特技狂飙:重装上阵 庶女攻略733

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最终幻想14巴哈8层武僧输出技巧 FF14巴哈8层武僧输出
最终幻想14巴哈8层武僧输出技巧 FF14巴哈8层武僧输出
11:04:42来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻132
  不久前刚刚开启2.3新版本,今天小编为大家带来的就是很多小伙伴问到的问题,巴哈8层武僧输出手法技巧介绍。现在,我们就一起来看看吧!  本攻略非新手向,对武僧职业没有一定了解的玩家可能难以理解,慎重。  首先我们来普及一个基础概念。武僧除自身直接伤害外,影响DPS的因素主要有两点:  一是DOT、即持续性伤害,这类伤害的特点是单位GCD内打出的伤害高于直接伤害型技能、但具有持续性、而FF14中的DOT不受技能速度/咏唱速度属性影响、固定为3秒一次伤害、持续时间均为3的整数倍,在DOT结束时必然有一次伤害。也就是说【在DOT结束前再次打出该DOT技能将会导致伤害浪费】,所以对于DOT,我们的最佳方案是在DOT结束的同时补出下一次DOT,当这一条件无法达成时(实战中很难实现),应遵循【宁可断档,绝不早补】的原则。  二是状态,包括BUFF和DEBUFF,具体到本职业、BUFF即&双掌打&和&疾风迅雷&,其中&疾风迅雷&为伪常驻BUFF、这里不与讨论;DEBUFF即&双龙脚&。我们来看一组数据,分别是无状态、双掌打状态、双掌打+双龙脚状态下的&双掌打&与&双龙脚&均伤(水神武器):  双掌打——210 220 320  双龙脚——225 255 350  两个技能的状态效果持续时间均为15秒,我们可以直观地发现【如果双状态断档,在下一次补充双状态时,两个状态技能本身的伤害将受到极大影响】具体来说即每15秒少输出235左右伤害,这个影响是非常巨大的。因此对于状态,我们的最佳方案是在状态结束前1秒内补上,应遵循【全程覆盖,绝不断档】的原则。  那么看到这里,我们可以进行一个总结了:对于初学者来说,武僧职业即——保持buff/debuff,保持DOT,持续输出;而对于追求极限伤害的朋友来说,关键在于补DOT/补状态的时机。  作为一个热门话题,我们经常在讨论武僧的输出循环中该不该用碎骨打。  那么我们来看一下这个技能:  碎骨打 持续时间18秒 技力80 等效基础伤害335  只从数据来看,这是一个高伤害+高消耗的矛盾技能,伤害方面、除了&破碎拳&和&秘孔拳&以外其他武僧技能的伤害都要低于&碎骨打&且有较大差距,技力消耗上等同于&秘孔拳&但持续时间短,所以全程保持有困难,但直接放弃不用显然也会对dps造成影响、并且在长期木桩战中会产生较大影响。  部分朋友现在直接放弃了&碎骨打&这个技能,原因有二:  一是认为技力不够、这点在长期木桩战(大于8分钟)中客观存在、需要自行调整卡CD使用&运气&或呼唤诗人军歌、但不应成为放弃该技能的理由;  二是认为使用&碎骨打&不如直接使用武僧连击技能进入新一轮循环,对于这个理由、个人完全不能认同,由于&破碎拳&这一本职业最高伤害的三级连击DOT型技能的存在,肆意更改循环顺序或增减每个循环中的技能数量会极大地影响&破碎拳&的施放时间,导致DOT伤害浪费或断档;同时对于&双龙脚&、&双掌打&两个状态的持续时间也会产生影响。  实际上,在看完本文后我相信很多朋友会理解,武僧想打出完美输出是没有任何理由放弃碎骨打(或脉冲枪)这一填充技能的。下面开始具体说明:  武僧在三层&疾风迅雷&buff下的GCD一般为2秒(±0.05秒),在这一前提下我们来探讨具体技能的使用。  一、状态类技能  我们知道&双龙脚&和&双掌打&的持续时间为15秒,由于技能本身有GCD,要保证两个状态不断档、同时尽量减少BUFF技能的使用,那么在两组状态技能中插入的技能应为【5个】,同时要满足【第5个技能施放结束后处于魔猿身形】,下面举例说明:  双龙脚——双掌打——破碎拳——连击——正拳——崩拳——  我们发现到这里为止我们已经处于魔猿身形了,可以接双龙脚续BUFF,但是到此为止我们在双状态后只用了4个技能,直接补充BUFF会导致较多的浪费,而再打一套连击技能的时间是远远不够的,因此在这里我们引入DOT。  二、DOT类技能  为满足两组状态技能中插入【5个】技能的要求,我们在连击技能中插入DOT,同时由于状态技能持续15秒的限制,我们在每轮输出中【只应加入1个DOT】,如下:  双龙脚——双掌打——破碎拳——连击——正拳——崩拳——DOT——双龙脚——双掌打——……  这里的DOT抛开碎骨打不计,我们能使用的只有&秘孔拳&(&破碎拳&计入连击,之后讨论)  但是我们马上就发现了:&秘孔拳&作为一个持续30秒的DOT技能,不可能在每7个技能中都去插入,所以【若想保证每组双龙脚+双掌打的状态发挥最佳效果,必须引入碎骨打或脉冲枪作为填充】,这里推荐多数时候使用&碎骨打&,虽然&脉冲枪&70技力,但伤害与&碎骨打&相差甚远,不建议使用。  &破碎拳&为三级连击技能,是本职业单位GCD内能打出的最高单体伤害,持续时间为18秒,DOT遵循【宁可断档、绝不早补】的原则,两次&破碎拳&之间至少应插入8个技能,数据上来看GCD小于2秒且延迟较低时应插入不少于9个技能,而实际操作中我们插入的一般也是9个技能。  有些细心的朋友可能发现了,&碎骨打&与&破碎拳&均持续18秒,但这里要特别注意!【两个技能不能绑定使用】,因为有状态类技能&双龙脚&和&双掌打&的存在,如果在两组状态技能中插入的5个技能里已经插入过&秘孔拳&,则不能再使用&碎骨打&、否则将导致状态断档,对DPS造成直接影响。  每两个&秘孔拳&间插入14-16个技能为最佳。  每两个&碎骨打&间插入8-10个技能为最佳。  三、关于&秘孔拳&与&碎骨打&  秘孔拳 80技力 持续30秒 等效基础伤害411  碎骨打 80技力 持续18秒 等效基础伤害335  有些朋友纠结于这两个技能的优先级,一部分人认为虽然&秘孔拳&总体伤害量高,但持续时间过长导致DPS低于&碎骨打&。  那么实际上这是一个谬误,单位GCD内打出411实际伤害的&秘孔拳&明显是要优于335的&碎骨打&,我举一个例子:  一场9分钟的战斗(540秒),如果从始至终一直使用&碎骨打&,那么一共能使用30次,能打出的伤害为:335x540/18=
10050  而如果优先使用&秘孔拳&,540秒钟能使用18次&秘孔拳&,将30次&碎骨打&中的18次替换为&秘孔拳&,12次仍为&碎骨打&,那么能打出的伤害为:335x12+411x18=11418  可以直观地看出&秘孔拳&要优于&碎骨打&  四、关于&震脚&  用于爆发不再讨论,注意爆发过程中保持&疾风迅雷&不要间断;用于起手时,建议先手动堆叠一层&疾风迅雷&以保证&震脚&期间可打出5个技能。个人推荐后者,起手尽早获得三层&疾风迅雷&对于DPS的提升是比较明显的,另外采用&震脚&作为起手式的同时也能打出一个小爆发。  五、时间轴  这里给出一个时间轴,以每两次状态技能之间插入5个技能为基准,每组技能为7个;每个人的起手式不同,这里以&震脚&开局取得三层&疾风迅雷&状态为例:  连击——双掌打——破碎拳 (获取一层疾风迅雷)  震脚——崩拳——崩拳(三层疾风迅雷)——(发劲)——正拳——正拳——双龙脚(施加DEBUFF)——(震脚结束、开始输出)  连击——双掌打——破碎拳——秘孔拳——连击——正拳——崩拳(这里由于第一个双龙脚DEBUFF需要在&震脚&持续期间打出,所以会有一个技能的DEBUFF断档,影响忽略不计)  双龙脚——双掌打——崩拳——连击——正拳——破碎拳——碎骨打  双龙脚——双掌打——崩拳——连击——正拳——秘孔拳——崩拳  双龙脚——双掌打——破碎拳——碎骨打——连击——正拳——崩拳  双龙脚——双掌打——崩拳——连击——正拳——破碎拳——秘孔拳  双龙脚——双掌打——碎骨打——崩拳——连击——正拳——崩拳  双龙脚——双掌打——破碎拳——连击——正拳——碎骨打——崩拳  …………  …………  遵循的原则即:  一、每7个技能为一组,以&双龙脚&+&双掌打&起始;  二、每组7个技能中,&秘孔拳&与&碎骨打&二选其一、只能插入1个;  三、三级连击&破碎拳&DOT消失后第一时间补,不要提前、不要等待;  四、两次&秘孔拳&之间应插入14-16个技能、两次&碎骨打&之间应插入8-10个技能,当二者发生冲突时,优先使用秘孔拳。  五、此时间轴为追求极限输出,由于DOT时间原因,有时需要在DOT消失前补上,要求思路清晰、手脑反应快,但实战中由于各类因素影响很难达成,因此可简化为:  1、每7个技能为一组,以&双龙脚&+&双掌打&起始;  2、每组技能中插入1个&秘孔拳&或&碎骨打&,此为大前提,不可违背;  3、&破碎拳&为三级连击技能,消失后第一时间补充;  4、DOT消失后即可补充,&秘孔拳&优先于&碎骨打&。  基本就是这样,欢迎讨论。  好了,以上就是小编为大家带来的最终幻想14巴哈8层武僧输出技巧介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:    
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全部压缩包都下载了解压了为什么总是运行不了游戏呢?
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但根据你这个显卡
电源必须在350w以上您现在的位置:&>&&>&
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游戏语言:英文
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大米网友 大米台湾-台湾网友
<FONT color=#9-07-30 第1楼
不e喔哈哈哈
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大米网友 说的到是
<FONT color=#2-10-01 第2楼
不错的小游戏,休闲一下是可以的。
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大米网友 业余心理医师
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这次是真的抢到沙发了,舒服。
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大米网友 epersimmona
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儿时游戏啊~~~
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大米网友 潜水二
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非常不错的小游戏。
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大米网友 江州司马
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垃圾游戏!!!!~~~
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不错,简单爽快!休闲佳作!
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很不错的小游戏,好玩!
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&&&我也评两句
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