没玩过星级2,神族的母舰头发掉的厉害怎么办吗?

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星际2神族航空母舰
22:22:58     
  Mechanical - Massive - Air Carrier(航空母舰)
  生产建筑:星际之门 需要建筑:导航塔
  生产单位:拦截机
  生命:250
  水晶资源:
  所需人口:
  攻击力 :
  射程 :
  攻击速度 :快
  攻击目标 地面,空中
  护甲 :4
  护甲类型 :重型护甲
  移动速度 :一般
  制造拦截机
  消耗25水晶矿 15时间
  这些拦截机能自动攻击航空母舰的攻击目标,航空母舰在没有拦截机的情况下不能进行攻击。
  空中装甲
  研究于:控制核
  增加所有空中单位的护甲。
  升级消耗
  1级150 150 140
  2级225 225 150
  3级300 300 160
  等离子盾
  研究于:熔炉
  增加所有单位的护盾防御力。
  升级消耗
  1级200 200 75
  2级300 300 90
  3级400 400 105
  基本资料
  巨大的航母被用作神族舰队指挥官的指挥中心。航母有很厚的装甲和护盾,即使遭到对手封锁,也能派出机械化的拦截机群,打击主要目标,突破重围。这种灵活的拦截机由电脑导航,装备有高能粒子炮,可以瓦解敌方飞行编队,也可以对地面移动较慢的目标进行无情的轰炸。
  航母可以在内部自动制造拦截机,造好的拦截机停靠在内部平台上,以备随时出击。战场上,大批拦截机闪电般出击和回航修复,让航母看起来像是繁茂的蜂巢一般。长期以来,人族科学家一直盼望能有机会研究航母,弄清为什么航母可以如此迅速且有条不紊的运作。
  大部分航母没有配备任何舰载武器,它们仅靠拦截机已经在战舰对战舰的战斗中所向披靡。然而,还有一种武装更为严密的“超级航母”存在,戈垂托尔号(Gantrithor)是其中最著名的代表。戈垂托尔号是执政官塔赛达的旗舰,塔赛达就是驾驶这艘航母率领神族远征军来到人族领空铲除虫族的。仅戈垂托尔号单枪匹马就消灭了当时由艾德曼杜克(Edmund Duke)将军率领的整个战列巡洋舰中队。之后为了解救被虫族的主宰侵占艾尔星,塔赛达驾着这艘航母同主宰同归于尽。
游戏·魔兽世界中国《星际争霸2》神族较显疲软,圣母舰缺少效能伤害
导读:首先,就星际争霸2目前的感觉来看,后期大量兵力的应对效果中,神族是三族内较疲软的一族。而神族中唯一的一种只有圣母舰的旋涡技能,但因为技能的施放需要一定距离及移动速度较慢,通常没到达施放的位置,便会被击落。而且这一技能只具有拖延效果,并不能起
首先,就星际争霸2目前的感觉来看,后期大量兵力的应对效果中,神族是三族内较疲软的一族。而神族中唯一的一种只有圣母舰的旋涡技能,但因为技能的施放需要一定距离及移动速度较慢,通常没到达施放的位置,便会被击落。而且这一技能只具有拖延效果,并不能起到给对方单位造成伤害的效果,如若操作不当,还会连同自己的单位也吸进去。&
而星际争霸2对战中,在面对虫族的小狗+(蟑螂或刺蛇)+飞螳或是人类的机枪兵+掠夺+运输机+女神时,神族的兵种搭配通常是狂战+哨兵+(追猎者或不朽)+巨象。通常在双方组合对战时,神族都是损伤最大却无法有能力补兵的一方,而且没有附加可瞬间造成有效伤害的技能。举例来说,在星际争霸2对战中,人族有幽灵可设消防护盾的武器,渡鸦有追踪的飞弹,如有4到5只的渡鸦同时扔出的追踪,可瞬间消灭一定数量的飞螳。
星际争霸2神族较显疲软,圣母舰缺少效能伤害
在星际争霸1中对地有毛虫的炸弹,可应对地面大规模兵力及高阶圣堂武士的心灵风暴。(现在的心灵风暴对大量兵力伤害极弱范围小,连陆战队员都很难电死) 可有效阻挡飞螳海或是蛇海等。还有后期的圣殿的冰冻,可现在战到后期的神族跟她族相比,明显没有足够的资源来生产海兵,同样也无法以有限的兵力去抵挡大量的他族海兵。虽然神族单兵较他族防高伤害多些,但神族产兵成本也比较高。就算在强遇到对方数量高约自己总数2/1也是一样被灭光,而无法藉由某些特殊技能去做适当的阻挡。
《星际争霸2》神族圣母舰
是否能让星际争霸2神族有些许效能是有利于阻挡大量海兵的效能。而这些效能可放置于后期开发使用,以增加在后期交战的对战性。说到这里虫族好像也是缺乏这类效能,如能开发至少在后期交战上可更增添乐趣。不过通常虫族到后期都具有矿量及数量上优势就是了,只是面对人族的话也没什么特殊应对技能。
责任编辑:gonglue
24小时最新头条推荐星际2神族求助,PvZ大后期虚空和航母各有什么优劣?_百度知道
星际2神族求助,PvZ大后期虚空和航母各有什么优劣?
昨天GSL上PartinG打死鱼眼第一盘是出的虚空海,而我看Creator后期喜欢出航母海,看joy的第一视角也是以出航母为主。我想知道这两钟思路各有什么优劣?或者说分别针对虫族的哪些情况?
提问者采纳
航母总体来说还是鸡肋兵种,为什么后期出到航母海主要在于虚空站不住。虚空是一个优点很明确的兵种,如果打过33,44之类的群殴便知,在钻石组以下经常有纯憋虚空即为无敌组合的打法,这是因为:虚空输出高,虚空占人口少,虚空机动性良好。虚空造价250/150,人口却只有3,几乎是全星际2 造价/人口 最高的兵种,相比不朽者,比虚空便宜,却多虚空一个人口。事实上,在虫群之心,虚空已经被改成了4的人口(beta补丁12,该补丁加强了t,z),也就是说虚空3人口的时代即将完结。这侧面说明了虚空的优点。同时,虚空的弱点也显而易见,量少的时候被刺蛇克,被飞龙克,量多了也要被感染、电兵克,而航母在面对上述兵种时更能站住,在于航母防高血厚射程远。所以单从比较的角度说是:虚空输出高,航母则较低;虚空占人口少,航母较之高;虚空机动性良好,航母较之笨拙。航母射程远,虚空较之近;航母肉,虚空较之脆。当然上面都是常谈,针对PartinG昨天的打法我给出一些自己的拙见。(PartinG就是个谐星!!!!!亏我还信任他能挽救现在patchzerg横行的局面!!!以下简称PartinG谐听)在16进8的时候,谐听打bongbong也打出了天空组合,胜之不武,实在是bongbong年轻打不来,curious明显就老道得多。上来二话不说先撸管,二十个孢子爬虫起,谐听的虚空顿时没了脾气。管150一个,0人口,谐听硬刚!刚出一身翔……curious的组合就是简单的腐化感染大龙管,你上来我就定,配合管,虚空根本站不住。但是航母行不行呢?我个人认为也是行不通的。在这种情况下如果说打正面,航母比虚空好一点,但面对腐化大龙管的组合仍显无力。有肉,感染轻而易举就定住大量小飞机,配合腐化,在神族电兵站不住的情况下毫无压力。所以说我个人拙见是不认可航母的,creator和joy的我都没看过,仅为个人拙见,航母的确是飞龙刺蛇难以解决的东西,但腐化感染数量够一样难站住,况且航母没有虚空那样鲜明的优点。那么谐听输在什么地方呢?我们复盘。12点的矿,谐听一直想开采,谐来谐去把主力都谐光导致败盘。我个人认为纯粹是在于谐听的兵种组合。没错,我认为航母不行,但这个时候谐听如果出的是航母,机会还是会大的多。谐听为什么想开6矿?因为气不够。5矿10气依然支持不起谐听虚空电兵的组合,实在是太耗气了,航母则好一些,因为消耗的小飞机是无气兵种。如果谐听出的是航母海,那么首先:1.难崩盘,2.气更多。气多也就有更多的电兵,白球,更多的AOE。但同时也就导致输出低,进一步打不动管,也就是难进攻,一个字就是“稳”,两个字就是“萎缩”。从这个意义上看虚空是把双刃剑,来得快也去得快。简单地说我觉得这是一个恶性循环:选择了虚空-&缺气-&要开矿-&要刚地堡-&选择虚空。当然源头说不准,也可能是谐听莫名自信,从要开矿开始,就是要开矿-&要刚地堡-&选择虚空-&-&缺气-&要开矿。结果就是虚空打地堡,越打兵越少。航母和虚空的话到此为止了,但我还是忍不住继续批判谐听,在此给出谐听昨天可以改命的数种办法:1.不开6矿。开你大爷的6矿,虫族都没开6矿你开6矿?实际上谐听的5矿肯定也没采多少晶矿。地面没有肉,电兵站不住,天空部队不成形,还非要刚管,真把人家当S级看门人?神族关键时候要萎缩,5矿打5矿按理是个优势,钱采起来慢慢打就行。2.转出地面。提速XX是不怕管的,地面使用提速XX和电兵的组合缠绕着打消耗,战损优势来得很快。3.抽马桶。谐听全场没成功抽一次马桶,为什么?每次黑洞都是在菌摊或附近释放的。没有一次,curious打过来被黑洞吸一坨空军谐听进几个白球吃掉。curious的老道是一方面,谐听白球不足是一方面,本质还是谐听一直在跟管子过不去。4.打出recall多线。谐听一次传送打掉虫族4点分矿本是好局,当应继续将此发扬光大,却……可能是谐听认为自己有优势,不屑于跟虫族绕着打,最终葬身patchzerg。实际上虚空这种东西就是要搞来搞去,高输出,在这个方面跟狗一个道理。这下搞搞4矿,等会弄弄主家,腐化还拼不过,感染来了就跑路,家里电兵航母炮台萎缩好,patchzerg也只能gg。5.三不朽。谐听可能是彻悟了,不想再这样欺负curious,不愧仁义无双真谐星,难怪来国服还要被淘宝代练哥乱艹。哀哉,哀哉!今天MC也挂了,patchzerg四强占三,我表示没有看的欲望了……MC啊尼玛打个三不朽出五个凤凰你以为是天地双鬼啊……
提问者评价
写这么长真的不容易,说得头头是道条理清晰,但我心中还是有一些疑问,自己在实践中慢慢体会吧。非常感谢!
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其他2条回答
看打什么了,其实打T航母对相对好点,因为航母的战损比较低,只要不是打大和。但人族机械化也不大会出大和。而虚空的优势主要是输出比航母高,在对抗Z的情况下会好很多。毕竟PVT中,T的空军优势仅仅是维京,航母防高而且射程不差,操作好就可以少战损(地上肯定有追猎保护的,维京容易损失)打Z航母优势不大,Z地面容易拿到优势(有不要钱的虫子和枪兵)而且一定出腐化,腐化空战优势大,相对虚空输出更高。但因为和Z对抗关键点是Z的3本不花钱的免费大军,在腐化成群前航母优势并不比虚空小,大规模交战后航母战损不会大容易蓄,但当腐化和神经寄生研究完毕后航母就差远了。
是航母,因为航母跟对手打消耗战的时候 损耗的是小飞机,小飞机便宜战损比较低,大后期 大家都把矿采完之后钱都是固定的,就看谁的钱下用完,这样说应该明白了吧。
星际2神族的相关知识
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出门在外也不愁玩家讨论:神族大招 单基地速航母对抗人虫作者:编辑:姜延浩 14:51:27
  在《星际争霸》2中,强大的航空母舰被用作星灵指挥官的指挥中心,有着厚重的装甲和护盾的运载舰能释放成群的机械截击机攻击敌人的重要目标并冲破敌人的封锁。
  在《星际争霸》2中,强大的航空母舰被用作星灵指挥官的指挥中心,有着厚重的装甲和护盾的运载舰能释放成群的机械截击机攻击敌人的重要目标并冲破敌人的封锁。这些高机动,全电脑控制的小飞机撕破敌人的编队并用强力等离子炮无情地扫射地面的缓慢目标。但是在实战当中,星际二的节奏比星际一更加快了,再加上神族前期还是比较薄弱的,开矿十分困难。这样的话要量产航母是难上加难了。这里我们提供给大家一个白金组选手独特的速出航母打法,希望能给大家带来一些启发。
  看了看最近大家讨论的话题,都说现在的神族航母相比星际1中的来看,是个实足的板凳王。但我通过大量的尝试在比赛中运用航母,创造出一种速航母的Rush打法,通过单基地速攀科技出航母Rush对手。
  和别的玩家对战中,我用这种战术只输过一场,有9场是和钻石级别的选手,另外大约有30多场是和白金组及其之下的小组。不过,唯一输的那一场我确信我还是能赢的,我被打了个措手不及,当对手一只由蟑螂和刺蛇组成的部队冲过来打我扩张点的时候,我的2架航母却在地图的另外一边。当选择换家时,我愚蠢的选择了先点掉它基地里的蟑螂巢而不是刺蛇巢,之后杯具发生了。现在我在全力练习使用神族,在Beta测试阶段我直到上周才开始正儿八经的玩这一种族。虫族是我的主族,我曾打到过白金组我所在小组的第一,在数据重置前有分。
战术是这样的:
9农民 水晶塔
13农民 兵营
14农民 气矿
15农民 气矿
17农民 水晶塔
18农民 狂热者
  第一个狂热者出来以后,一有钱就马上拍下控制核心,之后在你基地内较隐蔽的地方放下星门,你可不能让别人侦察到。当你的控制核心建造完毕,你要造一个哨兵,并且在放下星门之后马上研究空中武器的一攻。星门好了以后,建造舰队航标,马上出第一架航母,用质子充能加速生产航母。差不多它会在空中武器一攻研发完成时生产出来。视时局不停的在你的兵营中补狂热者,除非对手是Rush打法或确实有必要,否则不要让你第一架航母露面。一攻研发完成马上升级二攻,研发航母的引力弹射器,能够在一个照面就秒了维京。
  如果你的对手是虫族,别忘了用你多余的资源开2矿,造光子加农炮。当你的2架航母出门的时候,狂热者和哨兵留守基地,哨兵是用来放力场抵住早期Rush和拖延时间。
  在PvT和PvZ的时候这套战术很适用,但PvP时,不一定奏效,这时我比较倾向转型出冲锋狂热者。
  这套战术的可行性还有待大家的讨论,毕竟我在钻石组并不是一个资深的神族玩家。
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种族战术:&|&&|&
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