为啥我的圣堂 技能的神官没有平静技能

圣堂都来探讨下定军这个技能_天谕吧_百度贴吧
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圣堂都来探讨下定军这个技能
在定军这个技能里 很多圣堂意见不同 有的喜欢打爆发也就是点出上面技能伤害提高75% 但是牺牲了 持续伤害 减速 减防 和范围内伤害提高12% !相反 有的圣堂喜欢点佑系范围增加伤害 还有持续伤害 但是缺点就是需要的修炼点多!圣堂大大们都来讨论下吧 不吵架 不撕逼 和气和平讨论 !壮大我们大圣堂家族!
听说不放图就没人来于是...
楼主自己的裸属性圣堂镇楼
这两个大板凳终于要觉醒...
感觉后期没有想象中那么...
既然光刃能T,那么咱圣...
不动,闪避,还是别的什...
豆角军镇楼!
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想爱特好友 貌似好友里只有两个圣堂
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九百九十九个圣堂
如果下本我点佑系增加地裂区域的法术伤害。pve点减防
地裂持续伤害在迷雾困难拉小怪很合适
不会玩圣堂但我小号是圣堂
圣堂才50啥都不懂
打pve为了队伍点了佑
地裂时间加长
敌人伤害 =。=
法术伤害加深 没点
T点pve会点
持续伤害感觉就pve好用pvp还是爆发输出稳定
我点的就是罚系,昨天亡命岛干架一个定军8000伤害。
打本点提升百分之12和75伤害,打架点75伤害和弱疗
外面打架或者打战场点爆发定军爽点,JJC还是点减疗和溢伤比较好
佑系,PVE时间+伤害提升,PVP点的时间+弱疗(?o . o?)萤火之川,79圣堂:阿卡卡,路过求眼熟(&﹏&)重点(&﹏&)水经验
玲珑安红豆,入骨相思知不知。琉璃梳子抚青丝,画心牵肠痴不痴。
玩天谕就要玩玉虚,这是一个帅瞎的职业!他不仅帅于外表,也帅于三系技能!穿星剑落乾坤倒,一体修得万象心。(火灵玉虚霸道)七星御风焚天舞,冰封霜月锁虚空。(冰灵玉虚飘逸)落星剑指奔雷至,天火燎原万物枯。(雷灵玉虚爆炸)如果你们要A游戏,务必去看完APP里视频站中所有视频,找回当时掉坑的感觉!赠每个想A的朋友
Lz什么时装
玩了国战就点减速和防御了
弱疗都是取最大,我就负责攻击弱疗让别人上去把果断12%易伤点出来
定身 减吟唱时间
我把定军当远程技能玩
其实我也不是很懂每次插旗都被血虐
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天谕圣堂核心技能分析技能施放技巧心得
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今天新手卡之家和大家讲解天谕圣堂核心技能分析技能施放技巧心得
天谕中想要最大化的造成输出,那么技能的施放很重要,今天小编就来给大家说一说圣堂的核心技能的施放,圣堂核心技能怎么施放效果最好呢?下面一起来看一看吧。
出10秒流血5层(核心中的核心,平民最强的输出手段,土豪打除卡血卡输出类BOSS以外其他必全程挂的核心技能)
此技能不受爆击影响,不会出爆,受自己大小攻浮动影响,受敌人防御影响,故减防有用,受增益类BF影响,受区域敌人被增伤影响
特殊点:以第一层流血为标准,在不间断的情况下,后续流血伤害和层数,均以第一层流血的伤害叠加,不受任何因素影响
出地裂区50%伤,怪物50%伤,地裂区持续时间 3秒,地裂区敌人受伤 12%(本人大都把它用做增益类技能,它的DOT会持续8秒,同样增伤也是,另外它的伤害其实很高,对于木桩BOSS,除木桩以外,最好还是当增益技能吧)
此技能受任何因素影响,期间DOT会产生爆击
特殊点:技能描述DOT是雷系伤害,且技能修炼都是增加2个50%的法伤,但是经本人,对于只有300法伤的我,它的DOT每秒仍然能对BOSS造成的每秒伤害
出对怪物增伤60%(扫荡流血主要配套技能,无双爆发主要配套技能,雷罡状态 50%攻击-50%防御)
出降防21%持续3秒(扫荡流血次要配套技能)
无双技能,建议出减CD及减消耗(扫荡流血补充流血层数的核心技能,及对付"好动"类BOSS,远距离保持5层流血的核心技能)
特殊点:自带流血,享受扫荡流血第一层的伤害,且可以继续叠扫荡流血的层数,在很多时候BOSS距离跑远来不及后续扫荡流血5层的时候可以用它来代替让5层流血不间断
雷神千裂破
无双技能,出几火看个人(爆发输出核心技能)
出30%几率产生流血(性价比不高,技能修炼有富裕点可以点出)
此技能的流血效果享受扫荡流血的第一层伤害,并能叠流血层数,(看运气能快速叠出5层流血,最快的2个扫荡间4秒左右叠5层)例:扫荡--飞雷断--猛击X2--扫荡
核心技能介绍完,基本上老手立刻就怎么用了,本人打了半年多副本,随时都在研究伤害统计及战斗记录各伤害数字变动,基本上每次伤害统计结果,分两大类:
一类:木桩类 乱跑类BOSS
扫荡占总输出35-40%,定军占总输出20-25%,5火千裂破占15-20%,其他一共占15%
二类:需要卡血量,卡时间,限制输出类BOSS
5火千裂破占40-45%,定军占20-25%,扫荡占10-15%,其他占15%
这类需要特别说明一下,由于输出环境很差,且要按血量或则时间停止输出,输出的有效时间一般不长,大都10秒到20秒不等,扫荡流血不容易叠满5层,就算叠5层也享受不了几秒,所以只要无双悟道稍微高些且有加无双力%比的人一般都会选择打一段时间爆发,如果无双悟道和无双力实在低,或则期间没蓄够千列破的时候,仍然可以考虑选择之前介绍的快速叠5层流血的方案
大概可以得个结论:
雷罡圣堂输出很依赖DOT,2个DOT技能核心输出技能,而且它们有个最大的优势,就是不太影响施放时间,流血5层后,10秒内补一次扫荡的流血,定军放一次持续8秒DOT,都不影响干其他事情,而这2个技能能稳定带给你每秒的DPS,扫荡每2秒跳一次3万,定军DOT每一秒跳一次3000 ,对于木桩类BOSS,仅仅这2个技能,你对BOSS的输出都接近2万了
所以个人有些心得就是:
既然流血输出比重这么大,而且有只认第一层伤害的特质,那么怎么去堆第一下第一层的流血伤害,就是圣堂输出高低的核心了
我个人选择降世起手,利用降防21%的3秒完成第一层流血,降世后,开无谓,增加流血50% 60%的伤害,接定军,让BOSS再增伤12%,然后开扫荡叠第一层流血
这4个技能,一定能3秒完成的,,因为降世没有后摇,无谓也没有后摇,只有定军有个0。5秒读条,所以照我看来,任何人都能完成的
说到这里,有人会说,你并没有最大化流血的伤害,还有其他技能可以加流血伤害。
是,还有霸-罡体,要加100多点攻击,影响流血,还有铁血的中级修炼 15%攻击自身和对友,影响流血。
但是我个人放弃这2个技能,一般起手,左右无双都没,所以不建议加入霸罡体,因为加入它,可能导致降低的21%降防效果消失,流血享受不到
铁血的施放动作太慢,虽然是瞬发,但是它有动作,也就是有后摇,长达1秒的动作,也会让降世的降防效果享受不到,而且铁血技能CD太长,一般都是开BOSS前给全队加一次,开怪就没得用了。
当然,如果你觉得15%攻,比21%降防效果更好,你也可以开铁血--无畏--定军--扫荡,,至于这2者哪个更好,,我倾向于降防
另外就是飞雷断的用法,,一般开怪丢完4技能出第一个流血,飞雷断一般都能出了,接飞雷断立刻2层流血,所以一般在前4秒,2个扫荡加飞雷,怎么都得有3层,如果想再快叠出5层,那么就得用前面提到的运气类猛击了,第2个用法前面也提了,在距离远的时候替代扫荡帮助叠5层流血的后续时间,让其不间断
最后,除了流血时间,其他空闲时间该干啥干啥,至于什么时候用无双千裂破爆发一波,就得看对BOSS的了解,自己找安全时间,因为开无谓的时候减防50%,注意避免BOSS的大技能打中秒了什么的就666了,千裂破前,请先补一次流血,避免千裂破中途流血被断掉,因为你要开定军,铁血,无畏,再加千裂破,这过程可不短。
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天谕圣堂玩法攻略 平民玩家应该怎么玩好
作者:秋已末 来源:官方论坛 发布时间: 09:33
内容简介:关于平民玩家应该怎么玩好圣堂小编有着自己的想法,今天就来给大家分享一下自己的游戏心得。
  小编是个圣堂,准确的说是个平民圣堂,除了开7天成长服务外再未花过一分钱,目前35W战力,在大众阶层倒也不至沦为末流。
  目前小编主要参与玩法就是PVE系列的,因此之前很多加点偏向PVE,结果导致一个问题,即在PVE中表现尚可,然在PVP中却一塌糊涂,但是两套雷罡加点的成本又有些难以承受,特别是很少参与PVP的情况下。故小编前后思索借鉴,重新布置了潜能、技能、无双的加点方式,指在PVE略强的情况下一套加点亦可以适应大部分PVP环境。
  潜能,技能,无双,三大主题,小编以技能加点修炼为起点,下看图:
  因技能点不足点满所有,故等级有高有低,小编将一一说来(每个技能配修炼图)。
  ①猛击:猛击7级因为多余技能点加上的,原为5级。猛击虽然修炼有些亮点,但整体输出较低,不过此技能CD快,左系无双获取速度可观。考虑到修炼与技能点不足,小编选择基本放弃猛击,仅5级点出悟3无双。
  ②扫荡:此技能是圣堂PVE输出的最核心技能,虽然流血第一层很少用此技能叠加,但扫荡在众多小技能中也算是伤害出众的,故此技能为20级。
  我想罚一系五点修炼是毫无争议的,而罚二则选择了技能伤害加强而不是怪物伤害加强,是为了适应PVE与PVP两种输出环境。
  ③破阵:此技能应该是圣堂小技能单体输出最强的,小编亦选择了20级加点,而修炼则选择了初罚一两点提高整体伤害,初佑二一点使技能不击退。
  罚系未选择中罚是因为消耗的修炼相对于伤害收益较低,而高罚则毫无意义,PVE中5层流血需要一段时间来叠加,但结算仅可获得5次流血伤害,收益太低。
  至于佑系选择了不击退,圣堂为近战职业,需要近距离才能输出,故击退对于PVE或PVP都是不太好的选择。
  ④旋斩:旋斩之所以点到20级是因为此技能是一个主要控制技能,在战斗中控制效益很高,为了不被频繁抵抗故选择20级。
  而小编在修炼上则完全放弃了旋斩,是因为旋斩大部分时候用处仅在于一段控制,二段无双获取,3秒站桩二段伤害效益一般且容易躲避意义不大,而若点出移动二段则修炼完全不足。
  ⑤定军:定军作为一个主要输出技能,20级应无争议。佑系除了弱疗全部点满,可以大幅度提升此技能的伤害效果,且高佑二的12%伤害为全队享有,对队伍伤害提升也有很大帮助。
  因此地定军裂区存在意义不亚于流血,之所以未选择弱疗是因为此修炼仅对PVP有效,小编加点主旨为PVE兼顾PVP。
  而悟系初悟一选择二点为基础可点出后续修炼,三点无益,中佑一降低技能CD,高佑一取消读条,可以让定军CD降低为整8秒,与地裂8秒相呼应,使地裂持续存在保持伤害。
  ⑥降世:降世小编亦选择了完全放弃修炼,只因PVE中效益不高,技能19级为妥协产物,旨在控制不被抵抗,兼顾PVP。
  ⑦罡体:本文主要论述即为雷罡,故罚系点出无需多说了。
  值得一提的是高罚一,全系技能无双获取提高15%,可以大幅度提高左系无双的获取。此前门派有朋友提到说此技能无效,小编后亲测,在战斗中此技能是有效果的,而对木桩输出无效果,这是木桩BUG,无须在意。
  ⑧龙握:龙握小编亦选择放弃修炼,但龙握是可选项,如果参与PVP时,可以适当调节其他技能修炼(如猛击、铁血)将罚系点满,龙握乃是PVP神技!
  而若是雷罡T则可选初佑二点强仇,仅作为DPS不需要此技能。
  至于技能等级15,是为了技能尽量不被抵抗,且可点出罚系高修。虽然抵抗问题同降世一样是为了PVP妥协,但是降世是去对方面前,而龙握是拉人过来,在战场中降世不被抵抗效益更大。
  ⑨铁血:铁血选择了20级因为此技能可以增加大量血量,在目前装备难以继续提升的前提下,意义很大。
  修炼方面罚系8点,初三点提高血量,中三点提高攻击(主要应用于飞雷断起手),高罚仅选择二点是因为吸血在PVP中不实用,PVE中两点已能满足。
  佑三点则与上同,为了提高血量。
  ⑩啸天:啸天20级,罚9点、悟5点,主要为的是PVP,只因为此技能PVP太重要了,作为一套两者兼顾的加点,此技能PVE只能妥协PVP来做加点了。
  如果侧重PVP的朋友还可以选择把初佑点满,增加防御逃命时也是蛮可观的,但是中佑就不推荐了,因为目前大部分玩家还学不起高级佑,中级佑意义就一般。
  光盾1级,技能及修炼完全放弃,因技能效益较低,限制较大,此略过。
  ⑾无畏:无畏作为最最最核心的爆发技能,其作用无需多说,技能等级20级,罚系12点修炼点满,悟系初悟2点中悟点满。
  罚系比较争议的应该是自残,小编个人见解是,大部分PVE环境下血量都是不缺的,自残可以快速获得三十多的左系无双(包括无畏自身无双),同时还能获得大量右系无双,简直一举两得,不得不点。
  而悟系修炼这样配置可以让无畏的CD降低到16S左右,可以很有效的完成输出技能的循环等。
  有些朋友会选择不点出减CD来配合5风千裂破,但小编选择了16S无畏做两次爆发的输出手法,后续说到。圣堂大神请进,关于定军技能的修炼。_天谕吧_百度贴吧
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圣堂大神请进,关于定军技能的修炼。
一直不明白定军的这2个修炼,是对全队伤害提升还是仅仅对定军技能自身的伤害提升啊?如果是全队提升的话这效果是不是太夸张了点!
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首先我来暖暖贴。。。然后。。。我是来宣传【仲夏夜梦】
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第一个只是自己的地裂魔法伤害增加50第二个是怪物站地裂上团队对怪物的伤害都提高15。应该是这样。
第一个自己,第二个   ----我警告你们,千万不要手贱点我的小尾巴
语文老师死的早系列
第一个定军本身伤害提升 第二个定军范围内全团提升伤害
第二个对boss有效么?
昨天试了下第一个对团队无任何效果。第二个有大神能给个数据说明下吗?毕竟6000驱魔积分不够用啊
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保存至快速回贴天谕圣堂技能解析 天谕圣堂PVE技能攻略
当前位置:天谕圣堂技能解析 天谕圣堂PVE技能攻略
天谕圣堂技能解析 天谕圣堂PVE技能攻略
发表: 18:24:26来源:99单机编辑:
天谕圣堂技能解析 天谕圣堂PVE技能攻略。圣堂成功的标识:不要让队友打不着怪,不要让奶妈一直奶你。所以怪要拉稳,技能躲的要准下面就为大家带来天谕圣堂PVE技能解析。跳跃可以打断自己的大部分持续技能,包括不限于无双30秒旋风,无双捶地,扫地二段输出。跳跃不会打断自己的光盾,而且跳跃中可以使用大部分顺发技能,包括不限于平砍,旋风,飞斧。  技能名称记忆不能,直接用效果表示。  1.光盾  这是圣堂的神技能。点满除了罚以外的修炼,高吸收,高持久,短CD。站桩抗怪,吃boss技能就靠它了。也为奶妈能腾出手来关注自己和队友提供前提。开光盾期间只有3件事,走位,平砍,贴虚弱。  2.盾牌  1.5倍仇恨,加攻防。只要在打,就要开。修炼除了罚系列其他尽量点。  3.强身  加血量加奶效果。永远开着,boss前永远习惯性开一下。  4.无双飞斧  主要输出技。悟道减CD,加伤害。稳定boss仇恨的主要技能,光盾CD期间,能用就用。  5.平砍  光盾期间唯一能用的攻击技能。加点点满,修炼随意。弥补光盾期间没有仇恨输出的问题。没必要太高,因为它就打不了太高的伤害。  6.旋风  伤害次要,出血主要。挂出血Buff是它最主要目的,但也别点太多修炼,因为疯狂出血流需要盾击和扫地专门的一套修炼,虽然输出高,但成本太高而且与光盾抗boss冲突,你没有那么多时间去打这套输出。  7.盾击  击退,减伤。技能蓄力满会击退,主要是自己打怪时候用的,推开怪减少所受伤害。技能不蓄力满会只有伤害,没有击退。如果是队伍刷小怪,建议在蓄力满之前再按一次盾击提前打断蓄力,避免小怪被扇形击退造成小怪分散不利于队友群伤技能输出。打boss建议尽量蓄力满,一是不会造成击退(副本boss基本没有吃击退的),二是会给boss一个减物伤的Buff,哎~圣堂还是要对自己好点啊  另外补充,盾击可以修炼点出取消击退换成击倒,这样可以再聚怪后扫地不二段,直接蓄力盾击接着控,而且伤害不低。(感谢青迟同学的补充,虽然本人穷逼没钱再点修炼了,但是觉得这个很靠谱啊)  8.扫地  小怪神技。刷小怪完成聚怪后,一个扫地击倒打断小怪输出,自身安全。然后二段戳戳戳,伤害多多。不过,虽然技能介绍里倒地时间和二段输出时间一样长,但是实际操作中倒地接二段是动作时间的,结果就是二段戳戳戳还没完小怪就会爬起来打你。所以如果没信心吃小怪伤害,建议二段读条最后0.5秒左右跳跃打断,然后接其他控制或者直接光盾。另外斩魂时是个增加连击的神技。  9.跳跃  长距离突进技,起手boss都用它。修炼点出增加仇恨,其他无所谓。一般情况下是奔跑接近boss,跳跃,空中开盾,落地平砍,旋风,飞斧。然后根据 boss反应选择走位,蓄力盾击,或者光盾。解释一下。空中开盾是因为跳跃是落地判定,落地后会进入所有技能至少0.3秒的公共CD,会延缓开盾时间而且跳跃伤害不计入开盾的1.5倍仇恨。后续的平砍,旋风,飞斧是为了一套打出尽量多的伤害,建立稳定仇恨,避免队友一个起手boss就跑了。  10.啸天  解控制。重要技能,技能点满,CD最短。然后修炼看风格自己点。但楼主是个穷光蛋,修炼点不足还没开始点~~~不然我恨不得全点了。(如果对这个技能重要性认识不足,请参考神格里圣堂的本源神力属性)  11.龙抓手  单体拉怪。因为动作模式的锁定无力吐槽,而且群怪时去拉一个跑在外面的小怪实在是瞄准太难还会打断控怪节奏,我基本是不点的,平时也不用。(但是,这是PVP群战神技,买个加距离的技能书,然后猥琐拉人吧)  12.光路  减速级。恨不得怪都赶紧跑到我脸上好控怪输出的MT表示很少用,除非是差一点无双开技能。  13.某技能  技能效果是平时加攻防,罡体减物伤加物防,雷罡体减物防加物伤,持续5秒。手残党表示看见boss放技能发现躲不了及时开光盾就极限了,再让我同时开这个实在做不到。所以基本没用过,也不点。(你看我连个名字都想不出来可见我是多不用它)  14.无双30秒旋风  抢怪,群伤。前期很喜欢,后期平时基本不怎么用,因为这是一个打小怪都不疼的技能啊!!!不过本着每个技能都有春天的原则,我不懈的尝试下发现,这T喵的也是一神技。斩魂时直接开了转转转去吧,反正你只要连击不要伤害,我30秒旋风不要太刁。(具体连斩没太注意,反正比我乱放技能多)  15.无双冲  买了,但是没用过,你咬我呀~~~  16.无双捶地  控制,输出。刷小怪神技,技能持续期间小怪击飞倒地,保证自身安全,而且输出也不低。悟道减CD减无双小号。毕竟控制为主,能早点放出来,能多放几次才是王道。范围5米。  17.无双闪电击倒  控制。前期是和扫地并列的两个控制技,后期有个无双捶地后基本可以放弃。  18.无双给我过来  聚怪。聚怪范围10米,配合只有5米范围的无双捶地,不要太开心。建议聚怪后接一个旋风叠,然后再用无双捶地。一个是增加输出,一个是延长控制。放心,聚怪后小怪有个发呆时间(小怪有话说:这T喵叫攻击前摇,你懂个篮子!!),旋风期间不会有个人打你的。  20.无双解控  群体10米范围解控制,加自身和队友的输出,减敌人输出。刷小怪和无控boss能用就用,打有控boss,尽量留着救队友。修炼减CD和减无双,也是个能多用才是王道的技能。  21.无双绝对守护  吸收伤害,反弹伤害。牛技能,啥也不说了,看把我连名字都没改就知道楼主还处于流口水买不起的阶段。  修炼未介绍的为楼主也没怎么研究过的,大家自行参悟就好。  走位,包括不限于移动,翻滚以及跳跃。  另外感谢在幻境门口研究击倒牦牛的前置条件时遇见并告诉我光盾流的朋友。  野生MT,个人愚见,欢迎指正。
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夏日是福利的季节,躁动是闷骚的青春,再大的雨也浇不灭我的热情,淹成了河也要去公司搬砖,欢迎来到新一期的内涵搞笑图,在这个暴雨的日子,拐子哥和各位共勉。
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