梦 梦三国装备怎么弄格子前三格后三格什么区别

新手出坑必备 梦三国五大基础知识科普
作者:佚名
来源:互联网
发布时间:12-31 16:24
内容简介:带来梦三国五大基础知识科普,绝对是新手菜鸟们出坑的必备。
  导语:刚接触的新手通常会感到茫然,对于一些游戏内容和专有名词不太了解,从而会不知所措。不要着急,不管是高玩也好,大神也罢,每一位玩家都是从无到有从菜鸟到高手这样过来的。只要愿意学习并努力去获取知识,你很快就会进步的。下面带来新手必备的五大基础知识科普,希望对还处在疑惑中的你给予启示。
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  作为一个梦三国新手,你是不是有着许多疑问和不解呢?每次看见那些攻略里的什么法球、号位是不是感觉雨里雾里呢?今天,小编就为大家带来了梦三国的五大基础知识,希望能为广大新手童鞋解除一些疑惑。
  法球: 法球系统是梦三国中的特色系统,是指当英雄进行普通攻击时,顺带触发的技能效果。法球可以分为以下三种:1、辅助法球,如赵统的[赵家枪法]、极冻*豪龙枪的[霜冻]等。2、被动法球,即普通的法球效果,如邓艾的[殇命销魂]、电击*雷公锤的[闪电链]等。3、独特法球,启用时会覆盖其他所有法球效果,不会出现在物品技能之中,如曹洪的[泣血之刀]等。在梦三中,如果自身的技能和装备同时存在了几种法球,要遵循以下规则:① 同类法球同时只能存在一种;② 辅助法球可与被动法球完美迭加;③ 独特法球不与任何法球迭加,若多个法球同时存在,则独特法球效果优先;④ 当遇到有多个同类法球时,优先级如下所示:物品栏前三格 & 英雄技能 & 物品栏后三格,物品栏第一格到第六格优先级递减。
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新手必看 梦三国五大基础知识
15:34 来源:电玩巴士 作者:王达
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新手必看 梦三国五大基础知识
  作为一个梦三国新手,你是不是有着许多疑问和不解呢?每次看见那些攻略里的什么法球、号位是不是感觉雨里雾里呢?今天,小编就为大家带来了梦三国的五大基础知识,希望能为广大新手童鞋解除一些疑惑。
  法球:
法球系统是梦三国中的特色系统,是指当英雄进行普通攻击时,顺带触发的技能效果。法球可以分为以下三种:1、辅助法球,如赵统的[赵家枪法]、极冻*豪龙枪的[霜冻]等。2、被动法球,即普通的法球效果,如邓艾的[殇命销魂]、电击*雷公锤的[闪电链]等。3、独特法球,启用时会覆盖其他所有法球效果,不会出现在物品技能之中,如曹洪的[泣血之刀]等。在梦三中,如果自身的技能和装备同时存在了几种法球,要遵循以下规则:①
同类法球同时只能存在一种;② 辅助法球可与被动法球完美迭加;③ 独特法球不与任何法球迭加,若多个法球同时存在,则独特法球效果优先;④
当遇到有多个同类法球时,优先级如下所示:物品栏前三格 & 英雄技能 & 物品栏后三格,物品栏第一格到第六格优先级递减。
【评论】新手必看 梦三国五大基础知识
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〖游戏壁纸〗
〖官方信息〗
游戏名称:梦三国
游戏类型:竞技类网游
运营状态:终极内测(永不删档)
官方网站:
客户中心:
运营公司:
贴吧水友梦三国机制性问题研究
  开讲第一个机制类问题:反伤
  反伤分为以下几个,反伤盾,火扇子,巨熊掌,英雄本身技能
  其中英雄技能包括,李典R(这个被喷为最废技能,各有见解吧),吕布E,许诸R,张颌R
  这是个出场率稳定但是不高装备,但本人10场不拿DPS的竞技中至少3-4次出此物,理解较深,所以优先发出来
  反伤盾反伤有很多人误解,我这里说明一下,反伤盾反弹伤害只取决于攻击者的攻击力大小,和被攻击者所掉血量无任何关系,所以出反伤盾堆护甲有奇效,反伤盾是否计算倍击。击晕。马云W,消磨发球伤害我现在还不能肯定,我有确切的答案会在此楼楼中楼回复中写出,见谅
  这3个属于同一类反伤,即反弹固定的伤害,并且都是物理伤害,也就是说计算护甲,护甲较高的单位受到反伤效果后掉血会相应减少,英雄护甲,也就是当塔攻击受到反伤时伤害会相应减少一半
  巨熊掌没有做截图,谅解,昨天晚上做的图,也不好意思大半夜的去坑人,今天起来整理,没有游戏
  这四个反伤效果是根据自身掉血量计算伤害,伤害类型为绝对伤害,不要问我两个开巨熊掌或者两个开幽冥盾这种互相反伤会有怎么样的效果,我也没见过,李典的R是一个针对性很强效果也很强大的技能,近战单位和李典对A基本属于以血换血,反弹60近战伤害基本可以保证敌人没有吸血量(肯定会有三吸大吸的反驳,这里先回应了,三吸实战性较差,大吸威武但是只有3下)但李典R实战不堪重用的原因很大一部分是他的定位问题导致血量很难提上去,这个不多谈论,
  巨熊掌还有张颌R有减免伤害并且反射给敌人的效果,也就是说开巨熊掌敌人受伤40%自己60%(百分比胡扯的,具体不记得了),张颌满R敌人受伤22%自身受伤78%(一个英雄单位时效果),两者线性叠加
  和以上4个反伤效果作用效果最好的就是玄武盾等增加生命上限的装备,补充指正请在楼中楼,方便后人
  下面是反伤效果与其他一些效果叠加性测试结果:
  反伤盾,幽冥盾,巨熊掌,火扇子,张颌R,许诸R,吕布E和伤害减免类效果叠加:完美叠加。(测试装备技能:护体罗生镯,孟获E,貂蝉R,不同英雄技能叠加的效果没玩过BOSS大作战,所以可以无视)
  反伤盾和攻击附带伤害效果叠加:未测试(测试装备技能:御魔轻钢枪,辛先英E,净化,分身枪,邓艾E,马云黄舞蝶W,张颌E,击晕,倍击,有测试结果会在楼中楼回复,欢迎补充,但是请先实践截图自己计算后再发,方便后人,谢谢)
  开讲第二个机制类问题:分身
  分身分为以下三种:分身枪,分身技能,分身神符,(刘备F产生的分身暂不做谈论)
  其中英雄技能有:太史慈E,甘宁E,夏侯F,张颌F,祝融W
  分身枪,这个不做过多评价,合成还算很平滑,3000块的小件净化还是很有用的
  需要注意两个效果,1:分身可消去攻击力百分比*30的法力值,所以看到分身攻击显示30消魔的蓝字,别太过激动,2:消魔法球可以造成消去法力值等量的绝对伤害,是绝对伤害,也就是说英雄本体对非魔免单位每次攻击可造成30点绝对伤害,分身枪造出分身为10.5绝对伤害
  分身神符,先做说明图
  ,这里面较低攻击实际上是继承100%攻击,也就是说有分身枪的情况下每次能消魔30点,承受额外伤害,总受伤害比例为200%,个人有过甘宁吃分身精元3个分身一起去杀人本体打野然后3杀的经历
  下面是甘宁,太史慈,夏侯稚砑寄芩得
  为娱乐模式截图,夏侯笳锌旖菁强崭瘢飧黾α耍植械嘲床坏F...优劣不做过多评价,看情况而论,就本身来说,甘宁可以保持无限分身状况,耗蓝4点每秒,太史慈有2秒真空期,基本可以无视,但是分身先被打掉会少一部分输出,耗蓝3点每秒,夏侯40秒CD,注定不能大招清兵,耗蓝4.5每秒
  上楼漏掉了,祝融W,补上(张颌F单独说)
  祝融分身7秒CD 5秒持续,由于其AOE,减速,躲技能,位移效果,一直分身13点每秒的耗蓝量在本人看来还是很值的
  张颌F,张颌F属于最特殊的分身(刘备F暂时不做考虑,非本体分身无法针对性出装)
  分身受伤比例为200%,那么攻击比例呢?答案是0,是不是很坑爹,不过这里需要说明的一点的,张颌F分身消魔能消本体效果的一半,即有分身枪在的时候消魔为15点(净化时为9点),无限大招耗蓝3.5每秒,相比于其大招全图视野及降临效果,很实惠的一个分身技能,张颌4神技能
  分身代表着输出,当然也有其骗(躲)技能,探视野等等的功能,但其最主要功能还是在输出上面,然而就我打娱乐经历来看,很多人并没有完全利用好分身机制,
  1,首先我们可以发现所有分身所具有的共同特性,脆,所以在没有很好输出环境的情况下,肉是一种很好的选择;
  2,分身继承本体3围属性(的卢马15%主属性增幅不能继承),分身不继承本体由装备效果直接带来的攻击力增幅,比如说圣剑的135,升级对剑带来的20点攻击力(敏捷和力量属性为提升本体三围间接带来攻击力提升)
  换楼说3
  3.分身对装备被动效果(这里被动效果概念模糊一些,下面还有补充)选择性继承,
  继承的效果如下:倍击,击晕,闪避,格挡,还有帅旗的视觉效果(这个基本可以无视,大多数情况本体分身在一起,而且后面会提到不推荐出帅旗),生命值上限和蓝上限,全属性
  (的卢马,面具主属性增幅例外),诸葛火羽扇火焰甲,反伤盾反伤效果
  不继承的效果如下:固定点数的生命值回复和百分比蓝回复,分裂,灼烧,百分比攻击速度,攻击力和防御力(非提升属性带来攻击力防御力的那部分),对剑的增加移动速度及残废效果,无双甲及元帅铠全效果(包括视觉效果),冰甲视觉效果及减攻击速度光环,治疗血泊的被动效果神佑回复效果(死亡效果未测试),天残卷魔法盾效果,狗牙(合狗链的小件,主动效果增加生命上限和攻击力不继承),红龙抵挡,封印*风神杖的风之力,玄铁圣凯百分比回复生命值
  ,养由基弓的连弩效果,幽冥剑的破魂效果,诸葛雷羽扇和冰羽扇速度增加和减速光环
  真无双光盾远/近程伤害减免没有测试结果,个人能力有限
  遗漏的地方请补充,一个人怕遗漏了哪样效果,写的慢了,见谅,要一个个测试了才敢写出来,以上写出来的效果全部刚刚检验过,可以放心使用
  对3一些继承效果简单说明
  倍击:倍击可以触发,但是不会对由消魔法球带来的绝对伤害进行增幅,这个对本体同样适用
  击晕:真身真晕,假身假晕,具体来说就是本体击晕效果和原来一样,但是分身攻击击晕只有击晕的动画效果和0.01秒眩晕,但在被攻击单位本身处于被击晕状态时,分身的击晕效果触发后和本体无异,延迟眩晕持续时间,分身触发击晕效果带来的伤害为全值,不按分身攻击力百分比减少
  闪避,格挡(无双光盾伤害百分比减免效果未测试),火焰甲,反伤盾:完美继承,其中格挡效果计算优先按照100%受伤比例计算格挡值,之后乘受伤百分比数值为分身掉血量,(100-40)*200%=120,语死早,看的懂就懂,看不懂的知道格挡盾对分身来说是性价比非常高的一样道具就可以了,有文笔好看懂的可以在楼中楼写出来,谢谢
  4,分身对装备法球继承效果说明(特注明,是装备带来的法球效果)
  继承:净化和分身枪消魔被动法球,按攻击力继承百分比继承效果,
大小毒枪,继承一半毒伤害,全额时间,分身和本体同时攻击一个单位,后攻击的单位带来的猛毒法球会覆盖先攻击单位带来的猛毒法球效果,并刷新作用时间
  不继承:继承法球外的一切法球
  分身继承法球按本体法球第一位来判断,也就是说分身同时出冰枪和毒枪,冰枪辅助法球在前覆盖毒枪辅助法球效果,分身不继承冰枪效果但是也不会跳过冰枪继承毒枪,被动法球同理
  5,分身对英雄本身技能继承测试结果(排序按照英雄列表),属性类(袁术开大后技能加成属性提升不继承),倍击,格挡,击晕,闪避全部继承(吕布R例外,完全不继承,吕布大招后分身会出现BUG,敏捷智力属性错误)
  完美继承:张辽R,曹洪R,曹彰RF(E按普通单位继承),于禁R,张颌ER,曹操R,司马懿R(蓝会给杀死单位的分身,尽管分身用不着),荀R,黄月英E,黄忠ER,马云禄4级大带来的射程继承,黄盖R(抵挡伤害效果继承,喷花效果未测试),梦甘宁R,孙尚香F,
  不完美继承技能及说明:
  魏国---曹彰E(分身按普通单位计算),夏侯渊R(最多继承一级效果),
  蜀国---张莹莹R(继承力量,不继承抗性),姜维R(无视本体继承攻击力但不继承被动效果),马超R(继承移动速度提升,不继承回复效果),黄舞蝶R(继承敏捷,不继承被动),徐庶R(继承移动速度,不继承对其他技能增幅...),马谡R(分身后无视本体继承一层的R并且随时间层数叠加,本体释放技能分身不增加层数),
  吴国---吕蒙R(无视本体继承攻击力提升但不继承被动效果),孙桓R(继承力量,不继承被动效果),步婉RF(继承移动速度提升和大招的状态显示,但不会触发攻击速度增幅和大招),
陆逊RF(学习大招前提下只继承一层R的护甲增幅,无魔抗增幅,无攻击后延长火种时间效果,大招只继承一个火种时效果,分身和本体大招伤害可叠加,不叠加火种数量,这里送出去一个彩蛋,陆逊火种伤害对英雄单位固定减少25%,此外不计任何抗魔属性,抗魔100%照样可以烧,发个表情以标重
  中立---潘凤R(分身后无视本体继承一层效果,可以移动进行叠加,每攻击一次减少一层),祝融E(继承攻击力提升,不继承技能被动效果)
  开讲第三个机制:伤害,防御与吸血
  (这个机制内涵不深,高手级别可以略微看下就可以,这次主要是针对正常水平从新手进阶迈进高手区或者负战绩区的朋友,贴吧里面也有过很多类似的帖子,本人不做保证任何理论都是自己首发的)
  一局比赛,说白了就是打死与被打死的过程,在打死与被打死之间,存在着攻击与防御,然而攻击并不是一个简单的数字就可以概括的
  1,攻击与防御的归类,
  攻击大方面分为三种:物理伤害,魔法伤害,绝对伤害(判定类技能与张昭R技能暂时不归类),
  防御大方面分为两种:物理防御,魔法防御;
  可以很明显的看出,一一对应偏偏缺了针对绝对伤害的防御方面,因此我想把血量归到防御大方面里面也可以接受,
  物理伤害:
  (1)最简单直观的普通攻击中由自身攻击力大小带来的伤害,
  (2)某些技能带来的伤害,具体如下:
  魏国--许诸R,夏侯E,庞德R,于禁F,李典F,卞玉儿E,张颌E,
  蜀国--关羽E,周仓RF,黄忠E,关凤E,马云禄W,黄舞蝶WR,关平WEF,庞统F,徐庶F,
  吴国--黄盖E,周泰R,孙桓R,步婉F,凌统RF,吕梦茹RF,太史慈R,吴凤熙F,顾雍WE,
  中立--刘璋W,孟获WF,吕布E,张角E,刘表E,
  特别注明:于禁F,黄盖E,周泰R,顾雍WE,孟获WF均为物理伤害,提高防御力可以减少受到的伤害,刘璋W为普通伤害类型,张昭R同时计算魔法防御和物理防御
  下附一张截图,
  游戏中F9可以打开,城镇或房间中 控制键+H 可以打开
  伤害类型及防御类型不做过多讨论,实际上当你把你的F9完全看懂(包括英雄各地图出装的用意),此贴对你的帮助只有各类统计列表,因为你的水平已经站在和我同步或者更高的平台
  注明:刘璋W为普通伤害类型对英雄类型护甲伤害减少25%,张昭R计算护甲但不考虑防御类型
  今天重点在于物理攻击DPS的输出与针对性出装,
  一局比赛,开局裸装无许愿情况下防御最低的是司马昭,
  1敏捷成长外加1.24初始防御,物理减伤6%(取整),增加5点防御后物理减伤为27%,增加15点防御后物理减伤为49%(增加20点防御后物理减伤为56%),
  魔法防御25%,装备抗魔后魔防48%(官渡装备大魔抗后魔防55%)
  对比可以明显看出,同等减伤情况下物理防御比魔法防御更容易实惠,当然,这个理论很牵强,2025的抗魔加9点回血,15点防御怎么堆,550+1400么,别笑我,我真这么出装,合成冰甲+反伤盾,我们先暂时略过这个来谈论下面几件道具,见下楼
  这5件道具共通的特点是
  普通攻击(关平的F也可以)中可以触发附带的魔法伤害,大小分别为50、30、42、42、40(按大小毒枪,大小雷锤,冰雷戟顺序,雷锤按期望值),我们计算攻击对象防御20,55%物理减伤,25%抗魔,
  那么普通攻击中魔法伤害为37.5、22.5、31.5、31.5、30,
  如果要达到同样的伤害效果换算成物理攻击力,我们需要物理攻击力大小分别为 82.5、49.5、69.3、69.3、66
  当攻击对象物理防御计算30甚至更高时,我们换算成的物理攻击力为105、63、88、88、84甚至更高,
  攻击对象物理防御每增加1,我们换算的物理攻击力都相应的提高2.25,、1.35、1.89、1.89、1.8
  那么我们计算攻击对象防御30魔抗25%,以上5件道具魔法伤害折合物理伤害后总攻击力大小为:170、88、123、123、124(未计属性)(这个在吸血方面肯定会打折扣),那么我们这里想一想几个英雄的几个技能,赵云的R,颜良的R,孙坚的R(官方消息下版本将会修改),旧版司马昭的R(当时为毒枪效果)他们的R加了它们多少的攻击力?
  特此说明,我没有盲目推崇普攻带魔法伤害的意思,我的意思只是说普攻中带魔法伤害是敌人可以防,但是不能像物理防御那样防的很便捷的一种攻击手段
  绝对伤害:这个没有太多要说的,伤害计算很直观,没有伤害减免类技能或物品状态情况下,不计对方防御魔抗直接扣血,
  这里说明,周泰F没有成功斩杀敌人的情况下,敌人受到伤害(这个不知道可不可以出技能暴击,出技能暴击情况下伤害反而比斩杀数值要高?),幽冥盾、反伤盾、巨熊掌、张颌R、李典R所反射的伤害,刘备F(技能说明的数值乘75%),陆逊火种(技能说明数值乘75%)均为绝对伤害
三尖和技能分裂伤害,祝融E、吕蒙R、姜维R溅射伤害,(张辽F要改版,不做说明)均为绝对伤害,其中祝融E、吕蒙和姜维R触发后伤害可以受到古锭刀,倚天的倍击增幅,不可以受到隐刀和枭雄*倚天之奸剑倍击的增幅
  对于这类伤害,最好的方法莫过于避免或者增加血上限(针对周泰和祝融多加防御力,不要和友方特别是幻象或防御力低的单位站的过于靠近,本人有过用祝融被开大的夏侯缴肀吆笠桓E触发秒杀,通过攻击小兵用溅射伤害秒半血塔的的经历也有过很多次)
  吸血简单说明,
  吸血量=(普通攻击中由攻击力大小带来伤害值+消魔被动法球带来的伤害值)×吸血百分比
  所以在这里我非常不推荐邓艾出被动法球类吸血道具,光环类吸血(和大毒枪被动吸血)才是最好的选择,当然,邓艾也不是一个必须出吸血的英雄,撑血上限或者出个大吸血放后面三格都是不错的选择
  如果没有想到需要补充的地方,今天的就完事了,我说的大多是别人没有提到过或者提到较少的部分,没有说的那部分,各位F9或者吧里精品贴都是很好的选择
  今天开讲的是几率叠加机制:
  主要讨论道具及英雄技能中 几率性触发效果 相互间的叠加
  主要道具演员有:古锭刀,倚天剑,枭雄,小晕锤,红晕刀,绿晕刀,闪避*七星刀,小格挡,大格挡,小雷锤,大雷锤
  主要英雄技能有:倍击类,眩晕类,闪避类,格挡类(孙坚E)
  1,首先是道具间相互叠加机制
  倍击类,按道具栏先后顺序触发,即1触发则不计算2-6, 1不触发前提下计算2,以此类推,验证方式:4古锭刀+2倚天 触发1.75倍暴击几率明显高于
2倚天+4古锭刀, 6倚天出暴击34/36=0.94比计算值0.78要高很多,但数据量较少(数到眼花),
6古锭刀出暴击27/58=0.46,计算值0.47,符合
  可信程度,木桩50W血
  残废类(这个上面列表忘记写了):6对剑出残废效果35/50=0.7,计算值0.62,基本符合
  击晕类:
  6红晕刀28/40=0.7,计算值0.7,基本符合
  6绿晕刀31/34=0.91,计算值0.88,基本符合
  6小晕刀30/50=0.6,计算值0.52,基本符合
  5红晕刀+1绿晕刀,不完美契合,击晕几率大大降低并且出现触发附带40点伤害无击晕效果的情况,未具体统计数据
  小晕刀和红晕刀配合使用,不完美契合,击晕几率基本正常但出现触发20或40点伤害无击晕效果的情况
  根据晕刀相互配合使用情况猜测(只是猜测):晕刀应该有其内置CD,每次假晕(有触发伤害但无眩晕)均是在前一次攻击触发其他击晕效果的情况下,注意,是触发其他击晕效果,同种击晕效果可连续触发
  闪避类:6闪避*七星刀12/40=0.3,计算值0.88,不符合
  格挡类:英雄展示中 6小格挡被连续攻击2分钟,受到伤害1次,6大格挡被连续攻击4分钟,受到伤害3次,基本可以确定格挡类道具之间几率叠加
  雷锤:6小雷锤13/35=0.37,6大雷锤10/34=0.29,基本可以确定雷锤类几率不可叠加
  倍击类和击晕类相互叠加:相互之间无冲突,倍击不增幅击晕伤害
  2,道具与英雄技能叠加测试:
  倍击类:相互之间无任何冲突,具体线性叠加规则未知
  、、、包括关凤大招F,
测试方法:(1)进入英雄展示,选择马云禄,进去后等级还原,英雄重新选择,选择关凤,手动点+号增加等级到25级,点满属性点后出倚天,可以触发2.2倍和4倍伤害,、、(2)返回城镇,进入英雄展示,选择马云禄,进去后等级还原,英雄重新选择,选择关凤,购买倚天剑,手动点+号增加等级到25级,点满属性点,可以触发2.2倍和4倍伤害,,,,,,先拥有关凤4倍暴击和先拥有倚天2.2倍暴击无任何影响
  闪避类:不完美叠加、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
  闪避*七星刀和关凤R叠加性测试方法:、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、(1)7级不学R关凤装备6七星 站桩
被8个攻击速度0.56的弓箭手攻击,2秒一次截图,眼看键盘,连续截5次,数据12/40=0.3,、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、(2)7级不学R关凤装备6七星
站桩 被8个攻击速度0.56的弓箭手攻击,2秒一次截图,眼看键盘,连续截5次,数据16/40=0.4 ,
15/40=0.375,计算值0.50,数据量较小,但(1)(2)差别明显
  格挡类:优先计算格挡较高值(技能加成会使孙坚E出现错误)
  雷锤触发与英雄技能触发无任何联系,包括周泰R与雷锤主动效果
  击晕类:英雄被动击晕类技能视为同道具一样击晕机制,可叠加击晕几率,出现假晕现象,伤害不可同时触发
  不冲突性测试数据:
  英雄 等级 装 备 木 桩 属 性 有击晕技能数据 无击晕技能数据
  黄忠 7 冰雷戟+5红晕刀 5W血0防御0抗魔 87 90
  庞德 7 冰雷戟+5红晕刀 10W血0防御0抗魔 174 170
  周仓 7 冰雷戟+5红晕刀 10W血0防御0抗魔 176 171
  吕布 7 冰雷戟+5红晕刀 10W血0防御0抗魔 172 146
  总结:击晕类,可叠加,有真假晕内置CD
  格挡类,可叠加,优先取最大值
  倍击类,可叠加,优先选取未知
  对剑残废效果,可叠加
  闪避类装备与英雄技能可不完美叠加(数据不足,只敢说道这一步)
  雷锤类触发与英雄技能无关
  触发类伤害相互之间不可叠加,倍击道具对英雄击晕技能附加伤害有效,其他情况击晕附加伤害不受倍击影响
  枭雄剑在叠加性测试中可视为同时装备一把红晕刀和倚天,附带伤害为37.5的绝对伤害,辛先英F技能对其附带伤害效果未测试
  倍击晕刀枭雄可增幅分裂伤害,祝融E和黄月英E(晕刀触发时被弹到单位额外受到伤害100%,不受20%或35%伤害递减影响)
  晕刀枭雄触发时无法对吕蒙R姜维R进行增幅(包括枭雄的倍击效果)
  关凤可以出倚天,关凤可以出闪避*七星刀.
  无敌状态可以说是非常无敌的一种状态,
  在此状态下不受司马懿E、鲁肃R、张宏R光环影响,受到其他光环类影响,自身光环对周围单位影响不变;
  在此状态下不受到其他任何英雄本身及物品技能影响(被禁锢单位可被 净化破魔之刃 和 孙玲珑F
破除禁锢状态),包括伤害类、治疗类、控制类、BUFF类(已有效果不会移除,不可再进行附加),自身英雄本身及物品技能对其他单位影响不变
  英雄本身无敌技能列表及说明:
  魏国--许褚E(E启动到伤害),夏侯F(F启动到出现3个分身),于禁F(F进行中自身和敌人都为无敌状态,敌人受到伤害,这个不必深究),曹仁F(F使用瞬间),曹节F(曹节F在进行位移瞬间无敌,无位移没有无敌效果),夏侯渊F(F使用瞬间,双方均有瞬间无敌效果),邓艾W(W使用瞬间,题外话,邓艾W有0.3秒施法前奏)
  蜀国--关羽E(E使用瞬间),周仓F(F使用后位置突然变化的时候瞬间无敌),姜维E(使用瞬间),关平F(F释放过程中持续无敌),马良E(E使用瞬间),萝莉R(R使用期间未取消持续无敌),马谡R(R使用瞬间无敌)
  吴国--孙桓W(W使用位移过程中持续无敌),孙鲁班W(W
2次飞行过程中持续无敌),甘宁EF(E分身启动到出现3个分身,F可使地方非机械、魔免单位进入无敌状态),太史慈E(E使用瞬间无敌),程普E(E作用瞬间无敌),鲁肃EF(E使用期间持续无敌,F在空中到落地前一小段时间持续无敌,个人记得有一次鲁肃使用F,刚好被典韦放大,有两次伤害和被眩晕被伤害效果,但是也成功飞出去)
  中立--潘凤E(E使用向上飞行阶段持续无敌),颜良EF(E使用瞬间无敌,F触发持续无敌),祝融W(真身向前跳跃时瞬间无敌或上跃阶段持续无敌),吕布W(W使用瞬间无敌),刘表W(W使用瞬间无敌),貂蝉W(W使用瞬间无敌),公孙瓒R(R使用上升阶段持续无敌),袁术E(E两次使用均有瞬间无敌,F不做考虑,BUG太多)
  具有无敌效果装备列表及说明:
  禁锢/风神杖:使用对敌我任意非无敌、魔免、机械、建筑单位进行2.5秒(即将改版为2秒)的无敌效果,对敌方使用可被红龙抵挡
抵挡,对敌我双方使用均可被净化*破魔之刃净化禁锢效果,对敌我双方使用均可被孙坚E技能移除
  跳鞋/跳石:使用瞬间无敌
  分身枪:分身枪使用到出现3个分身期间持续无敌
  无敌效果主要体现在躲某些技能以及躲普通攻击上,
  有无敌效果可以利用时间差或位移差躲过跳过一些控制,如:禁锢自身shift+跳鞋可以跳出貂蝉大招范围,鲁肃大招可以不受眩晕效果跳出灵音的E,瞬间无敌可以瞬间S掉所有指向性技能及普通攻击的抬手动作
  而没有无敌效果的位移则不能做到这点,如:攻速很低的司马懿平A读条飞鞋的周瑜,司马攻击完成抬手动作的时候周瑜飞到了司马懿另一个地方(可以是血池),司马还是可以攻击到周瑜,但是会有一点延迟,如果飞到的是司马具有视野的地方,司马没有完成攻击前摇也可以攻击到
  (有一种说法曹节使用W和张辽、吕布变身瞬间也是无敌的,本人为测试出来,持否认态度,不做过多评价)
  连续操作:我对于这个只有很少几句话要说,
  。。。第一句:Shift要用好,上面提到禁锢+跳可以跳出貂蝉大招,曹仁、卞玉儿等会隐身英雄TP进貂蝉大招也可以TP+Shift落地瞬间开始隐身,网络延迟1000玩大乔也可以F点人,然后Shift+W点人进行无延迟操作,孙策大跳技巧等等类似操作很多,不一一罗列
  。。。第二句:英雄展示,选择曹洪,曹洪A点出发F木桩+Shift+点击B点,做完这些操作不做其他任何操作,在曹洪不死或者被挡路控制的情况下,谁能让曹洪不回头攻击一下木桩一下又回去B点?这是我一直都很疑惑的一个地方,这里的仇恨值是怎么来的
  一些装备的个人理解(主要说和大众不同的地方,仅为个人理解,不接各种):
  、、、1:水晶鞋对于近战英雄特别是周仓:近战输出型英雄想要输出最重要的一点是什么,要打的到人,因此,近战英雄十分需要找位置输出,但跳鞋(闪烁技能)不可能人人都有,就算有了跳鞋能切入战场没有强力的留人技能经常会陷入一个跑一个追的情况(曹璋这种情况最严重,没几个人愿意和开大的曹璋对A),特别是手残党和后期攻速较高的情况,没有水晶鞋最怕被卡位,说到卡位,就可以说周仓了,周仓是一个很需要攻速的英雄,我承认这点,可是周仓的R触发后推敌人,周仓需要向前跑一下才能继续攻击,如果被卡位,周仓有时候会陷入一个很尴尬的局面,打不着...至于输出问题,我可以告诉你两者数据面板相差不大,有水晶鞋相位效果实战输出反而高一些,特别是7-10级大致能做出水晶鞋+吸血爪子的时候
  、、、2:反伤盾,上面我提到的道具,我说过我玩法师类和肉多数情况下出反伤盾,我当时没敢说的是在我觉得有必要性和对面后期对A的时候,我玩C也会出反伤,打个比方我玩甘宁几百年没有变过的出装套路
跳鞋+分身+冰刀(大毒枪)+红龙抵挡(黑龙鳞甲)+大格挡(或者转玄武)+反伤盾,娱乐模式本体面板输出才300多,跟一个装备成型的法师差不了多少,但实战效果却很好(不接各种,我只说自身见解,接受的可以实验下,不接受的可以保留自己的出装习惯,欢迎指正~)
  发一张存在疑点的图
  娱乐模式李典满R技能,-70,-53,+9,-26 分别为绝对伤害,物理伤害,吸血,反伤,李典未装备反伤,李典对近战英雄反伤为50%?
李典R对混乱攻击重型护甲的近战单位反伤缺符合60%,疑惑,没有在前面发出来是怕有些人过于追究,应该算BUG吧
  符马1-3级线性变化的有:
  装备价格,每次加1300的卷轴钱,装备加的力量值,6-10-14
  符马血量400-600-800,基础攻击31-61-91,护甲6-8-10,初始移动速度330-360-390,燃魂咒(W)抽魔125-175-225,振奋DA法(E)加攻击速度3%-6%-9%,加移动速度3%-6%-9%
  纸兵血量400-600-800,基础攻击21-41-61,护甲6-8-10,初始移动速度330-360-390,抑魔枪法(W)消魔25-50-75每次,同生共死(E)伤害200-400-600
  符马附加智力值为15-21-24,几点智力值差别不是很多,升级耗蓝都是38点,纸兵升到3级后附带1000范围内反隐效果,近似等同于一个夜明珠,但由于不能一直保持召唤纸兵的状态,比夜明珠的效果差一些
  符马为穿刺攻击,纸兵为普通攻击,两者均为重型护甲,符马W和纸兵E为魔法伤害,纸兵W为绝对伤害,所以符马面板输出比纸兵高50%,实际上主要输出却是纸兵的平A和被杀死之后的自爆
  战斗中符马的操作基本上就是过去开符马召唤小狮子什么的群殴,符马默认为圈中多个单位时优先权仅次于英雄,优先于英雄的分身,也就是说你该召唤的都召唤完了,状态附加也完了,然后圈中你全部的单位,第一个是你的英雄,第二个就是符马,TAB键切换后W可以进行一次抽魔,
  符马大致就是这样,具体怎么用还是看个人,推荐刘璋、孙权、贾诩,刘璋出做辅助输出,孙权光环辅助,贾诩控制后符马输出加E技能纸兵被杀死后自爆伤害,当然可以用符马的英雄还很多,我只是说大致三种应用方向(应该是三种,很模糊的界限)
  关于法球的一些问题:
  一,法球分为三种:独特法球,被动法球,辅助法球
  独特法球:多是英雄的W,就是那种右键点击之后会转圈圈附带效果在英雄攻击上的技能,例如,曹洪W,曹丕W,黄武蝶W,孙尚香W等,也有例外,就是凌统的R,独特法球只出现在英雄技能中;
  被动法球:装备中类似这种说明的效果为被动法球
  英雄技能附带的被动法球效果有,邓艾的E技能,曹杰的召唤物曹华的E技能捕捉,孙策的R紫雷战气,暂时应该只有这三个了;
  辅助法球:装备中有这种说明文字的效果
  英雄技能附带的辅助法球有,张辽F变身之后的T技能斗神之魄,赵统R赵家枪法,暂时应该只有这两个
  二,法球叠加:
  (1)当有独特法球起作用时,被动法球和辅助法球都不能起作用,独特法球有时会出现BUG法球在转动也消耗应该消耗的蓝或者血量,但是没有实际效果,这时候可以出现被动和辅助法球(当凌统学习R技能装备破甲,攻击小兵英雄没有R效果,但是攻击塔的时候却可以出现破甲效果);
  (2)说一次攻击只能触发一种被动法球或者辅助法球,比如装备栏同时有破甲和吸血头盔,哪个装备放在前面就用哪个装备的法球,英雄本身技能(曹华也可以算半个英雄)可以认为是在
第3格半 的位置放着一个法球,可以被前3格法球覆盖,同样可以覆盖后后三格法球;
  (3)被动法球和辅助法球没有任何冲突,英雄可选的法球组合可以是两种,用独特法球或者是用一种被动法球+一种辅助法球
  三,个人一些小意见:当一个英雄本身已经有一个法球技能的时候尽量别出与之冲突的法球类装备,比如一些英雄的独特法球都很强大,辅助法球中赵统R能提供多达60%的攻击速度差值,张辽变身之后T技能简直就是毒枪+冰枪的完美组合,而且还多了一个强大的溅射效果,这时候再出冰枪圣剑之类的道具就明显不划算了,不过当对面有大乔这种闪避性很高的英雄的时候,圣剑也可以考虑,英雄被动法球同辅助法球,最好不要出同类法球覆盖本来效果
  移动速度:影响移动速度的因素可以分为三种,一种是固定数值,一种是百分比数值,最后一种是刘备R,蛤蟆膏的主动和速度神符,
  固定数值:1,单位本身移动速度,英雄单位基础速度280-325不等,多为5的整数,颜良314数值是暂时唯一的例外,2,鞋类被动加的移动效果,不可叠加,只取最高值,3,禁锢附加15点移动速度,改版之后新增加的15点移动速度非常适合短腿的法师,4,英雄技能,像赵云大招开启后会附加一定的移动速度,周仓W貌似也是逐渐增加固定值的移动速度,不过我也不是很清楚;
  百分比数值:装备中附带(主动或者被动,如水晶鞋开启,凤舞剑,冰枪,力量剑被动等等),英雄技能(周仓E加速,颜良R减速,马云路和大乔的W等等),其他类似麒麟臂的主动效果,这个可以归类到装备中;
  移动速度有下限100,也就是说一个单位可以移动的时候,移动速度最多被削减到100,移动速度有上限525,一个单位可以移动的时候速度最多达到525,不过例外就是周仓,周仓开启W之后最高移动速度可以达到728
  移动速度的计算方式,优先计算固定数值,然后计算百分比类技能,如夏侯跏325速度,装备跳鞋80速度,装备禁锢15速度,装备凤舞剑+8%移动速度,被净化之后移动速度降低75%,那么现在夏侯的移动速度为(325+80+15)*(1+8%)*(1-75%)=***,如果这个***比100低,那么就是100,如果比525高,那么就是525,凤舞剑加速效果不可和对剑叠加,取对剑效果(希望具体的数值没有记错)
  刘备R,雪蛤膏,速度神符最后计算,有该效果存在的时候速度无视任何状态为525,不过这种效果可以被 净化破魔之刃 或者孙玲珑的大招给净化掉
  地图的尺寸大致为,我这里游戏坏了打不开,数据很不敢保证,但是基础的一些移动速度带来的影响应该了解下,300移动速度从高地门口出发到达优势路塔下大致为25秒,从血池到敌方优势路23塔之间的一血高爆发地大致时间为50-60秒,到神符刷新点的时间我就很难凭记忆大致推断了,不过应该40秒左右,计算好移动速度卡好时间差对避免一血有很好的效果,大致这些吧}

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