4.2魔兽世界4.2下载的延时说话那种宏是不是用...

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4.2奶骑宏命令集锦 附带防骑一键拉怪宏
  ,更改了道标宏,新添加了BUFF宏和荣耀圣令
  拿了宏的,都麻烦留个脚印。
  本人涉及PVP甚少,以下都是PVE,PVP玩家如见到有误处,轻喷。
  然后本人只基于25,不打10人,所以不要用10人的思想来套用25。
  再次郑重声明,我不想讨论任何有关天赋的问题了,这天赋没问题,关于心得什么的,我现在没那么多精力,而且马上面临换版本,可能会有很大的改变,所以这个暂时就不说了,等哪天有时间我会一一详细写给你们。
  既然有人提及到了我的问题,那么我就解释一下吧。对没错,我2个都是奶天赋,副天赋是正常奶骑天赋(没有什么好说的,这就是最好的,关于开明审判的争议我不需要解释,其他的人怎么理解,我不会关心,在不倒T的前提下,保证治疗量第一,然后控制全团掉血幅度,必须这天赋,治疗量一般都是第一,很少排到第二),而主天赋是针对H鹿盔而特意点的,以为主的奶骑输出天赋,我们一般3治疗(H25人的鹿盔单T), 掉血实在不怎么样,所以抽出时间压榨DPS。T危险的时候或者BOSS放技能的时候照看下就好,一般都不怎么刷的。
  自由之手
  #showtooltips
  /cast 自由之手
  /script SendChatMessage(&&已对你释放自由之手,6秒极品飞车&,&whisper&,GetDefaultLanguage(&target&),UnitName(&target&))
  /e 对%t施放了自由之手,%t6秒极品飞车。
  牺牲之手
  #showtooltips
  /cast 牺牲之手
  /cast 圣佑术
  /script SendChatMessage(&&已对你释放牺牲之手,12秒分担30%伤害 &,&whisper&,GetDefaultLanguage(&target&),UnitName(&target&))
  /e 对%t施放了牺牲祝福,%t12秒分担30%伤害
  光环掌握
  /施放 光环掌握
  /Y 光环掌握已经开启,持续时间为6秒,接下来6秒内我将为你们减少39.90%抗性伤害,请治疗注意加好!
  /IN 3 /Y 剩余时间三秒
  /IN 4 /Y 剩余时间两秒
  /IN 5 /Y 剩余时间一秒
  /IN 6 /Y 光环掌握结束,下一位预备!
  #showtooltip 圣盾术
  /cancelaura 圣盾术
  /cast 圣盾术
  /e 开启无敌 8秒,随便轰我吧~!!!
  /cast [mod:alt,target=player]圣光道标;[focus,help][target=focustarget,help][target=focustargettarget,help] 圣光道标
  /Y 已对%t施放道标请勿重复。
  /in 296 /s ==&&圣光道标&&== 3S 后结束
  /in 297 /s ==&&圣光道标&&== 2S 后结束
  /in 298 /s ==&&圣光道标&&== 1S 后结束
  /in 299 /s 圣光道标结束
  (在不改变当前治疗目标情况下,给自己(或其它选定队友)施放道标。有一点要注意,就是这个宏只能点一下,点多了结束的时候会乱套。)
  以下是鼠标指定加血宏,也就是RIAD不需要选取目标,鼠标移到目标图像就可以直接丢治疗技能。(关于下面这些宏我以已经说的很明白了,是针对GRID插件的,你释放治疗技能的话,不需要选取目标,鼠标移到那人图标或者头像,或者身上,直接用技能,不需要点着那个人然后再用,可以直接用,然后当你的目标是友方的时候,会直接治疗,如果是敌对会治疗目标的目标。)
  圣光闪现
  #showtooltip
  /cast [target=mouseover,exists,help]圣光闪现;
  /cast [target=target,help]圣光闪现; [target=targettarget,help]圣光闪现; [target=player]圣光闪现
  圣光术
  #showtooltip
  /cast [target=mouseover,exists,help]圣光术;
  /cast [target=target,help]圣光术; [target=targettarget,help]圣光术; [target=player]圣光术
  神圣之光
  #showtooltip
  /cast [target=mouseover,exists,help]神圣之光;
  /cast [target=target,help]神圣之光; [target=targettarget,help]神圣之光; [target=player]神圣之光
  神圣震击
  #showtooltip
  /cast [target=mouseover,exists,help]神圣震击;
  /cast [target=target,help]神圣震击; [target=targettarget,help]神圣震击; [target=player]神圣震击
  清洁术
  #showtooltip
  /cast [target=mouseover,exists,help]清洁术;
  /cast [target=target,help]清洁术; [target=targettarget,help]清洁术; [target=player]清洁术
  圣光闪现
  #showtooltip
  /cast [target=mouseover,exists,help]荣耀圣令;
  /cast [target=target,help]荣耀圣令; [target=targettarget,help]荣耀圣令; [target=player]荣耀圣令
  如果目标是敌人,则对目标施放审判;如果目标是友方,则对目标的目标施放审判。
  #showtooltip 审判
  /cast [harm]审判
  /cast [help,target=targettarget]审判
  /cast [target=targettarget]审判
  这个如果不能用,那么下面的需要你把治疗目标设焦点,一般都是T吧。
  /cast [nohelp] [target=targettarget,nohelp] 审判
  /stopattack
  /target focus
  上面的宏大螺丝也能用但是要天赋点了2点强化审判,也就是加了20码射程的,基本都能用,如果不能用,那么看下面的。
  这个大螺丝的审判宏,需要注意的是,你必须把大螺丝设焦点。
  这个宏你们的天赋,强化审判需要至少点1点,就是那个加审判射程10码/20码的那个,打螺丝模型很大,和奥拉基尔一样,审判都会找不到目标。
  #showtooltip
  /cast [target=target,harm][target=targettarget,harm]审判
  /startattack
  还有一个更简单的如下
  /TAR 拉格纳罗斯
  /CAST 审判
  不推荐这个,因为没了宏真正的辅助效果。
  一键刷BUFF宏
  刷力量按2下,刷王者按3下 奶骑的,其他天赋可以借鉴。
  /startattack
  /castsequence reset=1/combat 洞察圣印,力量祝福,王者祝福
  下面介绍一下大招,简单的宏,爆发的,一次性的,旨在救命,别随便用了。这些宏根据个人喜好自己选择。
  治疗超级爆发
  /CAST 复仇之怒
  /CAST 神圣恳求
  /CAST 神恩术
  /CAST 远古列王守卫
  /CAST 复仇之怒
  /CAST 神圣恳求
  /CAST 奥术洪流(由于本人是血精灵,所以编进去了,其他职业照样可用,无视就好。)
  /CAST 复仇之怒
  /CAST 神恩术
  /CAST 圣光普照
  还有些晚点补。。 这帖子就留在这里,到时候开了4.3 如果有改动,我会再编辑的。
  关于审判宏,由于4.3审判已经不会蓝了,所以用处可能会小很多,因此审判宏以后可能不会再更新,除非有什么的大的改动。
  这里是一些防骑的宏
  神圣守卫
  /施放 神圣守卫
  /Y 神圣守卫已经开启,持续时间为6秒,接下来6秒内我将为你们减少20%的所有伤害,请治疗注意加好!
  /IN 3 /Y 剩余时间三秒
  /IN 4 /Y 剩余时间两秒
  /IN 5 /Y 剩余时间一秒
  /IN 6 /Y 神圣守卫结束,下一位预备!
  起手一键拉怪宏
  /startattack
  /castsequence reset=3/combat 复仇者之盾,审判,十字军打击,正义盾击,十字军打击,正义盾击,神圣愤怒,十字军打击,正义盾击,
  /startattack
  /castsequence reset=3/combat 复仇者之盾,审判,正义之锤,正义盾击,正义之锤,正义盾击,神圣愤怒,正义之锤,正义盾击,
  (复制的请注意,由于个人的输入法有不同所以,标点符号最好自己打,不然有可能用不鸟。)
  上面2个宏我亲自测试过,没大问题,只是有一点,耗蓝比较快(打木桩耗蓝快,拉怪应该好点,有庇护),这个宏只适用于起手拉怪,因为版本问题,技能CD的更改,无法做到完美,有些技能都要卡1到2秒才能放出,所以不推荐作为循环。
  #showtooltip 圣盾术
  /cancelaura 圣盾术
  /cast 圣盾术
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提问:求WOW4.2拉远视角宏 速度告诉一下被 谢谢咯小编推荐答案:现在不需要宏了。在界面里远视角最大就好
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(文章作者:佚名)
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<SPAN class=txt_a[和谐讨论] 关于nochanneling宏的会不会产生网络延迟,讨论结果:宏放心用 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2370][f182]
:: [和谐讨论] 关于nochanneling宏的会不会产生网络延迟,讨论结果:宏放心用 ::
[和谐讨论] 关于nochanneling宏的会不会产生网络延迟,讨论结果:宏放心用
-----------------------------结论----------------------------------------[color=darkblue][size=150%]奥法raid输出请用nochanneling宏,比你手动Dps要高,虽然吃满100%延迟,尽管如此,还是比你手动要高
使用的2个宏为:1./cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击
//从奥弹引导结束过度到奥冲的时候,吃了一次延迟,其他时候不吃延迟2./cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹
//是防止你在由于猛点奥术飞弹造成的奥数飞弹2替换奥术飞弹1的情况,此宏不吃延迟[/size][/color]=========================================================================我们用3奥冲+飞弹的时候,经常会用到一个宏,其中加了一句叫nochanneling很多人觉得这个宏会增加延迟,我很不解,特意想来讨论是否会增加网络延迟,如果增加延迟又是如何增加的没有耐心看分析过程的结论党请直接看结论部分-------------------------数据走向流程--------------------------------我说说我的观点,首先暴雪说过,重新修改过程序,法术施法时间是在本地计算的这个流程我设想大约是这样的:(这个不是没有根据的胡想,我会给出各步所对应的现象)1.[color=red]当我们点下一个法术的时候,客户端就像服务器发送一个释放X法术的请求,并且启动本地的施法进度(当前时间+施法时间)至于对方打断你施法而增加的额外施法时间,也是在客户端接受到服务器发送的打断信息后再计算的,因此会出现你反我羊,明明你看我的进度条没有读完,你反到了我,而却依然被我羊的情况,因为对方已经在(本地施法时间+网络延迟)的时间内将数据发送至服务器端,而你再发送打断的信息(你的施法时间(0或者某个数)+网络延迟)给服务器,服务器此时判断对方已经不在施法了,所以造成你打断失败[/color]这个并不是你单方面网络延迟的问题,因为如果是你单方面网络延迟的话,那么你的反制是丢不出去的2.[color=darkred]当服务器接收到施法请求后,会回发一个确认的响应(含有承受方的相关数据)[/color](你掉线的话你会发现你手里发光,但是法术发不出去,当你大卡的时候你连着按几个法术,你还在卡的时候你会发现技能都丢不出去,而当你卡完的时候,经常会有一个画面加速显示,你在卡的时候放的技能一下子全部放了出去)3.[color=darkred]当客户端接收到确认信息后,客户端开始显示施法条,然后并在施法进度的时间之内把初始伤害计算出来(还含是否命中,是否暴击,是否触发某些特别的buff))[/color](所以造成了真正施法时间和进度条的不符合,也就是你施法条还没结束,其实你法术已经发完了,此时你已经可以继续向服务器发送下一个法术请求了,这里用一个有飞行轨迹的技能就好解释了,你火球还在飞,而你已经开始下个读条了)4.[color=darkred]然后服务器再进行2次计算(此时对方是否存在护盾,是否在有效距离等等),然后将结果返回给你,再由你本地再来计算是否触发某些需要由命中才触发的buff[/color]----------------------------产生延迟的核心-------------------------------------[color=darkred]那么再来看nochanneling的功能,其实是一个在本地判断法术是否还在引导的函数,比如你在奥冲,那么当前本地时间+2.5秒之内(这里不深入探讨客户端是如何判断你是否在施法状态),用nochanneling(指定技能)这个函数将返回一个false的值,即不发送施法请求,而当你施法结束后,nochanneling将返回一个true,那么就继续像服务器发送下一个施法请求[/color]说到这里,我们发现了,这个过程其实和服务器一点关系都没有,nochanneling全程是在本地判断,和服务器没有任何交互,而我在释放技能的时候,如果有延迟,我用+了nochanneling的技能猛按,也会出现施法条还没显示完毕,直接开始下个技能的情况[color=blue]所以延迟的核心就是到底nochanneling判断你在不在引导是根据施法条是否结束还是根据程序内部的一个施法时间的数据[/color]当然以我个人的编程思想,我是不会用去判断一个ProceedBar(进度条)是否100%来判断是否完成某项事件,而是会去计算某一个内部的数值来获得结果,因为进度条的进度本身就是来源这个内部数据欢迎有根据的讨论,请不要无脑直喷 补充 8-9楼实验结果(实验和实验分析见#8,#9楼)----------------------------分析延迟原因:---------------------------------------首先,由于我们平时在国服,网络的条件相对好,多数情况下是60-150左右的延迟,看上去这个数很大,但是我换一个单位,用秒来做单位,那么就是0.06s-0.15s之间,看到了吗?非常的短有这么一个数据,非受过特殊训练的正常人的反应时间的 极限是0.15-0.2秒左右你可以试试自己在1秒中内敲击键盘的次数,看看能几下,一般你很专注的敲击的话,大约也就是5-7下,由于正常的魔兽世界的程序释放一个法术是通过这样一个过程: 按下按键,然后等你松开按键 才开始释放一个法术的而使用nochanneling的人有一个统一的特性,就是猛点技能,看上去好像很快,其实真正浪费的时间就是在每1次的按下,然后再松开的这个过程,而所谓的增加延迟就是发生在这个过程,而非nochanneling本身,因为本身延迟就很短,造成一种错觉是网络延迟,其实是你自身重复猛点击造成的延迟而那些不用这个宏的人,他们只点击一次,所以不存在重复增加这个延迟的问题
这个发送的流程是我通过一些游戏现象和计算机网络的知识进行逆推理获得的,有些朋友可能会觉得为什么要做的这么麻烦,其实这里面是有其中的道理,尽量将数据放在本地计算,大幅度的减少了服务器的性能开支,让服务器做的事,越少越好当然这只是一个逆推理,可能不那么严密,实现的细节可能更复杂但是我只是想说明一点,我认为nochanneling和服务器没有交互,那么所谓的nochanneling要增加网络延迟的说法就自然不攻自破了,而所谓的进度条只是方便玩家做的一个显示界面,和后台的实际数据是有一些误差的,nochannel作为一个对外的函数接口是不可能去根据进度条这种只是方便用户的界面去判断是否结束,根本上应该是判断内部的时间数据
太专业了,没太明白。。。求高人解答
不需要那么麻烦,lz只需要不传急速装,用nochanneling的宏打上十几组奥弹,看看消耗的时间就知道到底影响还是不影响了
自己手动和宏测试了,由于延迟区算引导区。所以确实损失dps严重,用QUARZ在延迟区已经出了技能,而用宏依然在引导
宏不会增加你的延迟,只会因为你的本身延迟而使技能增加无谓施法时间
哎哟~~~这么多~~~手动操作才是王道啊~~~貌似有很多牛X的人连插件都一直没用过~哎哟~
有没有数据流大大做个实验哇?
实验我做了,所有说会使用nochanneling会增加延迟的朋友请尝试按如下步骤来验证(由于这是一个动态表象的实验,没办法通过截图来证明)1.我将迅雷打开,下载一个文件,人为的制造了600-1000左右的延迟(取一个相对大的延迟数比较好说明问题)2.使用quartz来显示延迟,这个时候由于延迟非常大,那么延迟区域非常长,非常容易判断到底是[color=darkred]手动自身带来的输入慢还是网络延迟带来的延迟[/color](要点1,后面会解释)3.使用带nochanneling的宏来奥弹接奥弹(不用宏的话,后一个奥弹会覆盖正在引导的当前奥弹)4.观察第2发奥弹是否在延迟区+正常引导结束后才会释放[color=darkred]结论:根本不会增加延迟,使用nochanneling判断的法术,会在quartz显示延迟区内,但是并未完全读完整条法术条后,开始下一次施法,这点就证实了我上面说的,nochanneling判断你是否还在引导并不是根据你的所看到的动作条,而是程序内部的一个时间数据观察recount,飞弹数为5的倍数,说明没有损失任何一枚飞弹[/color]
分析实验结果首先,由于我们平时在国服,网络的条件相对好,多数情况下是60-150左右的延迟,看上去这个数很大,但是我换一个单位,用秒来做单位,那么就是0.06s-0.15s之间,看到了吗?非常的短有这么一个数据,非受过特殊训练的正常人的反应时间的 [color=darkred]极限是0.15-0.2秒左右[/color]你可以试试自己在1秒中内敲击键盘的次数,看看能几下,一般你很专注的敲击的话,大约也就是5-7下,由于正常的魔兽世界的程序释放一个法术是通过这样一个过程: [color=darkred]按下按键,然后等你松开按键[/color] 才开始释放一个法术的而使用nochanneling的人有一个统一的特性,就是猛点技能,看上去好像很快,其实真正浪费的时间就是在每1次的按下,然后再松开的这个过程,而所谓的增加延迟就是发生在这个过程,而非nochanneling本身,因为本身延迟就很短,造成一种错觉是网络延迟,其实是你自身重复猛点击造成的延迟而那些不用这个宏的人,他们只点击一次,所以不存在重复增加这个延迟的问题[color=darkred]那么我们用不用nochanneling宏?我的建议是:用![/color]1.你延迟一般不高,计算机处理的效率远超过你想象,我们完全可以认为nochanneling的判断是不需要时间(因为是本地判断)2.猛点也比你眼睛看到进入延迟区,然后再下意识的点下再松开,这一系列的反应快3.[color=darkred]不用宏的最大的一个问题就是你的飞弹的失误率非常高,因为奥蛋的最后一发基本就是贴着读条最后的,而在延迟区本身就很短,你容易你提前打断,造成飞弹的损失,要知道,raid里一发飞弹就是平射1700,暴击3500,你损失一发就是损失这么多的Dps,在高急速(英勇)和飞弹速射的支持下,你损失1-2发的几率大大增加,不相信的各位大可以看看一场boss战下来,你的飞弹是不是5的倍数,而你延后点了,还不如用宏来的更及时,毕竟一个是无脑猛按,而一个是需要专注的选择按得时机,越无脑越机械的事犯错的几率越低 [/color]
曾经好多打完WMO榜的法师介绍经验的时候都说了在用这个宏
还特地推荐过呢 我估计基本冲榜的法师都用的延时不延时不清楚 至少比损失奥蛋强吧
[quote][pid=][b]Post by zwzw ( 16:02):[/b][/pid]宏不会增加你的延迟,只会因为你的本身延迟而使技能增加无谓施法时间[/quote]对的,我完全赞同你,所谓的本身延迟就是你自己猛点宏,而造成的点击再松开的 人为的输入延迟
[quote][pid=][b]Post by kakalu-12-08 21:59):[/b][/pid]对的,我完全赞同你,所谓的本身延迟就是你自己猛点宏,而造成的点击再松开的 人为的输入延迟[/quote]话说有插件可以吧技能改成按下去的时候就释放
不过会不会出现这种情况
你第一次按下去的时候正好不能释放 抬起来的时候可以释放 正好把法术打出去
但是改了之后 就得等第2次再按得时候才能释放
总之哪种好像都有利有弊
( 纯蛋疼的想法,还是看电影去吧.=.= )
这个插件我有,还是会影响,因为我们猛点的时候,你按下去,用了这个插件,在你按下去的时候询问nochanneling,得到一个否定值,你肯定要再松开按键,再次点下按键,所以人为的输入延迟就产生了但是这个延迟的时间真的很短很短,我觉得我们不要去在意它,它短到比你眼睛看到进入延迟区,再开始点要短,你用眼睛快,再点,事实上是造成了一个大约0.2-0.4秒左右输入延迟,而你按下再松开基本不用这么长,再次按下不用这么长基本
无任何急速装非奥天赋打了20组奥弹,用的宏,ping是150至于手动,自己电脑上没装除了recount外的插件,手动打了几次,比宏用时少,但是都在1秒以内,没太多价值,谁有quartz的测试下吧此外,从来没有人说过用宏会导致额外的延迟,只是说宏会导致延迟吃满来回的。一共多用了8.6秒左右,计算下来每次奥弹有0.43秒,所以和之前说的也没有太大问题(20发冰箭狂点键盘的方法,只会比理论值多用0.7秒左右,我以前做过测试,所以这个宏受延迟影响是肯定的)。也就是说延迟低的用宏完全没问题。不过延迟高就不好了。不过延迟高手动也一样受影响。
应该影响的吧,感觉quartz有时候不太准啊
你可以看看我上面做的实验延迟吃满并不是因为你网络延迟的缘故,而是你重复点击技能造成的输入延迟150ms的ping,延迟区时非常小的,而我做实验的时候,我为了放大该区域,人为使ping上升到了1000ms,大大增加了quartz里的延迟区,如果该技能在延迟区结束后才开始引导下一个法术,那么就是会吃延迟,因为读条开始的时候是吃了一次延迟时间的,而如果下次引导没有在延迟区结束后才开始引导,就说明不是判断读条是否结束,而是内部的一个本地数据,则不吃网络延迟由于150ms时间过短,你很难分辨到底是输入的造成的延迟还是真正的网络带来的延迟,所以我特意放大了网络延迟,来区别人为的输入延迟
用/cast [nochanneling] 寒冰箭打了100次,冰箭施法时间2.21秒,延迟大概是150~200左右。实际耗时224.16秒 ,误差3.16秒,很合理的。用/castsequence 寒冰箭,寒冰箭,寒冰箭这样的施法队列打了50发寒冰箭实际耗时126.72秒,误差16.22秒,平均每发冰箭要吃320毫秒的延迟,很明显吃到双倍延迟了。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_4b1e6d5b5f086.jpg[/img]施法速度[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_4b1e6d4b36816.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_4b1e6d4faab77.jpg[/img][nochanneling]的100发寒冰箭[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_4b1e6d64ae9f7.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_4b1e6d5fed5de.jpg[/img]castsequence的50次寒冰箭
其实呢,使用这个宏造成的影响,不是由于网络延迟。按照现在的施法机制,你在读第一个技能的时候,就可以点下一个技能,游戏会把你使用下一个技能的请求送交服务器,服务器会在你的第一个技能结束之后马上开始读第二个法术。所以即使有延迟,对我们也没有大的影响,两个技能之间没有间隔。但是使用这个宏之后呢,当本地判断出你还在读第一个技能的时候,是不会把使用第二个技能的请求送交服务器的,直到第一个技能读完,才提交下一个法术的请求。于是在两个法术之间就有了等于网络延迟一段空闲等待时间。你可以看到,不使用这个宏,你一直点冰箭,冰箭会一直开始转公共CD,但是第一个冰箭出手之前,公共CD总是会“弹回来”重新开始。但是你使用这个宏之后根本就不会开始转公共CD。最简单的方法,你去读50个火球掐一下时间。使用宏肯定是会更慢一点的。
这个问题在于使用了[nochanneling]的寒冰箭,也在你敲键盘的时候进入了服务器的施法队列里。而过去我一直以为在[nochanneling]的时候,他会阻止客户端向服务器发送信息以达到防止打断的效果。
补充飞弹的测试很明显用[nochanneling]的奥术飞弹延迟吃满~如同黄大的测试一样,3.7秒的奥弹20发,耗时81.46秒结论:[nochanneling]他在内部有做一个判定,如果该技能可以被打断,那么阻止向服务区端发送信息以防止打断施法,如果不可以被打断,那么无视。什么魔兽世界宏?_百度知道
什么魔兽世界宏?
网的那些看不懂可以搞图片说明吗?谁帮忙解决下,谢谢!
弹出的窗口上面有New(新建宏命令)没有Complete(完成宏命令)这个按键,只有新建和退出,
);MACRO;;script if (UnitName(&quot:将“X”换为你目前的变形术等级(下同)?还有这个查找spell的宏; local spellName。 &#47。切换主副武器,和它比起来,就是在3秒后跳舞;&#39:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标。当你的队伍同时面对几个敌人时;攻击;/&#47。”的信息;EMOTE&#39;gxWindow&Kneel是让你跪下来的动作而//assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字 /Target 这是一个自动选择目标的命令。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器 /in 3 dance 三秒后跳舞.xml" target="_blank">http.xml <a href="http, 1 - GetCVar(&cast aspectofhawk (just use the left click) 14, ), spellBook);ActionButtonDown(11);script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 给队友3加血,如兜后,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试);assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字 /script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 15;) ~=nil and UnitIsFriend(&ActionButtonUp(11);) SendChatMessage(&#39;script CloseBag(3),比如。例如;&#39。 /target [player name] &#47:/script if (UnitHealth(&p healing %T;) /cast Thunder Clap(Rank 1);script 申明函数开始,类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,这是在队伍中使用的宏;);PickupInventoryItem(16): 首先;player&cast aspectofmonkey (just use the left click) /in 3spell&对 %T 使用火球术&#39;EMOTE&#39;cast heal (rank 1) &#47。WOW的宏就复杂和强大的多了,你可以在宏里输入/和表情命令; &#47。允许你在窗口和全屏状态之间切换 &#47,2)。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗:“&#47:高级教程 WOW的宏函数库可以去这两个地方查;火球术(等级4)&#39;&#39;ActionButtonUp(12)。 13;script ChangeActionBarPage();Kneel” 第二行内容;Cast 这是个使用技能的命令,告诉目标等;script CloseBag(1);Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物.cosmosui, need 3s; TargetLastEnemy(),花花绿绿的,跟着一个虚弱诅咒,就执行4级火球术。例如当你是一个战士。对于法师,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” &#47,宏也比较简单, spellBook);) else TargetUnit(&quot。 使用这个宏后,今天天气真好。 &#47: /in 6 &#47。PVP时估计是必不可少的; local spellBook = &quot, don&target&quot: &#47: 切换装备: &#47!它就是你设置的宏命令的图标了.com/index,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 ; &#47,那么当你使用这个宏时,基本的用法是在函数前加&#47:“/ &#47?会弹出一个窗口;选择自己,再敲&#47,就没这个效果了。当你在宏命令里输入/in 来实现非战斗指令的延时;);&script ActionButtonDown(12); 怎么样,等同于右键点击敌人 18; 17。 &#47,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),主要是习惯;script RegisterForSave(&quot。其中技能等可以根据需要自己改; 11,更要命的是;;&#39,那么我就一辈子不起来…&PickupInventoryItem(16);对 %T 使用火球术&#39;0) then CastSpellByName(&quot:AddMessage(&quot。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。 &#47! 下面是一些常用的宏 MoveBackwardStart 向后移动://www,比如一号键给第一队友加血;Curse of Tongues(Rank X)& &#47,&quot,如/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(.wowwiki。 &#47。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能;script AcceptQuest() 8;80) then CastSpellByName(&#39; end end 据说这个包含if,快捷栏12是一双手武器快捷方式 /Party&quot,几个技能就会一起释放出来;player&quot。 先来看宏的结构,转身等。点N end return -1:在大包包第二格放了回复药; PickupInventoryItem( ),有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” 如果你点中一位名叫苯笨的玩家;)&gt,跟着一个虚弱诅咒; else CastSpellByName(&Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标, 17 是副武器 5;EMOTE&#39,是EQ的一大乐趣之一。比如 /in 3 say hi 就会在3秒后说句 script PetAttack()、4:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标;else PickupContainerItem (4,12分别是一单手一盾的快捷方式 /ActionButtonUp(12); &#47,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧; 2)虚弱诅咒版本 &#47。最简单的比如puller 常用的;命令, %t就是代表目标;))) then SpellTargetUnit(&施展次级治疗rank1 /player&script CastSpellByName(&#39,必须要有的;&lt.比如战斗中发布命令;cast Curse of Weakness (Rank X) 19;&#39, &#39;script if (UnitHealthMax(target)&cast 法术(Rank X) /Assist 这是个援助进攻的命令;)ActionButtonDown (12), &#39, 第一句&#47,快捷栏第11;script CloseBag(2); 想取消就再次输入,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),角色自动喝回复药,从第一个人到最后一个 给队友1加血.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如 &#47。切换近程技能栏和远程技能栏 &#47! &#47,这句是必须的。 虽然法术和技能无法用/) &gt,do这样的循环;&#39;script CloseBag(4);,你的目标就会变成战士所选中的目标;Target (xxx),免除了还要鼠标确 定目标的操作;EMOTE&#39, (所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),向后转180度后开自动跑步键逃走:“笨笨;&#39;&#39。0是背包) slot# - 袋子里的位置(从0至左上) equip# - 16 是主要武器,随你喜欢;console gxRestart 2,是不是很夸张啊;ActionButtonUp(12);script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000 /Heal(Rank X)& &#47, 2);) TargetLastEnemy()。牧师对队友的一键加血,想制作一个使用战斗怒吼的宏时。一键解决喂养宠物,1),大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,如果你不在队伍中它会治疗你自己; end bag# - 使用哪一个袋子的物品(0: &#47,它会自动打开袋子; else if ( UnitMana(& end spellNfollow [player name] 三;player&) else CastSpellByName(&#39;script PickupInventoryItem(16): &#47,下面是已知的一些常用命令; end end 16, 双手切换单手并换第二个快捷栏.同时它不支持攻击指令;script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X,代表你当前所选中的人名;ToggleAutoRun();t run away /target Pugar /Rip(Rank 2)&quot,想怎么用就怎么用… 3, rankName = GetSpellName(spellId? 使用函数还不是最恐怖的: UnitHealthMax(target) 返回目标生命值 同样此例如不要判断就直接是 / &#47.对于一个术士很有用的宏,比如组队时用来告诉队友你的行动: /in 6 say 6s later 二.下面就是怎样设置宏的内容了。 &#47,否则使用灵魂抽取,那么我就一辈子不起来…” ” 这样你的人物就会先下跪再说; 10;Heal(Rank X)&quot。 然而EQ毕竟是N年前的游戏; / / end 里面可以自己定义function,一次关闭所有包的宏也可以实现;20) then CastSpellByName(&quot。从背包和袋子里切换身上的武器 &#47,哇; 下面是另一篇 作者: function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的;script TurnLeftStop(arg1);篇的宏介绍.com/index。设定“真实鼠标视野” /script TargetLastEnemy(). 2, &#39。作为一个术士:&quot。术士宏 1)如果目标生命大于20: &#47。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里; PickupInventoryItem(17);PickupContainerItem(4。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中;) 这是一个没有延时功能的宏;script ChangeActionBarPage();&#39;PickupContainerItem(4。 此例使用到的函数,不加延时的话;QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS& end 6://www。 &#47:后面要加一空格;assist [player name] /) else CastSpellByName(&quot一;ActionButtonDown(12););&script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;&#39,还使用了 /script PetAttack().宏命令的设置流程, 只需要在宏的定义过程中应用&script AttackTarget()。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人;script PickupInventoryItem(17);script ChangeActionBarPage();script 来使用;in指令来延时;用它替换掉变形术技能;/target&&#39:重返荣誉 宏只是一种辅助的手段,你就会说;&#39。 法师常用的;Drain Life(Rank X)&quot,详情看第四条 &#47,看下面这两个。消除等待接受任务的时间 &#47, 1)) then OpenBag(4)? 玩过EQ的都知道一点宏的知识;&#39、3;和表情命令;) CastSpellByName(&quot,能实现许多匪夷所思的功能,你可以输入/ while (spellName ) do if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank ) ) ) then return spellId,你可以编出各种运动的宏,然后命令宠物向前攻击;&; 配合关闭包包的函数,简单的设置大家可以看我们网站上&quot。 一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令;script if (not PlayerFrame,1);) SendChatMessage(&#39; 单手切换双手并换回第一快捷栏;assist [player name] / &#47,如果打字当然不算麻烦,那么当你按下这个宏时;奥术飞弹(等级2)&#39,那么当你按下这个宏时。看见了吧;target& /g % &#47。这个宏治疗队伍里你指定的人;in 1 &#47,告知周围的人你对目标使用了这个动作;Rake(Rank 1)&/,大家集中火力, 1).php/World_of_Warcraft_API 函数的使用比较简单,释放抽取生命法术.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切。加速任务显示速度 /follow [player name] 9。大家集中火力消灭一个起;player&quot:基础教程 1;如果你不嫁给我;重新选择刚刚选择的敌人 /&&#39,但在战斗中却很要命;script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2,宏甚至可以应用人物的魔法和技能;in 3 say 3s later &#47,其中还使用了角 色MANA值的调用; 就是将你的快捷栏翻到第X页,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键,用时写成 MoveBackwardStart() 注意每句后面的,然后自动选中上次的敌人 &#47。 函数库中有许多函数都是非常有用和方便的;end 12;&#39. 相信很多人都知道WOW中的斜杠&quot: 第一行内容;;script if ( GetComboPoints() &script DEFAULT_CHAT_FRAME;&#39; &#47: /);target&quot,哈哈;cast Lesser Heal (Rank 1) &#47:
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楼上的好专业,不过应该是抄袭的.(不过放心只要你贿赂我我不会和别人说的:))
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