龙之谷剑圣技能加敏捷,加致命一击,是不是很...

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= 其他职业的装备话,祭司要智慧和魔力的,贤者要破坏的,弓箭基本都是要疾风的,法师基本要生命和智慧的
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RE:龙之谷40l装备属性
龙之谷里面∶我有一把武器潜力是 光攻击和暗攻击各加8% 那么在打天启这有什么纠结的 很好理解 如果暗攻击和光攻击会冲突 那水攻击和火攻击也会
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RE:龙之谷40l装备属性
只是说你的攻击总数中有4.5%攻击附加火属性攻击。火属性攻击对箭神来说,确实没什么用。对需要属性攻击的职业来说,堆属性攻击要达到一定百分比才有效果,
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RE:龙之谷40l装备属性
土豪就搞霸龙 平民就搞图腾算了 冰灵堆点水攻击最好 文章 生命 健康 帷幕 铁壁 智慧 魔力 疾风 致命 (有3属性+致命最好 没有就2属性也行)
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RE:龙之谷40l装备属性
到铁匠铺那里,去强化武器装备,就行了,但是要有宝石
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RE:龙之谷40l装备属性
想问下龙之谷里,1.人物的属性所产生的效果是什么。(各详细属性和抵抗就装备 不屈的 加 硬直抵抗 意志加 晕眩抵抗 冲击 加 晕眩的 致命 的加
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RE:龙之谷40l装备属性
1,强化后的武器再去做那个属性会不会没有强化了?2,关于武器附魔后再去强化后依然有强化附魔后依然有附魔只是C材料和B材料很少,所以很贵 都
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RE:龙之谷40l装备属性
JS装备应该穿什么样的装备 血还可以 加血不是很多。。 高魔攻,高最好是智慧的或者是魔法的,属性很好的。 防具用智慧,武器用魔力,蓝
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RE:龙之谷40l装备属性
剑圣的装备 饰品 要加什么属性的啊??什么致命一击啊,还是敏捷啊??求高手告诉!!! 你的不是弓手 加敏捷没用 致命一击更没用 最好是用巨熊
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RE:龙之谷40l装备属性
第一个问题,答案是:可以。另外:牧师用神圣的代码;战士用勇猛的代码;魔法师用秘典的代码;弓手用造化的代码。第二个问题,答案是:可以。另外:装备在
Powered by龙之谷剑圣加敏捷可以提高物理攻击力吗?还有,力量比物理攻击力是多少?_百度知道
龙之谷剑圣加敏捷可以提高物理攻击力吗?还有,力量比物理攻击力是多少?
提问者采纳
战士:2力量1攻击,4敏捷1攻击
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出门在外也不愁龙之谷致命一击问题 超郁闷啊!!!!!_百度知道
龙之谷致命一击问题 超郁闷啊!!!!!
请问是什么回事 请各位龙之谷迷指点一下我的剑圣 堆致命一击本来有4050 为什么今天会变成3910 没换装备什么的 之前每次升级都会加敏捷 那时致命一击是高了 但第二天上线 致命一击又少了50 究竟是什么回事 致命一击就这样永远破不了4000 救命啊!超郁闷啊!!
是自动减了致命一击数值! 现在39级了 装备纹章全没动过 今天一看变成3910!34级致命已经4008!32级A装备饰品到现在没换过 称号没换过 最高级32级疾风致命没换过!就无缘无故地减到3910!救命啊!好像永远被限制在4000以内!后来还买了最高级致命和疾风纹章上四千多!第二天减到3950没换称号!去龙之谷客服问 经核实没异常情况(觉得被忽悠了)然后叫我截图发邮箱
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也改了好2。这个是游戏和谐的问题。我的箭神原来1W4的致命。致命被DN改了阿。偷偷改了好久的.3次了- -。现在1W2快1W3
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就算买没看清楚,可是数据大家都会留意的啊,结果后来无端端变成两属性的,查了半天发现是纹章少了个第三属性。问了也没个交代,他买的纹章明明是3属性的。我老公也遇到过类似情况,可是大家都心知肚明啦。突然数据变了。问客服,客服说可能是我们买的时候没有看清楚是纹章的问题
是不是你同学玩你号了
加武器给加掉了 。
堆致命很多人堆到1W的 你可以问问他们基本都是
A致命武器+10以上 致命副手+10以上 疾风A板子
多带+致命的称号
没换称号!34级致命已经4008!第二天减到3950!后来还买了最高级致命和疾风纹章上四千多! 现在39级了 装备纹章全没动过 今天一看变成3910!去龙之谷客服问 经核实没异常情况(觉得被忽悠了)然后叫我截图发邮箱!救命啊!好像永远被限制在4000以内!32级A装备饰品到现在没换过 称号没换过 最高级32级疾风致命没换过!就无缘无故地减到3910!是自动减了致命一击数值!
这个问题我不知道怎么回答你,有时候自己意识会出现错误,一般影响致命的因素:防具中的敏捷,附魔敏捷,然后武器中的致命、敏捷,首饰中的敏捷、致命、另外时装的全套加成,其次就是纹章的取舍,我现在是40级审判,物理2700、魔法2600、致命10500、HP 4.8 MP 3.1 光系攻击22%,一般职业堆致命 都是靠首饰和纹章,再次就是双武器的致命+17.5%,希望能够帮到你......
游戏本身是不会发生这样的问题的,龙之谷从开始公测到开放海龙。一直在对寻找职业的平衡状态,去达到官方说的没有最牛的职业只有最牛的玩家。你这样的情况稍微细心的人都可以看出来是由于游戏更新造成的。也就是说官方对你身上的某件装备或角色属性做了调整。
-。-同感。。。。我是HP隔天少了500.。。我到现在都觉得郁闷。。。
呵呵 这个问题很容易啊
应该是送你的时装到期了 导致敏捷属性降了些
满意请采纳
装备脱掉重新穿试试
- - 39级。你管那干嘛。老老实实升级去。到40.板子一换。装备1换。4000。。那叫堆?
是不是称号换掉了?
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出门在外也不愁新版2011龙之谷箭神装备选择,技能加点模式
本人系40级平民小箭神,双休主魔辅物。大招乃是物理系迅矢连射。自从今天盛大开了新春贺岁版后,各个职业的一些技能参数也作了相应修改。当然我稍作了一下比较,被明显提升的是元素师,而作为箭神,其穿刺攻击提升25%,其他的修改则是在PVP中的改动了。其中追踪箭被大大削弱,无论是其伤害还是CD时间,都被减少和延长。毕竟原先的追踪箭在PVP中过于音霸。作为补偿,箭雨风暴和怒气爆射则相应被提高。箭雨风暴更是提升了100%的攻击力。不过,箭神毕竟不是一个适合PVP的职业。箭雨风暴在群P中或许还可以作为起手技能施放,而单P由于其施放时必须蹲地不动,很容易被对手近身,而箭神被近身就是死。所以总体来说意义不大。作为所有职业中射程最远者,及输出第二者(所有职业第一输出是元素),假如她刷图猛,PK也猛,那其他职业就没存在的必要了。所以后文的描述均不涉及PK,想PK的话玩儿游侠吧。话不多说,展开正题:
发展方向篇&&&
箭神应该如何加点?纯物?纯魔?双修?自从T3版本问世以来,各大箭神情愿或不情愿,都渐渐由纯物弓或魔弓走向双修。作为一个优秀的游戏,角色性能应该都是平衡的。而纯物称王的时代已经过去,魔弓也不只是只能PK。一个好的弓箭手必定同时身兼物魔两家之长,所以双修终究是必然,而且T3的大量SP也使双修成为了可能。但是,SP虽多,也是有限的。所以双修时必定有偏重,主物辅魔还是主魔辅物?有许多曾经走纯物路线的玩家都是主物的,尽管物弓已严重被削。或许是物弓用得习惯了吧,出魔弓完全为了追踪箭。而且弓箭手的成长本来就是加敏捷提升物理攻击力的,所以其成长比较容易。
但是我最终还是选择了主魔辅物。因为从技能上看,魔弓的很多技能得到提升,其动作灵活,技能前摇动作时间少,CD时间短且大多拥有爆炸效果。而物攻很多时候,施放时(如箭雨的施放和聚能的蓄力时),明知危险临近,却无奈只得放完技能才可移动。非常之火大!所以魔弓的灵活提升了箭手的机动性,及施放技能的次数,使箭手更能虎口脱险,提高了生存率。
但主魔也并非全是优点。正如前面所讲,弓箭手的高敏捷成长使得物攻容易提升,但想要堆魔攻到一定高度就没这么容易了;其次,魔弓的灵活和短CD使弓手有更多机会施放技能,相应的对蓝的需求就大,一些贫蓝的弓手用魔弓后常常还没见BOSS就没蓝了。但只要解决了魔攻和蓝这两个问题,双修主魔还是有优势的。(个人观点)
接下来是关于40大招的问题,虽然我主魔辅物,可大招还是选择了物弓的迅矢连射。不得不承认,魔弓的箭术革命视觉效果挺好,可是这么久的CD换来一个AOE技能实在没有必要。相反,物弓的迅矢连射那快而密而猛的16支箭使瞄掉BOSS成为可能。经过大量参数测试和许多玩家的实际体验,确定了物攻大招迅矢连射要优于魔弓大。
此次新春改版,除了穿刺射击有所提升外,基本没有什么改动,所以不影响主魔辅物,物理40大的基本发展方向。
一般来说,弓箭手有这种装备配备方法,一是狮子套,当然从现在起又有了天启套。二是疾风破坏套。三是智慧魔力套。四是自由搭配。其中,最佳的肯定是新出来的天启套,曾经的王者狮子套也不得不屈居其后。当然我有位祭司朋友说他的祭司天启套有些还不如狮子套的,但箭神的天启套是绝对优于狮子的。所以最佳的装备选择无疑是天启套了。可是天启套也无疑是土豪们才能买得起的了。那身为平民的我们应该如何选择呢?
假如是主物辅魔的玩家,估计会选疾风破坏套。的确,这样可以把物理攻击堆到极限,但是相应的,其魔法攻击将低于平均水平。甚至我见过物理攻击2000+而魔法攻击不到1000的所谓“双修”箭神。因为破坏弓箭的价格而且也相对比较贵,于是有人选择了残酷的弓箭。其实总的来说,对于主物辅魔的箭神们来说,残酷前缀的弓箭的确不错的,虽然其魔法攻击也不算很高,但比破坏的要高很多。因此,在T3版本推荐残酷加疾风套,尽管物理攻击还是要比魔法攻击高出很多。
而像我这类的主魔辅物的箭神来说,魔力的长弓是不二的选择。虽然其是魔力前缀,但是因为是长弓,所以物理攻击依然有较好的成长。而防具由于主魔缺蓝的缘故,加上为了堆出更高的魔攻,推荐使用智慧前缀的。虽然智力对于弓箭手的加成不是很多,但是确实是唯一能既加蓝又加魔攻的属性。不过经过我本人测试,如果全套智慧魔力装,强化+7的话,物理攻击力将比魔法攻击力低100左右,基本比较平衡。只是蓝也将和血一样多了。假如还有MP回复的技能或者附魔的话,蓝是根本怎么用都用不完。所以这里我比较推荐大家头盔用智慧,衣服和裤子一件疾风一件智慧的,这样魔攻不会减少很多,而物攻和致命一击可以相应地提升。如果真的确定蓝够用的话,那全疾风套加魔力武器也可以。毕竟智力魔力套对于物理攻击和致命一击的加成实在是太少了。
至于手套和鞋子,还是比较推荐狮子套或者天启套的,毕竟属性好挺多的。假如没钱的话,那就法力的手套加健康的鞋子吧。相对而言我觉得这两个稍微好些。
然而,如今天启巢穴的出现,使得我们除了上述这些装备选择之外,还有一种全新的选择。那就是暗属性的装备。自此箭神的攻击为普通攻击而无属性伤害将成为过去,暗攻击的时代已经到来。在所有职业中,堆暗属性最受益的就是箭神,第二是剑圣。我们箭神除了腿系技能暗攻没有加成,其他各项技能在拥有暗攻后都有了显著的加成效果,打天启时因其BOSS的低暗抗,效果更是拔群。
不过暗攻也不是这么容易堆出来的,目前除了狮子套(天启套不清楚)有暗攻外,还可以通过暗前缀的武器来提升暗攻击。此外,挂上“森林舞者”的称号也能增加5%暗攻击,还可以买加暗攻的首饰(好像是坚强开头的)以及为装备附魔等方式增强暗攻。如果上述方法都采用的话,总的暗攻加起来,超过50%不成问题。
但是,暗属性攻击如同其他属性攻击一样,对多数怪有攻击加成,可对于某些高暗抗的怪的攻击效果还不如普通属性攻击。就如同元素师的火系技能打同属于火属性的黑暗大君主之塔的BOSS不是很痛一样。当然现在哪些怪的暗抗很高还不清楚;而且在PVP中,多少玩家都没有暗抗;天启又十分惧怕暗攻击,所以现在天启是暗攻箭神们的春天。
至于首饰,我没有作过研究,不便作评论。但我想还是以加敏捷加血加暗攻为好,当然狮子天启套自然最好。
另外是关于弓箭的选择。箭神的武器是长弓和十字弓,长弓致命一击高,但是攻击到第三下会有转身蓄力穿刺射击,很多人用不惯。十字弓灵活,攻击力稳定,但是其暴击少,且它每轮攻击的三支箭之间,连击率不作叠加。所以有物弓用长弓,魔弓用十字弓的说法。我以为,长弓应该是箭神武器的精髓,其第三下蓄力穿刺射击,暴击高,射程远,带穿刺,且可以攻击倒地的目标,只要习惯了这种“三发一转身”的攻击模式,长弓是非常给力的武器。当然十字弓也不错,尤其在PK场上对付牧师的盾时,祭司一共9个盾,十字弓攻击一轮就破了他3个,而且十字弓攻击灵活稳定,绝对是PK利器。当然这里也推荐箭神们再配备把短弓,短弓是间于长弓与十字弓的武器,主要归游侠使用,但是它攻速快,而且连击率很高,是打类似黑暗大君主之塔BOSS时刷3S必备的武器。再说,谁说箭神不能用短弓?
接下来是纹章。在我看来,双修箭神这些纹章是必备的:疾风,智慧,魔力,破坏,生命,健康,致命。至于剩下的,我觉得用不屈的,增加硬直抵抗,防止技能被轻易打断。当然,法力的生机的束缚什么的也行吧。看自己需要。
而技能纹章,推荐出怒气爆射,箭雨风暴,追踪箭,迅矢连射。且都加攻击。为什么加这几个技能,因为这些都是箭神的王牌技能,在后文中会提到。
技能加点篇箭神双修,无论是主物还是主魔,经过我自己的使用体验,以下技能技能都是其王牌技能:
多段射击:一个受争议的技能。喜欢的人都如获至宝,不喜欢的付之高阁。不喜欢的人就是因为其射程太近,对于距离产生美的箭神来说,怎么能让怪物近身呢?但是在我看来,弓箭手永远不可能完全做到不让一个怪近身,再厉害也有被围的时候。所以近身保命技能就至关重要。而多段射击正如同一把威力强劲的“散弹枪”,高硬直高攻击,其0距离打击所产生的伤害效果更是拔群。真的是谁用谁知道啊!(注意,施放时离怪越近,效果越好!近战防身神技)
箭雨风暴:曾经的BUG技能,现在已经被大大削弱,伤害是以每一支箭来计算。但即使如此,它依旧是箭神的王牌。看过以前苏联的“喀秋莎”火箭弹发射的样子吗?超密集的攻击,不俗的攻击力,作为一个起手技能配合鹰眼,伤害依旧可观。(注意,施放时无法中断,无法移动,所以先得确保自身绝对安全再放此技能)
迅矢连射:紫色的技能,不说也知道其重要性。俗称“重机枪”,其16发快、猛、狠、密的攻击使得其刷图、PK都适用。(注意,缺点是其长达120秒的CD使得其一般只在打击强力BOSS时才使用。)
怒气爆射:箭神为数不多的控制技能,伤害高,且带定身效果,CD短。属于物理攻击中非常优秀的王牌技能。其定身时间和攻击力随技能点升高而升高,所以果断点满之。
迅捷箭:魔弓的强力技能之一,攻击范围及攻击效果拔群,前后左右都有箭矢打击敌方且都具有爆炸效果。攻击力亦是不俗,而且CD也短。但是其缺点是攻击射程过近,属于中近距离,所以偏向于近战,对于远距离的敌人难以打击。
追踪箭:王牌技能中的王牌,属于“神技”,其CD短,攻击效果拔群。16支带有追踪效果的华丽箭矢,配合“瞄准”技能,如同“洲际巡航追踪导弹”,不仅能把怪打得生疼生疼的,在PK场也是人见人怕,以至于被妖魔化。现今,盛大已将其PK效果削弱,但是其伤害依旧可观。(注意,其技能也有缺点,一是箭矢飞往怪物的途中,有可能由于其弹道过大而撞上墙壁,导致并非16发完全命中;二是其追踪箭的攻击目标是距离自己最近的那个敌人,所以最好将自己身边的小怪都清了再放技能秒BOSS,或者自己靠近BOSS,让追踪箭直接攻击)
以上技能均是箭神的王牌技能,我的推荐是其技能SP全部点满。
至于箭神的其他技能,以下再一一分析:
二连射:曾经的神技,而现今被削弱的惨不忍睹,SP加一点与加满差别不是很明显了,导致现在成为了争议技能。喜欢的人继续加满,不喜欢的不放快捷栏的都有。我认为到底加多少完全个人喜好与操作习惯吧,没有对错。反正双修有20个主动技能来选择,也不差这个技能来过渡;但是其技能硬直较高,耗蓝少,CD短,射程远依旧是人们喜爱它的原因。
穿刺射击:曾经我觉得是鸡肋,因为长弓的第三下蓄力射击效果和它差不多,还不耗蓝。但这次盛大又增加了其25%的攻击,略改先前其尴尬地位,现在姑且算是个“小聚能”吧!况且作为前置技能也不得不点。
聚能射击:这是箭神单发箭矢所能造成的最大伤害,且有穿刺效果。但是其先前的蓄力前摇动作过长,如果装备了其A级减50%前摇的技能纹章才有改观。当然有此纹章的土豪不多。另外,其技能的箭矢所飞行的弹道也不像画面上所显现的华丽的“乘风破浪”那般,而是以一个抛物线的弹道来飞行,施放时需注意。
飞空连射:曾经的神技之一,现在被削弱,以命中的每支箭来计算其造成的伤害,但是增加了其在空中拥有无敌的效果,且不需要放置快捷栏,在空中双击鼠标左键即可施放,效果相当于一个“小箭雨风暴”。其实其空中的无敌效果,也就是箭神在做技能的前摇动作时是无敌而已,大约0.2秒的样子,在空中放箭时依然能受到伤害。我就被体形高大的怪从天上打下来过。但是它由于是在空中,所能受到的打击相对少了很多,因此可用作箭神一个快速进入战场和快速脱离敌人包围的技能。
包围:虽然此技能让箭神躲在角落里安静的输出,且每一箭都有将怪打飞的效果;但是此技能实际伤害一般,而且实战中很少能把一套包围都打完,关键是其弹道是一条直线,攻击方式像弩炮一般,面对四散而来而非“一字长蛇”而来的敌人有些力乏,CD较长,所以不推荐作为主力输出技能。
魔法箭矢:它和集中射击估计是箭神并列射程最远的技能了,且其弹道清晰容易上手。命中目标后还拥有爆炸效果。用于打击远处小股聚集在一起的敌人最合适不过,亦可直接射向近处的地面,近战防身。
集中射击:射程最远的技能之一,但是放得不好很难命中,在其命中敌人后箭矢四散打击周围目标。故此技能适合打击远处四散的敌人。
追风箭:虽然拥有穿刺和爆炸效果,但是其射程属于中近,而且施放时不能移动,攻击范围不广,只能算作一般。不过好在盛大这次改版又增加了它15%的攻击,使其输出略有改观。
震裂箭:很多箭神都不学这个技能,认为它没什么攻击力,浪费SP。窃以为此技能可以学习一级,毕竟箭神一共就震裂箭和怒气爆射两个控制技能,那不学它可使得本身控制技就很少的箭神少上加少,而且其眩晕效果可是100%的哦!再者,此技能的施放可以通过先按右键,再按左键的方式来施放,而不需要放入快捷栏中。所以我认为先放震裂箭作为先手,后补上聚能射击作为输出是一种不错的组合打法;用来近战防身也不错。学此技能一级完全是要它那100%的眩晕效果,而不是那些可怜的输出。
旋风腿:其实是一个属于游侠的腿系技能,也有很多箭神都不学这个技能。但我认为学一级还是必要的,毕竟箭神作为一个弓箭手,其体力与防御相对于其他职业是比较薄弱的。所以一旦敌人近身,掌握些近战的腿系格斗技能防身也是完全必要的,(如前文所说,多段射击也是一个非常优秀的近身防御反击技能,可惜CD稍长,多几个近战防身术没有坏处),此技能通过旋转的踢腿,可以将近处集中的怪物打散,且最后一下踢腿还可将怪物击飞,抛开其威力不说,其防身效果还是很不错的。但是窃以为此技能的成长一般,我曾经此技能学过7级,洗点后学了1级,感觉1级和7级对怪的伤害没太大差别;另外,弓手在旋风腿时,怪物依然可以对她进行攻击,会被怪打倒的,她并非无敌状态。所以我认为,此技能需要学下,但是1级足以。
瞄准:也有箭神不学这个技能。不过我还是很推荐这个技能的,而且很多野队也要求需要瞄准箭神进队。比较施放了以后,等于目标少了&15%的远程防御力,受到攻击后还是很痛的。所以在打BOSS的时候很推荐使用,而且此技能CD较快,在巢穴也有很高的使用率。
精神放逐:一个加状态的技能,一级加敏捷智力各10%,目前满级是敏捷智力各16%。作用时间60秒,CD10秒。当我开了这个技能以后,常有些其他职业的新手玩家问我这是神马技能?怎么一下子掉蓝这么厉害?其实这并不是掉蓝,而是加出来的16%的智力所造成蓝的空缺,也就是说,那60秒钟增加了箭神16%智力的魔法上限。另外物理魔法攻击力和致命一击能力也有相应的提升。而且同样是加攻击,瞄准技能还可能没有放到目标,而精神放逐是肯定有这个效果的。所以说这是一个非常优秀的加状态技能,比较推荐加满。当然,其作用时间只有60秒,所以也需要箭神不时地加状态,有点小小的麻烦。另外,要是也能像祭司一样,作用效果能同时加到队友身上就更圆满了~~(嘿嘿)
长弓掌握与十字弓掌握:这个不解释了吧,相信大家都会学的。只不过两者学一个就够了,学两个没这么多SP。喜爱用长弓的选前者,喜爱用十字的选后者。
鹰怒:瞬间加友军600%的致命一击,作用时间10秒。一个瞬间将己方输出提高到极致的一个技能,可是作用时间实在有点短,而且其CD时间也实在太长了。只能在打BOSS的时候施放下,让自己的队伍输出小小的爆发一下。不过,此技能的SP消耗是零,白送的技能,干嘛不要?
翻滚,疾闪与浮空调整:果断全部点满,至于为什么?你懂的。无论作为那个职业,这都是保命的技能。那3S神马的都是假的,命才是自己的。。。以前咱傻傻的就都学1-2级,把SP都给了输出的技能。后来看了其他玩家的加点,然后将此3技能加满以后,实战效果大不一样,真的是谁用谁知道啊!
三角箭:保命的神技,如果说飞空连射在空中的无敌时间只有0.1秒的话,那三角箭的无敌时间将在1秒以上了。其弓箭手在空中翻滚的时间都是她的技能前摇动作,也就是无敌状态。作为一个魔弓的技能,它最终射出的箭也有爆炸效果。作为一个帮助箭神快速脱离包围的技能,对于箭神这个脆皮职业来说,不得不点。
以上技能加点,窃以为王牌技能都推荐加满,至于其他技能嘛。。。仁者见仁智者见智啦,限于SP与各人操作习惯的不同,大家自己看自己的实战经验与喜好,自己觉得加多少就多少吧!再此我不做具体加点讲述,只是将我所理解的技能效果讲解下,供大家参考。
也希望大家评论下咱的上述分析是否正确哈,欢迎指教。
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