dota6.70 v16的谁最BT?要说装备是...

请教DOTA6.70的地精工程师问题… 他跟谁配合最好?列举几个,说明理由…谢谢_百度知道
请教DOTA6.70的地精工程师问题… 他跟谁配合最好?列举几个,说明理由…谢谢
装问题我计划2蓝1药2吃树1斗篷先假腿再隐刀再风杖再血精合理、自爆杀死英雄经验钱自爆杀死兵经验钱自爆自施放意思死候自爆别打自爆
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我喜欢精工程师先撑点肉再蓝杖(炸能痛)相位照能撞期血精石团战候队友打自爆绝造福众自爆经验钱且自爆死亡面钱杀戮终结我觉巫医其些点控都能帮助巫医C住加诅咒自爆面稳死....炸弹放符处打野怪记定要数量庞炸死白忙炸弹用炸塔伤害观炸弹放线及些重要位置(肉山处)提醒炸弹自爆没经验所等级重要注意要提高等级祝楼主DOTA快乐...~~
你的出装我个人觉得很浪费,补给太多了,但是远没有撑属性来的实在。中庸魔棒三树枝吃喝,出斗篷不如回魔面具。你并不是主力输出和后期。你的技能决定你的装备对于你影响不大。所以包鸡变鸟真假眼应该做的。全球预判埋雷,小雷清兵。不需要你上战场。大局观应该是你的特长。
你即然玩个神,就直接神装嘛,四个智力斗篷。队友掩护符点直接埋5个收一血。直接混线二级炸掉,又是助攻了。推荐311路线,经验是可以得到的,装备我推荐飞鞋,风杖,挂件。神装自己出,就法系的通用就行。
炸弹人需要的是蓝。魂戒加瓶子是很不错的。用鸟运瓶子。
一点没有科学道理。
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出门在外也不愁6.70后DOTA的走势_dota吧_百度贴吧
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在最近的DOTA大赛中,憋钱,猥琐,拖后期的打法被人诟病, 最明显的就是中国的当家战队EHOME,拖拖拖的战术虽然赢的了比赛,但失去了精彩,也失去了许多观赏性,&& 就像篮球比赛为了增加观赏性而增加了许多有利于比赛的规则,&& DOTA的作者ICEFORG为了使DOTA不陷入沉闷的后期大战,在新的6.70中增加了鼓励和增强的GANK的机制,来使比赛更加精彩。&&&&&&& 道具方面, 虽然近几个版本中添加了。 骨灰盒等装备,但对GANK的鼓励还是有所欠缺,在6.69增加了金钱鼓励后(单杀的金钱增加) 在6.70对道具的改良来使GANK的更加容易有效,&&& 6.70增加的道具有1&&&&&& &&&&&&&& 配方: - 护腕 (525) -
(450) - 制作卷轴 (750)&&&& 效果:+ 8全属性 + 8攻击力 + 5%攻速移速光环&&&& 主动技能:可使用3次,给予周围玩家控制单位10%的攻速移速加成,持续6秒&&&& 冷却时间:30秒&&& 这个道具简单的说就是 真三孙子的缩小版, 点击下能提高周围英雄单位10%的移动速度,2&&&& &&&&&&&& 配方: - (550) - (325) - 制作卷轴(200)&&&& 效果:+ 6护甲 + 50%魔法恢复速度&&&& 对敌方单位使用,你和目标同时降低6点护甲。&&&& 冷却时间:7秒&&&&&&&& 持续时间:7秒 施法距离:800&&&&& 使用后自身和敌人都减少6点护甲, 3&&&&&& &&&&&&&& 消耗品 价格:100 使用次数:1 可在装备栏叠加&&&& 商店最多存货量:3&&&&&&&& 商店物品刷新时间:10分钟&&&& 使你和周围900范围内的所有友方玩家控制的单位隐形(大地图和小地图),并提升10%的移动速度;进行动作或者附近900范围内有地方英雄、防御塔时,均会失效&&&& Buff持续时间40秒&&&&&&&& 冷却时间:90秒&&&&&&& 这个东西实用而有效, 几乎是必买商品,&& 团体效果,相当于白虎大招,使用后900距离英雄单位隐形, 是躲眼 杀人的良品, 100元1个, 逃命杀人必备良药,要说缺点就是刷新CD太长 要10分钟, 眼也才6分钟,不过这种神一样的东西价钱优越, 数量稀少, 估计路人战中会为抢的头破血流, 职业战队的话估计会2人抱团使用 绕过眼睛,杀人于无形 (想想白虎大招后一堆英雄神兵天降的情景)&&&&& 二&& 机制 最后 说下个人认为6.70最最最大的改革, 比新英雄还要重要,就是买活机制的改动, 英雄死亡后买活再死亡要等4分钟CD, 也就是说过去有钱就是爷,死了买活再死再买活的打法将成为历史,小道消息说是因为中国战队的大钱能力太过IMBA而专门针对的, 但个人认为这样的改革也有助于加快GANK节奏,后期打钱的意义被削减。1人神装改变战局的打法将受到最大限制,估计以后纯GANK的整容在今后CW, 路人的比赛将成为主流。&&&& 总结 :&&&&&& ICEFORG的改革成不成功不知道,但DOTA总体趋向GANK的形式是不会改变的,无论是从道具,击杀奖励,买活机制,都是最大程度上鼓励GANK,特别是6.70的小孙子兵法, 团体隐形道具的加入,更适合团体GANK,&&& 特别是买活后4分钟的CD使得后期的价值被大大缩小, CW比赛中插满眼, 保后期,拖时间的战术体系估计会有较大的改变,&& 最后再说下ICEFORG走向gank的方向是很坚定的, 就算6.70不能改变,以后的6.71 6.70都会用各种手段来加强GANK节奏,&& 看来以后的DOTA将是gamk的天下了
1楼 23:44&|
神贴、插一下
2楼 23:45&|
同意楼主的一半观点,我觉得这次的改动,也是积极的鼓励线上对抗能力。有没有看到过,出门买灵魂戒的卷轴,的卷轴,我也经常这样出,这次多了个的东西,而且,也可以在路边买到,无非变相的提高了线上对抗的精彩性。这些改动英雄方面也得到体现,比如巫妖的吃兵,斧王的吼,甚至是PA的模糊,也加强了,无非是让线上对抗更加精彩!以上代表个人观点!
3楼 23:52&|
4楼 23:54&|
真会有格子出这种低性价比的东西吧
5楼 23:55&|
这就是我觉得dota毁了的原因,为了削弱而削弱,好比中国的乒乓球
6楼 23:55&|
大大减少了战术的选择,模式单一化
7楼 23:56&|
回复:6楼这可不一样, 中国的DOTA未来在VS,浩方几百万玩家的手中, 又不比国足 在天上人间,&&
ICEFORG的改动是 为了增加精彩度,不是针对某人而行使的, 杀人和反杀是DOTA吸引我的最大因素(没有之一)
8楼 23:59&|
那我们可以选择以往比较好的版本,不必新图一出,就一拥而上
9楼 00:01&|
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DOTA6.70Cf凤凰出什么装备啊 还有怎么加点
提问者采纳
推荐加点DFFDFVFDDRVRRR+V1级加D优先满F满D再满R加初期考虑使用R消耗太打适合单solo鸡情况推荐裸圣殿+罐主F复足主R流打DRRDRVRDDFVFFF+V打前期完全靠队友配合粘死适合走边用R作先手slow技能配合丢东西快速变向bug说实效真错补给问题线相强势粘距离太远防胜防反身A凤凰D前期2v2D作用相拼难拼赢需要速骨灰补给初期装:圣殿--假腿--骨灰--魔棒--TP 几必少魔瓶前期游走由于招骨灰基本复完全忧期装备选择:顺风:HY强袭根鬼手随意团队装:梅肯瞬间复撑护甲完美契合凤凰需要缺点需要蓝使用通用智力假腿弥补推荐装:刃甲挑战凤凰能撑血限要使自变肉加抗性挑战佳帮手由于2技能招血本身血量高仇恨值低刃甲弥补凤凰护甲非适合期装:强袭or西瓦 倾向于西瓦减速技能配合招效错强袭团队效错总重点于撑护甲羊刀转系----队伍缺少控制候契合度高所谓linken or BKB
都防控制物品凤凰并怕高爆发控制第血厚第二先手权要搞搞别且1技能招组合先搞凤凰实划总言linken BKB选用作第件各类DPS装凤凰敏捷实太低转DPS实能力考虑血精靠3技能航母并看龙于凤凰说实没啥用处没事别憋撑限<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad3技能用瞬间掉截攻击血效消失加防耐打战恢复效于2技能凤凰说没啥用总别浪费钱先锋盾道理怕死想肉请挑战梅肯刃甲先锋龙帮助
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