天龙八部武魂技能3第一本心法第一个技能的招式怎...

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打开&IIS 帮助&(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为&网站设置&、&常规管理任务&和&关于自定义错误消息&的主题。天龙八部逍遥点那本心法打怪血多?
天龙八部逍遥点那本心法打怪血多? 5
平打 掉血多 点那本 心法
第一本和第五本啊,第一本加命中还能加强平打攻击力,刷怪主要还是看平推。第五本技能可以增加攻击了
其他回答 (14)
第1本和第3本,你只要把他们点到比自己等级高5级就可以了
&
全部都要点,着重点溪山
放大几率高
平推 就是第一本~的第一个心法&
当然是点第一本 攻击高了~
其实最主要还是装备的提升
首先要说一下,选择逍遥的人你们很明智,大家都说9大门派很平衡,我同意,只要发挥自己的长处,弥补自己短处,接下来就是看装备和手法。逍遥跟与你相仿的近程的门派打,怎么都不会输,除非你对对方的技能太不了解。但我们的优势在于,即使对方很清楚我们的技能,甚至连我们先放什么后放什么都清楚,他们一样没有办法赢。 加点:3身法2体力。这个是我试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%。说是只有18% ,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。 其次装备问题,逍遥装备我认为最好准备两套,一套以加灵加身法为主。一套是血装加灵力,再打几颗各种抗性的石头。按照我上面说的加点法,攻击相对比较弱,但如果加颗5级的内攻石头,那我们的攻击就不低了,而且说实话,逍遥用不着攻击多少高的,因为我们2倍几率大,更加有4倍攻击的时候。曾经和全力明教一起找个80000血的少林试招,结果他只比我少用4、5秒,想想看,我们的攻击比他差多少? 现在正式说pk,一定要把我们的技能优势完全发挥出来,另外要对别的门派的技能了然于胸。 1对近程。(明教、丐帮、天山、少林) 最好用大风歌进场,因为可以降低他们的速度,而且怒气也快很多。首先我们10秒之前先远离他们,但是要用右击锁定他们人,这样1开局我们可以先法制人。第一招就用溪山,如果中了虚弱,马上用弹指,排山。等他离进10米,就放潇湘,有失明就继续打他,没的话也不要紧,接着就画地。如果当时没有种虚弱,技能就先不要用,全留着,等过10秒重新来(到这里为止,按照中了虚弱和失明来计算,我们输出的伤害在之间(视对方防御力及爆击的情况而定。而排山可以打掉他们3-5成的蓝)然后我们,然后放八阵、一个诛仙3个桃花(稍微远点的距离)等10秒一过马上高山流水,然后5秒左右他打不了我,打到第3秒用转身跑到桃花后面去。打到第3秒,用凌波忘你放诛仙的反方向跳,不要太远,这样他要么被你一直打,要么就被诛仙打,况且他分不清哪个方向是诛仙,哪个方向是桃花,然后连放溪山、弹指、不管有无虚弱都放鲲跃北溟,又是至少15000以上的伤害,而他的蓝几乎没了,别忘了你现在还是满血,而对方除了少林之外几乎都不到1半了,就看你怎么玩死他,10秒冷却的凌波马上跳开,跳前右击锁定,到位之后就放溪山,这样即使你背对着他,也在打他,而他却连你在哪都不知道,这样下去不出3次,少林也被你弄死,而你再杀跟你同级的人时,如果操作到位,运气不差的话,最多给他们5-6秒的时间打你,能打30000?哈哈。如果天山隐身,那我们就在身边放陷阱等他来。 2对远程。 (峨嵋、星宿、天龙、武当)对远程就要用洛神图了,相比打近身的,操作要求更高一点。需要分开来讲解,对方有一些技能是有运气时间的,把握好,用凌波跳开~ ,倒他们背后,新手卡
第一本 攻击高 ....
第一本原因是他是平打的
第一本点满
溪山行旅、潇湘夜雨、诛仙、八阵图,这几个
这个技能多点
第一本,攻高
溪山行旅,有双倍攻击,点的越高攻击越高
&
溪山行旅.定海猛点
溪山行旅,有双倍攻击.定海猛点
第235本多点
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天龙八部2领域专家技能浅谈:天龙行天下 天山游天龙
主要跟大家来讨论下技能的排放个人意见,不喜勿喷
还是来说技能吧,因为现在右侧加了一列技能,所以可以放的更多,我这里没有加武魂的技能,因为上图有些空的技能栏可以放武魂技能,武魂技能放位置
右侧放武魂的辅助技能就是第二个技能在偏中间位置或居中
底部放武魂的攻击技能就是第三个技能在F5与F7之间,至于放上面还是下面自己定
这是我的个人见议,大家也可根据个人爱好而定
技能放置因门派的不同所选择的不同,但我总结了几个
1.&&&&&右侧放置状态和辅助技能状态为主的门派则不全放于右侧星宿就是如此
2.&&&&&最底部放置1&第一个放门派普通技能就是第一本心法第一个技能但是这个还要根据窗口而定,如果是800*600的窗口则我个人选择将第一个技能放到F10上面因为当窗口为800*600时前面对话框会盖到F3,则前面不好按,虽然点技能时会将其置顶,但毕竟点聊天窗口的几率更大;这种方法的使用适合挂机刷怪多开因机子性能不好而选择小窗口的
3.&&&&&最底部放置2 F2到F4可放置门派单攻或群攻的中高伤害技能
F5-F7左右放置控制技能,最后面放置高伤害大招满怒(星宿除外)最后面放置满怒根据门派的机动性选择星宿的满怒几率太低,个人将他放到右侧,如有必要才放,不然只放半怒技能,9和10的位置放半怒技能,一个攻击,一个解困,个别门派除外星宿缺蓝,以血换气放到10的位置正好顺手而满怒放置F10位置是一种非常好的选择,但机动性好的门派可不放,如天山,加会心对天山只是一个辅助技能,不开移花开会心无太大用;逍遥的凌波是必要机动技能,优先于满怒散功,放到F10更加顺手;同样,武当也是如此,虽然梯云不如满怒有用,太是瞬移技能的施展才能使满怒更加有时机的再次利用;峨嵋的清心选择并不太必然,因为满怒无敌,瞬间加血都是一种选择性,F9与F10个人爱好随意
4.&&&&&&坐骑是个可选性技能,很多人在PK中选择坐骑逃跑,将其放置于10、F10及右侧最下面不等
5.&&&&&&1-10的位置,1-3放置低攻击技能,就是加入门派时给的两个,像天山的雪花和折梅那几率技能都可以直接扔了,4或5放初级隐遁,根据1-3能否放满普通技能为算,6-8放置暗器技能
6.&&&&&&回城,打坐,十大门派普通技,放置于主技能第二页或第三页,第二页我习惯放门派的攻击式和防御式,第三页放打坐类,同时第二页放置挂机技能,这样省去重复调整技能
不同的门派选择性不同
战士主攻,施毒主辅,施医主平,刺客主灵
因为右侧加了技能栏,辅助技能可以大部分放于右侧,主技能栏就主攻,至于药品,我个人更喜欢直接放在包里右击使用,挂机时才会放个BB药,熟用快捷键可以省到很多操作,比如跳射,近战士也可跳射,Ctrl+主辅助技能加状态,Ctrl+Tab选怪,Alt+1-9使用上面的技能,Ctrl+1-3,技能页转换安平乐道
南部电信 生死符 &一招破&永远的操作天山
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忆。星寒g 随身天龙八部3峨眉第八本心法里的技能都是什么效果,有什么用啊?
天龙八部3峨眉第八本心法里的技能都是什么效果,有什么用啊?
不区分大小写匿名
是有但是要用心术
有,期待着……
是九阴那本还是八十那本?
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天龙八部2领域专家新天龙八部慕容门派技能分析 彼行我释是优势
新天龙 慕容技能讲解以及校场注意事项
慕容目前在校场的状况应该是属于中等偏上。我曾经写过一篇帖子探讨慕容的打造与pk,现在已经石沉大海不知道还找不找得到,但已经被转载到17173上,他们把我的帖子重新起名为&慕容校场全方位攻略,打造强势慕容&,有兴趣的朋友可以上去看一看。慕容这个门派对自身的开发程度远远低于武当少林等老牌门派,甚至很多慕容玩家自己对自己的技能都缺乏透彻了解,今天我就从校场pk的角度,解读一下慕容门派技能,希望对大家有所帮助。
1、 柳拂衣
第一本心法第一个技能,应用最为广泛。由于内功单属性的缘故,让慕容的平推伤害非常高。随着游戏的不断更新,技能的伤害越来越跟不上时代的发展,更多的运用平推技能,有时候比用技能效果更佳。
2、 气定六合
第一本心法第二个技能。所有外功门派的这个位置的技能有一个共同特点:技能动作过大。血战八方鹰击长空金刚伏魔圈等等无一例外,而慕容的气定六合最为夸张。别的门派放群攻技能大概要用1.5次平推的时间,而慕容的气定六合大概要占用2次平推的时间。除非是你想要破对方隐身,否则建议不要轻易使用该技能,不如平推两下伤害高。当然刷怪还是很给力的。
3、 横剑疆场
第二本心法第一个技能,增加玄属性若干点,可进阶。慕容的进阶别无选择,只能进阶探营和横剑。该技能和其他单属性门派的进阶技能类似,不做过多讨论,伤害还是不错的。
4、 陌上行
第二本心法第二个技能,加速百分之五十。该技能最大的亮点是冷却时间30秒,和天山的白驹过隙冷却相同,是该游戏冷却最短的加速技能,这就注定了慕容的机动性不会太差。无论是追敌,还是逃跑,都是不错的。
5、 探营取将
第二本心法第三个技能,进阶后将目标封穴12秒,有效距离15米。经常看到有同门pk的时候远远地就甩个探营出去,但不要忘了自己是近功,还是要靠近对手才能攻击。虽然有效距离15米,但建议释放的时候与目标距离最好不要超过8米,因为凌神只有8米。
6、 七霞映日
第三本心法第一个技能,群体减免伤害5%。有同门抱怨为什么无论怎么点心法,永远都只有5%?我们也不可太贪心了,这相当于给全队加上重楼肩效果,知足吧。
7、 耀阳蚀森
第三本心法第二个技能,群定身6秒,该技能为必中技能。可以破隐身,也可以配合破天使用。以目前的状况来看,定身配合破天效果很差,详情可以参考我上边提到的帖子。有时候可以配合彼行我释的散工或者失明来用,效果极佳。
8、 春光四沐
第三本心法第三个技能,可以随机解除身上的不良状态。比如溪山,昭君,中冲,含笑半步颠等等。但是,在被控制的情况下不可用。
9、 重云掩日
第四本心法第二个技能,增加内功若干点,有一定几率降低目标定力和体力。我107的心法是有30%几率降低目标体力167点。这个技能值得大家的重视,大家只知道峨眉可以打血上限,但慕容的重云掩日何尝不是打血上限的一种呢?可能有很多人对打血的原理还不清楚,自己去补课吧,我这里不赘述。我要说的是,尽量用重云掩日作为攻击对手的第一个技能,如果出了虚弱状态,这个技能就赚大了。记着要第一个技能就用,中间再用已经没效果了。还有,该技能冷却12秒,大家知道探营封穴也是12秒,那么探营之后就用重云,你看着重云的冷却,就可以知道探营的时间了,完美读秒就是这么简单。
10、 彼行我释
第四本心法第四个技能,可以反弹控制,该技能必中。看到很多同门用攻击状态,放弃这样一个控制,很是遗憾。该技能反弹散工点穴失明之类,都是6秒,而反弹围困昏睡,则长达10秒。也就是说,不管你兰花点穴4秒也好,不管你障眼法失明3秒也好,不管你秘籍散工2秒也好,总之我用这个技能反过去,就是6秒。而群架的时候,可以选择反弹对方的画地或者反弹九阳真经或者反弹冰凝霜华,控一个杀另外一个。这个技能的运用比较复杂,需要同门朋友对其他门派的所有控制均了然于胸,要反弹什么不要反弹什么要迅速作出反应。
11、 剑锁江山
第五本心法第二个技能,增加玄功若干点,有一定几率将目标散工3秒。技能增加的伤害已经不重要了,而有几率散工3秒,这在持久战中有重大意义。持久战中一旦双方都没了控制,这个只有12秒冷却时间的技能就是神技了。当然,现在持久战的情况不多,我建议该技能最好不要和探营的时间重叠,可以在探营第10秒左右用这个技能,如果不出散工就用其他控,如果出了散工就相当于争取到了一点控制时间。怎样能准确读出探营第10秒,上边重云掩日的时候我已经说过了。
12、 借力反施
增加内功若干点,必为会心一击,也就是说该技能百分比暴击,并且必中,还是远程15米。但是,该技能与彼行冲突,只能用一个。那么如何取舍?举个例子,比如有一慕容平推人1W,那么用该技能,打人会在2W5左右,实际上比平推也就仅仅高了1W5的伤害。如果放弃该技能,使用彼行,那么就是多了6秒的控制,在这6秒里可以干掉对手8-10W了。所以,建议pk的时候不要使用该技能,留着刷副本用。
13、 静心观月
第六本心法第二个技能,解除身上的失明状态。这个不需要多解释了。
14、 星河虹吸
第六本心法第三个技能,需要满怒。单体近身攻击,增加直接伤害若干点,并造成定身效果。此技能动作大,命中低,但暴击率稍高。该技能是小号神技,因为增加的直接伤害在小号阶段是十分恐1怖的,但是随着平推的升高,次技能越来越鸡肋。举个例子吧,我现在的心法该技能增加直接伤害9000点,如果我平推对手只有300点伤害,那么我使用该技能的伤害就是9300点,翻了几十倍,即使该技能动作大,即使该技能命中低,我也绝对应该去博一下,因为小号阶段对手就那么一两万的血,一个暴击就秒了。但是,如果我是全8的号,我平推对手4W,那么使用该技能的伤害是4W9,这个伤害已经不明显了。由于动作大命中低,还应该使用该技能吗?何况还要留着半怒解失明呢!当然我举这个例子比较极端,对于目前主流的全3全4号而言,我建议大家还是放弃这个技能吧。反正我平推1W3左右的号,已经放弃星河了。
15、 化气式
第七本心法第一个技能,可以释放对手的65技能。这里需要注意的是:很多对手的65技能都是垃圾,放了不如不放,那么我们当然也要根据对手,来决定是否释放该技能。如果对手是武当天山或者少林,那么该技能是一定要用的。如果对手是逍遥丐帮,那么该技能是一定不用的。同门朋友们需要对所有门派的65技能充分了解,临场决定。
16、 破天式
第七本心法第二个技能,慕容的招牌技能。该技能伤害不高,控制不稳定,在小型群战中还是不错,但是在单P中,我们还是勉强把他当做一个伤害技能用吧。如果对方会玩,破天麻痹是绝对控制不到人的,详情参考我上边提到的帖子。所以,破天一定是要和控制技能同时用的,权且当做一个小爆发吧。
17、 凌神式
第七本心法第三个技能,瞬间移动到目标身边进行一次攻击,该技能必中。优点是冷却时间超短,只有11秒,缺点是有效距离也很短,只有8米。即使距离短,配合陌上行,论机动性,在近功门派里和天山并列,要强于不少远攻门派。
综上所述,我们不难发现:慕容没有什么特别厉害的技能,但是也没有鸡肋技能,十分中庸。有人说&慕容的优点是没有技能,慕容的缺点也是没有技能&,这说的太到位了,慕容是一个平衡型的门派,我们靠的就是自身的优秀成长。血量高,永久减伤,平推伤害高。我4300属性(基本没有副属性),40下限,平推人1W1&1W5,基本能稳定在1W3左右。同配置的,除了少林,哪个门派可比?我已经反复强调了,技能的伤害已经跟不上时代发展了,抛弃技能,多用平推,你会发现秒人更快!!
累了,就写这么多吧,如果想知道慕容与哪个门派的pk技巧,可以留言回复,我逐一讲解。}

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