TvP的战术天才

11TVP极端战术探讨_星际2沙漠风暴吧_百度贴吧
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11TVP极端战术探讨
好久以前听闻的一个战术,因为最近版本ghost对机械伤害的增加,实践了一下,路人TVP胜率喜人。中心思想是以前期大量枪兵ghost,后期大量坦克的阵型应对P前期开具,火兵机械狗开,然后双兵营1ghost,这样面对神族正常开局可以一定程度防止被抢1000.3矿之后,以一基地枪兵一GHOST的比例补到3-4基地枪兵,中间看情况补OB,然后补大约5-8组(根据对面出闪电的数量决定)然后继续补枪兵ghost,41波应该是8基地枪兵1基地ob,12-15个ghost,5-8组医疗兵,2-4兵营枪兵狗喷火,无其他单位。T玩家应该懂的。41波前总可用经济应该是2.3W左右,这期间应该是一直保持压制神族打,即使在先被打掉1000的情况下有可能反拿1000(因为枪兵打发射井真的不是很给力)55波6矿开好之后,补坦克,6基地枪兵。最终决战应该是15基地枪兵,15-17组坦克,30组左右ghost,5-8组,2-4组兵营狗喷火(2兵营是开具必须的,后续可以不补),如果神族拉锯出航母棱镜,可以出1个雷神也可以不出。 由于有经验的神族面对拉锯时的坦克海会在决战的时候补一波流浪+黑X+黄X的组合,所以我们在80之后得补一波10组以上的BE也就是喷火车。即使对方没有补,也可以有效清理拉锯时出的那些流浪叉子。55-81波的经济是5W左右,自己计算分配一下41以前一般是小有优势,但是因为人族部队的特性,基本无法有效压过去;大约在65-70波左右神族地面厚度够而且巨象金甲数量到达8个以上时,会有劣势,逐渐被压过来,依靠3个炸弹可以抗到决战,甚至牺牲2组坦克放一个大招也是允许的。关于可能出现的神族高玩的回复,先做以下声明:由于坦克打巨象必须收起来上去攻击的特性,巨象克制坦克;但是因为巨象无法秒杀机枪兵,巨象面对枪兵海和ghost(特别是现在版本对机械23伤害的GHOST)海其实是弱势的金甲可以打枪兵和ghost海,但是坦克打它是架起来轰的,所以坦克克金甲因为枪兵本身攻击特性(低攻高频),不会触发不朽的刚毅护盾(高于10以上伤害会被强制削减至10伤害),再加上性价比,哪怕不朽有护盾的情况下都不一定打的过同数量的枪兵闪电在ghost少量的时候还能发挥一下,如果用闪电海应对ghost海,只要有2个ghostEMP震到,你就可以获得价值1500的白球充气娃娃一个,所以用闪电海应对绝对是找死行为我不会首先开6矿,所以想用5矿直接拉锯打死的想法是行不通的我所考虑的应对:在T不改变战术的前提下,前期混合部队抗住,55-81波的大约5W经济全部拿来出巨象,以巨象海的厚度硬吃枪兵海可能是一个可行方案。欢迎大家讨论。
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前期开具,火兵机械狗开,然后双兵营1ghost,这样面对神族正常开局可以一定程度防止被抢1000.--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------LZ是不是什么“少先队”什么的?这几天玩P遇到他们用的T,都同这么一个开局……不过1000还是防不了,单一个黑叉龙骑白球强杀抢1000了现在我玩T对P的话,现在都是开局+狗看到有隐刀的波纹补OB,结果对面P对应得体1000还是得掉。不过三矿后8基地枪兵+8幽灵4BF护士强刚P白球闪电金甲,中期加上眼镜蛇当肉,如果对面出大量流放就出对应的你爹侠,压回去,这样双方1000都得掉。至于后面该怎么打还是怎么打,幽灵坦克VS不朽金甲大战,看谁配比合理。
圣堂反馈的距离 & 幽灵EMP的距离。没有足够的骗反馈的单位,幽灵上去直接反馈一下死,EMP都射不出来。即便你EMP到了圣堂,他的反馈至少也会吃掉你1个护士甚至更贵的单位(女妖,幽灵,医疗机,科技球,渡鸦,甚至大和炮)所以1500的充气娃娃这样的说法是不准确的,克制闪电,T必须有足够余裕的残蓝单位来骗闪+骗反馈。另外建议不要忽略P保护者这个单位。
有人坐不住了,呵呵
tvp老问题了,为什么还在讨论t打不打得过p,就是因为战狼坦克打不过巨像不朽才逼得t不得不想新战术去应对,从最初的海开始,后来大和被砍,t玩家又开发出30鬼兵打法,也是目前为止tvp最稳妥的打法,枪兵数量足够多确实是可行的,但是p也不是没有办法抗衡的。
楼主我适用了你的套路前期能压住,但决战被不朽海吊打,决战有什么配兵技巧吗
巨像海能干死你
凡是小体积的部队,打P简直是自寻死路。你还纯MM+ghost
其实我的感觉是,t的优势在于火力的爆发。双方都没肉那么p是打不过t的。结论就是t的肉不能少于p,至少在p的前排被消灭前,t不能让p近身。只要能保证T自己的肉在p的肉消耗完后死光,那么p就打不过t。无论p怎么排输出,t的远距离输出也高于p,p必败。
反过来,p对抗t也不是讲究什么输出多猛,依靠的就是肉盾在死光前可以切割t的阵型。最好是包起来,然后aoe叠加伤害。
t对p不能只想多快的清掉前排,而是要能挡住前排,前期不让他们包住,后期不让他们近身。
我用p用的很多。习惯就是41前海量黑xx、肉XX、加4个白球,2组不休、6个龙骑、5到6个闪电。目标很简单,就是用XX把t包起来,然后3个点,全。很多z只讲究快速清x和忽视前排。结果就是xx很多,虽然不能完全近身,但是t的兵力被集中到一起,2、3个闪电下去就了。当然这招不是无敌招数,对方多出狗加火兵就可以破解。但是如果对方火不够多,仅靠正常的火狗加响尾蛇,或者海响尾蛇,肯定被打花。个人经验。高手别笑。
你这种打法的前提是p以不朽做主力。你的优势其实是数量。依靠兵海压制对方。这就好比是z的海,专门压制p的白球加不朽。其实我也可以用我对付海的战术。你火狗不够多,应该是打不过我说的海x龙骑加闪电的。鬼多也没多少用,因为p根本就不是机械单位。对方根本不出不朽,只出龙骑12个站成一排。4个到6个白球站一排。后面是6个闪电,其他各种XX。我觉得你可能打不过。因为你前排太少,闪电加身是必然的。只要3到4个电,你得兵基本就死光光。
人族出机械p才出不朽。否则p没必要不朽。
我家黛楼儿好威武
这套体系我经过这几天亲自用t单排1v1试水,希望通过路人局找到答案,终于有所斩获。克制这套枪兵海的核心是!凡是我用枪兵坦克输掉的11,都发现神族有一个共同点,就是大量的金甲并且出风暴战舰,甚至最惨的一场,对面出了8个风暴,我决战被打了个40:0.而且枪兵海的情况下,出也试过,更是死,雷神也是很占位置的,还被不朽克制,出雷神效果差,还会给建筑学添乱,稍微不小心就位置不够了。至于神族风暴多导致地面不够多的问题,可以通过金甲的高爆发能快速清枪兵保证神族部队的完整。而且可以通过多出保护者的方式提高不朽的性价比,出14+的保护相当于多出7个以上的不朽。
昨晚决战面对香蕉枪兵海,感觉运气稍微差了点,阵型展的不是很完整,剩下20个风暴和香蕉10个坦克对拆输了。
楼主的7个枪兵营可以换8战狼,这样建筑面积就比较完美了。坦克我出到7组,其他以ghost和防空单位构造
这个破解方法是经过本人用人类枪兵海亲自在游戏大厅1v1打了数场tvp,然后总结输赢得出的,然后我也仿照赢我的p出兵,终于找到解决方案。首先是拉锯战,这没什么好说的,金甲到3个能刚刚稳住兵线,根据对面t的水平可能略微会劣势或者优势。金甲到4个基本每波p能够打赢了。重点说的是决战配兵,决战需要至少12个以上的金甲,建议16个金甲,不建议出巨像,因为巨像出多了会自己卡自己,而且会被雷神克制。然后就是13个以上的保护者,这是总结所有赢我的录像总结出来的,我亲自试了试,感觉比纯莽不朽效果要好很多,因为金甲清枪兵远远比巨像效率,保护者效果能发挥到极致,不朽1个当2个用。然后就是不朽,出12个以上。(是不是感觉太少?因为保护多,所以不朽生存能力大增,清完枪兵剩下的不朽海和纯不朽海基本差不多。)空军出了1个虚空后,直接(核心),在16金甲成型的情况下,风暴和不朽对点吧,我建议风暴不要少于5个。最后出1个棱镜,1个就够了。看情况出1个消退,即对面人族出了。其余配兵,如闪电,肉叉,哨兵,完全按照正常来就好了。然后决战基本胜多输少,我也不清楚是为什么,最后往往是少量不朽冲大量纯坦克雷神阵,也可能冲不干净地面就不朽就全死光了,但是往往剩的坦克不多,风暴和棱镜能收割剩余坦克。雷神作用并不是太明显。但是如果不出风暴,决战莽不朽就会死的很惨。我也不清楚是为什么,反正出风暴就能赢,我也是醉了。
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保存至快速回贴《星际争霸2:虚空之遗》TVP战术:单矿真善美
  先说在前面,既然选择了单矿一波流,那么不要考虑太多,打不下来就GG,对面飘棱镜使徒,那么就打换家。单矿一波流的好处就是速度快,输了也没啥心理压力。对调整心态很有帮助!
  所谓真善美,是自由之翼时期的一款TVP胜率高达90%的战术,也被人成为乱七八糟一波流,兵种由机枪、坦克、渡鸦、妹子再搭配上农民的乱七八糟混合部队,什么东西都有。后来因知名解说,星灵数学家Msjoy命名为真善美。
  虫心时代因为萝莉船和大炮台的出现,导致这个战术不如从前,但是在天梯中依然是非常有效的战术,我认识的一位大神在用这个战术的时候能保持70%以上的胜率。
  如今,虚空之遗的到来,这个战术又有了新的组合,而其中最重要的兵种,也是新的核心——解放者。解放者拥有非常强大的对地能力 ,同时也能对空中单位进行攻击。
  13/15 基地集结点设置在路口
  14/15 造第一个补给站
  15/15 第一个气矿
  16/23 第一个兵营(兵营好了先造6个机枪然后挂双倍)
  18/23 大概是兵营造到一半的时候,放下第二个气矿
  21/23 基地变形星轨,等有钱马上放下重工厂VF,然后放下第二个补给站
  24/31 重工挂上科技,同时放下飞机场VS
  VS放下之后紧接着第三个补给站,不然会卡人口。大约3分钟的时候,飞机场造好了就挂上双倍。重工好了就出坦克,但是先只出1个,气体资源留给VS出2个解放者,然后再有气体资源才继续出坦克 。
  当你有8个机枪1个坦克,1个坦克在造,2个解放者快好的时候就可以拉上7、8个农民出门前压。两个解放者好了以后先造一个妹子,再继续出解放。时间大概是4分半到4分45秒之间
  期间你一定会有大概400块的余钱,你可以选择下BE造防空,也可以选择再造一个兵营出机枪。
  对于内矿的地图,坦克正面架好,1个解放者圈住路口,保险一点第二个解放者罩住坦克,然后撒雷达点水晶开路。你也可以选择一个解放者绕到对方矿后进行骚扰。
  对于外矿的地图,一个解放者架住路口封锁增援,坦克架住点水晶,机枪有机会就偷掉萝莉船。
  前期要拉一个农民进行侦查,3分半左右撒一把雷达,看看神族怎么打,神族如果是VR科技,那么一般都是棱镜使徒,那么早点出门,我们换家!
  如果神族是VC,那么就多等一会第二辆坦克,前线机枪兵注意操作一下。
  VS开,甚至是野VS,那么前期6个机枪一定要在主矿站好了,下BE防止限制多次骚扰,对面就算侦察到了想要转虚空也晚了,虚空难以成型,除非对面是无脑憋虚空。
  另外家里和运输机一起出来的坦克,直接架好让妹子运过来。SCV是人族的最强近战,同时还能修理机械单位,请适当的选择修理还是肉盾。
  今天晚上看了鸟哥的TVP投雷真善美,我觉得也是一条路,和虫心时期一样,投雷争取时间,拖延对手经济,同时地雷也能用于防御对面的先知。星际2有哪些高智商操作、战略、战术?
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典型的智商杯:会长起手一招一阳指接六脉神剑,小色挡下并使出了虎鹤双形。会长一怒之下使出了咏春拳,小色见招拆招用万佛朝宗回击,再故意卖个破绽让会长用出颜爆术,却暗地里一招猴子偷桃击中了会长的要害。会长不甘示弱,用镜花水月把小色骗住,然后出其不意连续的几手奔雷手, 让小色无奈之下只能用偷龙转凤,结果却遇上了凤翼天翔,最后只能用绝招好哥哥。
真的要高智商的?那就只有聊天流了。聊天流大致可以分为两种:转移注意聊天流、选择悖论聊天流转移注意聊天流:涵盖大部分聊天流的套路,你可以聊天、自我嘲讽、对敌方嘲讽,夸赞对手、夸赞自我等,无非就是转移对手的注意力、激怒对手或者麻痹对手,然后使出战术,达到出其不意的效果。选择悖论聊天流:直接告诉对手自己要用什么战术,或者告诉他你肯定不用什么战术。这是聊天流的终极奥义,即让对手陷入信与不信的两难境地。此战术因为永远有50%的几率成功而充满玄学(类似点球大战中该扑哪边),在没有使用【幸运卡】或【双倍几率卡】前请谨慎使用。
修正&修改:经过昨天查证视频,发现原答案中有稍许错误:1、INnovation对Leenock并非自由之翼时期,但Teaja对Leenock的确是的;2、Maru超强3线极有可能是对阵Dear打出来的,Zest要迟两届爆发;3、Bbyong与Polt协同运动战开发先后的问题有待考据。之后会陆续把经典视频链接补充上来,同时补充一些经典高智商比赛,由于本人因Mvp入坑,所以偏好Mvp多一些,不喜可略过。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一堆把谐星战术或者狗招当高智商的。。。也遭不住了。。。星际争霸作为竞技游戏的魅力,其智商体现又岂止这些奇葩战术?作为一个人族,我选取一些人族的例子:作为竞技游戏,首先要知道,这个游戏的胜负并非Bo1,作为顶尖选手决赛相遇,番战的心理战才是真正最令人叫绝的地方。前有flash战略性放弃小比赛麻痹stork,后有life跳舞激怒MarineKingPrime。但是要说最精彩的心理战,莫过2012GSL Season2决赛,LG-IMMvp与StarTale-Squirtle的Bo7对决,纵观GSL历届决赛,这一次Bo7堪称史诗之巅,Mvp作为自由之翼之王,在这一个Bo7里把其丰富的战术准备精彩的临场应变都打了出来,Mvp号称番战之王在状态已经明显下滑的情况下,打出如此经典的番战,也是此役奠定其自由之翼之王的身份,他本人也是GSL历史上唯一一个四冠王。其实此次GSL有很多亮点,比如Naniwa作为欧美选手打入4强,比如8强5P、4强3P但是T拿了冠军。要说为什么这一届神族为何这么强势,主要还是因为StarTale神族双子星开发的pvt两矿3巨像一波和pvz3不朽一波成为大杀器,t、z选手还未能及时应对。但是Mvp作为番战之王,7盘打出了7个完全不同的战术,几乎把自由之翼可以出现的tvp打法罗列了一遍,真善美、速投双线、3BB强压等等,最著名的两场,一场超大后期大和被翻盘(其实是无敌的,但是做了个大死),另外一场返璞归真,2BB一波。很难看到现在的选手能有当时Mvp的全面:前期的骚扰大招、中期的精彩操作多线、后期的兵种理解与韧性,竟然可以糅合到一个选手身上。最后决胜局,面对可能被让3追4的强大心理压力下,Mvp祭出2BB大招,在第一波进攻完败局势已经不可逆的情况下,以惊人的韧性与心理素质,完成反杀,从此,Squirtle再也没能防住2BB。强力推荐这场比赛,GSL史上最精彩的决赛,自由之翼tvp集大成的缩影,也是智商超绝的番战心理战教科书。另外,星际二作为纵观大局的游戏,大局观超绝的比赛也是精彩异常的。这就不得不提起另外一个人族,美国队长Polt,前Prime队员中TSL队长后CM-Storm队员,他强在哪呢,在全世界人族认为tvp无解的情况下,他一个人撑起了tvp的胜场,让tvp总体胜率看上去还稍显平衡。要论操作和多线,他并比不过最顶尖的人族,但是他在人族运动战的理解上,超出了时代一截。在那个闪烁追猎全面压制人族的情况下,他用绕路换家巧妙地化解了这个难题,又在后期正面对抗难以取胜的情况下,利用多线协同的保和流在局部优势下逼迫神族战损交换,零敲牛皮糖,将人族小规模运动战优势最大化,与teaja的强刚正面钢丝流不同,他的打法不仅有着较高的容错,还对神族选手的心理素质产生极大消磨。此后,人族小天使Maru使用这种打法对阵Zest全场3线协同空投打出史上节奏最快局面最精彩的tvp(虽然输了),在虫心后期,Maru重新开发了这个打法,著名的送地雷流(打MyuNgSik先送12地雷为敬,再不停送兵,送出优势),现在的人族对协同多线对抗神族的理解,多半拜他所赐(其实还有Bbyong的空投带地雷,但是Bbyong对tvp胜率贡献并不是非常高)。最后举一些具体的超高智商的例子:1、INnovation自由之翼末期颠覆tvz没法打的论调。有人说INnovation虫心最强,但我以为,INnovation真正的巅峰在自由之翼末期,在劣势对抗的情况下(死神没用,火车发挥不出,坦克需要支架升级,机械化地空攻防分开,感染定无敌,感染腐化大龙无解),利用惊人的操作打败如日中天的Leenock。有多惊人呢,15分钟之后,全场在三线,用枪兵坦克击败虫族,这比后来有死神有地雷有运输机加速感染削弱后的强势,要牛逼得多。一个选手是否能站在巅峰,并不是看他最高站多高,而是看他能否对抗上帝,对抗补丁。2、MarineKingPrime自由之翼末期对阵Life神级散机枪。我始终记得解说的那一声呐喊“Byebye 20 banelings!”其实散机枪躲毒爆尤其是没有速度而且还是菌毯外面的毒爆,是非常容易的,绝大多数顶级人族都能轻易做到,为什么如此激动呢?因为mkp在毫无意识的情况下突然在一个死角遇到20个毒爆,在那一瞬间找到了散机枪的角度,就好比在死角突然遇到一杆枪,你不仅冷静的找到掩体,还拿一把刀绕后干掉了狙击手。虽然后来有很多散机枪的高手,但是山包这种随心所欲随时随地的散机枪,是真的把散机枪作为条件反射了。3、MMA vs Drg。这两个人相遇就没有一场不精彩的,其中MMA巧妙地利用仇恨吸引以及虫族部队速度相差很大的特点,利用绕后坦克解决了感染腐化大龙中最难处理的感染,无敌组合不攻自破。4、教主开图器。这个不必说,小软件是人族至宝,只有教主有一个,不传男不传女。5、Maru生化部队强刚INnovation机械化。Maru强在把生化部队机动性发挥到极致,开战地点、时间、阵型都是精心思考过的,尤其空投配合大弧形冲锋,在生化部队正面难当机械化的情况下,强刚正面打死最强正面INnovation。6、INnovation神级火车操作。在自由之翼末期已经可以tvz55开的INnovation,大家都很期待虫心tvz他可以强到什么程度,虫心伊始,就用惊艳的火车操作打败狗王Life,奠定了虫心tvz第一人的地位。这个操作仅次于mkp的散机枪,神级走位。
hus在虫心末期的一场比赛,大路中间野2BG,对面听到hus这个名字绕着地图探了一圈,就没探到…狗哥有一把PvT堵口双开,人族雷达看到二矿双气,龟缩了七分钟,结果狗哥双bf升攻防。p7gap vs bomber,在功夫杯预选中p7闪追带棱镜三哨兵,棱镜高地封家。教主 vs hero,堵口裸偷二基地,然后两个枪兵偷三基地(偷在自己二矿上),hero在家里防守了十分钟,被死亡冲锋带走如果让我说目前天梯上最难搞的战术:TvP在内双图五兵营,带三十个枪兵农民一波。P一般防不来。ZvP,三开双女皇堵口,主矿农民拖二矿,然后炸金花。真正智慧的战术,其实是正常打。
听说过爱的包围圈吗?虫心的时候91用的,拼了老命的扩张,拍基地,用螺矿代替农民,以最大的经济换取当时范围还没有削的地雷数量,加上少量雷神。然后地雷所到之处,基本就活不过三秒。。。。。。当然这招很久以前的了 。。。。
详见91哥的成语词典
星际争霸/战术
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难道不是优势换家、均势换家、劣势换家?
全名(天地同寿真·星际武学秘籍)(以下均转自NEOTVwdss)博学的会长独创了很多天马行空的星际战术,往往能出其不意击败对手,并以自己擅长的成语与俗语命名之。不仅方便了玩家记住战术,还通过星际争霸提高了玩家们的语文知识,寓教于乐。所以会长也被广大星际玩家誉为“语文虫族”、“成语虫族"异虫富贵险中求:在不侦查或晚侦查时打得很偷。英雄惜英雄:rush没打下来时安慰自己,或者对方rush时劝对方别再打了。偷天换日:在优势局面下主动换家。草木皆兵:对手虫族9d或者10d过来的时候,家里什么都没有,只有农民的情况下,农民起义。天地返:飞龙转蟑螂,蟑螂转飞龙。偷龙转凤:在劣势局面下被动换家声东击西:双线。镜花水月:战术被对方侦查到后换打法(比如退掉科技建筑或退掉刚放下的矿)。缩阳入腹:遇到9D以下rush时,用农民穿矿聚到一起跟对方拼。忍辱偷生:拉走农民,放弃基地。金屋藏娇:裸双。不在主矿旁边造基地,而把分基地造在对面想不到的位置,让对面以为单矿rush各种慌泰山压顶:第13农民造到2/5时拉农民到对面二矿处造分基地,并且速出蟑螂A对手(上高地可以出房子开蟑螂视野,但对P基本被完爆天罡北斗阵:用农民在对方2矿shift移动干扰对方放下基地,因移动轨迹而得名。草船借箭:在虫群之心对抗人族时,用提速的空的房子让对方的地雷炸自己的MM部队。偷鸡摸狗:少量小狗趁对方出门偷袭对方农民。:斗转星移:部队绕路(经常是小狗)。玉女心经:zvz爆女王。(由水友haha52f1点化)无中生有:埋地毒爆。猴子偷桃:空投毒爆炸农民。真猴子偷桃:空投毒爆炸部队。滚滚红尘:正面大量毒爆。混水摸鱼:小狗绕进对方家里后藏2-3个在角落变毒爆炸农民。天外飞仙:zvz中裸双提速狗开局,26农民下毒爆虫巢,狗毒爆一波。天山折梅手:zvz中提速狗女王rush。(由网友cherubimioi点化)七仙女、八仙过海、九天玄女:快速7/8/9个蟑螂rush。化骨绵掌、虎鹤双型:melted bones palm, tiger and crane types.似乎打法没区别,打人族时叫化骨绵掌,打神族时叫虎鹤双型。在虫群之心中对抗人族时,针对人族喜欢少出MM,多出地雷和火车防守和空投的打法研究出的一种战术,具体如下:裸双后提狗速,出3女王铺菌毯,并补满双矿农民,在赶走对手侦查的死神后放下蟑螂巢,之后放下三矿但不补农民,而是全力爆蟑螂狗打一波。前线注意用房子和少量小狗引雷。家里放毒爆虫巢,后续如果有机会可以再出毒爆。万佛朝宗:大范围空投。亢龙有悔:飞龙小狗飞蛇。真亢龙有悔:(待点化。)听声辩位:(待点化。)七伤拳:当二矿被攻击,主家的毒爆和一些单位被力场隔开时,用毒爆撞掉自己的建筑,给部队让出一条路。万剑归宗:埋地毒爆,等部队走在上面的时候起来爆部队。灵犀一指:埋地狗,专门对付神族陆小凤(露小缝)。  魔鬼的扭动:在巨大优势下,将己方部队在对方面前晃悠来晃悠去以显示对方大势已去。多用于智商杯。天女散花:大量空投女王庐山升龙霸:一攻一防蟑螂一波乾坤大挪移:面对人族机械化时,先使用大量蟑螂诱使对方出大量坦克和火车,然后突然转型一波飞龙智商完爆对手。真·乾坤大挪移:使用乾坤大挪移后,大量飞龙散开打雷神。(飞龙打雷神,智商是硬伤……)随心所欲:2本放下多个兵种建筑,利用虫族转型快的特点爆出针对对方的兵种组合。独孤九剑(辟邪剑谱):F91的毕生绝学,总论:利剑无意--快,软剑无常--变,重剑无锋--稳,木剑无滞--迂回,无剑无式--意识。下分三招:第一招叫做总诀式,就是裸三开。第二招叫做快刀式,江湖人送外号,泰山压顶。也就是在对方二矿位放下三矿,一般是10农民(或9农民)探路,两人图到对手2矿的时候虫族钱应该正好放一个基地。基地可以造好,也可以不造好,如果基地退掉利用剩余的菌毯立刻放下一个BV就是泰山压肺。基地造好的话可以直接在对面2矿造狗。第三招叫做破鞭式(破掌式),将三矿放在离对手二矿的不远处,然后出蟑螂女王,打不下来可以反铺菌毯。海天盛筵:裸四矿,第五个基地用来铺菌毯使领土大大扩展,大约5分多放下血池。雅典娜的惊叹:裸五开,偷到死,利用智商完爆对手。2次使用都是在阿基隆荒原使用宙斯的愤怒(起初叫宙斯的惊叹):裸六开,45农民血池,雅典娜的惊叹终极升级版,其它同上。诸神的黄昏(起初叫城管的惊叹):裸七开,利用虫族基地的特点,前期即使不出女王虫卵也足够,因中国城管能力强过宙斯而得名,此招为会长特有战术,危险性极大,天梯里的小朋友切勿轻易模仿。达芬奇密码:裸八开,会长究极奥义,超S级禁术。而此战术一旦成功则能横扫Parting,Rain等世界顶尖神族。达芬奇密码揭示了上帝存在之谜,而此战术探索了星际2的极(xià)限。(关于从“惊叹”到“黄昏”为何如此命名,会长挚友、谐会左护法小色进行了如下的、精辟而神髓的阐释:惊叹呐,惊叹就是你过来的时候,你是不是心中一惊,有个叹息:“哎呀,这什么情况!?”……“雅典娜的惊叹”就是你看到五基地的时候你很惊叹,看到六基地的时候你是不是有点愤怒?看到七基地的时候你是不是感到已经黄昏了?这打泥煤啊七矿开局!?)哥斯拉(割死啦):广义上只是指牛海。狭义上指在优势的情况下,利用演技故意慢慢(注:重点是慢慢,以免暴露腾人口的目的)送兵腾人口,同时造成一种自己失误导致兵力变少的假象,让对手在这种可以翻盘的假象中感到欣喜若狂。当对手坚信已经翻盘了的情况下利用一波牛全歼对方主力,让对手一下子从天堂跌到地狱深渊,是完爆对手智商的终极体现!最狭义是专指空投哥斯拉这究极奥义。此绝学的专属台词是“不要以为你赢了”和“现在退了我留你全尸”。这绝学包含四式:普通技能:异地藏牛,将牛集结在一个对方意想不到的地点避开侦察。这招难度在于要准确预判对手准备侦察哪里。普通奥义:虫洞藏牛,将牛藏在虫洞里,让对手以为这是普通的虫洞。最大奥义:埋地藏牛,将牛埋在一个对方移动阵型只能是一直线的狭窄空间上。当对方主力部队通过时将牛全部站起来拦腰攻击对方,最大化牛的输出能力。最大奥义的专属配音是带有回声效果的一声:“X"。禁忌的究极奥义:领主藏牛(又叫空投哥斯拉)。将牛藏在领主里面,让对手在任何情况下都做不出有牛的判断。在战斗时利用领主的空中优势快速接近敌人,在敌人脸上放下牛海割个痛快,完爆对手智商,精神和肉体。人族死亡冲锋(起初叫哲学流):中后期拖农民全力一波。也叫目标诺森德。  落英剑法:单矿多兵营出死神,然后野单重工出坦克,在对方家门口造地堡。:天地同寿:女妖前压,空投农民修女妖镜花水月:单兵营开矿,故意让对方侦查后门口造地堡,取消基地,拉出三个农民野3BB,3BB完成后回收地堡,拖出农民打4BB全力一波,上对面高地连造地堡迫使对方GG真天地同寿:几个女妖加地雷下面农民修防空修女妖。太阳拳:人族中后期拍主基地并造星轨,正面战场上使用多把雷达扫描叠加效果遮挡对手视线,妨碍对手操作,导致正面战场崩溃最后GG风林火山:野八倍死神天外飞仙:野女妖观音坐莲:大量渡鸦飞到对方基地上方投放自动炮塔拆基地如来神掌:大量的运输机机枪光头火车侠混合编队刚正面神族真镜花水月:烧饼幻象。一阳指、二指禅、六脉神剑、十二指肠:1/2/6/12个先知杀农民或刚正面。嵩山剑法:两攻追猎三不朽,四个虚空五个叉。(由网友gengzhenjixue点化)打狗棒法:pvt单矿3bg1vs追猎虚空烧饼一波,如果人族出地雷就出个先知。又是一个针对人族在hots喜欢快出地雷的打法,事实上人族双矿地雷的话正面主力兵种会非常不足,地雷是dps极低的兵种,而且容易被操作克制。这个打法跟化骨绵掌是一样的思想。界王拳:面对Z的猥琐插管子,下多个VS爆大量先知,利用先知的高爆发前突正面。呼叫舰队:偷下多个VS爆虚空,正面保有一队兵力以此来糊弄对手,决战时打个出其不意,正面大量虚空智商完爆对手。一厘米回城:如标题,一场比赛两次一厘米回程奔雷手:棱镜电兵。通常用于快速屠杀对方基地农民。洪兴十二堂口/古惑仔:大量叉皇家警察:PVP出巨像凤翼天翔:凤凰加叉一波天降神兵:神族野基地,然后母舰核心回城
【多图预警】我想这个应该很多人知道,不过还是来科普下吧。星际2虚空之遗,F91秘传战术,【睡梦罗汉拳】,其想法来自于中国古代的著名兵书《孙子兵法》,乃攻其不意,兵不厌诈的典范。而且这招特别贱…先给上视频链接:下面开始详细讲解:所谓睡梦罗汉拳,开始时拉三个农民出去,家里补三个农民。这样,你家里面看起来只有12个农民,看起来就像挂机一样。看,对面的虫族过来探路,看到的将是全无操作的12个农民采矿。而这时,地图阴暗的角落(9点方向)有几个小蓝点,没错,就是那三个农民,其中两个已经偷偷修起了房子…然后等房子修好后,偷偷再野三个兵营…这时,对面的虫族玩家来到了你的基地,惊讶的发现你没有建筑,且12农民,标准挂机状态啊!这位谨慎的虫族工蜂先是咬死了一只农民,确定你是在挂机,于是决定直接咬基地。是的,想要快速结束战斗的他一边造狗,一边拖了一半的农民,直接咬基地。而这个时候,你的3个兵营正在努力……等他一堆农民和狗将你基地咬残后,基地升空,让他一群狗狗无可奈何,并且打出伪日语“nani”表示心中的悲愤与不解,装得跟刚刚回来一样,同时用你的农民去将对方得狗和农民勾引到远点得地方去。但是其实,你的兵力已经出动,目标直指对方空虚得张开大腿毫无防守的基地。对方基地肯定没兵的,兵都去你家了,然后由于判定你挂机,也不可能修地堡…所以只能忍着泪水打出GG这位选手连GG都没打…也是,如果我遇到这样侮辱智商的战术…我估计会打一堆三字真言哈哈哈哈以上就是谐得不行的睡梦罗汉拳战术,劝你别用去打天梯…我天梯用了三把,每次对面探路后都会问一句:“哥们,你这是睡梦罗汉拳吧?别装挂机,给你个机会重新做人……”
富贵险中求,睡梦罗汉拳,雅典娜的惊叹,猴子偷桃,万剑归宗等等等等。最高智商的招数大概就是各种局势跳飞龙,优势劣势主动牵制(换家)
智商杯就是拼智商的吖,还有会长基地骑脸什么的
F91和小色 VS PartinG 虚空之遗内测版 执政官模式先是空投两队狗,91故意送了一波狗引起了PartinG的大意,然后剩下一队狗在角落偷偷转毒爆。最后空投毒爆,简直就是红警2的基洛夫飞艇即视感。
狗哥的比赛你值得拥有。同样是狗人,大下巴狗的让观众都想打他,而狗哥则狗的让人感叹什么是智力压制。此
欧洲有一个Z叫星巴克,他在14年EES上使了一招叠农民大法。那天小色在解说里提了一句,百度了一下真是惊了个呆。农民在采矿的时候是无视体积碰撞的,所以可以把几个农民拉到一片矿上,掌握好时机就可以叠起来像一个农民一样。starbuck就是利用这一点单矿rush,对面p看到一个农民以为是探路也就慢吞吞做建筑学,然后那个农民进家一瞬间哗啦啦散成8个,后面又带了小狗。(评论提醒农民进来的时候一戳秒杀了一个探姬)我想他的对手这一刻的心情一定是崩溃的。补上视频地址:
去年宅男杯决赛,教主对阵胖丁。胖丁闪烁一波,然而教主的防守做的滴水不漏,眼看胖丁经济就要崩溃,打不下来就gg的时候,胖丁一个追猎走到枪兵堆中,把地雷引出来了,教主枪兵全倒。教主直接愣了五秒,然后gg。
就前段时间的WCS吧,hydra(z)打innovation(T),innovation空投,一颗雷埋下来,hydra一个农民去引雷,引到雷的一瞬间变了个防空!(不过最后还是innovation赢了)
对面家里vf 钻石人组自带狗招基本功好才是真厉害三机枪,注卵,神族到处是水晶叮当(真不清楚神族基本功),我觉得基本功这东西潜移默化,和种族没关系,和思想状态练习量挂钩这游戏,每天30盘,就算只打一个战术,也会收获很多东西,比如我遇到z就两兵营,对面防的好,你有什么后招:外边野兵营的农民出去野基地,家里面拍个基地堵口子,一般的z都会选择毒爆一波,这样两矿三基地,后续还能玩,不然一波不成,开矿其实很成问题,关键就是野兵营的农民不送,一个配合修地堡,一个拉出去野基地,这套百试不厌而这样的小细节,这个游戏非常多,真的是要打几千把才能衍生出来
我来补充一个!Grubby曾经空投女王到前线,互相加血,吸收了大量的坦克伤害。
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