天龙wd加什么点八 部WD

游戏天龙八部WD70套怎么穿
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游戏天龙八部WD70套怎么穿
星宿60 70 80& 套属性:
慕容 70 80套属性
个人觉得,穿60星宿全套,不要神器,其余的全手工
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本月热门 TOP-15天龙八部WD如何加点?_百度知道
天龙八部WD如何加点?
要功高不打宝石的加点方法,本人不是RMB玩家!
提问者采纳
拜托各位说要加体力的,稍微设身处地一点可以吗?武当的体力成长为整个天龙八部九大门派最低的,叫人家加体力不是打算叫人家练个废号吗??同意一楼的意见,武当加点只加两个方向:一、纯灵力。走高攻路线,日后的身法、血上限不足用石头来补足,请注意,这里的血上限,只限于用血精石,你可以去比较一下,别和我说红宝石还加外功防御,按照武当的体力成长敲个3级红宝石上升的外功防御只能用可怜来形容。所以,敲血精!外功防用尖晶来补足!建议衣服、项链、帽子、肩、手套、腰带、鞋子一共7处可以打防御性宝石的地方3处打血精,剩下4处两处身法两处灵力,请注意,这里的身法和灵力石头等级要高。武当有如明教,没有高攻就是废人。二、纯身法。走中庸均衡发展路线。说实话天龙的身法系统做的不是特别好,有如早年的RO,刺客的回避率是非常高的。这是题外话,加身法,为的是加强闪避以及自身命中和会心率。那么打石头的方法又有一定的不同。建议衣服、项链、帽子、肩、手套、腰带、鞋子一共7处可以打防御性宝石的地方两处打血精,3处身法,2处灵力,甚至4处身法,1处灵力也是可以的。这种武当追求的是一般的攻击+较高的暴击率+较高的回避率,因此祖母绿是必须的。能打的地方都要打上。以上仅为个人意见,仅供参考。
提问者评价
谔谔,虽然俄不是RMB玩家,但几个宝石能打起的,呵呵,说的不错
采纳率100%
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全灵力,理由是武当的特点就是内功攻击高,如果你体现不出来他的攻击 这个职业就是鸡肋。关键在于,武当加一点灵所涨的内功攻击要比其他任何职业都高。而加一点体 应该是加20点血(记不太清也好象是40,)逍遥是50点血 少林是80点血,所以就不用去想着加体了。关于不加身法 命中的问题,到75 85 自己随便花20J 40J的 买几个加命中或身法的手工,一切解决了,很便宜,反过来 你买加内攻的手攻,会被人黑掉很多钱。
你想要功高 那就加灵气
不过加身法是最合适的选择 但是 必须要花点钱买点3级宝石再上去才行
游戏愉快!
武当可以秒杀敌人
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出门在外也不愁天龙八部WD加点
天龙八部WD加点
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加体力,血少弥补下血。
全加灵气,血上线用石头弥补
别加全体,加全灵,你加的越多攻的就越高
武当灵力成长高,但是低级石头加灵是完全错误的,高级石头还勉强。
建议加体力。 把血石和属性石能上多高级就上多高级。多上忽略,才能两轮技能秒。
楼组您好,小西很高兴为您解答,武当最保守加点是全灵气,武当属内功门派,内功成长属第一,如果加成了全体,实在是浪费了这个职业!还有种人民币玩家加点方法,那就是身法,这样的加点到后期PK是相当厉害,当然,要有足够的人民币去弥补其他的属性。(天龙问问团落叶家族杨小西很高兴为您服务,谢谢采纳,祝您游戏愉快!)
全灵加。加身法体力划不来。就wd那点成长。
身法,点灵气的话我可以说你那个武当是报废号。
全部加灵力 才是真正的WD
武当内功成长在内功门派里属第一啦,所以建议你全加灵气
武当是高输出门派,但没命中一切都没用。。而且加身发的好些装备都狠贵,建议加身发
第一种 全灵气这类加点是对武当进行攻击加强,准备砸三级以下石头就加灵气第二个 全体力武当体力点加成太低,加血是浪费点,不过为了不打石头的玩家组队有人要,就全加体吧第三了 全身法升到102级的点数相当于两个6级的身法,其他加点只相当于一个,武当对会心和命中的要求又非常高,全4以上推荐&
&
不管怎样加 技术始终是最重要的& 各各加点都各有优势 劣势可以弥补 例如灵武当 操作好点 别让人近身 先发制人 武当号称的不就是控制之王吗? 野外来个高肉强宝宝拉着& 90后 玄机套 提供很好的气上限 野外刷图 副本 开个盾不就完了 攻击也高
WD本来就是功高,闪避,命中,体力可以适当加点。如果你想玩个另类武当你可以玩气武当
武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~
补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!
结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。
结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
全加灵气& 个人认为全加定力没用&& 开气盾的武当绝对垃圾& 武当是高攻门派& 蓝是用来攻击输出而不是顶血保命的..开完气盾 就失去了武当高攻击输出的特点 ..
武当可以全灵气&& 如果你怕血少&& 后期2点灵气1点血
全L没有错的
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由WD颓势分析目前天龙2所处窘境
由WD颓势分析目前天龙2所处窘境
发布时间:10-12-05 19:54
来源:互联网
作者:灬〃~孤城
导读:针对此次更新出雕纹,武当反响最是强烈。不可否认,此次更次首当其冲的当属武当了,那我就此,以WD颓势分析下天龙游戏目前窘境。本帖并非为武当叫屈鸣不平,纯属中立态度发表个人看法,文字有点多,请耐心看完,有更好的意见及看法的道友师兄弟们,请多多留帖发表各自意见。
  首先麻烦仙姑给个醒目灯谢谢,如果觉得我说得有道理,可以给加个精华么感激不尽
  针对此次更新出雕纹,武当反响最是强烈。不可否认,此次更次首当其冲的当属武当了,那我就此,以WD颓势分析下天游戏目前窘境。本帖并非为武当叫屈鸣不平,纯属中立态度发表个人看法,文字有点多,请耐心看完,有更好的意见及看法的道友师兄弟们,请多多留帖发表各自意见。
  说起武当,所有的玩家最关注的莫过于血量、攻击与控制三方面。其实何止武当,各个门派最是在乎的无不是这三个问题。武当在这三方面都最极端最具讨论性:血量最薄,攻击最强(其实不然,后面作论证),控制最多。下面就从这三个方面阐述下我的看法。
  从所周知,武当是最为贫血的门派,配合高攻高控,被定义为法师类职业。
  作为法师,低血成长无可非议。雕纹出后,更是将武当与其它门派的血量差距再次拉大。
  雕纹多为体力的,且能雕体的,没有二话肯定全雕体力雕纹了,武当血成长本最低,加上武器、暗器百分之加成,武当血量仅能及一般门派一半,即使是跟血成长同样不高的逍遥相比也相去甚远。可怜的血上限,得到的总是令人同情与鄙视交汇的眼神。
  不要以为武当血成长最低才有此困惑,即使是血成长最高的少林同样深受其害。试想如今为什么除了大飘少林的同胞们倍受冷落?究其原因就是全民高体,当游戏里的玩家都有足够多的血量与BOSS抗衡的时候,就是曾经担当道义、义无反顾挺起胸膛为我们抗怪的少林大哥们退出历史舞台的时候。虽然这次雕纹对少林来说并不是直接影响,但是已然成威胁:想想曾经刷燕子都想组个少林轻松,而如今燕子都少见少林身影。或许某一天,全民都能抗大票了,那时的大票就犹如今天的燕子副本,少林必成永久的怀念了。
  咳!咳!咳!扯远了。刚才说到武当贫血,当然现在不组少林多组武当大票是不实际的,毕竟武当血少得有点可怜了。说完武当寒碜人的血量,我们再说下武当的攻击。
  武当的攻击,一个词:差强人意。
  说明白点就是:作为法师职业的武当,攻击不足。先不要喷我,听我慢慢说来。
  有人要问了,武当的攻击成长,已经把你放在第一位了,还要怎么样?
  前段时间,针对一灵加多少内攻问题,论坛上也争论不休,不论讨论的结果怎么样,武当内攻成长不可否认确实是排第一。
  可是这有什么用呢,如今玩的是属性,玩的是减抗。所谓的武当攻击成长高仅是一点灵气内攻的成长高,并不是一点玄属性攻击成长高。
  况且内攻攻击大多还是来自于装备基础内攻击、强化、直接加的内攻攻击,这些对于任何门派加的都是一样多的,武当并不多加一毫。
  也许初期或者是石头等级小、属性攻不占主要地位时,武当的高内攻成长,多出的点内攻很有用。
  但是越到后期,当都追求了高属性攻的时候,武当和别人打同样的石头,属性攻数值都是一样多,而攻击上的优势仅是因某些件装备上加了灵气多出的那么一点内攻,在属性时代、减抗时代拿这多出的丁点内攻来说武当攻高是多么的苍白无力。
  况且,第一,这仅是和双属性门派相比,武当的优势是多出点甚至可以忽略掉的内攻。和单属性门派相比,单属性门派强大的属性攻击加成,伤害值已超过武当;第二,再加上其它个别门派有放大技能,要么放大数值惊人,要么攻击过程放大可以一直持续,武当已不可同日而语,虽然武当也有白鹤,可是五分钟的冷却持续仅十几秒,而且还要特定的攻击姿态约束。
  之上说的仅是为了辅助证明武当攻击输出已经不是想当然的大哥大,之间提出了放大、个别技能等词汇并不是要与别的门派谁与谁争哪个技能好呀哪个技能不好,也难免有些好事之徒会借此说:嫌武当白鹤不好那来跟我们丐帮换履霜冰至呀或者什么什么的,这些争论其实一点意义都没有,也只有肤浅的人才会天天拿这个说事,也是最令论坛上的兄弟姐妹反感的。嗯在此呼吁下:净化论坛风气!
  咳咳咳!唉呀呀又扯远了。说这么多,就是想请大家真正想想下,武当的攻击输出还算是高攻吗?
  很多人也已经醒悟:武当血垫底,攻击输出勉强,但是强大的控制技能还是很另对手头疼的。嗯,那我们再谈谈控制。
  的确,强大的控制是另武当值得骄傲的。然后随之几次更新而来的,却是控制带来的最大的头疼。武当当属控制最多的门派,这主要是武当处于法师的地位。而随着最近几次的更新,出的暗器及第八本心法强控,给每个门派都多了两个控制技能。
  这是随着全民高体后另外一个对武当最大威胁的全民高控。
  最另人心惊的是,武当游刃有余竟然不能解除冷却。
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上全三咋上
1.全灵气:这类加点是对武当进行攻击加强,推荐三级以下石头玩家
2.全体力:武当体力点加成太低,加血是浪费点,不过为了不打石头的玩家组队有人要,就全加体吧
3.全身法:升到102级的点数相当于两个6级的身法,其他加点只相当于一个,武当对会心和命中的要求又非常高,全4以上玩家推荐
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刚开始时,提到这段时间肯定会让很多老武当热血沸腾,华山上,武当何曾败过!!哪个门派能挡我武当三尺青锋,走在街上,满街的小武当骑鹤而舞,刷BOSS时6个武当组一起,封怪封到死,所过之处,其他的门派退避三舍,惟恐惨遭杀身之祸。大概正因为武当太嚣张的缘故吧,公测后不久,武当便遭到了第一次沉重的打击--血上限从和明教一样急降到了最低点,对外防的影响可以忽略不计。这次整改后,武当杀人依旧很容易,但被人偷袭时也已经接近无法还手的地步,清心和血牛的出现更是让武当集体萎靡不振,只有灵武当用自己一次一次的秒杀,一次一次的挂刀后掉经验掉东西,牺牲着自己保住了武当在PK中的地位。但灵武当究竟只是少数,武当风光不在,盛世不存。
&&& 好在纯净黄晶及时的出现,武当重新跻身强势门派,这也是一段让人怀念的日子——天马一次会心4W,天外一次会心3W,这些剽悍的数字也有那个时候才能出现,往往一个3W4W血的武当,打挂10多W血的峨嵋少林,这种成就感,舒服感,岂能言传?这段时间,武当虽然强势,但也远远不如以前,天龙派以高抗加一本的玄抗成为了武当派最大的敌人,天龙克武当一说也由此而生。但随着再一次的整改,纯玄抗的出现,兼之大批灵武当不在上线,新区由于清心的原因已不是灵武当的温床,武当被打入黑暗的深渊!武当跌入了谷低!更加可恶的是,天马没有了会心!!!这就意味着,武当的属性之路被封死,所谓最强的属性攻击技能——天马飞瀑成为了仅仅比平推强些的技能,天外也仅仅成了麻痹+平推的技能,残存的灵武当甚至放弃了天马。
&&& 武侠小说总是峰回路转,武当人的路也是坎坎坷坷,四孔的出现,给所有武当人打了一剂强心剂,武当迎来了又一个春天。我们血是少,但我们臻臻然已是第一大派,虽然峨嵋余威犹存,虽然逍遥高嚷着强大,虽然少林一直是我们的老对头,但是同石头下(4级以上),峨嵋——你给我把高傲的头低下,逍遥——华山上我就是拿你来刷分的,少林——你不要妄想再骑到武当头上来。
&&& 十年磨一剑,霜刃未曾试。今日把试君,谁敢挡我锋.
特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当
2.定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的武当
特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多,单P防高,群P控制上的作用高于攻击方面
3.灵武当:泛指不打血精定力,全灵(身法)石头的武当
特点:杀人机器,攻击方面同石头下无人能比,96套装备一套技能秒两个同等级石头也不是没可能,但是防太低.
4.玄武当:泛指为天马和天外砸了很多玄攻石头的武当
特点:对无抗的人很容易秒杀,但是对有高玄抗+抗药的玩家则束手无策
5.内功武当:泛指不打玄攻的武当
特点:天马很可能没有平推伤害高.毕竟天马无会心,平推有会心.
其他回答 (12)
全三还是玩其他门派吧
我后面还要换全五的
后期上全五的武当很牛的
这个需要看你的等级 80以上全三已经不够了
WD贫血 还要加攻 命中 身法
等等一系列 80一下还能在上层 上了80 最多到90没有点4J石头就有点难过了
我问的是WD咋上石头
你大概要上多少石头 全满吗!?
要看你喜欢什么样的武当了……打架的话就多大点抗石……练级刷怪的的要血厚,攻高,血精石蓝宝石多打……
还能咋上,慢慢上呗,有钱就好说,没钱
~~~~~~~~~~···
哥们你是我偶像啊!我就是全灵气的WD
现在像垃圾样的 不玩了
属性石头得打满,体力石头得打满,命中石头打满,忽略最少打三个,散避能打的都打上,内功打满。至于抗,那个纯属个人看法了,畴哪派不顺眼就抗哪派,嘿嘿
全三不就是全身三级石头咯,先在装备上打孔,在买石头,高镶嵌符直接镶嵌就OK了。提醒(属性石头和抗性石雕琢后再镶)
加我QQ,我教你上全三或者全四吧…宝石打法很牛的
  武魂 红宝石 紫玉 黄晶石 黄晶石
  暗器 红宝石 紫玉 黄晶石 黄晶石
  武器 黄晶石 紫玉 猫眼石 黄晶石 雕纹:属性攻
  护腕 黄晶石 紫玉 猫眼石 黄晶石 雕纹:属性攻
  戒指 黄晶石 紫玉 减抗 黄晶石 雕纹:身法
  戒指 黄晶石 紫玉 减抗 黄晶石 雕纹:身法
  护符 黄晶石 紫玉 减抗 黄晶石 雕纹:身法
  护符 黄晶石 紫玉 减抗 黄晶石 雕纹:身法
你得去洛阳,打开地图,看到镶嵌俩个子,首先把要镶嵌的装备拿下来,接着用打孔给装备打孔,打孔时会有失败,接着你看好宝石,有的宝石不能镶武器,所以你必须看好,镶宝石得用镶嵌符,镶嵌符一定用高级不能用低级有可能失败,高级的是98元宝,镶嵌时需金钱
饿,这你都不会啊
玄攻…命中…内攻
玄、猫、紫、抗、血精石、==
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