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3D武侠修仙页游《九天传》:玩法多样活动丰富
3D武侠修仙页游《九天传》:玩法多样活动丰富
下面游民在线小编给大家带来的这款《九天传》是由深圳市游匠网络开发的一款3D武侠修仙网游。游戏以上古九天为背景,讲述三大修武、修仙门派&&真武门、逸云仙居、洪荒教,为降妖伏魔,扶正仙道,拯救苍生,所展现的惊心动魄神话故事.那么小编就带童鞋们进入游戏体验一下。
游戏是需要安装插件滴
《九天传》人物选择分为3大派系,六大职业。每个派系又分2个职业。&真武门&派系可选近身物攻高防御的近战职业&万钧&和近身物攻,高速度的近战职业&绝杀&。&逸云仙居&派可选远战法功职业&法剑&和近战辅助,治愈术职业&仙乐&;&洪荒教&可选远程法功,毒蛊术职业&噬蛊&和远程高伤,召唤术弓箭手型职业&驭兽&。
面板右侧人物形象上有9个头像供选择,但选择了头像后发现,角色没有变化,不清楚什么原因。
角色出生地是在莲花石上,四周被水和绿竹包围,游戏场景以及人物没有太多动感,除光影效果以及水纹以外,其他场景基本属于静止。
游戏可以通过WSAD键位上下左右行走,而侧方位行走,如WA/WD/SA/DS一起按时屏幕会跳动,也可以使用鼠标行走。可以自动寻路、有挂机功能、自动换装、还有页游中少见的右键使用功能。
角色在战斗上略显平滑,释放技能时没有震撼效果。锁定目标后可进行站桩式打法。还可以多段跳跃攻击
通过元神修炼可以提升角色属性,每次修炼都会需要一段时间。
技能包括招式、心法、生活三种,到达等级手动学习,不需要金钱和技能书。学习招式后可以通过面板升级学习的技能
无论哪款游戏有阵营选择时一定要选强力的阵营,但在这里看出游戏平衡是很重要滴
分身历练可安排元神在角色下线时的历练,离线也能轻松升级。各场景有角色等级以及VIP等级限制。
在坐骑界面可以看出,坐骑是可以穿戴装备,而装备可以进行强化,随等级提升应该会开启其他的玩法。
点击&变强&图标可以选择我要强力、我要升级、我要赚钱,每种内容很丰富。
点击&活动玩法&图标,活动类型很多,有趣味玩法、精彩活动、剧情副本、循环任务、挑战星宿。活动的限制条件基本上就是等级以及时间。活动的多样性会给玩家添加许多乐趣。
点击界面的&人物&提升战斗力里的&九天神炉&可以进行装备强化、道具合成、装备分解、等其他功能。
《九天传》游戏画风属于武侠风格,虽然说在画面细节上做的不是很到位。但丰富的活动和玩法却让人留连忘返,游戏的亮点也很多。游戏正处于测试阶段,因此也不做以太多的评价。
同福客栈为金湘玉打工之前的合影
客官吃饭是要给钱滴
小样知道这是哪吗,敢吃霸王餐
虽然是游戏里打工,但不认真干活也是不行滴,看看被训斥了吧
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提问者采纳
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《真古龙群侠传》评测 传奇武侠酣畅战斗
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  今天给大家带来的是由智冠科技开发,卓易通公司代理运营的3DMMORPG游戏《真古龙群侠传OL》。此款是迄今为止收录古龙小说各种人物故事最全面的游戏,其内容和题材都得到了相当的肯定,被称作是&最贴合古龙精神的文化传承&。游戏的题材本身是不错的,但是不少由名著改编的游戏却没有能得到传神的诠释,此款游戏具体会是个什么情况呢?下面将带领大家进入游戏体验一把。
  游戏评分:7.8
  画面:7.7 建模稍显粗糙,贴图比较细腻,引擎对游戏场景的光影效果支持不够给力,缺乏点空间感。
  战斗:7.8 战斗比较流畅,游戏人物动作连贯,技能效果夸张绚丽。
  任务:7.6 新手引导全面,自动寻路方便快捷。任务奖励丰厚,与游戏故事背景衔接不紧密。
  音效:7.5 战斗音效缺乏细节,打击感不强烈。背景音效没有突出武侠特色。
  游戏配置
  基本配置
  CPU:P4 3.0GHZ或同级以上
  内存:2GB以上
  显卡:GF8600或同级显卡
  硬盘:6G
  推荐配置
  CPU:intel core I3或同级以上
  内存:4GB以上
  显卡:GT250或同级以上显卡
  硬盘:8G
  游戏过程中画面帧数稳定,在开启战斗助手的情况下没有延时,但是手动的时候选择新的目标攻击会有1秒左右的延时,估计是服务器没有分线的关系,稍微影响战斗体验。
  人物创建与职业
  当前游戏开放的职业有四种,分别为刀、剑、枪、盗帅。对于老游戏玩家来说这样的职业划分不会感到陌生,也能理解各个职业的特点而进行有效的选择。但是对一些真正的新手玩家来说这样的职业介绍界面却有点太过于简洁,没有详细的职业说明,也没有图示般直观的职业特点,同样没有一些简单的职业视频展示,亲和力有点缺乏。
  在创建人物界面,系统提供了足够玩家打造个性化人物的编辑界面,提供了多样化的五官选择、肤色、发式、体型和人物声音的选择,总体来说还是比较不错的。稍微可惜的是人物模型对身体比例的掌握不够精确,有些细节的地方给人感觉怪异。同样的游戏引擎也对这一功能的支持缺乏力度,没有能很好的展现出个性十足的人物效果来。
  游戏画面与音效
  游戏的视角并不是360度的全方位展示,想要看天空的景色有点吃力,所以最多也就是能平行看远处的景色而已。场景建模稍显粗糙,一些有弧度的位置可以明显感觉到棱角分明,即便是将视频设置里的抗锯齿开到最高也没有很好的改观。但是各种模型的贴图感觉比较细腻,只是低效的引擎对游戏场景的光影效果支持不够给力,使得整个场景的明暗对比不强烈,缺乏点空间感。
  游戏人物的战斗过程比较流畅,动作连贯,技能效果与场景细节相比更显夸张绚丽,让人不由联想如果换一个更加强力的游戏引擎估计游戏体验会有更加良好的表现。同时战斗音效缺乏细节,用什么技能或武器都会是一样的打击音,差异感不大,打击感不强烈。背景音效没有突出武侠特色。
  游戏任务与玩法
  游戏的任务新手引导很完善,自动寻路系统极大的方便了玩家,任务完成奖励也比较丰厚。但是对新手的装备提升却没有那么的明显,需要玩家在逐渐的接触到新系统的同时第一时间的运用起来才会有一个本质的提升。
  任务的一些特殊情结采用了场景对话的方式进行,按理来说应该是能增加更多的代入感,但是眼观各种任务的内容却是没有能和游戏故事背景很好的衔接到一起,可能是古龙小说中的人物涉及太多,却没有很融洽的穿插到一起,给人感觉各个角色之间的联系比较牵强。
  游戏当中还加入了怒气系统,当玩家在平时攻击的时候会有一定的怒气积攒,当怒气满的时候便可以释放一些职业特效技能,比如眼前的夺命十三剑,效果很拉风,有效的提高人物伤害值。
  前面说了,任务的奖励装备并不会给与玩家巨大的属性提升。当玩家接触到装备强化系统后,就需要对自身的武器进行一定的强化,打怪做任务都会轻松不少。
  不过强化武器却需要玩家有祝福强化卷轴,这东西目前只能在商城里才能买到。而需要的元宝之类的货币现阶段玩家只需要使用刚进入游戏时的礼包赠送的VIP卡就可以获得2W左右的元宝,足够玩家在商城里任意挑选喜欢的东西。不知道这是测试阶段官方的馈赠还是以后都有这样的好事?
  玩家人物除了可以消耗武功点数学习本职业的技能外,也可以额外的消耗点数却学习一些别的外功和内功,当然在前期估计没有几个人有这个闲余的点数学习职业以外的武学,因为这些外功和内功需要的点数都不低,学个一级半级的效果远不如本职业的技能成长有优势。
  英雄收录也是游戏当中的重要系统之一,通过完成一些关键的主线任务玩家就可以获得一些英雄卡牌,应用后就可以收录到英雄属性栏中。这里可以看到英雄人物可以协助玩家进行战斗,同时也有自己的技能。并且可以穿戴一些英雄装备。也可以消耗一定的经验值提升英雄等级,算是必不可少的系统。
  除了强化系统之外,游戏也推出了锻造系统,让玩家进一步的提升游戏人物属性。当然需要的材料也并不好弄,玩到20级也没见到可以使用的材料,可见这些东西光靠任务是不出的。当然你要是土豪的话,也可以直接消耗元宝对装备进行锻造,这是不是方便了不少大款了?
  既然官方赠送了一些元宝,不用介绍一下商城的话又点对不起大家。这里为广大玩家提供了各种强化和VIP道具的同时,也提供丰富多彩的服装和武器外形,需不需要就看个人的选择了,不过如果是本土特色的装备外形实在是有些不入眼,怎么样也得需要一个拉风的外壳包装一下的好,要不怎么方便把妹搞基啊。
  游戏的画面在当下来说只能算是中流水平,不过流畅的战斗体验也为其加分不少。各种游戏系统比较中规中矩,相比一些国游的满屏活动和眼花缭乱的系统来说比较精简干净,该有的都有,不该有的绝不画蛇添足。玩这游戏的玩家估计都是冲着古龙的名头来的,但是故事的叙述和衔接却感觉有点苍白乏力,稍微改进的话应该有更好的游戏体验。
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