星辉车模好吗娱乐可以玩吗?

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& 陈雁升解读星辉车模更名:“互动+娱乐”=新商业模式
陈雁升解读星辉车模更名:“互动+娱乐”=新商业模式
核心提示:2013年以来,我们逐步拓展玩具在娱乐化和互动性上的延伸业务。目前“玩具+游戏”已成为公司主要的利润来源
  约稿记者 陈浠
  最近,很多人关注到广东星辉车模]更名为&互动娱乐&,感到有点突兀和不解。实际上,公司抬头的变更,是我们董事会基于对行业的分析,做了深入研讨、论证后决定的,其中既体现了公司的发展战略,也表明了我们对未来文化娱乐商业发展方向的判断,甚至可以说是我们一种颠覆性的主张。
  在移动互联网时代,人们进入了一个开放、共享、即时互动的生活状态,产品或服务的消费者可能就是它的设计者或开发者。娱乐作为精神文化的消费品,它更具备让消费者参与的互动属性,这种互动,会打破原有的商业环节,连接成新的价值链,催生出&互动娱乐&的商业模式。
  人们的消费习惯正在逐步改变。以前社会认为玩具会玩物丧志,但现在就不这样看,甚至认为是玩具可以益智。游戏等娱乐也一样,随着人们闲暇时间越来越多,以及可支配收入的增加,娱乐的需求会更加旺盛。
  如今笔记本电脑、智能手机、智能Pad等不断涌现的各种创新终端,都在逐渐改变我们的生活方式,网络游戏、电子商务等各种全新的数字生活也在改变我们的消费模式,新的生活方式与消费模式的互动性都很强。
  互动,是未来商业的生命,娱乐,是未来精神生活的。&互动&+&娱乐&正日益成为主要的娱乐方式。&互动娱乐&将是互联网生态下最为普遍的精神文化消费形式。
  原本&互动娱乐&主要指网络游戏,但在移动互联网的大背景下,其范畴要丰富得多,且能激发更多商业想象力。譬如,玩具或者游戏的用户能够互动地参与娱乐,甚至成为设计者,进而影响娱乐本身;由线上互动产生的合适内容,则可落地成为线下的产品。
  星辉车模成立之初,主要从事电动玩具车和塑胶玩具的经营。自2005年起,公司重点发展车模业务。
  互联网技术、智能终端等信息科技的蓬勃发展和快速应用,为我们的产业升级提供了难得的机遇。基于规模及业务稳定性的考虑,2013年以来,我们逐步拓展玩具在娱乐化和互动性上的延伸业务。目前&玩具+游戏&已成为公司主要的利润来源。
  &互动娱乐&既可涵盖我们目前主要的经营业态,也能给公司未来提供更为广阔的发展空间。因此,我们正 构建&互动娱乐&平台,以自有IP(知识产权)和授权IP的内容为核心,以&玩具+游戏&为主要的变现载体,以线上线下跨界推广为引擎,将内容交付与网络推广相结合,构筑以互动娱乐为主轴的产业生态圈。
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诞生于2005年的猪猪侠在中国动漫领域驰骋十年,并一直保持颇高的市
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ICP备案号:星辉娱乐好玩不? 可以玩吗? 谁玩过 给说说_百度知道
星辉娱乐好玩不? 可以玩吗? 谁玩过 给说说
提问者采纳
那要看你了.
我觉得 太好了.
充值快,提现更快,客服服务好,程序独一无二,稳赚的平台,小户,大户不二的选择.
那家可以比呢??
提问者评价
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百度一下!金子的信誉,百分一百的诚意,最实惠的反水,来[金脉★国际]吧!还等什么呀!
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出门在外也不愁谁知道星辉娱乐的秒金玩法是什么?_百度知道
谁知道星辉娱乐的秒金玩法是什么?
提问者采纳
这个问题我已经回答不下两次了,新玩法,你不知道?不知道其实可以试试的,只要玩就有流量,流量等于积分,是自动增加的,然后秒金一开,你就可以用积分去竞拍大额度RMB,要问赚不赚?你在别的平台流量最后转换成了什么?毛都没有,可在星辉还能存到积分,秒金不用钱,只用积分,给力不给力自己去想象
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& 星辉陈雁升:互动娱乐打造立体开放式娱乐平台
星辉陈雁升:互动娱乐打造立体开放式娱乐平台
核心提示:游戏特别是移动游戏产业存在巨大的发展空间,把互动娱乐打造成游戏整合平台商既规避了单一游戏公司的风险,又充分享受了行业成长的红利。
  证券时报记者邓常青
  经过一轮上市公司并购游戏产业热潮后,一个迫切而现实的问题开始浮现:游戏公司如何能保证盈利可持续性?上市公司豪赌收购游戏公司的模式能否成功?
  在创业板迎来成立5周年之际,深交所&践行中国梦&走进上市公司&活动的70多位投资者,日前来到了互动娱乐(300043)旗下位于广州天河的星辉天拓公司。互动娱乐董事长陈雁升对上述问题给出的答案是:公司将继续外延式发展,逐步夯实&立体化+开放式的互动娱乐&战略生态体系,构建以多轮驱动的娱乐产业集团。
  星辉天拓业绩超承诺
  证券时报记者在星辉天拓办公现场注意到,即使是午休时间,电脑桌前也是一片忙碌。
  星辉天拓的创立人和总裁黄挺介绍说:&公司员工整体年龄不超过30岁,这些小伙伴们对工作有着超乎寻常的热情,他们能在工作中找到乐趣。&
  黄挺表示,天拓内部大约有15个各自独立的游戏开发小组,每个小组有15-20名开发者,一个游戏的开发周期为9个月左右,各小组之间是直接的内部竞争关系,他们的奖金取决于该小组设计的游戏能否上线以及上线的业绩。
  在参观当日,天拓开发的《龙骑士》游戏正式登陆腾讯的游戏大厅,并成为今年腾讯独家代理的6款游戏其中之一,黄挺预测,估计到12月就能达到月流水2500万以上。
  他同时表示,天拓原代表作页游《倚天》、《水浒风云》等保持着稳定的流水收入,代理的页游《剑与地下城》和《枪林弹雨》也正与腾讯进行深度合作,由天拓和畅娱天下联合发行的手游《一刀流》,未来也有望冲击到2000万月流水的级别。
  星辉天拓2014年业绩承诺为不低于8000万元,对此黄挺笑言:&今年实际业绩将高于8000万,本来超出的部分我可以拿一定比例的奖金,但作为上市公司的一分子,考虑互动娱乐的整体利益和未来发展,我们决定放弃相关奖励。&
  参股24家游戏公司
  互动娱乐自8月底开始停牌,之后陆续推出并购计划,先是以1.6亿元参股成为西安曲江春天融和影视文化公司的第二大股东,后是在三季度报告中披露,近期投资参股了各类游戏研发、发行项目公司24家,投资额合计约1.62亿元。
  一口气投资了24家游戏公司,互动娱乐着实让人惊讶。
  陈雁升解释称,&我们将通过集聚游戏行业的研发、发行等资源,打造一个涵盖游戏产品开发、发行、运营、渠道的有机互动娱乐产业生态链。&
  陈雁升也认为,依靠收购单一的游戏公司确实存在很大的业绩不确定性,他本人很早就在考虑这个问题,但是游戏特别是移动游戏产业存在巨大的发展空间,这一点是非常确定的,把互动娱乐打造成游戏整合平台商既规避了单一游戏公司的风险,又充分享受了行业成长的红利。
  &也不要简单地理解为互动娱乐在做VC或者PE。&陈雁升说,&实际上,我们参股的这些企业有很强的互补性,在我们打造的生态链体系中,各企业都能找到优于外部的资源支持,这个生态圈在国内公司中是独一无二的。&陈雁升对此显得很有信心。
  抢占IP资源
  IP资源,这是本次交流会中反复被互动娱乐强调的词汇。IP资源在游戏行业中意指知识产权,争夺丰富的优质IP资源储备已成为行业持续获得发展的有力保障,这也是互动娱乐最大的竞争优势之一。
  比如互动娱乐在去年就取得了金庸、梁羽生及温瑞安等知名作家相关作品的游戏改编权。而天拓根据梁羽生作品改编的游戏《书剑恩仇录》即将在12月上线。陈雁升表示,借助知名作家和网络文学作品知识产权的影响力,能最大限度地降低粉丝玩家的获取成本。
  目前互动娱乐已经储备了丰富的车模IP、文学IP、游戏IP和影视IP,通过这些IP资源能有效打通游戏、影视、衍生品的产业价值。
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联系方式:许烈燕(先生)&&5
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