合中路SOLO,5级可以互相单杀
因为有影压啊 前期很强的
dota的相关知识
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出门在外也不愁DOTA 我SF SOLO别的英雄老被压 但是SOLO SF 却总赢 绝非虐菜 为什么呢_百度知道
DOTA 我SF SOLO别的英雄老被压 但是SOLO SF 却总赢 绝非虐菜 为什么呢
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多练练。很多普通玩家把SF玩的还行后其他英雄就不怎么样了,或补不到刀。我是DotA解说小然。没关系,我也有过。多练练,希望支持因为你习惯了SF的抬手。还有功底不行
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再XC炮,如果对面是远程,可能你SF玩的不多,控符,支援边路,你可以用zxc炮耗血,注意补好灵魂,魔瓶补出后第一SF SOLO绝不弱,多试试,走位奔放点,先C炮然后追A他,调整心态,相信你会玩好的,3级之后开始转为强势,等对方一波小兵死的差不多了
楼主!!!!!!!!!!!!!!!传说中的大局观不够阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!这真的是你的原因!!!!
因为现在sf对线的能力相比其他英雄弱了
现在的节奏已经不适合sf了
即使你sf玩的不错
也带不动比赛节奏了
个人感觉SF前期被压得惨了,后面就2了。SF是走小中期的,后期绝对不是SF的颠峰时期,所以如果你操作不是很好,前期被压,中期装补不起来,对面后期很有可能就把你压到死。同样对面不玩后期,前期把你压得很惨,就没有中后期可言了···所以影魔补刀重要,不管是为了压制,还是中期 出些中期装,都很必要,主多练练把~~会好的~~~支持Sf
对巫妖 卡尔 蝙蝠 暗影恶魔 等 前三级有压力
你solo 肯定知道 sf 3级后开始强势吧
现在这个版本建议三树枝 一头环出门 瓶子未必要出的
三级之后多用影压 未必压不过对面
你不是废话么
SF 单中SOLO打大部分英雄都打不过
SF本来SOLO能力就不强 就是一个靠队友的英雄
啥意思 没懂
对方sf菜…
dota的相关知识
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出门在外也不愁}

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