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独立开发者:建游戏工作室都需要哪些成本
Gamelook 报道/随着手游市场的爆发,独立游戏开发社区在业内迅速繁荣,包括主机、PC 和手游领域在内,独立游戏大作也经常出现,特别是手游领域,少数初期发力的小型工作室如今已经成为可以和传统巨头匹敌的重量级公司,比如 2010 年成立之初只有 6 个人的
  Gamelook 报道/随着手游市场的爆发,独立游戏开发社区在业内迅速繁荣,包括主机、PC 和手游领域在内,独立游戏大作也经常出现,特别是手游领域,少数初期发力的小型工作室如今已经成为可以和传统巨头匹敌的重量级公司,比如 2010 年成立之初只有 6 个人的 Supercell。
  然而,随着手游市场的成熟,似乎我们已经越来越难在收入榜 Top 10 看到独立工作室的身影,研发、营销以及人力成本的攀升都使得小团队很难与大公司拼营销和资源。但是,据一批独立调研者与 Indie Megabooth 团队的调查显示,美国 78% 的独立开发者表示他们上一款发布的游戏是可以回本的,而且大多数无法回本的开发者也都表示仍然对独立游戏充满希望。
  不过,在游戏行业,失败是再正常也不过的事情,就连昔日的 THQ 都难以避免破产的命运,更不用提独立小团队了。可是,当我们看到一个游戏失败的时候,往往会有人给出非常尖刻的评论,但很多人往往忽略了经营一个独立游戏工作室究竟需要多大的开销。据一名海外开发者透露,自己的独立游戏工作室创办 3 年多以来的成本大概是 8 万美元,但创始成员都是没有薪水的。除了金钱之外,机会成本、社交成本以及工作压力也是必须考虑在内的因素,希望创办自己独立工作室的童鞋们都是需要考虑的,以下是 Gamelook 编译的完整博文:
  年轻时的理想
  从我能够记事的时候开始,我就一直在计划创办自己的游戏工作室,这是我青年时期就有的一个梦想。游戏开发者们一直是我心目中的英雄,而 Squaresoft、Bioware 和暴雪则是我的榜样。由于对于游戏设计非常着迷,所以我把自己的教育规划朝着这个领域发展,在 20 岁的时候,我正式进入了游戏行业,第一份工作是动视的游戏测试员。
  同时,我一直在了解游戏行业,因为这对于我来说就和游戏本身一样有趣。我经常了解和讨论工作环境问题、市场的现状以及不同公司的成败等等。
  我的职业生涯其实过的不错,当时在一个不错的团队,我的老板也对我工作很满意,我在公司内部的职位逐年增长,尽管我是在 QA 领域而非游戏设计。当时,我和一些同事在做一个次要的项目,后来动视通知由于我们存在非同时协议,所以必须停掉这个项目。所以,在我 24 岁生日的时候,我走到上司的办公室辞职,并且决定按照自己的方式做游戏,开办自己的游戏工作室,这,已经是三年前的事儿了。
  我希望用我自己的公司作为例子,让更多的人了解独立游戏工作室的真实状态,帮助更多的工作室了解管理预算的复杂性。由于地理位置、商业模式、创业目标等很多因素的不同,所以会导致各个独立工作室之间的情况会也有所不同,至少我的例子可以是个不错的参照。
  详细的基础成本结构
  初始成本
  注册公司 500 美元(根据地理位置会有不同,这里不包括律师费);
  设备(工作室):至少 800 美元一台的 PC(其实并不是高端机,只是可以用来做游戏研发);150 美元/台显示器(每个人需要 2 台显示器);20 美元/只的鼠标;20 美元/个的键盘;100 美元/台的办公桌;80 美元/张椅子;软件授权费大约 1800 元。
  总的算下来,每个人的设备和软件成本是 3120 美元。
  其他的设备开支:1000 美元以上的公司笔记本(你总需要一个便携式的电脑)、200 美元的打印机/扫描仪、80 美元做名片、3000 美元购买杂物(比如打印纸、墨盒、路由器、工具、空调、游戏外设等等)。
  持续成本:租金/电费每月 776 美元;电话/宽带费每月 180 美元;银行手续费每月 20-40 美元;保险费每月 250 美元;薪资大概是每月 3250 美元/个员工(含税和其他隐藏开支)。
  其他开支:参加 PAX East 活动总共 8000 美元;法务费每年 3000 美元;会计手续费每年 3000 美元;音乐购买每首 150 美元;音效购买每个 10 美元;PR 公司开支,每个活动 1000 美元(以上所有费用都会由于各方面原因而存在很大差异);旅行费用大概每次 2000 美元,取决于位置和时间。
  以上就是开设一个独立游戏工作室所需要的基本费用。很明显,节约开支的方法有很多种,或许你自己有一些电脑和软件,也或者你有开源解决方案,比如我们就用 Blender 来做 3D 效果,而不是付费使用 3DS Max。
  很多的工作室一开始是所有员工都在自己家工作,这可以解决大量的租金、保险、硬件等费用,但我强烈建议所有的工作室都让成员在同一个地点办公,哪怕是在某个人的家里。当我们开始的时候,其实是五个人挤在 86 平的办公室里,也就是我的公寓。这很拥挤,但后来我们也因此在交流、工作效率和工作动机方面获益匪浅,这样艰苦的条件帮我们打造了非常好的工作室文化。
  对于我来说,创办工作室成本是什么
  总的来说,我一开始创办公司的时候大概投入了 2 万多美元,我有 3 台 PC,其他两名成员加入的时候带了自己的硬件,所以我们创办工作室的时候其实节约了不少成本。而且,我们很幸运地完成了 1.6 万美元的众筹活动,但我自己为这个活动本身投入了 2000 美元,所以这还算是一个有回报的冒险,当然,主要是众筹活动处于合适的时间和地点。
  在我工作室创办的前三年,所有人都是全职工作,他们的设备都是自费的。同时,公司本身的运行完全来源于三个方面:我个人的储蓄、众筹资金和银行贷款。我们第一款游戏《Brand》获得的分成后收入给项目的所有人平均分了,当然,这并没有多少钱。
  过了第一年之后,我们团队进行了扩张,这时候需要一个新的办公室,所以我们的公司搬出了我的公寓,并且借这个机会进行了人员扩充。我申请了一个三年期的贷款购置了新设备,这样可以确保我手里还有现金可以保持工作室运行。
  在三年里,我个人的资产从 2 万多美元存款变成了负债 3.5 万美元。在经过了两次不成功的 Kickstarter 活动之后,我几乎面临破产的危险,后来与万代南梦宫签署了协议。所以,在经过了三年没有收入的工作之后,我们最终过上了可以拿到薪水的工作。需要说明的是,我们和发行商的协议并没有让我们变成百万富翁,实际上,我们即将发布的游戏表现才能决定这种模式是否可以持续下去。
  每个月我都会感到害怕,因为我们的资金在以非常快的速度消失。
  机会成本、安全成本和时间成本
  现在,我的团队都是拿薪水的,我们的运营成本大概是每月 4 万美元,团队里有 7 个拿薪水的开发者。但回过头来看,我觉得思考如何走到这一步是很重要的。
  在过去的 3 年时间里,我个人投入了大概 8 万美元,随后才有了比较大的收入来源,如果前 3 年也有能力支付薪水的话,我估计还要多开销 7 万美元,但是,现金并不是创办游戏工作室的唯一成本。
(责任编辑:幽灵学院)
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日 19:36:22&&分类: 游戏工作室
本人游戏工作室20来台机器,6月份跟本地的朋友做了一个多月DNF,最后封的扛不住就停掉了。这期间也在不停的找游戏、测试外挂但始终没有理想的游戏可以做。机子配置跟不上amd640被同行的E3秒杀了。唉,完美的圣斗士星矢前些日子出来了,我在群里找了个市面挂测了两台机器,每台利润25一天。不想批量上,毕竟是市面上的挂,完美的封号几年前就领教了。一个月前更新商城出了一个类似宝箱类的道具“女神的恩赐”我靠倒卖这个一个月下来赚了一万多,只开了4台机器摆摊。职业玩家游戏工作室论坛,为您提供游戏项目,游戏辅助,VPN,国外游戏资讯等最新信息。现在我跟大家分享一下拿个10级的号到淘宝充1000点需要90元,1000点在商城里能购买到66个“女神的恩赐”(每个15点卷),然后去摆摊,现在的摆摊加个都在20-23万。这样以来66*20W=1320万。圣斗士星矢的游戏币价格基本在万左右100块。你倒卖的这些金币在游戏里喊话淘宝出或者到小平台挂单出(免手续费)这样10元的差价你就到手了!方法就是这样很简单。现在我来自问自答,解除各位看官的疑问:1.利润这么少,一个月能挣一万?答:你想错了,自己开个号进游戏看看就知道这个道具有多好卖、圣斗士星矢的游戏币需求有多疯狂!我目前只做了8个区,每个区每天我能倒500元左右的游戏币,火的区最高的卖了1000多块的游戏币,单区我赚到手50+。一个月来很平稳。2.又这么好的事你还说出来?答:游戏里好多人在做,你进来对我没多少影响,怎么说呢。价格20万是最低了,干这个倒卖的没有人压低于这个价格,我就在一个区看到了,那是因为一个富二代充了十万RMB搞完美终身VIP。急着套现 直接18万亏本在甩,我基本在他那进货自己再去摆摊卖。因为他卖这个价比我充点卷倒货还划算^_^,在这里顺便说下,摆摊也就技巧,别扎堆在一起摆,加个竞争对自己不利而且卖的慢。自己跑偏一点地方摆也可以,总有人会看你摊子购买的!是不是这样大家可以立即进去验证,随便进个区。还有一点,卖出来的游戏币在5173卖肯定不行,你赚的那10块又喂5173去了。有几个平台都对这个游戏免手续费,不在这里举例了。做游戏工作室的应该都知道!总结:共享这个赚钱的项目不知道还能做多久,就算人多了利润可能还低点一单几块钱,但销量不是问题,总的来说一天几百块是没问题的!“授人以鱼不如授人以渔”,我要告诉大家的是很多游戏都可以通过倒商城道具来赚取差价等,希望各位小型游戏工作室的老板能多元化的去想问题,不要老是等项目。等来的项目不能做再等,最后等黄了!
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楼主见解独到呀
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