rpgxp一寸是哪种古代计时器一直是0:00

天谕 到50级。算每天12:00—0:00一直在线 几天能到_天谕吧_百度贴吧
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#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/& & ◆昼夜切り替え - KGC_DayNight◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/&&ゲーム中に昼夜の概念を作成します。
#_/&&Makes the concept of day and night in the game.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#==============================================================================
# ★ カスタマイズ項目 - Customize ★
#==============================================================================
module KGC
&&# ◆旧式のメソッドを使用可能にする
&&#&&どうしても昔のまま使いたい場合だけ true。
&&DAYNIGHT_ENABLE_OLD_METHOD = false
&&# ◆昼夜切り替え方式
&&#&&0:時間経過&&1:歩数&&2:現実時間(微妙)
&&DAYNIGHT_METHOD = 0
&&# ◆イベント中は時間を止める
&&#&&DAYNIGHT_METHOD で「時間経過」使用時のみ有効
&&DAYNIGHT_EVENT_STOP = true
&&# ◆戦闘時は、背景のみ色調を適用する
&&DAYNIGHT_TONE_BACK_ONLY = true
&&# ◆日付が変わる状態
&&#&&ここで指定した状態になったとき、日数を加算する。
&&#&&初期状態の場合&&0:昼&&1:夕方&&2:夜&&3:朝
&&# ※現実時間の場合、現実と同じ日数にはならないので注意。
&&DAYNIGHT_PASS_PHASE = 3
&&# ◆状態切り替え時のフェード時間【単位:フレーム】
&&#&&省略時もこの値を使用します。
&&DAYNIGHT_DURATION = 300
&&# ◆曜日名(あまり意味は無い)
&&DAYNIGHT_WEEK_NAME = [&日&, &月&, &火&, &水&, &木&, &金&, &土&]
&&# ★☆以下の3項目は全て同じ要素数にしてください☆★
&&# 処理の都合上、最初を昼にするとベター
&&### ** Please make all of the following 3 items the same number. **
&&# ◆昼夜の名称(あまり意味は無い)
&&DAYNIGHT_NAME = [&晨&, &午&, &夜&, &朝&]
&&# ◆昼夜の色調(よく分からない場合はこのまま)
&&DAYNIGHT_TONE = [Tone.new(0, 0, 0),
& & Tone.new(-32, -96, -96),
& & Tone.new(-128, -128, -32),
& & Tone.new(-48, -48, -16)]
&&# ◆昼夜切り替え時間(次の状態へ移るまでの期間)
&&#&&切り替え方式が時間の場合は秒、歩数の場合は歩数そのまま。
&&#&&戦闘中は切り替え時間が10倍(1/10の速度)
&&#&&現実時間の場合、次の状態へ切り替える時刻(24時間方式)
&&DAYNIGHT_TIME = [30, 10, 25, 10]
&&# DAYNIGHT_TIME = [16, 20, 6, 10]
&&# ↑現実時間用のサンプル。試す場合はコメントを解除。
&&#& &The sample of Real time.
end
#### DAYNIGHT_METHOD
### Method of change day and night.
# 0..Passage of time.&&1..Number of steps.&&2..Real time.(imperfection)
#### DAYNIGHT_EVENT_STOP
### Time is stopped when event is running.
# When DAYNIGHT_METHOD is 0, this is effective.
#### DAYNIGHT_PASS_PHASE
### Phase which date is changed.
# 0..Day& &1..Evening&&2..Night&&3..Morning
#### DAYNIGHT_DURATION
### Duration which phase is changed. {Unit : frame}
# When duration is omitted, this value is applied.
#### DAYNIGHT_WEEK_NAME
### The day of the week names. (Not so significant.)
#DAYNIGHT_WEEK_NAME = [&Sun&, &Mon&, &Tue&, &Wed&, &Thu&, &Fri&, &Sat&]
#### DAYNIGHT_NAME
### Day and night name. (Not so significant.)
#DAYNIGHT_NAME = [&Day&, &Evening&, &Night&, &Morning&]
#### DAYNIGHT_TONE
### Tone of day and night.
# (If you don't understanding well, please leave this as it is.)
#### DAYNIGHT_TONE_BACK_ONLY
### In battle, it applies tone of day and night to background.
#### DAYNIGHT_TIME
### Necessary period until changing for the next phase.
#&&Passage of time -- sec.
#&&Number of steps -- steps.
#&&Real time -------- time when phase is changed.
# In battle, time progress speed becomes 1/10.
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
$imported = {} if $imported == nil
$imported[&DayNight&] = true
module DayNight
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 変数初期化
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def self._init_var_
& & $game_system.daynight_count = 0 if $game_system.daynight_count == nil
& & $game_system.daynight_phase = 0 if $game_system.daynight_phase == nil
& & $game_system.daynight_pass_days = 0 if $game_system.daynight_pass_days == nil
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 現在の状態
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def self.now
& & # 現在の状態を返す
& & return $game_system.daynight_phase
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 状態名取得
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def self.now_name
& & # 現在の状態名を返す
& & return KGC::DAYNIGHT_NAME[self.now]
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 昼夜手動切り替え
&&#& &&&phase& &&&: 切り替え後の状態INDEX
&&#& &&&duration&&: 切り替え時間(フレーム)&&(省略時 : KGC::DAYNIGHT_DURATION)
&&#& &&&pass_days : 経過させる日数&&(省略時:0)
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def self.change(phase, duration = KGC::DAYNIGHT_DURATION, pass_days = 0)
& & # カウント初期化
& & $game_system.daynight_count = 0
& & # フェーズ更新
& & $game_system.daynight_phase = phase
& & # 手動切り替え有効
& & $game_temp.manual_daynight_change = duration
& & # 日数経過
& & $game_system.daynight_pass_days += pass_days
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 次の状態へ移行
&&#& &&&duration : 切り替え時間(フレーム)&&(省略時 : KGC::DAYNIGHT_DURATION)
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def self.change_next(duration = KGC::DAYNIGHT_DURATION)
& & $game_screen.change_daynight_next(duration)
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 現在の曜日
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def self.now_week
& & # 現在の曜日を返す
& & if KGC::DAYNIGHT_METHOD == 2
& && &return Time.now.wday
& & else
& && &return $game_system.daynight_pass_days % KGC::DAYNIGHT_WEEK_NAME.size
& & end
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 曜日名取得
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def self.now_week_name
& & # 現在の曜日名を返す
& & return KGC::DAYNIGHT_WEEK_NAME[self.now_week]
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● デフォルトの状態(0, 0, 0)に戻す
&&#& &&&duration : 切り替え時間(フレーム)&&(省略時 : KGC::DAYNIGHT_DURATION)
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def self.set_default(duration = KGC::DAYNIGHT_DURATION)
& & $game_screen.set_daynight_default(duration)
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 現在の状態を適用
&&#& &&&duration : 切り替え時間(フレーム)&&(省略時 : KGC::DAYNIGHT_DURATION)
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def self.apply(duration = KGC::DAYNIGHT_DURATION)
& & $game_screen.apply_daynight(duration)
&&end
end
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
#==============================================================================
# ■ Game_Temp
#==============================================================================
class Game_Temp
&&attr_accessor :manual_daynight_change
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● オブジェクト初期化
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&alias initialize_KGC_DayNight initialize
&&def initialize
& & # 元の処理を実行
& & initialize_KGC_DayNight
& & @manual_daynight_change = false
&&end
end
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
#==============================================================================
# ■ Game_System
#==============================================================================
class Game_System
&&attr_accessor :daynight_count, :daynight_phase, :daynight_pass_days,
& & :daynight_change, :daynight_change_battle
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● オブジェクト初期化
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&alias initialize_KGC_DayNight initialize
&&def initialize
& & initialize_KGC_DayNight
& & @daynight_count = @daynight_phase = @daynight_pass_days = 0
& & @daynight_change = true
& & @daynight_change_battle = true
&&end
end
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
#==============================================================================
# ■ Game_Screen
#==============================================================================
class Game_Screen
&&attr_reader :daynight_tone
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● オブジェクト初期化
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&alias initialize_KGC_DayNight initialize
&&def initialize
& & # 元の処理を実行
& & initialize_KGC_DayNight
& & # とりあえず現在の状態に設定
& & @default_tone = Tone.new(0, 0, 0)
& & @tone = KGC::DAYNIGHT_TONE[$game_system.daynight_phase].clone
& & @daynight_tone = @tone.clone
& & # 移動判定用座標
& & @x = @y = 0
& & # フレーム更新用カウント初期化
& & @frame_count = Graphics.frame_count
& & @daynight_tone_duration = 0
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 色調の取得
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def tone
& & if $game_temp.in_battle && KGC::DAYNIGHT_TONE_BACK_ONLY
& && &return @default_tone
& & else
& && &return @tone
& & end
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 色調変更の開始
&&#& &&&tone& &&&: 色調
&&#& &&&duration : 時間
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&alias start_tone_change_KGC_DayNight start_tone_change
&&def start_tone_change(tone, duration)
& & start_tone_change_KGC_DayNight(tone, duration)
& & @daynight_tone_target = tone.clone
& & @daynight_tone_duration = duration
& & if @daynight_tone_duration == 0
& && &@daynight_tone = @daynight_tone_target.clone
& & end
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● フレーム更新
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&alias update_KGC_DayNight update
&&def update
& & update_KGC_DayNight
& & if @daynight_tone_duration &= 1
& && &d = @daynight_tone_duration
& && &@daynight_tone.red =
& && &&&(@daynight_tone.red * (d - 1) + @daynight_tone_target.red) / d
& && &@daynight_tone.green =
& && &&&(@daynight_tone.green * (d - 1) + @daynight_tone_target.green) / d
& && &@daynight_tone.blue =
& && &&&(@daynight_tone.blue * (d - 1) + @daynight_tone_target.blue) / d
& && &@daynight_tone.gray =
& && &&&(@daynight_tone.gray * (d - 1) + @daynight_tone_target.gray) / d
& && &@daynight_tone_duration -= 1
& & end
& & # 昼夜切り替え判定
& & if (!$game_temp.in_battle && $game_system.daynight_change) ||
& && &&&($game_temp.in_battle && $game_system.daynight_change &&
& && &&&$game_system.daynight_change_battle)
& && &case KGC::DAYNIGHT_METHOD
& && &when 0&&# 時間判定
& && &&&update_daynight_pass_time
& && &when 1&&# 歩数判定
& && &&&update_daynight_step
& && &when 2&&# 現実時間
& && &&&update_daynight_real_time
& && &end
& & end
& & # 手動切り替えが行われた場合
& & if $game_temp.manual_daynight_change != nil
& && &# 色調切り替え
& && &start_tone_change(KGC::DAYNIGHT_TONE[$game_system.daynight_phase],
& && &&&KGC::DAYNIGHT_DURATION)
& && &# 手動切り替え解除
& && &$game_temp.manual_daynight_change = nil
& & end
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 更新 : 時間経過
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def update_daynight_pass_time
& & # カウント増加量計算
& & inc_count = Graphics.frame_count - @frame_count
& & # 加算量がおかしい場合は戻る
& & if inc_count &= 100
& && &@frame_count = Graphics.frame_count
& && &return
& & end
& & # イベント中は戻る
& & if KGC::DAYNIGHT_EVENT_STOP && $game_system.map_interpreter.running?
& && &@frame_count = Graphics.frame_count
& && &return
& & end
& & # カウント加算
& & if $game_temp.in_battle
& && &inc_count /= 10.0
& && &$game_system.daynight_count += inc_count
& & else
& && &$game_system.daynight_count += inc_count
& & end
& & # カウントを戻す
& & @frame_count = Graphics.frame_count
& & # 状態移行判定
& & count = $game_system.daynight_count / Graphics.frame_rate
& & if count &= KGC::DAYNIGHT_TIME[$game_system.daynight_phase]
& && &# 次の状態へ移行
& && &change_daynight_next
& & end
&&end
&&private :update_daynight_pass_time
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 更新 : 歩数
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def update_daynight_step
& & # 移動判定
& & if @x != $game_player.x || @y != $game_player.y
& && &# 座標更新
& && &@x = $game_player.x
& && &@y = $game_player.y
& && &# カウント加算
& && &$game_system.daynight_count += 1
& && &# 状態移行判定
& && &count = $game_system.daynight_count
& && &if count &= KGC::DAYNIGHT_TIME[$game_system.daynight_phase]
& && &&&# 次の状態へ移行
& && &&&change_daynight_next
& && &end
& & end
&&end
&&private :update_daynight_step
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 更新 : 現実時間
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def update_daynight_real_time
& & # 現在の時間を取得
& & time = Time.now
& & # 状態移行判定
& & time1 = KGC::DAYNIGHT_TIME[$game_system.daynight_phase]
& & time2 = KGC::DAYNIGHT_TIME[$game_system.daynight_phase - 1]
& & if time2 != nil && time1 & time2
& && &change = time.hour & time2 && time1 &= time.hour
& & else
& && &change = time1 &= time.hour
& & end
& & if change
& && &# 次の状態へ移行
& && &change_daynight_next
& & end
&&end
&&private :update_daynight_real_time
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 次の状態へ移行
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def change_daynight_next(duration = KGC::DAYNIGHT_DURATION)
& & $game_system.daynight_count = 0
& & $game_system.daynight_phase += 1
& & # 最後の状態に達した場合
& & if $game_system.daynight_phase &= KGC::DAYNIGHT_TONE.size
& && &# 最初の状態に戻す
& && &$game_system.daynight_phase = 0
& & end
& & # 日数経過判定
& & if $game_system.daynight_phase == KGC::DAYNIGHT_PASS_PHASE
& && &$game_system.daynight_pass_days += 1
& & end
& & # 色調切り替え
& & start_tone_change(KGC::DAYNIGHT_TONE[$game_system.daynight_phase],
& && &duration)
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● デフォルトの状態(0, 0, 0)に戻す
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def set_daynight_default(duration)
& & start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0), duration)
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 現在の状態を適用
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def apply_daynight(duration)
& & start_tone_change(KGC::DAYNIGHT_TONE[$game_system.daynight_phase], duration)
&&end
&&if KGC::DAYNIGHT_ENABLE_OLD_METHOD
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● デフォルトの状態(0, 0, 0)に戻す
&&#& &&&duration : 切り替え時間(フレーム)&&(省略時:40)
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def daynight_default(duration = KGC::DAYNIGHT_DURATION)
& & start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0), duration)
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 現在の状態を適用
&&#& &&&duration : 切り替え時間(フレーム)&&(省略時:40)
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def daynight_apply(duration = KGC::DAYNIGHT_DURATION)
& & start_tone_change(KGC::DAYNIGHT_TONE[$game_system.daynight_phase], duration)
&&end
&&end
end
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● エンカウントリストの取得
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&alias encounter_list_KGC_DayNight encounter_list
&&def encounter_list
& & # 元の処理を実行
& & list = encounter_list_KGC_DayNight.dup
& & # 出現条件判定
& & list.each_index { |i|
& && &appear = false
& && &troop = $data_troops[list[i]]
& && &# 出現条件が無い場合は次へ
& && &next unless troop.name =~ /\[DN((?:[ ]*[\-]?\d+(?:,[ ]*)?)+)\]/i
& && &# 出現条件を適用
& && &$1.split(/,/).each { |dn|
& && &&&dn.gsub!(/[ ]/) {&&}
& && &&&appear |= dn[0, 1] == &-& ?
& && && & $game_system.daynight_phase != dn.to_i.abs :
& && && & $game_system.daynight_phase == dn.to_i
& && &}
& && &list[i] = nil unless appear
& & }
& & pact
&&end
end
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Battle
#==============================================================================
if KGC::DAYNIGHT_TONE_BACK_ONLY
class Spriteset_Battle
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● フレーム更新
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&alias update_KGC_DayNight update
&&def update
& & update_KGC_DayNight
& & @battleback_sprite.tone = $game_screen.daynight_tone
&&end
end
end
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● メイン処理
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&alias main_KGC_DayNight main
&&def main
& & DayNight._init_var_
& & main_KGC_DayNight
&&end
end复制代码
每次看到别人求助的眼神,我就身不由己的去帮助他们,嘛,当然女士优先。[好人卡达到100张]
这里的今天,有我过往努力的见证~
我只是做了自己该做的,So...[在试用期未结束就提前转为正式版主]}

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