中国移动网上营业厅几时有RO2?

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少说废话了``
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谁知道RO2在哪里可以申请号?RO2明年什么时候在中国推出啊
中国有没有服务器
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  韩国消息:  CJ娱乐25日宣布,已与知名游戏开发商Gravity达成协议,将在韩国国内代理《仙境传说2》,除此以外,CJ还将代理运营Gravity旗下的RPG大作《Requiem》和另外两款休闲游戏。  至于《仙境传说2》测试日期,目前仍未公布,让我们共同期待!  关于《仙境传说2》  在今年的东京电玩展上,韩国Gravity对外首次公布了他们正在开发制作的《仙境传说2》。《仙境传说2》将延续很受玩家欢迎的《仙境传说》的风格,不过也将在游戏上进行大胆的创新。《仙境传说2》将采用全3D游戏引擎,游戏中将舍弃“固定职业”的设定,玩家可以自由选择自己角色的成长路线和技能。《仙境传说2》还将加入新的职业,例如术士,小丑。  编:在RO2的开发前你从事怎样的工作呢?  Park氏:RO2前是RO,更早是做一个弧光的游戏.  编:「RO2」制作团体是多少人?  Park氏:整个小组是57人  编:9月的东京TGS展出的RO,玩家有什么反应?  Park氏:反映有两方面,TGS里收集到的信息玩家大多比较满意,但是在网上也有很多玩家不满意的意见。  编:具体是哪些意见?  Park氏:人们一提到RO,可爱的画面就浮现在眼前,RO这两个字母就代表的可爱,有人认为RO2不可爱了,看到RO2感觉不自然。这也是我们急需要改进的,当然还有很多意见我们也会采纳。  编:人物眼睛,发型,动作,身体的比例哪些地方会作改进呢?  Park氏:主要是头上的部分,从耳朵到头顶,脸也会进行修正。  编:TGS公布了年内将进行内测,现在情况如何呢?  Park氏:从开发一开始我们就想早日公开。但是更具TGS玩家的反映和公司的战略判断,游戏的完成度有待提高,现在的完成度还太低了。  编:如果那样的话RO2内测会延期吗?  Park氏:关于内测,我们还不能明确的答复你。  编:现在游戏的完成度是多少呢?  Park氏:TGS的时候是37%。现在我们已经又前进了一个月了,具体现在完成度是多少,还要进行查证。  编:听说现在RO2有三个种族,现在只公开了人类,其他两个种族的开发情况如何呢?  Park氏:Normann已经完成了,ELLR大部分完成了,现在还在仔细推敲人物表情等细节。因此我们只公布了ELLR的电影片断.  【RO2 中的 3 种族】  编:G ★的展台原来不是用来发布RO2的吗 ?  Park氏:发布一个开发未成熟的游戏对大家来说是一件很不负责的事情。。(编:「RO2 」G ★未决定展出 )  编:TGS我们看到RO2后G ★又不公开,会不会引起韩国玩家不满?  Park氏:会不会引起不满我也说不定,但是当我们认识到在开发度很低的情况下公开反而会照成不满后,我们才作出这个决定。真的对不起大家,请大家在耐心等下一段时间。  编:从RO2的一连串的发布过程好像对韩国的重视不如日本  Park氏:不能仅仅凭TGS公开G ★不公开就说明我们重视日本。其实我们一直都打算共同开发亚洲市场。  编:现在RO2的开发主要着重点放在哪儿?  Park氏:RO这两个字母就是可爱,现在就是要使RO2更加可爱,我们主要就在做着这方面的事。  编:其他种族也可以做得可爱吗?  Park氏:对人Norman主要是少年和女性喜爱。而Ellr在日本的评价是「卡瓦伊 !!」。Dimago得到评价是「真棒!!」  【RO2 NPC及系统设定】  编:NPC是怎样的呢?  Park氏:RO2有各式各样的NPC,每个都有自己的出身背景。尤其有4,5个重要的NPC,他们的名字将写入主题曲。  游戏的音乐也在加紧制作。  编:NPC会走动吗?  Park氏:有贩卖的NPC,他们会来回走动。也可以与你聊天,对怪物也有反映。。而且除了大街之外其他地方也会有NPC哦~  编:这次职业是怎么的呢?  Park氏:Norman基本和RO相同。而Ellr和Dimago职业是不存在的,升级后就会成长啦,三种族的出生地也不同,Norman出生在一个分裂的国家Ellr一个国家,Dimago没有固定的国家。  编:像RO那样的和种族间的战争在制作了吗?  Park氏:恩!开始是设想在三种族间的战争,但后来又有了变更,也许还是像以前那样也说不定~  编:有任务吗?  Park氏:RO2通过任务进行游戏,接连不断任务,通过任务,理解剧情你也知道将来该如何去打算。  编:像「EverQuest 」和「终场幻想 11 」的任务一样重视故事情节吗?  Park氏:当然!任务在提高品质基础上尽可能的多,我们的目的就是要在进行任务的同时享受游戏的剧情!  RO2的目标是世界市场!!  编:除了已经发布的游戏系统外还有其他新的系统吗?  Park氏:除此之外还有各式各样的新的系统,有些连名字都还没有起..  编:例如有什么系统呢?  Park氏:战斗~升级~经济~各式各样的新的要素都被添加了进去.在策划阶段还有更多的方案,但是要全部实装恐怕是件很困难的事吧!  编:RO与RO2在故事上有关联性吗?  Park氏:我任务RO2的游戏世界更容易被大家接受.RO的世界完全是一个独立的世界.RO2的世界将会与RO有很大不同,但是RO中的怪物也有出现的可能性.  编:RO与RO2最大的不同是什么?  Park氏:3D的游戏界面,操作.更重要的RO2已完成任务为游戏中心.  编:RO,在韩国,日本,台湾都有大量的支持者,RO2会超过RO吗?  Park氏:我们的目标是世界市场.Dimago这个名字就是为了这个目的.但在实际中是否会得到全球玩家的认同,我们还不知道.但我们会为此努力的!  编:MMORPG前作和后作都是相互联系的.RO2和RO却是相互独立的.这真是个有趣的事情!  Park氏:是的RO2和RO是完全独立的.但是RO中有的NPC和怪物也会在游戏中出现.  编:玩「EverQuest 2」的玩家就因为以前玩过「EverQuest 1」,而Ro2不是这样,开发人员会不会觉得非常棘手?  Park氏:有RO经验的玩家就可以轻松的进入RO2.但是2D和3D的操作不同也需要注意.  编:顺便提一个你个人喜欢的游戏是什么?  Park氏:三年前喜欢火焰纹章,天堂也不错,现在比较喜欢WOW.我任务WOW是去年最出色的MMORPG.  编:你认为RO2会超过WOW吗?  Park氏:恩(奸笑..).老实说,超过WOW很不容易,但是我们是敢于挑战的!  编:你理想的MMORPG是什么样的呢?  Park氏:即使在游戏中生活,也能体会到成长的乐趣!  编:火焰纹章online出来你会玩吗?  Park氏:那太令人兴奋了(再次奸笑)!只是不知道里面会不会再现火焰纹章的世界.也许那里面的世界在网络游戏里面是表现不出来的.  编:评价下WOW.  Park氏:WOW的魅力有两个,1是其战斗2是任务剧情  编:拜托最后再说下内测的时间.!!!  Park氏:sorry!开发进度的变慢,大家都很失望,但这都是为了提高游戏的完成度.请耐心再等等~~  编:谢谢.
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出门在外也不愁RO2已经登陆中国大陆了吗?_百度知道
RO2已经登陆中国大陆了吗?
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  Gravity股价下跌  据Gravity发布的2005年第二季度财报显示,截至6月30日的三个月营收共计1330万美元,较上年同期的1530万美元下降了13.3%。该公司将营收下降归因于竞争加剧致使来自海外权利金和许可费的营收减少。该司第二财季盈余降至190万美元,合每股7美分;而上年同期盈余为730万美元,合每股33美分。致使股价应声下跌;截至美东时间8月22日周一下午2:50,Gravity Co. Ltd.(GRVY)股价下跌了44美分,至6.19美元,跌幅为6.64%,成交量5万6321股。  软银出手  据消息称,Gravity以前曾谈判终止Gungho的《RO》日本运营权,计划直接进入日本市场,这给予Gungho股价很大的打压因为Gungho 90%的收入来自《RO》的日本运营;可能出于为Gungho公司利益的考虑,软银决定出手收购股票,并且Gravity财报的影响股票价格下跌给予软银收购的时机,此为网络游戏运营商收购开发商的第二例(第一例是04年盛大为《传奇》的收益收购韩国Actoz公司)。  背景说明:软银购买Gravity股票并将股票合并到其麾下的在线游戏发行公司Gungho(孙正义为Gungho的主席),Ezer 和Techno Groove为孙氏兄弟个人拥有。  Gravity变局  据韩国8月30日消息, Gravity的董事会成员和控股股东Mr. Jung Ryool Kim抛掉他和他家族所持有的3,640,619 股, 约占52.4%给日本EZER公司, 同时Mr. Jung Ryool Kim 将在9月21日召开的股东会议之前退出董事会,从该笔交易获得大约$400m 的现金。  发布该交易消息后Gravity的股价上涨了21%。  盛大的《RO2》算盘  Gravity被收购,最引人关注的是其重量级产品《RO2》运营权归属问题。盛大7月11日官方宣布,已经同韩国的网络游戏公司Gravity签署了代理协议。根据协议,盛大将拥有Gravity开发的《仙境传说》在中国大陆地区的独家运营权。盛大将在《仙境传说》目前中国大陆地区的代理运营商与Gravity的代理协议到期后接手《仙境传说》在中国大陆地区的运营。(盛大获得《仙境传说》大陆独家运营权)  2002年盛大曾与《奇迹》擦肩而过,此后盛大就将目标放到《新英雄门》、《RO》等产品上,据知情人士回忆,经过测试以后,陈天桥甚至已经拍板要拿下《RO》。2002年8月盛大曾派人专程赶赴韩国洽谈代理《RO》一事,后来由于对方版权金要求较高,并且盛大开始陆续运营《新英雄门》、《泡泡堂》等产品使得精力分散,再加上与wemade的纠纷使得盛大最终放弃了《RO》。圈内人士认为前期盛大的《梦幻国度》运营效果不理想,欲为其寻找替身产品,对于盛大而言《RO》现有的5、6万人同时在线人数虽然也很有价值,但盛大更看重的可能是《RO 2》在中国大陆地区的代理权;作为中国领先的网络游戏运营商的盛大深知“产品为王”的重要性,业内人士有此看法也不足为怪;  但是本次GONGHO收购Gravity的重大事项,极有可能影响《RO2》在中国大陆运营权的归属。盛大会像陈天桥的其他布局一样能够实现代理《RO2》的真实目的吗?  《RO2》花落谁家?  盛大与软银也曾经合作过,2003年3月软银亚洲4000万美元注资盛大网络,完成国内互联网业最大规模私募融资,2005年7月软银亚洲宣布退出盛大收回5.6亿美元,不到两年,投资收益高达14倍。但是现在软银退出了盛大,似乎没有了合作机会。  同时久游日宣布获得来自具有国际战略投资人股东背景的Dragon Groove Inc.首期500万美元的现金注资,完成了新一轮融资计划。而Dragon Groove Inc.公司的主席也就是孙正义,会不会出于Gongho的股东背景关系将《RO2》的中国大陆运营权给予在中国大陆成功运营音乐网游《劲乐团》、《劲舞团》的久游网呢?  在记者发稿时没有联系到相关公司的人员,目前仍然不清楚,不过有一点应该可以肯定的是全3D的可爱童话风格《RO2》在2006年将来到中国,让我们拭目以待吧!
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哦~~知道哈~~~看来暑假还是玩不了的了..........
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WOW~~顶楼上的
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