找一款很久以前的关于日本战国的游戏游戏

求一款玩起来和文明5差不多的日本战国时代的游戏_文明5吧_百度贴吧
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求一款玩起来和文明5差不多的日本战国时代的游戏
不要《战国时代》已经在玩了
这个游戏到底怎么样?
今天才入的,结果玩了一...
我是个刀塔信仰粉
如题。。 能高特效流畅...
你们猜梗在哪里
因为很重要所以说了两遍...
本人一直热爱玩天诛 战...
刚刚在直播的贴子里面问...
楼主先来,麻生希
要塞2 十字军东征是新...
我该说你什么好呢。
有何文明差不多的日本战国时代游戏?完全没听说过。。。。
采取网上搜看了看,觉得那明显不像是文明类型的呀,看着属于P社游戏的类型
战国时代不会是p设出的那个吧,52上的区已经成为鬼区了
听说来玩的都领了T豆!
还不如太阁呢
全称:幕府将军全面战争
【艳丽舞娘】舞娘热辣 舞姿动人
小助官兵卫战国史 5000城(含支城、垰)12000武将(含大量考证不清光荣未收列的,例如:信玄的老军师驹井高白斋)真正能体现战国时代攻城略地的游戏。织田信长攻略美浓为啥用了十二年,才利用人家大名老死、外様三人众与谱代内讧失利挖了墙角,才侥幸得手?分明光荣游戏里就是搞几年内政,一旦出兵一个月就攻落了吗?玩小助官兵卫战国史......你就明白了。
如果不考虑全面战争的话,信长野望是最好的。加拿大的武田信玄系列也类似全面战争,不过貌似只能选织田、武田、上杉。太阁是角色扮演与战略综合。战国史……城太多……
信长之野望应该还可以吧至于小助官兵卫,我得说,从来没见人打通过
战国时代不大会啊。。。求教。。。
内&&容:使用签名档&&
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跟战国无双差不多可是我找不到
记得好像有个100层的擂台 打过能得最终兵器 这个好像网上没有 似乎要用DVD才能玩的 这个游戏只能一个人玩
玩过这款游戏的说下名字就可以了 知道的给加100
国BASARA2,战国BASARA2英雄外传(类似猛将传),这俩皆为PS2平台游戏,要想在电脑上玩只有用PS2摸你妻模拟才行,卡普空产
战国BASARA2
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以前有一部恋爱养成的游戏女主角全部都是日本战国后人?真田家的是个萝莉,岛津家的是个单马尾?求该游戏:
有可能是早年的经典恋爱养成游戏《初恋——白色情人节》主角的默认名字叫木下滕吉,体操部的岛津绘理、学姐...
找一款以前在索尼上玩过的游戏:
战国basara?印象里只有这个游戏有高达版的本多忠胜。
很久以前看过一个日本战国题材的漫画,隐约记得名字叫“神马”。:
根据日本战国题材和“神马”这两个条件,说的又是“卷毛小孩”的故事,我估计你看过的是我看过的一部动画《...
找一款PS2 日本战国游戏:
战国SABARA 好几个版本 1 2 英雄外传 比无双招式华丽
求:寻找一款游戏机上用光盘放入手柄操作(可金手指)很老的日本战国信长时期的平面单机游戏,回合制。:
详细的?晕!游戏有几千款,你就是给100分也不可能达到你的要求.你能把PS2上的大作玩完就行了 希望...
我想找一款街机射击游戏,背景是日本地区。BOSS和角色都是日本战国盔甲名将,画面很好:
婆裟罗1、2?
想找一部以前看过的日本战国时代的影片!剧情大概还记得就是一个现代小孩穿越到了日本战国时代!:
无名爱歌 /102260/
有一款PS3的日本战国游戏,能帮我找到这个游戏名字吗?:
【中文名称】:战神 Ikusagami【英文名称】:Ikusagami(Demon Chaos)【制...
我以前玩的一款单机游戏是以战国为背景,以国家为单位,也像三国无双那样打仗,攻城掠地,然后统一日本。:
貌似是战国时代,你可以在游民星空网上找这类单机,不多,应该能找到求一个游戏,以前在光碟游戏见过,看起很像真三国无双,里面的场景都是日本古代。_百度知道
求一个游戏,以前在光碟游戏见过,看起很像真三国无双,里面的场景都是日本古代。
面物拿枪机关枪散弹枪都行招火箭炮向打 炮弹飞炸边边怪物物点像DNF死灵穿网兜丝袜身边种黑色鬼手东西用攻击敌
提问者采纳
说 【战双】系列吧所差都光荣公司游戏引擎模板都主要本战期些列传另外光荣【双蛇】系列面 【真三双】【战双】物都加进另外些新要兴趣玩玩
参考资料:
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鬼武者吧!或者是战国无双
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出门在外也不愁有哪些游戏体现出了一定的日式传统美学概念?
比如物哀,侘寂,无常等等。 有哪些游戏从画面,情节,对白,人物设计上体现了这些日式传统审美概念呢? 猜测大家可能会比较多举出《纸境》的例子,这个题主已经想到啦⊙▽⊙ 希望能看到更多从情节,对白,意境的营造等角度剖析的回答,谢谢^ω^ 11月28日更新:抱歉呀,似乎我没有把问题说清楚呢。这里问的是“体现日式传统审美理念”,而非仅仅是透着和风的游戏哟~几位答主的回答似乎有些偏题,但还是谢谢大家热心的回答_(:з」∠)_
按时间排序
胧村正 很符合,那个美少女萬華鏡算吗?
日式传统审美理念?我仿佛听到了时代的召唤我要说的就是《合金装备:幻痛》当然了只要是日本人做的游戏或多或少肯定有日式传统的审美理念在里面而日本史上最杰出的天才制作人小岛秀夫(不吹不黑)所制作的这部看上去是欧美文化堆彻的游戏,所表现的日式审美理念就更为值得推敲。以下疯狂剧透那么单独来谈幻痛幻痛的精神内核是《1984》和《白鲸记》构成其血肉的是《胜利大逃亡》这些跟日式审美八竿子打不着的元素被小岛秀夫表现出来,我们还是可以看到这位天才制作人精神里带有日本特色的一面首先是人物设计,本作的主角毒蛇处处充满着暗示,隐喻,是一个非典型日式表达出来的人物毒蛇的木纳寡言,记忆混乱,色盲留下了很多伏笔头上的弹片,表示随时会化身demon,堕入深渊义手的红黑配色,象征着剧毒的珊瑚蛇,而实际上的红黑相接又代表着无毒的牛奶蛇,这种蛇其实是无毒,在cp45里毒舌被一条真正的毒蛇咬过之后,失去了静静,在收听the man who sold the world的磁带之后,坠入深渊成为真正的毒蛇序章掉落的kojima海报修依带着小岛的眼镜被motherbase放逐都表达了小岛离职的隐喻就是这么一个看上去狂霸酷拽的游戏,里面暗藏了千丝万缕的隐喻也算是&今晚月色真美&特色的表达
绝对是 陇村正!
相对比较熟悉AVG,提两个吧。一个是灯穗奇谈,一个是腐姬,算是AVG里面我觉得最有日式古典美的作品了。两作共同点是日本传说,融进了古代神话,都市传说和乡土传说在里面。腐姬独特的水墨画风更加增加了所谓日式传统美在里面。而灯穗巧妙的把伊邪纳岐的神话结合到故事中的做法也令人称道。
楼上说那么多貌似只玩过胧村正- -其实我一直觉得近几年出现的放置类游戏应该算是极有代表性的日式风格的一种类。昭和夏日祭物语关东煮人情故事关东煮人情故事(图源网络,侵删)(图源网络,侵删)其中昭和系列应该算是其中最具代表性的,日式的风格,日式的故事。而关东煮人情故事则让我想到了《深夜食堂》,不是什么荡气回肠的史诗,但是这些小人物的故事却深入人心。还有一个,capcom的《散花》(大概也算是一种禅意吧)
跨越俺的尸体
东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.虽然确实因为是很多年前的游戏,有人会觉得画面和BGM不够精致。随便截几张图好了,至于弹幕,我个人觉得不亲自去打,很难体会到那种感觉的。「願わくは 花の下にて 春死なん その如月の望月のころ」「愿春死樱花下,释迦入灭日。」「厌离秽土 欣求浄土」典出日僧源信所撰《大正藏》第八十四册净土宗经典《往生要集》,为《往生要集》要义十门之其一、二(十门要义分别为:厌离秽土、欣求净土、极乐证据、正修念佛、助念方法、别时念佛、念佛利益、念佛证据、往生诸业、问答料简),“厌离秽土”所述为六道轮回之景,即秽土之苦;“欣求净土”则言往生极乐净土十乐之说。虽然是两个章节的挈要之题,但是这两句也以常单独的组合出现在净土宗后来的一些经文与释文当中,意为“厌恶、摆脱耽于六道轮回的罪业,欣然往生阿弥陀佛之极乐净土”。(关首图中所题确为“厌离秽士”,此处当解为“厌离秽土”之通假,而非“沾染污秽之人”,此例亦可见于净土宗诸经典)「ほとけには 桜の花をたてまつれ 我が後の世を 人とぶらはば」「后人悼我,当奉佛樱花。」“冥界大小姐”西行寺 幽々子,即西行法师之女。(东方求闻史纪:“她的父亲是众人敬仰的歌圣,主动要求长眠在樱树下。”) 「身のうさを思ひしらでややみなまし そむくならひのなき世なりせば」“己身的忧愁倘若去思考只会更加的苦闷,但在所谓没有出世的时代是无法超脱的。”找出处找了好久……原谅我作为日文初学者只能复制wiki了_(:зゝ∠)_身のうさを思ひしらでややみなまし
そむくならひのなき世なりせば
意味自分の業を知らずにこの生涯を終えていたことだろう。背理が背理として存在しない世の中だったとしたら。西行法師の歌。新古今和歌集に掲載。西行は真言宗に帰依した際に、自身が今まで従っていた慣例や法の中にも矛盾や背理の事柄が存在し、それが正しいと信じ切っていた我が身の愚かさを恥じた。その事に気付いた後には真言こそ真理と捕え、自己の内省と俗世の背理を知り生涯に亘る自身の仏性の支えとした。本歌は藤原家南家出身の「静賢(じょうけん)」の作品「身のうさを思ひしらでややみなまし逢ひみぬ先のつらさなりせば」とされる。——日在弘川寺,当时正是樱花盛开的季节,也是释迦入涅盘之日,西行认为往生之时已到,咏道:「愿春死樱花下,释迦入灭日。」随即向西端坐诵经文,咏道:「后人悼我,当奉佛樱花。」——(据说放ED图不好,保险起见我就不放了)咎重き 樱の花の 黄泉の国
生きては见えず 死しても见れず 罪孽深重的 樱花树 在黄泉之国活着的时候看不到 就算死了也见不到(这句是ZUN自己写的。。看到有人说这句没文采。。不过主要是为了点出“幽幽子看见西行妖开花的那一刻,绝不会到来。”)——符卡亡郷「亡我郷 -道無き道-」亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」桜符「完全なる墨染の桜 -春眠-」「反魂蝶 -八分咲-」(如果把所有符卡和来历的考据都复制上来的话。。这个。。我不想刷屏。。。而且还有妖梦的一堆符卡,各种佛教概念。。)——自己截的图,若有看不清请见谅。——编辑:文档设定:○幽冥阁楼的亡灵少女西行寺幽幽子Yuyuko Saigyouji终面BOSS,具有光辉传统的西行寺家的大小姐,现在是亡灵公主。主要拥有操纵死亡程度的能力。很久以前,幻想乡有一位歌圣。歌圣热爱自然,据说直至死都在旅行。当悟到自己的死期时,依自己的愿望在最为美丽的樱花树下进入了永眠。自那以来,那棵樱花树开得愈来愈灿烂,令很多人入迷,结果很多人都在那里进入了永眠。拥有这种死亡魅力的樱花,不知何时便拥有了妖力。从那时起又过了千年光阴。西行寺家有一棵有说道的妖怪樱「西行妖」。这棵樱花树,自幽幽子来到这里,不论哪年春天,都从未开过花。一日,幽幽子像往常一样享受着读书的乐趣时,自书架上发现了一本古老的文献。其中记述着不知发生在何时的「富士见之女,于西行妖满开之时,即幽明境分开之时(表示死亡),为其魂魄,安息于白玉楼中,将西行妖之花封印作为结界。可能的话,望不会再次遭受痛苦,永久忘却轮回转生…」这样的事。幽幽子想,解开西行妖的封印,使其满开的话就会有什么人物复活,于是顺着兴趣就开始收集春度了。本来,存在于冥界的几乎都是灵体。因此她对沉睡在冥界的西行妖下的亡骸抱有了疑问与兴趣,并想要解开这个封印。她在平时,只能引诱人或妖怪等的死亡。这样的她第一次想要来复活死者。多亏庭师妖梦的拼命努力,西行妖之外的樱花都已然满开,西行妖也快开花了。就在还差一点点的时候,原本就狭小的幻想乡的春度快要见底了。这时候,手持少量的春度的人类会到访,是谁都没有预料到的。于是乎,为了剩余的春度,便开始了战斗。然而幽幽子,不知是平时的生活太过安逸,还是记录的文献太过古老,她直到最后,都没有发现文中所记述的逝去的少女,正是自己。原本,幽幽子只是能够操纵死灵的人类而已。但不知何时,变得能够引诱死亡了,并很简单地就可以将人置于死地。她为了摆脱这种能力而自尽了。变成亡灵之后,不单生前的事迹统统忘掉,而且都开始乐于引诱死亡了,这真是叫人省心到没什么好说的了。幽幽子既不会转生也不会消逝地留在楼中,正是因为有着西行妖的封印。这个结界一旦解开,静止的时间就开始止不住地流动起来,这,再次与幽幽子的死连系在一起。将自己复活会导致白玉楼中自己的消逝,复活会在咫尺之前失败也就是理所当然的了。到头来幽幽子还是只能操纵死亡。唯一知晓这件事的先代魂魄妖忌,因为一半人类的性质而缓缓年老,自认为已将幽幽子的事托付给了妖梦后便消失了。不论到何时,幽幽子都将作为冥界的公主,已经死绝了的西行寺家的大小姐生活下去。幽幽子看见西行妖开花的那一刻,绝不会到来。——我其实是妖梦厨(当然也是冥界组厨……)不过要说日式传统审美概念,还是UUZ比较典型?而且最终boss的设定基本上就是游戏的主题了……——才发现wiki上有日文版的截图,这就放上来另外wiki上对【身のうさを思ひしらでややみなましそむくならひのなき世なりせば】的翻译是【应该能不体会自身悲惨的境遇就度过每一日吧如果是在那个没有出家风俗的世界的话】
战国风老游戏,侍道。传统忍者游戏,天诛。水墨风格游戏,墨鬼。无双啊什么的老生常谈的我就不说了。。。
信长之野望系列,如果对日本的战国或者是武士文化有兴趣的话可以尝试一下但是信野系列的美学不是体现在人设、场景这些视觉上的,主要是将历史的情节、人物的塑造,用更符合现代后卫的方式来呈现出来。作为历代游戏集大成之,也是玩法最全、最新、最多的14代,一下所有内容都已14代为主一、画像立绘光荣是出了名的爱出历史游戏,三国、战国、航海……而且在人物立绘上,凭借10来年的积淀,已经到了炉火纯青的地步。其中年轻武将血气方刚,充满着朝气、热血、理想真田幸村织田信长(青年)前田庆次中年武将沉稳霸气,充满着威严、贵气、凌厉武田信玄上杉谦信织田信长(中年)织田信长(中年)而长者们身经百战,体现出not young,not simple,not naive,年轻时不知道比你们搞到哪里去了的人生经验(θ..θ)斋藤道三毛利元就太原雪斋太原雪斋《信长之野望》系列的武将立绘,在颜值与历史还原度上拿捏得恰到好处,既符合现代看脸优先的审美,有不违背人物的历史形象。而且猛将的勇武和智将的冷静,义士的果敢和恶人的艰险,都能通过面容、表情、动作体现出来。二、剧情动画当《信长之野望》系列玩家操作的家族在时间、战局上正好与历史吻合时,会出现以静态图片风格展示的剧情动画,用3D动画虽然逼真丰富,但是不如动态图片这样充满历史韵味和艺术渲染。如果说立绘是《信长之野望》系列的亮点,那么鉴赏动画那就是他的精华!河越夜战中,战国第一民政家北条氏康为了在月夜下,誓死冲入十倍以上的敌军阵中,脸上的伤疤是他引以为傲的“氏康上”,将一个以家园与领民视作一切的慈祥大名在大敌当前时悍不畏死的霸气。栃尾城之战,军神上杉谦信(此时叫做长尾景虎)的初阵,这时的他才15岁左右,初生牛犊不怕虎的他一身黑色长袍,杀入敌军,勇不可挡,为长尾家赢得了胜利,被敌军称为“黑衣战神”。勇猛无畏的上杉谦信也在这场初阵中奠定了自己身先士卒的勇将大名形象。三方原之战中,霸气沉稳的战国最强军阀武田信玄的成竹在胸与早期实力不济的德川家康的狼狈形成鲜明对比,如日中天的武田信玄被称为战国军略第一的大名,他在这场战争中轻易的引出了准备据守的德川家康,面对稚嫩的德川家康,武田信玄笑他为“青二才”(愣头青),而德川家康虽然一败涂地,但是他的坚强隐忍最终却成为了他将来成为天下人的秘密武器。经典的三矢之训,被称为谋神的战国大名毛利元就,凭借着将自己的两个将自己两个出色的儿子吉川元春、小早川隆景过继到无后的吉川家和小早川家,形成毛利的两川体系,实现了下克上,一举成为中国地区第一大名。而就是这样的一位老谋深算之人,却无比重视家的羁绊,告诫三个儿子无论如何都要团结在一起保护毛利家,体现了这个算计一生的人内心的温暖。四万十川合战,年轻时因为长得俊美被人戏耍为“姬若子”(像女孩一样)的长宗我部元亲,在大战中凭借勇猛和智慧击败了强敌一条家,奠定了四国霸主的地位,而他也霸气的说道:“姬若子乎?鬼若子哉!”战国时代另一个家族人才辈出,兄弟团结的代表:岛津家,在面对数倍于己的大友军的攻势下,岛津家久凭借着对兄长们的信任,固守城池。岛津义弘,岛津义久凭借着奇谋与勇猛,在城中的岛津家久的夹击下,将大友大军大败,使九州的格局发生了逆转。岛津家从岛津日新斋开始,就以家族的传承与团结视为生存命脉,凭借着几代人的努力,终于从一城之主,成为了九州的霸主。长篠之战中的织田信长,穿着西洋板甲,大红披风的织田信长作为一个开拓者般的霸主,与日暮西山,武田信玄去世的传统武家武田家形成鲜明对比,而这场战斗,也是火枪在日本成为新的强力武器的开端。霸气沉稳的织田信长让人不得不佩服这个具有探险家精神的弄潮儿在战国时期成为了最富魅力的人物,而忠勇却失势的武田武士,也让人唏嘘不已。中国大返还中的丰臣秀吉,虽然听到知遇之主织田信长被谋杀感到悲痛万分,但是依然作出了像近畿地区急行军取报酬的秀吉,体现了一个小人物出身的大名那种朴素、坚强的奋斗精神,上天总是垂青倍加努力的人,而秀吉,就是这样一个被垂青的励志人物。上田城合战中,仅有2000兵力却要面对3万德川军的真田昌幸在淡定自若的下棋,在毛利元就、武田信玄等人逝去的时代,真田昌幸可以说是后起的智者,凭借着自己的老谋深算,将德川家康不成器的儿子戏耍于鼓掌之中,战争大局在他手中就仿佛落子一般清晰明了。当然还有面对敌军威逼利诱依然喊出“那人便是我爹”的神枪手伊达政宗(雾)三、音乐虽说很多人觉得14的音乐不如以前,但是结合游戏剧情,依然是很具有日式传统美感的武田家专属BGM《猛虎伏草》,体现了一个传统的武家豪强所透露出的那种勇气、威严、智慧与骄傲通关片尾曲 平原绫香-shine-未来へかざす火のように-,配合刚刚打通游戏的疲惫,跟随略带悲伤的音乐与历史走马灯一般的片尾动画,在游戏完结的时候也会让人会为无穷
在回答这个问题之前,首要明确什么是所谓的“日式传统美学”?第一部分:以表现力突出的和风特色构架意境,彰显出本土文化气息,营造画面感。一、浓淡变化点墨晕染:  水墨画在日文汉字里写作“墨絵”,读音sumi-e。现在,水墨画风已经作为一种“日式游戏”的独特风格,为欧美乃至全世界的玩家们所熟知。这种由中国人发明的传统绘画手法,在人称第九艺术的电子游戏世界里,开辟出了一片崭新的天地。虽然水墨画源自古代中国,但在现代艺术领域将其发扬光大的,却是我们的近邻日本。1)《大神传》玩家扮演的天照大神可以用画笔来完成各种图案,召唤神兽来攻击敌人或是解开谜题,其创意之独到设计之精妙令人叹为观止。2)《胧村正》《胧村正》所描写的故事和刻画的角色都带有强烈的东方色彩,但却依然能够打动许多身处截然不同文化环境中的西方观众,充分说明了优秀的作品可以传达超越国界的感情,也证明了水墨画风的独到魅力。3)《墨染》只看名字,你就能感觉到它肯定自带满满文艺风格,让人联想起层层晕开的墨,由深及浅,步步生莲。铺展开的宣纸上,唯一一抹亮色,优雅地穿过团团的莲叶,鲜红的尾迹一路带来勃勃生机。虽然不是艳丽多彩的锦鲤,摇头摆尾的小金鱼也是傻傻惹人爱。古色古香的BGM与画面相得益彰,简单低调,听来余韵十足。4)《愤怒的小红帽:猎魔姬》游戏画面是完全的手绘风格,灵感来自远古的恶魔以及日本江户时代。游戏人物的穿着打扮虽然都是日本游戏常见的元素,但是很多地方都是错搭和混搭的,而且游戏中还有很多根本不属于日本民俗神话应有的元素。二、浣花笺纸和风配色:日本の伝統色:
和风配色的特点是淡雅、简洁, 给人以优雅、清洁,有较强的几何感,有不俗风采典雅又富有禅意的东方风格。1)《修剪艺术》《修剪艺术》的主角是树,玩家要“引导”每棵树生长至有充足光线的地方,当光线照射到枝杈末端并催生出足够多的花时,玩家的就算完成了。不过每棵树面对的都是严酷的世界——土壤的养分限制了树苗的成长极限,阻碍光线直射的障碍随处可见,一刻不停的强风会吹弯主干,更有足以引燃整棵树的红日缓缓降下。2)《神之折纸》清新简约的奇妙风格,日式手绘的剪纸画面,特别是游戏中折纸变化的过程,十分细腻。和式的温馨配乐,以及折纸翻动的细微音效,都很好地营造了一种柔和舒适的气氛,游戏整体氛围呈现出更多的是如和煦春风般的惬意,更令人惊喜的是填充色彩后的折纸过程,色彩如潮水般退去,噼啪作响的音效无限接近真实,整齐划一的美感使人心生敬畏。3)《禅宗束缚2》这款游戏的画面光影效果和喷漆动态等细节的确让人着迷,绳子、木雕、喷漆的纹理清晰细腻而逼真,给人视觉上极大的享受。古色古香的风格自成一体,从游戏界面到关卡动态效果都彰显了东方古韵雅致的特点。4)《纸境》这由一张张纸层叠出的泛着日本神话风的游戏场景是本作最大的亮点,也是足以让人爱不释手的地方,哪怕游戏的可玩性不高也无妨。本作仅有三个章节,分为梦境、凋零、逝去,在游戏中分别以蓝色、红色、绿色为主体色渲染,无论是山水树木,还是洞穴宝塔,这层层叠叠的纸制世界,都会让玩家有种身临其境的感觉,尤其是当场景切换,玩家翻开下一页之时,年少时观赏立体书时的感觉也是让人回味无穷。第二部分:以本土历史文化为主体,直接传承人文与时代信息。一、江户风范不动如山:江户时代是德川幕府统治日本的年代,时间由1603年创立到1867年的大政奉还。是日本封建统治的最后一个时代。丰臣秀吉死后,德川家康在关原之战中获得胜利并被委任为征夷大将军,于大坂之战中灭了丰臣氏。1)《幕府将军2:全面战争》《幕府2》无论在地理上还是军事上都真实再现了当时的场景。每个单位的细节都惊人的详尽。你可以放大仔细观察每个单位的一举一动。无论是修罗面具,还是羽冠头盔,甚至是八字须都面面俱到。2)《信长之野望14:创造》山水细节,画风美工都要超越前部,大地图无缝连接,随意缩放,可以鸟瞰全日本的山海扶桑,也可以拉近了围观他们奇葩的天守阁。山野之间,薄雾如纱,沧海之上,云垂天外,日升日落,春去秋来,风景各不相同,的确是诗意无限,水墨山水季节变迁草长莺飞木叶葱茏黄花堆积白雪万里的神韵和范儿。3)《太阁立志传5》秉承一贯的传统,细致的画工,各具特色的人物面貌,使整个游戏看起来,显得非常的精细,富士山,樱花,桶间狭之战,只要有过的故事情节都是非常细致的描绘。开场动画也是一贯的工笔画叙事风格,让人感到既熟悉又新颖,熟悉的是多年不变的故事情节,新颖的是,代代不同的故事风格。让人百看不厌,每一次都有新的发现。二、历久弥新武士之魂:
武士道精神,是日本封建社会中武士阶层(称作侍,さむらい)的道德规范以及哲学。如同欧洲中世纪出现的骑士精神,武士道是基于一些美德如义、勇、仁、礼、诚、名誉、忠义、克己。1)《武士2:复仇》整个游戏都是在一个水墨、暗红的大背景渲染下,3D造型的人物、黑墨色感白交织着红色的擂台被进行了暗化处理,加之夸张化的血溅效果都让整个游戏氛围充了危机四伏的感觉。2)《侍魂·闪》相比起《街头霸王4》, 《侍魂:闪》给人的感觉就是少了点漫画味, 多了点真实感。在人物的塬设定和接口方面, 《侍魂:闪》都跟《街霸4》一样带点水墨味, 重新绘制的人物和新参战的人物都很符合《侍魂》系列一贯的味道。3)《幕府将军的头骨》充满了恶搞精神,中间穿插的各种笑料是本作的亮点之一。整个画面和游戏的剧情设定浑然一体,和风味儿十足。游戏过场的时候采用老式电影画面。虽然游戏中的武士都是以骷髅方式出现,大头兵的形象会让你感到很可爱。4)《忍者印记》这是一个美式人设风格,《忍者印记》的整体画面感觉和《闪客》有类似之处,但却在配色上有着鲜明的反差。本作以黑色来强调忍者的隐藏环境,和平时的彩色环境形成对比更加突出了潜入和隐藏的重要性。像日本武士的武士道一样,忍者也遵循一套自己引以为荣的专门规范。结语:一部游戏要体现日式传统审美理念,有以下几种可以考虑:1、寻找表现力强的特征,构成全游戏中的亮点,彰显日式文化气息;2、以日本历史作为主题,文史穿插直接表现整体的日本风俗文化;3、意境派,用来平缓过渡,结合日本文学特点,在开阔明净中透露出日本理念。======================================================================最后附赠一个雷作:〇、禅宗佛理鬼魔神髓他就是:《QTE之怒》!
日风游戏题材说出来有很流行的几大类。日本战国 日本武士/忍者 日本妖怪
日本怪谈日本伝奇物
日式生活日式幻想这几种流行风格的组合再加点日本人的奇妙世界观就是标准的日风游戏了。物哀,侘寂,无常这种哲学层面上的世界观每个游戏或多或者都包含的有。随便网上搜几个游戏:忍道侍道NINJA GAIDEN零ぼくのなつやすみ奇々怪々朧村正TOKYO JUNGLE大神天誅影の伝説鬼武者武蔵伝天外魔境LIVE A LIVE俺の屍を越えてゆけサムライスピリッツONI桃太郎伝説上面的游戏最代表日风的我个人喜欢的是大神,但是认为最代表日风的就是 ぼくのなつやすみ。
《俺尸》吧
《胧村正》刚好我自己也有入手PSV版本的游戏PSV版的画面很有日本的味道没玩过wii版,不过画面太淡了我很喜欢武藏国(江户)、山城国(京都)、大和国(奈良)和伊势国高天原的游戏世界观现在出了dlc,叫元禄怪奇谭有化猫,一揆,忍者,地狱娘
画面,情节,对白,人物设计这些都可以啊,那胧村正大神大神MGS如龙如龙莎木绝体绝命都市绝体绝命都市零零寂静岭寂静岭旺达与巨像旺达与巨像FFFF想到再补想到再补
说个老游戏吧,《侍魂》系列。经典的格斗游戏,故事背景是 18 世纪日本,打击爽快人物众多,场景、人设和配乐都颇有日本特色。街机和上上世代主机都有,我当年还小不记得玩的是 PC 移植版还是模拟器了。
不请自来。那必须是已经被解散的CAPCOM子公司Clover Studio的《大神》OKAMI啊。九年前横空出世的大神简直神来一笔。汇集了日本神话诸多妖怪和故事。汇集了日本神话诸多妖怪和故事。画面是浓郁的水墨风3D,玩家扮演的天照萨摩耶收集墨水斩妖除魔?在枯木上画了一个圈,神话般地开出一树樱花,还可以以画劈,砍,手柄操作的毛笔还是有点不利索的,还好绘画时间不计时……可以画太阳,画星星,画晾衣杆,画水车……对,你就是神笔马良。用手柄和你的墨水到处画即可。有时候有萌萌的发光点可以刨出一个四叶草。有时候有萌萌的发光点可以刨出一个四叶草。还有大神跑得快的话,途经之地会开出花草。还有偷村里大娘的萝卜……好累……里面须佐之男有点蠢,奇稻田姬萌萌的。抖动说话方式甚是有趣。借由这个游戏当时看了一些日本传说和神话故事……只能说日本人脑洞是相当大的。以及……感觉他们神话也有部分借鉴搜神记里的设定。10年 出的大神传小小太阳就没再玩了。有朋友提醒在WII和ps3上都有复刻版,谢谢网友评论里提供的资料。虽然四叶草工作室已经解散,但是这款游戏还是相当经典的。这部游戏几乎涵盖了日本神话,神祗,历史人物,传奇人物,童话人物……反正屌就一个字。发现有人有做Okami的视频,可以看一下,结合画面特效音乐情节,这部游戏日式韵味都非常浓。
迷你忍者这是款非常不错的游戏,除了本身游戏性和设定都十分有趣之外,这款游戏浓浓的日本风也是很棒的。野外的场景内部的建筑内部的建筑
不知道shadow fight 2算不算呢,很有日式的禅意呢虽然比较暴力
缘之空总有一种川端康成小说的含蓄。肉的部分很像村上春树的作品。
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