魔兽世界4.2 猎人 和DPS5.0萨满dps打 ...

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视频:5.4增强萨满如何打出高dps
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5.0了 首先命中哦个精准要达标。不达标的降下去。其次,确保任何BOSS自己都能活到BOSS倒下。然后呢,在一些阶段BOSS会免疫伤害需要你处理些其他问题的时候,别还在傻傻的站那打BOSS。基础的说完了,来点有用的,关于转阶段就是提前1 2秒停住打BOSS准备转火。不要跑位的时候想着输出,输出的时候想着跑位。基本上跑位2秒内都能完成,最好熟练掌握自由角度后跳,跑位快而准,对于那些需要2秒以上跑位的,其他DPS基本都没机会打BOSS所以不用担心会耽误输出。熟知每个BOSS在什么阶段DPS溢伤高,什么阶段低,高的时候果断爆发,低的时候等爆发CD。另外,副本打熟练了,就能站着打就不跑动,把视野范围调大点,防止关键时候看地板。群怪的话,个怪开始就可以无脑多重了,当然3个开始收益最可观。兽王多重的时候记得开小红人,我射击只玩过PVP群怪的收益不清楚。陷阱我生存一般都不放的,因为我发现野团的T都把怪拉出我的陷阱,这种情款有木有= =。但是我打兽王的时候他又站陷阱里边,真伤不起了。至于装备什么的能保证每个CD都打团的话,不会差很多。所以关键就是意识。最后多打打木桩,尤其是得到新的武器跟饰品的时候,多打木桩熟悉各种内置CD的触发。
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蓝贴:猎人DPS状况与图腾对萨满的意义
来源:多玩魔兽专区
作者:多玩魔兽专区
&  昨天的职业蓝贴没有太多新内容,和号称将要&被折腾&也不是一天两天的事了,而惩戒骑辩护被砍早就收到了其他职业纷纷发来的贺电。尽管暴雪声称&下个补丁中我们将可能继续调整此&,但并没有什么具体的改动消息。
以下是暴雪蓝贴内容:
  &猎人 Hunter
  PVE中的猎人DPS
  我们认为生存系的DPS状态不错,并希望射击系在经过最近的改动后能够有所上升。现在谈论这些还有点为时过早。兽王DPS仍然过低并且需要BUFF。
  猎人的状况
  PVP又是另一回事,我们对猎人的表现并不满意,至少在里如此。
  & Paladin
  辩护过强了。你觉得我们削弱它是因为弄错了它的机制。当我们宣布这项改动时,非常典型的反应是&谢天谢地&。你觉得这是大家都弄错了,还是故意跟骑士过不去?好象两方面都说不通。
  生命不是耐力,但它们关系密切。事实是辩护造成了相当巨大的伤害。
  [...]辩护的设计目的不是用来杀治疗的。这个设计是为了让你能削弱对手。但是对法力与生命的削弱过分了,使得这方面的影响远远超过了削弱对手的力量与敏捷而带来的目标伤害能力的削弱。
  下个补丁中我们将可能继续调整此天赋,使它成为在PVE与PVP中都可应用的一个DEBUFF。
  &萨满祭司 Shaman
  图腾系统
  我们已经宣布过要改动一些图腾的运作机制了。
  我将要讨论一件事:如果图腾有一个超级大的作用半径,那它们的安放位置问题就少了很多(至少在PVE中的危险很少了)需要考虑的事情。它们就变得更象其它类型的BUFF。你是应该考虑何时何处安放图腾的。图腾的设计意图并不是让你失去职业特色。这不是萨满的全部意义所在。
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