现在又什么新德良好玩的游戏

踢实况足球输了有什么感觉
  听说中国输了泰国个5:1,回家果断打开实况足球用中国踢了泰国个10:0……  听说贝克汉姆宣布退役,回家打开实况足球从自由球员中把Beckham拉回巴黎披上32号激动地操纵巴黎又跟巴萨大战一场……  听说内球王君临诺坎普,回家打开实况足球,急急手动转会Neymar到巴萨身披转会拜仁的蒂亚戈11号战袍与握有isco的皇马对磕一场,美其名“新世纪之战”,结果操纵过后发现内少不入体系,伊斯科不甚好用,所以期待实况2014的官方阵容到来……  听说喜爱的戈麦斯、华金先后转会紫百合,小摩托卡列洪也追随卡瓦尼的卡家遗迹去那不勒斯为超越老马记录添砖增瓦去了,于是手动转会操纵实况开战亚平宁新德比“佛罗伦萨VS那不勒斯”,为都是白菜价的三将星摇旗呐喊……  听说比利亚顶替法尔考去了,心里莫名忧伤,不亚于阿比达尔解除合同时的感觉,我们还有实况,看着熟悉的Villa穿着不熟悉的被单在巴萨后防线上来回穿梭,首次感觉葫芦娃身边非梅西而成皮克是多么别扭呀……  今夏很喜欢摩纳哥啊,不去否认我是小球迷,02年才开始正式热爱,所以某些所谓“底蕴”的曾辉煌球队我只能从文字上去了解。因此在本就不被人关注的法甲,摩纳哥先后豪引法尔考,波尔图双星,卡瓦略,图拉朗,米兰,阿比达尔等一系列将星后,经不住体内热情,预先用实况将这支明星之师组建起来然后与大巴黎的“布卡”组合来回冲杀十余回合,结论:果然强大!  莫耶斯开局不利,没秉承爵爷传统,在无范尼情况下倒在泰国联脚下,一时爱国情绪高涨,国输1:5,曼输0:1,于是推论国足与曼联差距也就0:3,很不错嘛~英超中上游!自娱自乐打开电脑,操纵实况,China
M Unite果然3:0,不同前面设想的是,国足胜!从此对于什么卡马乔讨薪、恒大8规之类云云也就看淡了……  爱实况、爱国足、爱我喜欢的所有球队  下午
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  感叹球场风云变幻和新老交替的同时,也感叹自身作为球迷的年华逝去,唯一不变的是实况足球和一颗永远热爱赤诚跳动的心!(PES8~PES2013)  
  娱乐,娱乐至上
  回复第3楼(作者:@裆里有公仆 于
19:00)   听说鲁能足协杯零比一输了大连,打开电脑了玩了局实况,零比零,哈哈,点球胜利!! ==========拥有足球梦想的我们普通球迷,不能没有实况和FIFA呀,算是实现小时候的梦想。  
  盆友请问是广告吗~~~
  @木子双巾 1楼
17:49:34  感叹球场风云变幻和新老交替的同时,也感叹自身作为球迷的年华逝去,唯一不变的是实况足球和一颗永远热爱赤诚跳动的心!(PES8~PES2013)  -----------------------------  敢问楼主
你玩的是实况几啊
  实况里面还有中国和泰国吗?、
  手淫伤身,意淫伤脑啊!  
  没出息的中国宅男
  就像别个男的日了你老婆三次,你听说后回家对着别个老婆的照片日了自己四次,你赢了
  回复第8楼(作者:@雨打芭蕉潸然泪 于
13:06)  @木子双巾 1楼
17:49:34  感叹球场风云变幻和新老交替的同时,……==========是实况2013  
  回复第12楼(作者:@蓝白探戈q 于
17:45)  就像别个男的日了你老婆三次,你听说后回家对着别个老婆的照片日了自己四次,你赢了==========对你的亲身遭遇感到遗憾,说的这么详细。。。望你早日脱下绿帽  
  回复第11楼(作者:@wayne_shine 于
19:45)  没出息的中国宅男==========在流浪,不宅  
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规同时转发到微博KONAMI 的实况足球与 EA 的 FIFA 足球,各有什么特点?公司的理念有何不同?
这两个最大牌的足球游戏,各自与对方相比之下有什么优点以及缺点?
就拿pes2012 pes2013
和fifa12 fifa13
这些近期的产品来比较吧。
按票数排序
虽然,只是个普通玩家,虽然带了一点青春,一点爱虽然,有那么些怀念 ~好吧,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插主题吧。(很长且多图,更多讲述的是实况FIFA间的你来我往,互相赶超的故事。本想全面展开描述细节,但无奈FIFA玩得不多,只能管中窥豹,抛砖引玉,望能博得更多交流)追溯到最早期的时候。其实1、2版本之前没怎么接触过,考究下材料应该是KCEO在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代;后来的KCET出的就开始叫&胜利十一人&了,1、2代出版之后,这哥俩开始合力了。借用一下这个帖子里的两张图,由加拿大人制作的、具有浓郁老美风格的FIFA则在1993年圣诞节在PC上发布。实况3(97,98年),直塞球粗线了 Through !绝对具有历史意义的突破。有木有人喜欢用卡洛斯打前锋的?速度9切割对手防线易如反掌。我身边大部分朋友对实况的知晓,是从3~6代开始的,那时候的日语解说喊出 through ,接着将球射入远角网窝,是件多么惬意的事~实况4,节奏!真实节奏才是王道!第一次被朋友带进PS主机店,看着那些真实的&方块脸&;小心翼翼的掏出 早餐省下来的3元钱,那时候绝对不知道 ,这个游戏竟然能陪伴我走过那么多的日子。而同时的FIFA 98,能让我记起的便是 那些个夸张到掉渣的单车少年与不知所谓的传递节奏。同年,由于网吧的疯狂开设,可以看到有许多玩家开始玩FIFA了,天然的主机优越感让我们在FIFAer面前嗤之以鼻。实况5没记错的话,2过1 是必杀的招式,以至于后来成为了禁招。速度9的球员们简直就是bug般的存在。直塞Through球更加细腻与锋利,成为了 菜鸟与高手间的分水岭,不会传Through球的实况玩家就是踢球没有意识的球员 这种理论遍布PS厅。 :DFIFA 这时也开始有了力量槽,游戏速度、节奏同时都放慢下来了,夸张的单车过人得到改善,开始重视战术、跑位、AI等等细节的打磨,看来向对手学习是成长必不可少的环节。实况6 (WE2002)PS1主机上最后一代,这也是当时玩了好几年的一代,禁区弧附近用战神巴蒂(射门素质9,8) 起脚几乎都能射穿门将的十指关;奥利塞赫、卡洛斯、戴维斯的力量9 让射门起脚距离不再是问题;罗纳尔多,里瓦尔多,维埃里,雷科巴(射门素质8,8) 的左脚让人胆寒;巴班吉达、罗纳尔多、卡洛斯的速度9 ,让所有的后卫在后面看车尾灯;舍普琴科、亨利的(射门双8,速度双8),均衡的素质在反击的时候能横扫所有后防线;欧文、因扎吉、皮耶罗 的射门精度9,当你适时的按下射门键,皮球将会以优美的线路划向死角;奥科查、齐丹的技术9让你在对方的半场如鱼得水,轻松打破局部平衡;斯塔姆,萨穆埃尔,内斯塔的防守9 ,让你拥有一块大岩石,时刻阻杀对手的前锋如砍瓜切菜。……这代的实况做出了巅峰水准,让玩家感受到了球员的素质能力的差距,一个个像素级的球员让人体验到了有血有肉、有性格、有特征。从开场一直以最畅快的节奏进行到最后一秒,不会腻 不会厌倦,每次传递的击打感,对阵容战术的拿捏,星级球员打破平衡的快感,射门时的控制感,(还有改造成街机厅里的摇杆版本,射门、任意球时疯狂的掰绕摇杆)都那么的酣畅淋漓。KONAMI这时是伟大的,毋庸置疑的伟大。他们将PS的引擎发挥到了极致,让人体验到足球游戏的魅力、爽快 ,以至于让我与大学好友 晚饭后一人一瓶大可乐+一包烟 就能决战到第二天清晨,吃完早餐再回宿舍睡觉。这时,FIFA隐忍着, 像是在等待着什么。哗~! 伴随着镁光灯下的快门声,大量的媒体聚焦 ~终于出来了!百分百真实的FIFA游戏,游戏拥有175项以上的FIFA正式授权项目-包括16个国家联赛、450支球队和超过1万名真实姓名球员的庞大阵容。是的,媒体们也是这么说的,更好的AI,更精致的3D画面。终于打破了实况独霸江山的地位,FIFA 2003欧洲销量第一FIFA 2004全球销量遥遥领先!KONAMI不甘心被FIFA蚕食了主机的市场,气愤的K社这次下定决心要狠狠的掐死对手,这次必须要在引擎上突破了。新的引擎出现了,PC上也同版本发布!下决心革命的K社将实况7,实况8再次推向另一个高潮。(浩方对战红极一时,王涛的解说还记得么?欢迎来到实况足球的世界~ )这时的实况在PS2,PC上的&爽快&真实节奏让人欲罢不能,从短传渗透,到急速突破,细腻贴身盘带,特别是实况8,相信所有玩家都有用齐丹、罗纳尔多 一人横扫对手防线的经历。(实况8,有一点诟病的是 射门细节做得很差,没有起脚的节奏感,射出去的球飘忽 且无操控,不知道为什么没有认真开发射门这一环节,就像没有被雕琢过的玉,虽浑然天成且漂亮,但缺陷明显。)大学宿舍隔壁舍友,只用巴西 下底传中+罗纳尔多盘带这一套战术,这一玩就玩了4年。。。此时的KONAMI 开始在细节上打磨,寻找突破口。PES5,消除疑虑的一代大牌球星作为封面,可以提升销量吗?必须妥妥的!真如大部分意识流 穿控流、tiki-taka粉丝们所说的那样:射门真的不重要吗?答案是:呵呵~ PES5终于把射门的细节,精雕细琢起!来!了!!面对大巴式的铁桶防线,你不再烦恼,只要有跨出一步的空挡,你便可以操起阿德里亚诺(杰拉德)们,给他一击。射门时的操控感细腻无比,侧身凌空、不落地迎球射,R1大跨步射,让你可以收录更多的进球集锦。并且再次提升了防守的精细程度,强调了防守的站位,贴身,R1+X也变得有了感觉!(似乎有矫枉过正的感觉,犯规频率暴增,反击有些难以开展,一贴身就被放倒)横向盘带,双足虚晃(油炸丸子)风靡一时,阿德+马丁斯,国米锋线双雄让人胆寒,在大学宿舍 每到晚上就操起手柄聚堆到宿舍一起决战到天亮,任意球一拨一射在我的苦练下 进球率已经和点球无异。。。然后呢。。。然后就成禁招了:D小插曲:有图有真相哈。巴蒂爆力任意球,门将眼神防守。杰拉德中圈附近远程重炮。PES6 得阿德伊布者得天下!榨干这代引擎的版本,巅峰之作!(看后面的数据,印证这一点)再一次的雕琢,节奏感提升至历史巅峰,射门修正,任意球修正,防守也变得合理,犯规不再频繁,只要你肯琢磨,Tiki-taka都不再是问题。爽快的节奏,除了刻意的战术犯规外,比赛几乎可以做到不中断。而体系外的C罗 梅西、罗本、伊布、阿德、德罗巴 都可以在关键的时候,站出来逆天一把 拯救球队于水深火热。同样,如你喜欢斯托克城式的肉搏战,这代下底 R2+长传==&高中锋 战术也能让你高潮迭起。玩家们都可以打出自己喜欢的风格,自由度直达这代引擎的顶点。以至于今日仍有狂热粉丝在DIY这个版本,比如豪门盛宴,都出到5.0版本了,仍然是崭新的转会数据,球员数据,支持联机…等等……盛极必衰?千古难题?由于网上找不到长时间范围的数据图,我取了的数据回来加工。与官方(按年统计)有差异,因为我是按每一代版本来统计的。拐点很明显,就在PES6之后。单位:M(百万销量)对比一下。。实在是闹心啊。这关键的几年(04~08年),实况稳步前进,PS2,PSP,PS3作为主力平台表现出色,布局X360稍慢一些。选择正确的引擎打下结实的根基,让实况顺风顺水的度过几年好时光,虽然FIFA开始转变,吸取实况的优点,自身再做蜕变,仍旧是被实况超出1个身位。也就是这种对胜利的满足感,让实况懈怠了下来,也许是自我膨胀,也许是坚持卓越的能力开始退化,实况印记在渐渐褪去。而且是在这个换引擎的节骨眼上……同时也是玩家从PS2向PS3阵营切换的时候,掉了链子。话说虽然PS2走向晚期,但FIFA的销量在PS2上也仍未掉下太多。在PES2009后,实况全平台 全方位的一落千丈,这与FIFA日益强大不无关系。FIFA在主机方面完全压制实况,并且从2011开始全平台统一引擎,加上FIFA的商业能力,次世代引擎爆发的威力,各种细节全方位针对实况的学习(包括主机版的FIFA从实况那儿挖了许多牛人),所以玩家们说 FIFA开始越来越像&实况&,而实况却越来越像FIFA。反观实况,由PES2008开始,滑滑顺顺,带球黏脚,球的物理感,手柄感沉重,各种怪异等毛病都在这个新引擎版本里体现。直至后来、 黑又硬后卫身体一条龙,高速的球员被粘得几乎跑不起来,各种招式就像街机里搓必杀一样的赶脚……总结来看,其实还是引擎的选择上出了问题,直至的版本 才逐渐雕琢出了样子。可惜这次已经被FIFA超出甚远。上面那张黑色的全球销量曲线图,可以看出,2013版本已经被甩出一个数量级的差异。如果还下不去狠手革命,那 ,就只能将辉煌列入博物馆了。话说,近来的新闻上有报导,实况的FOX引擎要发力了,不知会带来怎样的变化。话又说,FIFA2014 PC版本将不再同步引擎,被其他主机(高富帅们)抛下。。。这会是FIFA高高在上后开始犯错误的趋势吗?十年河东十年河西,历史的车轮将会带我们走向哪方阵营?------------------------------------------------------------最后附上部分材料:下面的投票来源于游侠网,样本数量蛮大,几百至上万的都有。具备一定参考意义。哪一代实况最好玩,经典? (2010年底)2010年的投票,即PES2011版还在DEMO的阶段。投票人数1万4千+2011年5月的投票,大家已经开始腻味PES 2011了。这时最高票数仍然是PES6。。。已经是4年前的老版本了,仍然如此高票… 怎能是好事?再后来对PES2011,PES2013的投票…
10月7日:恕我直言,@张言 说实况从PS2时代以来改过多次引擎。但是我的个人看法是自从PS2上的第一代WE5到最新的PES2013,引擎没有改变过。
曾经的科乐美的实况足球 在PS时代和PS2时代初期是追求真实的足球游戏,同期ea的FIFA ,是游戏足球的代名词。
但是KONAMI在PS2中后期开始堕落,不思进取,每一代的游戏基本就是调节一下盘带射门参数了事。
进入次世代后,EA雄厚的财力开始发威,更换引擎,在FIFA08主机板上开始逆转并完全超越实况足球。这时的科乐美再也没有反击的力量,PS2时代的引擎高清化一下,然后稍作修改便是我们看到的PES2009
PES2010 pes2013等。
目前科乐美的财力完全看不到实况重新崛起的希望。
授权PES系列有欧冠FIFA系列五大联赛拟真度FIFA slow速度下拟真度是这个时代最好的,fast下和PES可以组乒羽联队细节草皮:两家都折腾来折腾去,现阶段Tele镜头下FIFA比PES更现实点音效:FIFA「完暴」PES,请脑补下PES那种射门中柱和打竹竿上一样的音效庆祝动作:感觉差不多,但是FIFA支持的球星更多(世界级和国家级)联机受限于发售量PES2013差不多可以算是个笑话了;FIFA13的UT和联机更热闹,但是受限于国内的网络和坑爹的EA服务器(想想模拟人生吧),基本上10场掉3场的样子。以上言论基于主机版本,PC上的FIFA和主机就是两个游戏…PES差不多…我墙头草的大致路线是这样的FIFA -& WE -& PES -& FIFA
我的路线是
实况7-PES2011
FIFA 12-13-.......目前按konami不思进取的状况来说应该会继续FIFA下去。举我自己的栗子,当时在玩PES2011的时候看到论坛里有人讨论FIFA是否重新超越实况,我和大多数人一样想都没想就根据以前对FIFA的刻板印象妄下论断把FIFA批得一文不值。结果后来有一次玩了FIFA12,一把结束傻了,太好玩了,从此基本没再碰过实况。原来从FIFA转到实况主要是因为那个时候实况的操作性太强了,带球的人球分离,球员十几项的能力值,各种星标能力,任意球的复杂操作,各种隐藏的附加键(远射加力加下坠搓球射门玩过的都懂得),球员的成长设定等等FIFA没有的特点着实让我着迷,和当时完全一键完成一个动作的FIFA相比强太多了。至今还怀念那个时候跟同学搓实况的感觉。后来从PES2008换掉的引擎着实是败笔,既失去了原来几作的操作爽快感,新的引擎也没有带来什么值得称道的地方,球员僵直的动作一直都没改,球场气氛越来越死气沉沉,感觉就像是在一群机器人球迷的注视下操纵两队机器人踢球。后来那个组合键出各种插花动作完全无力吐槽了,跟街机里一键出大招一样。PES2013玩了几把,C罗梅西基本上用不停变向秒杀所有人,实在是没有意思。球场还是那么死气沉沉。还有致命的一点,没有授权,你让没法装补丁的正版xbox玩家情何以堪。FIFA这几代卖这么多不是偶然的,从PES换到FIFA反而还有当年FIFA换到WE的感觉,真是很多,自由度高很多。KONAMI跟EA比真的是输在没钱,引擎没法升级,搞不到授权,要翻盘很难了。另外其实也并不一定是公司有钱就有用,在这里想吐槽一下NBA LIVE。有点跟PES同病相怜的感觉,看了新一代的trailer,感觉还是不大行,完全被2k压制。其实我希望实况能翻回来。毕竟游戏公司之间有了竞争,受益的是我们这些玩家。
作为一个从实况3就开始玩的老玩家,我要说的是,实况走上了一条歧路,一条为了“真实”而“真实”的不归路,如果实况再不做调整(走火入魔应该是没救了),可以遇见的未来,实况足球将彻底沦为粉丝向的小众产品。实况当年能红,主要的卖点就是“真实”,相比fifa而言,两个普通玩家对踢,看起来更像是一场真实的足球比赛,而不是手柄键盘的操作比赛,这也是虽然它的门槛相比fifa高不少,但依旧吸引了很多喜欢足球的游戏玩家去追捧的一大原因。然而,看起来“真实”,并不意味着足球和球员物理模型无限逼近现实,就是最好。游戏毕竟是游戏,让相当多数的玩家,不需要太多时间训练上手,就能迅速操纵队伍开始踢一场看上去像模像样的足球比赛,可以打出基本的配合,可以顺畅的防守,可以射门得分,而不是看着明显失真的突破,明显失真的防守漏防,这才是最首要的目标,在次基础上(一定是在保障前面目标的基础上),让进阶的玩家可以用明星球员以更花样的方式过人(没错,踢过球的应该知道,过人本来就是进阶技巧),可以打出更复杂的传接配合,可以有更多战术设置,那这个游戏就成功了。真实的物理模型重要吗?如果不能让多数玩家顺畅攻防,那么它就一点都不重要!甚至是缺陷。以现在的标准而言,当年的实况5,(胜利十一人),那略显刻板突破困难的模型,离真实也很遥远。但就是创造性的引入“自动抢球”功能,并且降低防守的操作难度,想要进球,更多得需要依赖传球配合和把握射门机会,从而避免像当年的fifa那样的溜冰过人一条龙,成为“纯靠操作”的游戏。这恰是当年实况让我感动的地方,因为这个游戏让我可以打出各种战术配合,满足了我操作心爱的球队以我中意的战术踢球的愿望。然而,看看现在的实况都在干嘛吧?怎么复杂,怎么让一般的玩家郁闷就怎么设置吧?别说对于新手玩家,哪怕像我这样从3代一路玩到pes2010的老玩家而言,别说防守梅西,就是防守一个普通优秀的球员的突破,也非常困难。连点球,守门员球门球,这种本应尽量简化的环节,也引入了各种复杂的操作设置,非逼着我去花费大量时间学习(点球的训练,我试了10次才过!)这种沮丧感是完全无法忍受的。这种复杂的门槛,挡住了大量新玩家,也造成了像我这样的老玩家的流失。一句话,实况,没有真正领悟,什么才是”真实“的足球游戏。
授权这个比不了FIFA正宗国际足联授权 全球所有国际足联管辖的球队和球员 只要想要 都可以实名实况就惨了 FIFA签的独家 实况就只有自己一个俱乐部一个俱乐部 一个联赛一个联赛去谈幸苦程度和回报完全不成正比啊 所以后面kanami 也不怎么谈了还好现在和欧足联签了欧冠球队的授权 大部分欧洲豪门都囊括了 才不算特别被动
pes:“我都不知道这是哪支球队”fifa:“我都不知道这动作怎么做出来的”
盗版玩家的世界根本看不到Fifa现在凌越实况的关键因素。为什么这么说?回答的人们可知道,fifa官方宣传里,说自己最受欢迎的游戏模式是什么?Ultimate Team。这个是什么?每天,在不同的平台上,世界上有百万玩家通过这个模式进行对战。?组建自己的球队。?四种游戏板块(两个为单机,两个为网络。杯赛和联赛)。?自由的拍卖系统。?与现实足球世界的同步(每周会有Team of the Week的限量球员卡片,每年会有Team of the Year,每赛季会有欧洲几大联赛的Team of the Season)。引擎呀AI难度呀是两个游戏的区别。硬要从这里面比较俩游戏的高下,各位看到,那些答案也是牵强含糊。要比较高下,fifa14的pure shot和Winning Eleven 14的fox engine只不过是厂家的噱头。玩家体验不可能就因为这些,就深深的被吸引。要看游戏好不好,得看它有没有吸引玩家的点,这个点才是游戏高下判断的依据。高赞答案的单机体验,绝对只是两款游戏的区别,不是“差”别。
我从发售日就开始玩儿FIFA14(当然DEMO也有玩),对排名第一的哥们做一点补充。首先,FIFA14的改动还是很大的,否则就不会有各种论坛都充斥着”FIFA14是一种倒退“,”我擦我以前传奇电脑都虐3个球现在被世界级虐得跟屎一样“的论调。1.惯性系统这一改动呢,最重要的体现就是球员惯性系统,之前几代你只要控制一个球员在边线全速冲刺,然后突然假动作内切扣球,被控球员会跟贪食蛇一样瞬间90°急转切入禁区而防守球员会被径直甩到边界。而14就不会了,即使是煤球王,也会有一个明显的缓冲动作,球员会因为惯性稍微滑前一点,避免了前几代的无脑内切bug。当然,这只是惯性系统的体现之一,再补充一点就是现在让大部分人不习惯的接球停球带球,明显比前几作笨重了很多,这也是对之前煤球王伊涅斯塔之类的“扭腰流“过全场的失衡做调整。2. 精准控球和背身持球相应的,这一代在控球上做了一个很大的调整,增加了精准控球和背身持球,你可以使用右摇杆在一个很小范围内控制皮球的位置(之前右摇杆都是大步趟球)以躲过前来上抢或者滑铲的对方球员。至于背身持球,这是一个很大的改变,也是FIFA向PES学习的一个地方,什么是背身持球呢,就是球员在背对前来上抢的防守队员时,必须按住“R2“(以PS3手柄为例)才能使身体重心压低而扛住对方防守球员,否则很容易被上抢。而你是否能扛住对方防守球员取决于你的strength等数值,也就是说像亚亚图雷或者伊布这种坦克型球员只要一背身,你是很难抢到的。总之,球员之间的互动更加自然(虽然也有后卫随便追上已经甩开一个身位的不合理现象存在)3.皮球的物理轨迹的改进正如宣传中的,现在你可以踢出很多不同的球,像落叶球,上飘球和地滚球。作为一名重炮爱好者,每次用C罗踢出霸道的世界波接球都有一种hi翻天的感觉。4.队友AI这个……是最受诟病的地方,EA说是对AI做了改良,但事实是……AI比之前傻了,经常在目送对方球员进入带球向前,我就不说他怎么防头球了……网战10够进球7,8个都是不合理的头槌。等待EA对AI的改进。5.UTUT模式,更是神一样的模式,你每次上线都能看到至少百万的人在线上。嘛,明天再补充。
个人认为实况8是konami最经典的一款 没有之一 现在还留在电脑中一直没卸。
说到底不存在特点一说,谁更能模拟真实足球比赛谁就更好。实况在PES6 WE8的年代,超越FIFA的特点是,那个时候战术搭配比FIFA丰富,球员动作碰撞也比FIFA真实。而现在实况的特点都是负面的了。FIFA现在是全面超越。从游戏素质还是销量。国内为何PES死忠多?因为他们大部分都是盗版用户。盗版玩家的世界根本看不到Fifa现在凌虐实况的真实情况。PES和FIFA现在每年销量差距大到多少倍么?25倍。为何还有人说实况真实?2014年都还有人说PES真实我真是笑了。实况败就败在从2010年开始PES不如FIFA真实。不管是画面还是球员动作甚至物理碰撞,PES14已经和FIFA14比落后了整整一个等级了。 实况十年一贯制的僵尸一般僵硬的球员动作和灰暗僵硬的僵尸脸实在是太经典了。就凭KONAMI现在的实力想让PES反超FIFA?我看KONAMI只能砸钱给球员做动作捕捉,砸钱给球员做面部捕捉吧,不过买不到FIFA联赛授权也白搭。感觉国内CS粉,实况粉,暴雪粉都是几大守旧玩家群体。不管在网络上如知乎和现实中看到很多人,当年实况比FIFA真实的时候我们一起转投了实况,如今几年前FIFA就比实况真实了,而这些人还在玩实况,据说还玩出了精神。其实FIFA比PES做的真实这方面是显而易见的东西,我觉得花文字洋洋洒洒写上一大堆不如让那些实况死忠去真正感受下FIFA。最后废话一些碎语,到底是欧美玩正版FIFA的几千万球迷懂球呢?还是国内这些盗版实况用户懂球了?我还真是搞不清?!为何宁愿天天听说FIFA更真实呢,然后以精神手感等理由拒绝尝试又是何意呢?游戏罢了。咱的宗旨就是,哪个真实玩哪个,我爱的是足球不是某一款足球游戏,只想在足球游戏里踢出现实一样的比赛,这就够了。
首先是数据库的问题吧,FIFA目前的数据库完爆实况没问题,特别是FIFA中对球员能力的分析,虽然比不上FM,但是和实况相比,还是要准备很多。实况因为版权问题,很多联赛和球员都没有,虽然网上有很多网友自己制作的补丁,但仍然和FIFA差很多。其实早期的时候实况是远远将FIFA甩在身后的,早起的实况4和实况8,都是毫无疑问的经典,目前很多网络对战平台上依然有实况8的存在即可证明这一点。但是就像上面的回答中提到的那样,一方面科乐美本身的衰落,加上FIFA的强势反击,目前整体而言实况反而远远落后于FIFA了,从近两量实况和FIFA新上市时的市场销售量即可说明这个问题。而且就连实况较早时候引以为豪的逼真度,现在也不如FIFA了,不能不让像我这种老实况玩家唏嘘不已。但是因为多年的操作习惯,所以我还是惯性的选择了实况。FIFA我也玩过好几个版本,有崛起之前的FIFA02(好像是这个名字吧?)还是后来的FIFA08,09,10。怎么说呢,两者的操作还是有着一些不一样的地方吧,所以这个取决于玩家自身的游戏习惯。
从we一代玩到pes2013,从超级任天堂换到PS3,曾经想象着pes2046发售基友会带着手柄前来搞几发的我,打算下半年主玩fifa2014。感情和惯性也就保持五年,越来越多的时间花在2K上。
最明显的感觉就是PES09到现在的13除去慢慢高清了别的没啥大变化,我是玩PC的,要是插360手柄应该能感觉到操作的改善,不过键盘的话,还是算了......差不多的。FIFA的话物理引擎很强大,球员身体对抗什么的都更自然真实。不过呢,中学到大学里认识的喜欢足球的朋友还是偏爱实况,毕竟实况8太经典啊......如果是掏钱玩正版,我还是会选FIFA的。囧。。。
试了下新出的pes2014,感觉不会再爱实况了。。。以后会逐步尝试FIFA
希望有一天pes能和fm融合。那就是足球迷的天堂了。
很多年没玩足球游戏了,不过真要说下当年玩的感觉。玩过当时的FIFA和实况。感觉玩FIFA,好像控制的是一个比较二的球员在踢球,而玩实况就好像你是主教练可以全方面的控制比赛,可控制大局可控制细节,而且每个人的游戏风格都可以不一样,所以这个游戏真的和他的名字很符合,实况的足球。玩过实况后,彻底没动过FIFA。后来大学的时候还去买了个PS,每次听到Queen的we will rock you 和看到那个动画,都情不自禁的热血沸腾起来,后来这台PS在各个寝室的轮番蹂躏下,寿终正寝了。最辉煌一次的场景是这样:有个同学选中国世界杯,中途打日本,很多同学围观,结果上半场被日本干了个3:0,一看不行,有同学提议换我上,我在比赛最后一分钟,将比分改写为4:3,当时的场景真的跟现场看比赛一样,最后一刻整个寝室围观的人都沸腾了。这也许才是游戏应该带给我们的。后来零星玩过几次FIFA感觉有点像实况靠拢,不知道最新的情况竟然如 所说,只能说四个字来形容我的内心:唏嘘不已! 我觉得没必要去过分争论哪个游戏更强,无论什么经典的游戏都会被我们所抛弃,因为我们的生活中会越来越多地出现比游戏更重要的东西,重要的游戏曾经带给我们的欢乐。
发现很多答案其实并没有回答原题中&公司理念有何不同&的问题.补充一下FIFA这几年获胜,个人认为授权、画面等优势只起到了很小的一部分作用,关键还是在于系统理念的不一致。从实况3到PES6,实况都在游戏性上全面压制着FIFA。其原因在于PS1和PS2的机能有限,在这样的条件下要做到对足球真实的模拟是不可能的,所以实况的系统在那时候其实谈不上&真实&,而是通过各个位置上球员能表现出来的鲜明的特色来增加游戏性,这使得实况的系统更像是一个格斗游戏的系统,虽然队伍能力有高低,但操作者的技术好坏可以改变游戏的结果.而FIFA在那时候做的,似乎还是像在做冒险通关游戏一样,连足球游戏的基本理念都没掌握好,游戏自然是失败的。进入PS3时代之后,随着机能的提升,原先束缚足球游戏的条件已经不存在,恰逢fifa和实况换用新引擎,两家公司都针对新世代的主机对游戏进行了变革.可惜的是,可乐妹还固守在原来的系统框架里,甚至在AI上还有少许倒退.而FIFA则通过对AI的提升,物理引擎的引入等创新技术,将现实足球中的“不确定因素”也代入了游戏领域,终于咸鱼翻身。实况的没落,其实和诺基亚的没落是一样的。诺基亚并不是没有创新,没有新技术,而是因为在现有的市场内过于成功而不敢推翻延续多年的设计理念,最终被革命性的新产品所击败。
这么说吧,足球游戏算是让实况发扬光大并打造了一个可持续的发展道路,然后K社在次时代主机战争中不思进取加上财力不足,被一直在模仿的FIFA完全超越,并被彻底打翻在地爬不起来。关于两家的特点,上面说的都很详实了,如果打个比方简单来说的话。实况是在踢野球,每一代总有简单粗暴的必杀战术(下底,内切,禁区小传之类的),人物数据重要性失衡(速度,平衡,控球,三项数据凡上九十即为怪物),游戏界面一贯的单调,大师联赛和一球成名模式也是要素不多,呈现出简单直白的状态。FIFA在次世代之前不尽人意,但飞跃之后彻底翻身,比起实况来就完全是正儿八经的职业足球,经授权的海量真实球队球员数据,复杂的经营模式(更像FM),丰富的玩法(UT,甚至包括读取比赛前的一对一操作、技巧练习等等),严格的战术调度(阵型与阵型之间差别很大)。作为主机老玩家,我自己也经历了一个从实况到FIFA的过程,不谈情怀,就素质而言FIFA的确是当今最好也没有之一的足球游戏。不过简单有简单的好处,实况现在仍有大量拥趸的重要原因也是因为上手度低的界面。不管是换人还是变阵都很方便,另外大师联赛无脑刷妖人和不考虑现实性的买卖球员也不失为一种有趣的模式(FIFA的俱乐部模式门槛的确偏高)。现在每年两款游戏出来我都会玩一下,主机玩FIFA,次时代引擎,流畅的手感,丰富的网战和电视上玩游戏的爽快感。电脑玩实况,打个民间补丁之后,无脑玩大师联赛也相当有乐趣。
FIFA从04以后就没玩了。PES感觉13算是近几年做的最好的一款了,14感觉不太好上手而放弃。坚持实况的原因就是因为大师联赛做的不错,但是我同意完全实况论坛的观点,实况败就败在太追求真实,操作一次次的被丰富,但是对玩家来说不是用不上,是没习惯去用,毕竟太繁琐了。PES6以前拿中国队夺世界杯不算难事,但是往后走,真的就比较难了。个人觉得实况要继续发展,不用在提高操作,适当增加战术相关的一些东西可能会吸引回改玩fifa 的玩家。
说的太好了,我顶!
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