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燃烧远征中圣骑士战场/竞技场装备分析与PVP随笔_魔兽世界专区_游民星空
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燃烧远征中圣骑士战场/竞技场装备分析与PVP随笔
发布时间: []  游民星空
燃烧远征中圣骑士战场/竞技场装备分析与PVP随笔&&& 做为一个在2005年底就T1 T2全 炎魔锤+R13军衔毕业的圣骑士来说,我在历经了接近1年半的AFK后,07年3月份再次被即将到来的资料片燃烧远征,所召唤回WOW这个世界;虽然目睹了骑士的一再被削弱(神圣:所有祝福耗蓝增加,神恩/启发回蓝效果变成50% 依旧没有不受限制的主动法伤技能;防护:无法再连续二次无敌,并且会影响到68级学习的伤害提高技能的使用,一个自律的DEBUFF时时提醒着圣骑士;被动的清算技能依旧被动,并且被修改的更加废柴;惩戒:复仇效果触发由原来的15%加成变成了5%可叠加3次,暴发力大大削弱,41点天赋多了个10秒限制级的主动技能,可这个BUFF完全没有其他职业70级所拥有的技能强大)尽管如次,依旧热爱着这个本身就不是很强大的职业,我重新练就了一个新人骑士,安静的等待着TBC的到来;这篇文章仅用来与现在还战斗在WOW世界里面的骑士兄弟,或者同样已经AFK很久的骑士兄弟做一个分享;一、抛开骑士重多天赋不谈,这次开场用惩戒QS所选装备进行比较:大元帅头& 946甲 +20力 +30耐 +16智 宝石2槽+2韧 装备:+ 20致命+19法伤竞技场头 1129甲 +30力 +42耐 +18智 2槽+2韧性 装备:+20致命+23法伤大元帅肩 873甲 +19力 +33耐 +8智 宝石2槽+3韧 +14致命+14法伤竞技场肩 1042甲 +21力 +31耐 +13智 宝石2槽+3韧 +21致命+ 15法伤大元帅胸 1164甲 +24力 +42耐 +12智 宝石3槽+4致命+20致命+9法伤竞技场胸 1450甲 +29力 +42耐 +21智 宝石3槽+4致命+28致命+14法伤大元帅腿 1019甲 +24力 +42耐 +16智 +24致命+28法伤竞技场腿 1216甲 +28力 +48耐 +18智 +28致命+33法伤军装和竞技场的套装效果均是2件+35韧 4件+减少制裁CD10秒,手部位就不建议采用军装或者竞技场手部位了,相信锻造护甲大师做的70级免疫缴器的手套会更加的适合,同时军装与竞技场4件就已经可以出套装效果,手部完全就是废柴!综合可见:大元帅4件套:4002甲 +87力 +147耐 +52智 +78致命+70法伤竞技场4件套:4873甲 +108力 +163耐 +70智 +97致命+85法伤假设人物在70级军装FM&宝石镶嵌和其他部位配带的首饰与竞技场装备相同的情况下由此可以看出,史诗级的竞技场装备只比70级蓝色军装多出873甲,换算不过也就多了5%不到的物免,21力也就42AP,16耐也就160血,18智也就180蓝 21致命(21致命一击的等级换算下来不过刚刚1暴击);很多骑士老手都认识到,真正对于QS这个PK较为讲究RP(命令出现的效果),并且极度缺乏主动技能的职业(TBC 41点天赋出十字军打击,不多的主动技能之一),真正对决中,竞技场史诗级装备的略微优势,是可以被玩家的个人意识/操作,PK时候的RP,网速等客观因素所掩盖的;真正的2个高手QS过招,同样的武器情况下,身穿蓝色70级大元帅的QS战胜史诗级的竞技场装备的QS完全是非常有可能,而且并不奇怪的;和其他职业PK的时候,蓝色70级大元帅军装,也不见得就比史诗级竞技场装备逊色到那里去;可以预见,手持二级锻造武器+R14军装4件套,将会比竞技场武器+竞技场套装表现要更出色;同样的另外一方面来看,没有了武器的压力,竞技场装备获取也会是非常快的;说到这里,聪明的人可能已经意识到些什么了^_^ 。。。。是的,在CWOW将要升级到风暴前夕2.0之际,作为一个老资格的QS,我郑重的告诉每一位新手骑士或者没有意识到仍旧是小白的骑士,2.0所有战场荣誉攒着不兑换任何一件R14 60级装备;到了70级秒买70级军装才是王道。二、谈一谈骑士在燃烧远征中的PVP作为:历来我都认为,QS是9大职业里面伤害最底的职业,所以既然不能以职业的伤害能力获取胜利,那么就要磨练玩家自己强大的意识/操作/以及对整个9大职业包括自身的深度认知,配合到QS这个职业优秀的辅助能力和较为一般的被动式暴发力里面取得胜利;TBC这个版本被我认为是圣骑士最为艰苦的一段历程,同时也是对骑士这个职业的玩家真正的磨练和考验;60-70级比其他职业更为漫长的过程就不表了,关键一点,熟悉任务,把握效率,一条线同时几个任务完成的任务流升级方式才是王道;PVP方面,我个人的郁闷观点:1、神圣QS―依旧没有不受限制的主动攻击技能,就算把QS法伤堆到600或者更高的一个层面,10-20码的一个法伤距离,8-10秒一次的审判和15秒一次的震击所能造成的小小DPS以及同时需要蓝来治疗和输出的压力,将会是法伤QS面对的最大困境;DZ的暗影斗蓬,LR的沉默技能,SM的闪电超载和等其他职业新增技能的威胁等待着圣骑士2、防护QS―25人FB的MT位置,必然还是ZS,防护QS目前血少/蓝少是FB面临的一大困境,PVP方面,已经被改的很废柴的清算技能使防护QS少了当年那种疯狂的暴发力,真不知道竞技场里面难道防护QS也去TK玩家吗3、惩戒QS―新增加了我比较喜欢的10秒限制级主动技能(十字军打击)可惜NEF了复仇效果,使的本来就微乎其微的暴发力更加的力不从心;而自律DEBUFF一直都是任何一系QS的心痛,无敌圣盾的可被驱散,标志着高法伤暗M始终的不可战胜和无敌炉石的历史句号^_^4、1V1方面,历史上一直被QS无视的贼,变的相当的强悍,一个清算套招秒人的年代已经不复存在,BL贼的暗影斗蓬,徽章解晕,UD意识,标志着贼吃双控制的年代。一去不复返,根据MING的BLOG来看,贼连一套CD都不用就能很好的虐死骑士(虽然MING有补充是大部分QS参加竞技场拿的装备都只能是奶骑所造成的冤念)可我也想象的出来,一个不吃惩戒双控制的出血贼手拿接近DPH300+的单手二级锻造锤,主手治疗降低的毒,副手麻痹毒(语言诅咒),配合DZ新技能:立即用副手武器攻击并使对方100%感染副手武器毒;一个套招下来,QS叠加5层治疗降低毒和一个语言诅咒的麻痹毒,是何等的被动;DZ一个历来就不是威胁很大的职业,已经不可同日而语,那么以前打起来就费力的职业呢,法伤过700的BT吃/喝/羊/控制流FS你耗的起?一个能驱散你无敌的高法伤暗M?只要你不能免疫恐惧,就让你怎么死都不知道的SS?(锻造秘银徽记在打达人级SS时候是不定有用的^_^)一个多了沉默技能的LR??(管家铃+冰反+撒网器+无敌的压迫流打法不定管用了)一个拿盾高耐高法伤的SM,40/21闪电 +贱踏+手雷2次控制后的闪电攻击+21点出的迅捷顺发套招+新天赋闪电超载RP??还是和以前就不怎么好磨的DLY继续磨下去?(人家可是已经会飞了^_^)5、这几天也在想,TBC的QS竞技场5V5 PVP做些什么,结论:神圣QS在竞技场必须具有很YD(淫荡)的精神1、YD的跑位(利用距离,地型,障碍物躲开敌人的各种攻击,特别是烧蓝技能;充分发挥QS40码光环/治疗的优势)2、YD的辅助(包含了YD的治疗,第一时间无误的刷血到队友身上,更加强调有效治疗和队友的总体治疗,是个大局观的问题,聪明的骗取敌人的各种沉默技能,能成功的躲过被沉默控制的次数,与你这个团队获胜成正比,3、YD的辅助,及时的三大祝福是关键,1/自由祝福2/保护祝福3/1级牺牲祝福以及清洁术)总之呢,竞技场YD完了以后,1V1就是被任意其他8大职业YD你的了^_^ (这个观点从更早MING的BLOG里面就可以看出,MING所在FWQ的二年QS玩龄的老玩家已经对PK或者DUEL失去了兴趣)至于防护QS就不说了,毕竟竞技场里面不需要你YD的拉怪(哦,说错了,不需要你TK玩家^_^);惩戒QS呢也是比较郁闷的,虽然我个人在没有了清算后,相对比较喜欢惩戒QS,但是转念一想,就QS这个职业的伤害输出,怕是不需要惩戒QS去YD的输出吧^_^(看来有人说惩戒QS是对5V5 PVP竞技场的不负责,是没错的了)只希望到了TBC后,能一起和各位QS高手研究2V2或者3V3的惩戒用途了,希望还有点机会~ 。~呵呵,怨念写了那么多,都是个人的一些见地与建议,欢迎各位QS同行已及其他8大职业讨论,要拍砖和喷人的,请拿出点实际的东西来,漫无边际的喷人,只会被看做小白^_^国际惯例:三区 米莎 天破侠乱 (05年底后已不是本人)
三区 血环 a眼 (小号,安静的等待TBC中)
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处理 SSI 文件时出错1魔兽世界10周年70年代回顾  这是最好的时代、这是最坏的时代——用这句话来形容魔兽世界的70年代真的是再好不过:说这是最好的时代,是因为《魔兽世界》在70年代经历了一次人口的爆炸性增长,同时PVP竞技场的内容也加入进来,这让WOW真正意义上把游戏形式充实了;说这是最坏的时代,是因为国服玩家等待70级版本等到了太久的时间、中间经历了《魔兽世界》代理的交接(从9C易手给网易)、关服,并且还在代理商更替之后忍受了一年多的刷马桶经历,可以说魔兽玩家在70年代所遭遇的事情比整个《魔兽世界》70以外任何版本所遭遇的还要多。(对60时代情有独钟的网友可以阅读顾杰抒情神文《》)  那么在这个最复杂最纠结的年代里一个平凡玩家对WOW的记忆又是怎样的呢?让我好好回忆回忆……还记得当年的官网么?  先说一个,当我们一遍一遍地打着纳克萨玛斯(NAXX)团本的时候国外甚至已经在冲击黑暗神庙(),于是我们向暴雪爸爸许愿:“让我们去打蛋蛋(伊利丹)吧,让外服的人去打纳克萨玛斯去”,最终在70级的末期暴雪实现了我们这个愿望——不懂的我解释一下:70级国服还在一遍一遍车着伊利丹刷蛋刀的时候,外服已经在进攻80级版本的纳克萨玛斯了——还记得那句台词么?你们这是自寻死路(你们还没准备好)。当然,这只是奇葩现象的其中之一罢了,在接下来的内容里,让我们从燃烧的远征起步说起。&2防断片:WOW国服时间线和版本开始◇防断片:WOW国服时间线和版本开始首先带给大家一个时间线,让我们帮你回忆一下燃烧的远征版本的走向:日&魔兽世界中国版本更新至2.1.0&黑暗神殿日&魔兽世界中国版本更新至2.3&邪神禁地祖阿曼日&魔兽世界中国版本更新至2.4&决战太阳之井号&魔兽世界中国版本更新至3.0&末日日&魔兽世界中国版本更换代理商日&魔兽世界中国版本重新开服&3.13日&魔兽世界中国版本开放WLK  &那么好的,换句话说我们经历的第一个70级版本其实就是2.1了,这时候距离2007年1月国外服务器更新《燃烧的远征》已经过去了8个月的时间,换句话说我们70级的征途比外服晚了8个月左右。起步阶段的我们当然是第一时间奔向诅咒之地这个70年代梦想开始的地方。这是70年代开始的地方  这就是鼎鼎大名的黑暗之门,60级时代这个大门就存在着但并没有实际作用,而在70级版本更新之后这个大门就变成了隔开艾泽拉斯大陆和外域的传送门,相信开服当天这个大门所经过的人平躺下来能绕地球N圈了。进入外域之后记得比较清楚的一件事就是好多老玩家回归,很多在练级的时候认识的熟悉ID在不经意间就出现在你的面前,勾起一阵阵对魔兽世界初期的回忆。风暴前夕是全民大元帅的刷刷时期  是的,60级最后的风暴前夕时光让很多玩家都觉得厌烦,AFK也成了风潮。在笔者的记忆中很多老玩家都在无尽的副本和战场下选择了离开,亮紫色的C键永远也无法填补暗淡的O键所带来的空虚。所以真的要感谢燃烧的远征,让我们又能够再一次重聚在艾泽拉斯大陆和外域里继续征战。纳格兰的风光是魔兽世界中最美的记忆之一  我们的练级之路也正是走遍整个外域的征途,在风暴前夕版本中刷到的大元帅套装可以一直用到70级而不必淘汰,那时候人们对装等和GS(装备评分GearScore)也并不在意,只要属性合适能用就好。于是笔者就穿着一套大元帅用来打怪SOLO、用T2+T1的混搭来扛小副本——没错,笔者在纳克萨玛斯时期就由于大学毕业而暂时离开了魔兽世界,所以身为低玩是没有T3的。说到小副本,那么也就开始聊聊副本吧。3副本的回忆&昨日重现◇副本的回忆&昨日重现  进入外域之后的第一张地图是地狱火半岛,这张地图给人的第一感觉就是混乱:无数的恶魔军团疯狂地向着黑暗之门冲杀,联盟和部落的英雄们则竭尽全力抵御着这些体形上10倍于自己的战斗机器,刚进黑暗之门的第一眼就看到一个骷髅级的大恶魔向我冲过来,当时真是有点“吓尿了”的感觉。当然,后面才知道这个区域是安全的,无论是联盟还是部落都不允许在黑暗之门后的区域大开杀戒——有点像传奇里的安全区。这也是魔兽世界第一次放出安全区的概念(之前的所谓安全区都是有NPC值勤),后面的沙塔斯和80时代的达拉然都是安全区。飞翔在地狱火半岛(其实是等级高了之后飞回来的)  地狱火半岛这张地图中有一系列的副本,包括地狱火城墙、鲜血熔炉、破碎大厅以及团队本玛瑟里顿的巢穴,前期我们所能接触到的是地狱火城墙和鲜血熔炉这两个低等级副本,在满70级之后则需要通过钥匙任务来开启破碎大厅。需要重点提出的是破碎大厅的钥匙任务需要杀一个70级的精英魔能机甲,这货号称小号杀手,整天没事做就在地狱火半岛上逛来逛去,视野还挺远,一个不小心就容易ADD到,基本上60-61的小号都是一下秒,和霍格有异曲同工之妙。生态船灭团记——当时的副本难度真是蛮高的  后续的每个练级地图上几乎都有会一个或多个副本:赞加沼泽的湖泊中央是三个小副本和一个盘牙水库团队本,盘牙水库中我们会直面大名鼎鼎的瓦斯琪女士;在虚空风暴的最东边则是三个虚空战舰的小副本——生态船、监狱、能源舰以及一个风暴要塞团队本,在风暴要塞团队本中我们将与凯尔萨斯王子和它的手下来一个亲密接触;沙塔斯地图上则有着四大副本——塞泰克大厅、奥金顿、暗影迷宫和法术陵墓,这四大副本都有着相对应的故事背景;刀锋山上则盘踞着强大的戈隆领主“格鲁尔”;至于影月谷则坐落着神秘的黑暗神殿,外域最终BOSS伊利丹正在一边孤独地想念着泰兰德奶奶、一边等待着玩家们的挑战。4贯穿整个版本的10人团队本◇贯穿整个版本的10人团队本  70时代的团队本和60时代相比有了很大的不同,60时代的团队本只有两种:20人和40人,这这种超大型的Raid模式到了70时代被改变为25人和10人。其中10人团队本都比较有名,它们分别是大名鼎鼎的卡拉赞和令人又爱又恨的祖阿曼。  卡拉赞这个副本可以说是70时代的传奇,我们在刷完所有小副本的英雄模式后面对卡拉赞的开荒。卡拉赞的所有BOSS其实都挺有意思的,歌剧院每周都是不同的剧本、象棋大厅让一堆玩家跟NPC下国际象棋、王子更是碾压流的代表。有意思是有意思,但是你可以想象一下卡拉赞从开服后一周开始刷起,一直刷到版本快结束的那种感觉么?大名鼎鼎的国际象棋  没错,即使是SW毕业了还依然会去卡拉赞喜刷刷,因为后期是小号的时代,每个时间稍微多点又不想AFK的玩家一般都会有一个甚至数个小号,而卡拉赞就是带小号刷装备的第一步。后续衍生出来的G团也是卡拉赞长盛不衰的一大动力——不行了,想想就要吐了,容我先去冷静冷静。  另外一个10人副本则是祖阿曼,这个副本掉落的是T5级别的物品(133装等?印象模糊了),但里面的BOSS强度颇高,T4级别装备进去开荒还真的是很累、非高玩用T4装备去开荒基本是找虐,T5级别进去打才会比较轻松一些。但这副本掉落的是T5级别的物品,你让T5毕业的人去刷T5级装备也太让人纠结了。祖阿曼副本宣传画(图片来自互联网)  好在暴雪的智商没那么低,祖阿曼也是给出了限时通关的概念,在一定时限内打过前几个BOSS会有不同分级的奖励,如果在时限内干掉包括豹子在内的前四个BOSS的话还能得到一头限量版的大肥熊——于是一时间卖熊队也是流行起来,国服的G团制度从60级后期开始萌芽、到70级时代也终于是开始发扬光大了。  当然,不管是60时代还是70时代的小型Raid本始终是旁支末流,真正的大主流还是大型团队Raid副本,而60时代的40人超大型团队Raid在70级时代已经绝迹,取而代之的则是25人的中型团队副本,在下一章节,我们就回忆一下70年代燃烧远征的那些25人副本。5你们这是自寻死路 那些有故事的团本◇你们这是自寻死路&那些有故事的团本  一句“你们这是自寻死路”让伊利丹的人气爆棚了,在燃烧的远征版本的一开始,玩家的最终目标就是伊利丹。但是在挑战伊利丹之前,我们还需要首先将其爪牙一一挑落马下才行。其实燃烧远征的前期主线还是非常明确的,那就是先铲除最终BOSS的几个主力手下,再去把“大老板”挑落。在卡拉赞之后我们就自然而然地会接触到T5级别的团队副本——盘牙水库和风暴要塞。凯尔萨斯王子及其下属盘踞在风暴要塞里(官方)瓦斯琪女士则孤单一人矗立在盘牙水库的最深处  在最初的设定中,玩家需要在打通风暴要塞和盘牙水库之后分别从凯尔萨斯王子和瓦斯琪女士身上拿到永恒之井的两瓶精华,才能合成进入T6副本海加尔之战的钥匙。但是要知道没有削弱的凯尔萨斯王子简直就是所有团队的噩梦,而过不掉王子就意味着不可能进入海加尔之战这个更高一级的副本……相信国外有很多公会和团队都是在风暴要塞这个团队副本里卡散或者重组了。图中右边的树枝有多少人还记得?T的记忆应该是比较清楚的  国服还好,在上线之后就取消了任务的限制,即使没有打完T5副本也能够进入海加尔之战,而王子的难度又实在是很高,所以也导致了这样的现象:很多公会或团队还没打完T5就已经把海加尔之战的T6副本给开荒完毕了——感谢阿克蒙德的空气墙和大树枝。  海加尔之战带来的另外一个影响就是骑士坦的地位提升了,在60时代只有一种坦克——战士,但海加尔之战的前四个BOSS战斗都会遭遇四波小怪的袭击。战士坦在当时是很难拉住群怪的,所以骑士坦这样一个当年的“法系伤害”坦克就成为了海加尔之战副本中必不可少的角色(背景:70时代的坦克仇恨并不像现在这么稳定,DPS甚至是治疗OT都是常有的事)。当然了,另外一个明星坦克也开始出现萌芽的种子,那就是熊坦。车翻蛋蛋的喜悦是无以伦比的(图片来自Nihilum)  到了黑暗神殿时代,战士又站在了坦克食物链的顶端,因为伊利丹的绝招“剪切”。“剪切”是一招让所有非战士坦闻之色变的超级大绝技,它的效果是将当前坦克的耐力直接削减一半,但“剪切”是可以被战士的格挡技能所抵消掉的,所以战士坦的地位在中依然是屹立不倒的。当然,能坦死伊利丹这个超级大BOSS也是圆了笔者多少年的魔兽梦想。  当然不能不吐槽的还有橙色武器“埃辛诺斯战刃”这是一对战刀,但有多少个高端强力盗贼都只拿到了单独一把而整个版本都没能凑齐一套?当然了,能带着一套蛋刀冲进太阳井副本的盗贼,也就有了最强力的DPS保证——因为那个属性“对恶魔的攻击强度提高XXX”。&6最终团本太阳井高地◇最终团本太阳井高地  我们习惯于用SW来代称太阳井副本。SW的背景故事是安维娜——太阳井的凡人化身被欺诈者基尔加丹所率领的恶魔军团以及在风暴要塞诈死的凯尔萨斯王子所控制,此时的凯尔萨斯已经变成了欺诈者基尔加丹的走狗,他们妄想重建太阳井的力量,并让基尔加丹通过太阳井的力量而出现到艾泽拉斯大陆上,我们的玩家军团当然要去阻止这种情况发生。太阳井高地在2.4版本开放  在太阳井高地副本中我们面对的敌人一共有六个:蓝龙卡雷苟斯、深渊领主布鲁塔卢斯、亡灵蓝龙菲米丝、高阶术士奥蕾塞丝和萨洛拉丝女王的双子组合、堕落的穆鲁和最终BOSS基尔加丹。太阳井高地副本的这六大BOSS都是难度系数不低的团本领袖,副本的节奏其实是非常快的,玩家在副本中遇到的小怪数量非常少,而BOSS战大多都具备挑战性。不知道有多少坦克饮恨在布胖的大刀下  布胖就是一个装备检测机,它并不需要特别夸张的团队配合,但团队中如果出现短板就果断过不了这个BOSS。坦克的硬度不够就会被频繁秒杀、治疗的强度不够就加不起全团燃烧和坦克、DPS不够就更不用多说了……总之能打过布胖的团队基本上在硬件条件上全通SW是不会有问题的。  开荒总是快乐而痛苦的,但总有一些事情是比开荒更痛苦,那就是“刷马桶”。日&魔兽世界中国版本更新至2.4决战太阳之井,在时隔八个月之后国服更新到了3.0末日。SW瞬间变成了随便一个团队都能轻松车翻所有BOSS的大众副本,因为BOSS血量降低了、玩家的治疗量和DPS都提升了、坦克的硬度也提升了。相对来说SW就变得相当简单了。7“刷马桶”时代和关服开服◇“刷马桶”时代和关服开服  更有趣的是一些BUG,比如尊严贼、绽放德、皮卡丘等等都变相地让SW这个顶级副本的难度下降,对大部分团队来说这已经是简单到爆。但接下来,让人想呕吐的时间段来了。日&魔兽世界中国版本更换代理商日&魔兽世界中国版本重新开服&3.13  终于来到了70时代魔兽世界最黑暗的时代,2009年9C和网易就代理权问题展开了争夺(可能早就开始争夺了)。到了2009年6月,WOW的代理权正式转交给网易,至今还记得9C当年的美女总裁陈晓薇泪洒发布会的场景……  但转交总不会那么顺利,实际上这段时间里魔兽世界服务器是关闭状态的,也就是说玩家在这个时间段里是无法上线的。这下子可要了亲命了,天知道几百万的魔兽玩家在那段时间里是怎么度过的,反正笔者本人就是觉得超级无聊,一下子也找不到什么能替代魔兽世界的游戏,心情极度烦躁。北郡修道院&新手村  在关服之前,很多人回到了魔兽梦想刚刚开始的地方,静静地等待着0点的到来。这一等就是3个多月的时间——日魔兽世界中国版本才重新开服,刷马桶的历程开始了。基尔加丹是在太阳井里冒出头的&国人戏称打BOSS为“刷马桶”  好的,那么下一部资料片《巫妖王之怒》、也就是80级版本的国服魔兽世界是什么时间开放的呢?答案是日。是的,还记得第一页中我说的那个么——我们向暴雪爸爸许愿:“让我们去打蛋蛋(伊利丹)吧,让外服的人去打纳克萨玛斯去”,最终在70级的末期我们实现了这个愿望。但是这一刷就是一年。记得笔者有一位朋友就有13个小号,每周开13个G团,在刷马桶初期每个月收入甚至超过5000元人民币,但是在末期就缩减到甚至1000元不到了。再强大的马桶也有刷腻味的时候。8跨度三年&那些年我们用啥经典硬件?◇跨度三年&那些年我们用啥经典硬件?  70时代的这三年时间里,硬件也经历着不断的改进和变革。在2007年中NVIDIA、和英特尔都在做主板芯片,到了2008年往后,NVIDIA则退出了桌面级主板芯片组的市场而专心耕耘显卡及移动端业务。AMD在2007年推出了并购ATI之后的首款AMD整合主板,而英特尔则从P965开始走起一代一代的钟摆发展原则直到现在。当年映泰的MCP73系列主板  其中NVIDIA比较经典的应该是nForce&680i(680A)以及其下一代的nForce&780i(780A)产品,当然还有其MCP系列整合主板也是非常不错的入门选择。MCP系列主板在当年开低画质的情况下也是能够玩起《魔兽世界》的。不过到了2008年之后NVIDIA就基本不去掺合桌面级主板芯片市场了。技嘉的690G系列主板  AMD方面的690G产品也同样是整合主板中的优秀代表,同样的,在我们当时的测试中也没少拿690G去测试《魔兽世界》这款游戏,毕竟当时的《魔兽世界》火爆程度只会比现在更高而不会逊色分毫。  微星的风火轮散热P35主板  方面当时比较经典的应该是P35芯片组,记得比较清楚的是当年微星推出的一款带有风火轮风格散热装置的夸张主板。而后续的2008年英特尔推出了P45主板芯片组和X48主板芯片组;2009年则是P55芯片组和X58芯片组的时代;2009年英特尔推出了P67、Z68系列芯片组;2010年则是Z77和B75的时代。当年的主板市场还是非常开放的,NVIDIA的参与让主板市场活力不错,竞争更是比较有意思,大家都在想着用技术创新和高规格压倒竞争对手,而主板也并不像现在这样直接和的占有率挂钩,毕竟还有一家NVIDIA在生产支持AMD和Intel两家的。9写在最后:魔兽还是要有好基友◇写在最后:魔兽还是要有好基友  无论时间如何变迁,光鲜的C键也绝对取代不了那暗淡的O键。在魔兽世界里,有好基友是非常重要的,所谓的MMORPG游戏如果失去了好友列表里的那些游戏基友的支撑,那么也就不能称之为MMORPG了,顶多把它叫做RPG游戏也就够了。  其实无论是哪一个版本的魔兽世界,它的核心都是始终不变的,就是团队。有魔兽世界以来就有各种各样的团队,无论是40人副本还是野外Raid、无论20人副本还是25人副本、亦或是当年10个人才能打通的斯坦索姆,都打着深深的团队烙印。从死亡矿井开始的那一个个小副本中我们认识到了团队的重要性,在黑暗神殿的巅峰上我们认识到在魔兽里的快乐是多么依赖强大的团队。是的兄弟&我们并肩战斗  我一直都认为魔兽就相当于一个社会的投影,在60时代和70时代,魔兽世界这个游戏带给我太多的感受——有轻松、有紧张、有不解、有恍然、有感动、有悲戚、有愤怒、有开怀、有友情、有激情、有沮丧、有激动……我能够在这个社会上感受到的一切,都能在魔兽世界里找到。还有别的游戏能做到如同魔兽世界这样的代入感和真实感吗?这是60时代的截图——无兄弟不魔兽  请原谅我在70时代的回忆里放上一张60时代的截图,但是这是我那个老伙计仅存一些截图之一了。在生活的压力下,一批又一批的所谓老玩家离开了魔兽世界,这并不是意味着现在的WOW不好,只是意味着我们老了。直到现在,我也有些玩不动游戏了,但我依然会偶尔登一下游戏,看一看暗淡的O键、想一想过去的战友,你们还好吗?
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