我不会说英语区档,请问怎么取档啊。我会存档不...

极品飞车8地下狂飙2完美存档 我不会能.谁能帮帮忙?我太笨了....._百度知道
极品飞车8地下狂飙2完美存档 我不会能.谁能帮帮忙?我太笨了.....
我不知道放那里...
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把存档(放在与存档文件名字一样的文件夹)放在C:\Documents and Settings\你的用户名\Local Settings\Application Data\NFS Underground 2这个里面就行了!然后点击游戏进入!如果你的c盘很多文件夹是隐藏的,那么 Local Settings就会找不到,只要在左上角的工具里改一下就成了如果还是不会与我在线交谈
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出门在外也不愁话说怎么做进球视频啊,存档我保存了,但我不会做_实况足球吧_百度贴吧
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话说怎么做进球视频啊,存档我保存了,但我不会做收藏
我那220CM的傻大个进了一个倒钩,想把它做成视频
@ Vinson_Geng
1楼 15:07&|
@ Vinson_Geng
3楼 15:08&|
好像要用什么fraps和吧
5楼 15:09&|
听我的吧 找个转换格式软件 转成MP4 然后vegas 剪切
收起回复7楼 15:11&|
效果 就是我在你吧里发的那种高清视频格式了
收起回复8楼 15:13&|
不知道咋回事,WECN1.0在我电脑里运行画面卡的不得了,估计做视频帧数不够,以前德国大补还好好的
收起回复9楼 15:37&|来自
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并且存档时只能存一个?
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Scene_Title第55~59行改为如下if @continue_enabled
&&command_continue
else
&&command_new_game
end复制代码另外这样只是打开读档界面而已, 存档只能存一个要改Scene_Load了现在没空等大触来回答吧
勇士票0 导演票0 经验60787 好人卡31 VIP51 精华0帖子在线时间1071 小时注册时间
本帖最后由 恐惧剑刃 于
13:27 编辑
放在main前#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Title
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 读取存档数据
&&#& &&&file : 读取用文件对像 (已经打开)
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def read_save_data(file)
& & # 读取描绘存档文件用的角色数据
& & characters = Marshal.load(file)
& & # 读取测量游戏时间用画面计数
& & Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
& & # 读取各种游戏对像
& & $game_system& && &&&= Marshal.load(file)
& & $game_switches& && &= Marshal.load(file)
& & $game_variables& &&&= Marshal.load(file)
& & $game_self_switches = Marshal.load(file)
& & $game_screen& && &&&= Marshal.load(file)
& & $game_actors& && &&&= Marshal.load(file)
& & $game_party& && && &= Marshal.load(file)
& & $game_troop& && && &= Marshal.load(file)
& & $game_map& && && &&&= Marshal.load(file)
& & $game_player& && &&&= Marshal.load(file)
& & # 魔法编号与保存时有差异的情况下
& & # (加入编辑器的编辑过的数据)
& & if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
& && &# 重新装载地图
& && &$game_map.setup($game_map.map_id)
& && &$game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
& & end
& & # 刷新同伴成员
& & $game_party.refresh
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 主处理
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def main
& & # 战斗测试的情况下
& & if $BTEST
& && &battle_test
& && &return
& & end
& & # 载入数据库
& & $data_actors& && &&&= load_data(&Data/Actors.rxdata&)
& & $data_classes& && & = load_data(&Data/Classes.rxdata&)
& & $data_skills& && &&&= load_data(&Data/Skills.rxdata&)
& & $data_items& && && &= load_data(&Data/Items.rxdata&)
& & $data_weapons& && & = load_data(&Data/Weapons.rxdata&)
& & $data_armors& && &&&= load_data(&Data/Armors.rxdata&)
& & $data_enemies& && & = load_data(&Data/Enemies.rxdata&)
& & $data_troops& && &&&= load_data(&Data/Troops.rxdata&)
& & $data_states& && &&&= load_data(&Data/States.rxdata&)
& & $data_animations& & = load_data(&Data/Animations.rxdata&)
& & $data_tilesets& && &= load_data(&Data/Tilesets.rxdata&)
& & $data_common_events = load_data(&Data/CommonEvents.rxdata&)
& & $data_system& && &&&= load_data(&Data/System.rxdata&)
& & # 生成系统对像
& & $game_system = Game_System.new
& &
& & if FileTest.exist?(&Save.rxdata&)
& && &$game_temp = Game_Temp.new
& && &# 演奏读档 SE
& && &$game_system.se_play($data_system.load_se)
& && &# 写入存档数据
& && &file = File.open(&Save.rxdata&, &rb&)
& && &read_save_data(file)
& && &file.close
& && &# 还原 BGM、BGS
& && &$game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
& && &$game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
& && &# 刷新地图 (执行并行事件)
& && &$game_map.update
& && &# 切换到地图画面
& && &$scene = Scene_Map.new
& && &return
& & else
& && &command_new_game
& && &return
& & end
& &
& & # 生成标题图形
& & @sprite = Sprite.new
& & @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
& & # 生成命令窗口
& & s1 = &新游戏&
& & s2 = &继续&
& & s3 = &退出&
& & @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
& & @command_window.back_opacity = 160
& & @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
& & @command_window.y = 288
& &
& & # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
& & # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
& & if @continue_enabled
& && &@command_window.index = 1
& & else
& && &@command_window.disable_item(1)
& & end
& & # 演奏标题 BGM
& & $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
& & # 停止演奏 ME、BGS
& & Audio.me_stop
& & Audio.bgs_stop
& & # 执行过渡
& & Graphics.transition
& & # 主循环
& & loop do
& && &# 刷新游戏画面
& && &Graphics.update
& && &# 刷新输入信息
& && &Input.update
& && &# 刷新画面
& && &update
& && &# 如果画面被切换就中断循环
& && &if $scene != self
& && &&&break
& && &end
& & end
& & # 装备过渡
& & Graphics.freeze
& & # 释放命令窗口
& & @command_window.dispose
& & # 释放标题图形
& & @sprite.bitmap.dispose
& & @sprite.dispose
&&end
end
#==============================================================================
# ■ Window_SaveFile
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示存档以及读档画面、保存文件的窗口。
#==============================================================================
class Window_SaveFile & Window_Selectable
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 初始化对像
&&#& &&&file_index : 存档文件的索引 (0~3)
&&#& &&&filename& &: 文件名
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def initialize
& & super(0, 64*3, 640, 104)
& & self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
& & @max_item = 1
& & @filename = &Save.rxdata&
& & @time_stamp = Time.at(0)
& & @file_exist = FileTest.exist?(@filename)
& & if @file_exist
& && &file = File.open(@filename, &r&)
& && &@time_stamp = file.mtime
& && &@characters = Marshal.load(file)
& && &@frame_count = Marshal.load(file)
& && &@game_system = Marshal.load(file)
& && &@game_switches = Marshal.load(file)
& && &@game_variables = Marshal.load(file)
& && &@total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
& && &file.close
& & end
& & refresh
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 刷新
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def refresh
& & self.contents.clear
& & # 描绘文件编号
& & self.contents.font.color = normal_color
& & self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, &文件&)
& & # 存档文件存在的情况下
& & if @file_exist
& && &# 描绘角色
& && &for i in 0...@characters.size
& && &&&bitmap = RPG::Cache.character(@characters[i][0], @characters[i][1])
& && &&&cw = bitmap.rect.width / 4
& && &&&ch = bitmap.rect.height / 4
& && &&&src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
& && &&&x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
& && &&&self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
& && &end
& && &# 描绘游戏时间
& && &hour = @total_sec / 60 / 60
& && &min = @total_sec / 60 % 60
& && &sec = @total_sec % 60
& && &time_string = sprintf(&%02d:%02d:%02d&, hour, min, sec)
& && &self.contents.font.color = normal_color
& && &self.contents.draw_text(4, 8, 600, 32, time_string, 2)
& && &# 描绘时间标记
& && &self.contents.font.color = normal_color
& && &time_string = @time_stamp.strftime(&%Y/%m/%d %H:%M&)
& && &self.contents.draw_text(4, 40, 600, 32, time_string, 2)
& & end
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 刷新光标矩形
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def update_cursor_rect
& & self.cursor_rect.set(0, 0, contents.text_size(&文件&).width + 8, 32)
&&end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_File
#------------------------------------------------------------------------------
#  存档画面及读档画面的超级类。
#==============================================================================
class Scene_File
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 初始化对像
&&#& &&&help_text : 帮助窗口显示的字符串
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def initialize(help_text)
& & @help_text = help_text
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 主处理
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def main
& & # 生成帮助窗口
& & @help_window = Window_Help.new
& & @help_window.y = 64*2
& & @help_window.set_text(@help_text)
& & # 生成存档文件窗口
& & @savefile_windows = Window_SaveFile.new
& &
& & # 执行过渡
& & Graphics.transition
& & # 主循环
& & loop do
& && &# 刷新游戏画面
& && &Graphics.update
& && &# 刷新输入信息
& && &Input.update
& && &# 刷新画面
& && &update
& && &# 如果画面被切换的话就中断循环
& && &if $scene != self
& && &&&break
& && &end
& & end
& & # 准备过渡
& & Graphics.freeze
& & # 释放窗口
& & @help_window.dispose
& & @savefile_windows.dispose
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 刷新画面
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def update
& & # 刷新窗口
& & @help_window.update
& & @savefile_windows.update
& & # 按下 C 键的情况下
& & if Input.trigger?(Input::C)
& && &# 调用过程 on_decision (定义继承目标)
& && &on_decision(&Save.rxdata&)
& && &return
& & end
& & # 按下 B 键的情况下
& & if Input.trigger?(Input::B)
& && &# 调用过程 on_cancel (定义继承目标)
& && &on_cancel
& && &return
& & end
&&end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Save
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理存档画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Save & Scene_File
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 初始化对像
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def initialize
& & super(&要保存文件吗?&)
&&end
&&def main
& & map = Spriteset_Map.new
& & super
& & map.dispose
&&end
end
&哈哈我打了白字所以比你慢&
&哈哈哈我比你快&
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恐惧剑刃 发表于
找到Scene_Title
默认32行一直到# 演奏标题 BGM中间删掉替换为只能帮你到这儿了。。。
士兵, 积分 3, 距离下一级还需 4 积分
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恐惧剑刃 发表于
找到Scene_Title
默认32行一直到# 演奏标题 BGM中间删掉替换为只能帮你到这儿了。。。
我是说,如果没有存档直接开始游戏,如果有存档就进那一个,存档时也只能存一个
&3L已回复请查收&
ID修改了以后,整个人都新生了呢
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| Style by特别想用电脑模拟器玩NDS主机存档,可是我不会将SAV文件转换成NDS文件,怎么办啊?_百度知道
特别想用电脑模拟器玩NDS主机存档,可是我不会将SAV文件转换成NDS文件,怎么办啊?
提问者采纳
电脑模拟器游戏与主机完全一样,只要你把电脑rom里的sav文件删除,把主机里的存档拷贝一份到电脑文件夹,用模拟器时读取的就是主机里的存档
额,不知道神马是rom呢,怎么办啊?
就是你的游戏文件夹比如你玩口袋妖怪白金,就有个文件夹叫“口袋妖怪 白金”或是“白金”,那就是rom文件夹。进去后有nds文件和sav文件,把sav文件换掉就行
重新解释一下吧,我是讲游戏机的存档拷贝到了一个文件夹里,然后又下载了一个模拟器,可是使用模拟器只能看到nds文件,但存档时sav文件,不知道该怎么办,因此我没有什么文件夹,麻烦解释明白点,我是个电脑超级小白
好吧,你下载了模拟器后,不是要下载游戏么,比如去电玩巴士上下一个nds游戏,是压缩文件,解压后的文件夹就是游戏rom,打开后发现只有nds文件,没有sav文件,是因为刚下的游戏没存档,不解释这时,再把你的主机存档考进去,再用模拟器打开这个nds文件,读取存档就ok 了
提问者评价
很谢谢呢,再给5分吧,不过最好能告诉我怎么转成SNA文件,因为我的模拟器只有SNA文件游戏能玩T T
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出门在外也不愁【求解答】 为什么我用4.2版本不能读取存档了,别的存档能读_造梦西游3修改吧_百度贴吧
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【求解答】 为什么我用4.2版本不能读取存档了,别的存档能读收藏
就是上面说的那样,没纠结死我,捅鼓半天了就是进不去,各种浏览器都下了,都试过了,就是不行阿
1楼 12:57&|来自
因为你那个存档里有4.3的物品所以进不去!上次最后我把那个抗性石扔了就能进了!
收起回复2楼 12:59&|
3楼 13:12&|
表示抗性石头不需要,虽然史诗了。。。。。
4楼 13:14&|
超进化的玉兔也要放生
5楼 17:37&|
额、我超进化。没学奥义进得去耶!
收起回复6楼 18:49&|
4.3更新的内容都删掉就能读取
7楼 18:56&|
不知道+7的装备算不算。我把该仍的都扔了啊
8楼 21:46&|
你重新创建个角色,然后覆盖到原来进不去的存档,就OK了
9楼 12:50&|
10楼 17:58&|
悄悄告诉你们:其实我也被封过,存档进不去,但是我先点了一下被封的存档,然后随便覆盖一个存档,等级还是80级,就是穿着的装备没了,装备区里的都在,道具也在。就是时装和经书却不见了,我那时很开心,从此再也不敢修改了,很容易把存档修改坏。大家试一下吧,很有用的,没骗你们!!
11楼 04:39&|来自
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