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psp初音未来歌姬计划2追加包怎么用_百度知道
psp初音未来歌姬计划2追加包怎么用
下载完打开之后有三个文件ISO PSP seplugins,ISO里有镜像文件,然后追加包要怎么用,说的详细点谢谢
提问者采纳
你好,你下载完不用解压直接放到您小P的iso文件夹中(前提是你下载完的是iso文件如果不是请解压,将解压出来的iso文件放到小P的iso文件夹内如果您下载的本身就是iso文件请直接放入)然后打开游戏,选择自由模式下面的追加选项之后游戏会自动读取追加包希望我的回答对您有帮助《来自歌姬计划军团知道团队
是把三个文件夹全部放到PSP的ISO文件夹里?ISO里装的就是歌姬计划的镜像文件,然后剩下的两个文件夹就不知道怎么用了
全扔进到PSP文件夹去然后运行游戏,选择自由模式下的追加。(如果你的追加包不是官方的请进入游戏后先选【编辑模式】再选择【试玩编辑】然后选择歌曲存档,再选择和存档对应的MP3就可以了!)
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记得是PSP的那个、seplugins无关,覆盖PSP文件夹就好了,和ISO
iso里面是歌姬计划游戏本身,PSP里面是ULJM05861的文件夹,再里面就是一堆EDAT格式的文件了,sepligins里面装的是nploader.prx的一个文件。将ISO里的镜像文件放到PSP的ISO里就能玩了但是扩展包不知道怎么用=
初音未来歌姬计划2的相关知识
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本帖最后由 seventhTG 于
16:27 编辑
作者:巴士速攻-seventhTG(XD)
《初音未来歌姬计划2》编辑模式教程
一:准备工作&前言:
  1.编辑的材料,比如想要编辑的音乐,背景。要是自己有闲情雅致的话还可以自己根据初音里面的动作排一个舞,这样在后面制作人物动作的时候就不用再多考虑用什么动作了。
  2.要有一定的乐理知识,起码要知道一些基础的东西。比如拍以及小节的概念等等。
  3.还需要很多耐心。做PV可是很花时间和精力的。其实编辑模式并不难,看懂这篇教程你应该就明白各种功能是怎么用的。但是想要做出一个自己满意的PV,花的时间单位不是用小时的,而是用天或者周来计算的。
&二:编辑START:
  首先在我们的主菜单中选择编辑模式。我们会看到编辑模式的主菜单了。
先解释一下菜单吧。
  1.最初から:开启一个全新的编辑
  2.続きから:读取一个编辑文件,继续编辑
  3.エディットプレイ:试玩一个已经编辑好的文件
  4.エディットげん観賞:观看编辑的PV
  5.前作データをコンバート:将前作的编辑文件转换为本作的编辑文件
  6.追加データ確認:确认编辑文件所缺乏的追加文件
  7.ホームへ戻る:返回主菜单
  如果你有前作的编辑文件的话就可以通过第5项转化为本作的文件继续使用。要是没有的话就只能自己新开一个文件,重新编辑了。因此我们就选择第一项,开启全新的编辑。
&基本设定:
  1.第一项当然就是我们的音乐了。本作除了游戏里的歌曲之外还追加了9首歌曲。当然我们制作自己的PV不可能只限于这些歌曲。按R键可以读取记忆棒里的音乐文件。不过本作由于一些问题不能读取MP3文件。但是这个问题已经解决了。详情请看这个贴
  2.选取音乐之后接下来就是音乐的BPM和拍子的设定了。BPM指的是曲子一分钟的小节数,游戏提供了两种测BPM的方式。不过我并不推荐使用,一是不太准确,二是麻烦。这里我推荐大家用软件来测定音乐的BPM。这种软件在网上一搜一大把。在电脑上把BPM测出来之后在游戏输入即可。至于拍子,游戏里只有3中,2/4拍(以后称42拍,类推),43拍,44拍。42拍的含义就是以4分音符为一拍,每小节有2拍。43拍和44拍依此类推。这里具体的差别也不好详细讲,总之这里的拍子关系到一个小节里最多能设置多少个按键。比如42拍一个小节只有2个四分音符,而游戏设置按键的最小拍是八分之一拍,所以42拍一个小节最多只能设定4个按键。43拍6个,44拍就是8个。要是实在分不清该用什么拍子,就请乐感好而且稍微懂点乐理的朋友帮忙。或者是找一下音乐的曲谱,上面一般都有写的。
  3.这顶好BPM和拍子之后就进入下一项吧。这一项是第一出场人物的选择。就是PV里的出场角色。默认的是初音,可以进行更改。这个很简单,没什么好说的。确定的话就选“素材選択を確定する”进入下一项。
  4.这一项是PV的第二个人物的选择。本作支持PV同时2个人物表演,这个选项就是选择第二个人物。如果要两个人物就选上,只想一个人表演就选默认的なし
&  5.下面几项都是比较重要的。这一项是要选择PV里角色需要用到的动作。选择第二项就可以添加新的动作。后面编辑人物动作的时候,只能从你这里选择了的动作里挑选。不过没有关系,这些动作也是可以到时候再添加替换的。画面的右上角有一个容量值,选择动作会消耗一定的容量值,要是容量不足的话就不能再添加动作了。前面也说道的,要是自己已近编排好了舞蹈,这里就不需要花费太多时间,选择好动作就进入下一项吧。
  6.添加PV里要用到的道具。不如角色手里的麦克风等等。当然也不是只有麦克风可以拿,还有很多很累很囧的道具呢XD。道具也要消耗容量值,不足的话就不能添加道具了。
  7.添加背景,这里可以添加PV的场景。当然也可以用纯图片的场景。这个只要看看就会明白是什么意思的。
8.效果素材添加。这里可以添加一些效果,比如打雷,下雨,下雪,闪光灯等等。各种舞台效果也在其中,根据自己的喜欢来选择。
9.最后一个就是按键音的设置了。这个没什么好说的,就是游戏中按键发出的声音,根据自己的喜好来设定。到此,PV的基本设定就到这里完成了。确认之后就可以进入正式的编辑界面了。
编辑界面:这个就是编辑的主界面。
其可以分为3部分:
  上部:是一些编辑信息,包括各种解说和容量等等。
  下部:小节表和一些按键说明。方框键是试听音乐;三角键是编辑,可以进行编辑的删除,拷贝等等。圆圈是确定,叉叉就是取消啦。START键可以返回系统菜单。这里可以进行编辑的保存,读取。以及基本设定的改变(就是前面说到的9项)。还有些设定我们以后说到。
  中部:这是编辑的主界面。这个最重要,所以留到最后来说。最上面的一排数字表示的音乐的小节数。然后下面有4排编辑框,让XD来一个个地解释一下每个编辑框都是干什么的。
&  1.リズム 这个简单来说就是一个做记号的。进入每一个小节可以看到如下界面。
下部有几个白色的小框,每个小框就可以对应一个按键。前面说到的,44拍就有8个。分别从1.0~4.5编了号。
设定更变:可以改变曲子的BPM和拍子,前面设定好了就可以不用再改了。
マーカー入力:是用来给每个小节的做记号的。可以用不同的颜色做记号,这样就可以在制作动作或者是按键的时候给自己一个提示。比如在这个小节的某一个拍子人物要做一个动作,但容易搞不清楚该在哪个地方开始。这个时候只要我们算好时间,在那个地方做一个记号。这样我们就知道那个就是我们要添加动作的地方了。
&リアルタイム入力:和マーカー入力的效果是一样的,只不过リアルタイム入力是一边播放音乐,我们一边按键来做记号。这样可以更加直观的让我们明白到底做记号的地方时在音乐的哪个地方。
&2.ターゲット进入每一个小节会看到如下界面。ターゲット其实就是我们设置按键的地方,游戏中该案什么键就是在这里设定了。
ターゲット入力:在制定的小节里输入按键,精确到每个小节的每个小格子。然而这种输入方法不容易掌握输入的位置。要是做了记号就会好很多。不过XD建议这种输入音符的方法适合用来后期进行微调。第一次输入音符,XD还是推荐利用下面一种方法。
&リアルタイム入力:同上面一样,这个方式是一边听着音乐一边输入按键。这次你输入的案件就会被确定为正确的按键。这个当然自己不要乱按哦,做出来节奏不对可是没法玩儿的。难度也要适中,按键太密的话会影响游戏性的。
设定好了按键,接下来就是按键的漂浮方向了。在配置设定里面可以对这一小节所有的音符进行设定。包括音符的位置以及飘过的方向。这个很好懂的,根据自己的喜好,将音符放在合适的位置上后,在调整它的方向就可以了。输入按键后我们一个小节一个小节的调试,最后就可以达到我们满意的音符效果了。
本作还可以进行CHANCE TIME的设定。选取最后一项,然后会叫你选择一段格子。选中之后会变绿。被选中的小节就会是CHANCE TIME了,是不是很简单呢? 除了这些选项,还有一些选项是关于默认设置的,这些设置个人感觉很蛋疼,很不适用。所以这里就不介绍了,有兴趣的同学可以用一用。我保证还是自己设定更好。
&3.キャラ 这个选项其实是对PV中的人物进行设置的。包括是否显示人物,角色的动作,表情等等。
&キャラ配置:主要对人物的起始位置,结束位置以及移动时间等等进行设置。分别是设定其实位置,结束位置以及所需要的时间久可以了。这里的时间指的是小节数。也就是在选择的小节之内完成人物的移动。
アイテム:一看名字就知道是设定道具的地方。前面设定的道具都可以选择。在选择的小节里面人物就会拿着你所选择的道具了。表情:在所选择的小节里人物做出相应的表情。
頬染め:这个很简单的,其实可以归为表情一用。看看就明白。
口パク:这个选项可以改变人物的口型。这个其实就是用来让人物的口型能够和歌词相对应而设定的。根据所选小节地方的歌词来改变口型,达到同步的效果。
目線:设定人物的视线。游戏提供了很多方式,有固定的也有移动的,各种方向都有,可以随自己的喜好选择。目パチ:设定人物是否眨眼。也可以选择让人物的眼睛一直闭着= =
モデル表示:选择是否显示人物。这个设定主要用于制作全图片PV时使用。全图片PV的时候就让人物不显示,全不换成背景的改变就可以了。全图片PV是最简单的一种。
影表示:设定人物是否有影子。
4.ステージ:主要是对舞台,背景以及镜头进行设置。
カメラ:可以进行镜头的设定和移动等等。和人物的移动一样,设定起始位置和终点位置就可以了,然后设置移动所需要的小节数就可以了~
背景设定:可以进行背景以及场景的更换。エフェクト:这里可以进行,特殊效果的添加,包括灯光,天气等等。
歌词:这个大家都懂的,就是添加歌曲的歌词,不过很麻烦,所以不添加都可以的。
三:编辑心得:
  到此,编辑模式所有的功能基本都说完了。其实掌握起来并不是很困难,稍微研究一下就可以了解它的用法了。但是有的同学会问,做PV的时候老是找不到下手的地方。在刚开始做PV的时候确实是有这样的一个问题。这里我就来跟大家说说我的一些制作心得。
&  有些同学说不知道怎么入手,其实最大的问题就是想编排一个动作,但是却找不准这个动作该从何时开始,又在何时停止。这个就涉及到一个小节与时间的转换。本作的编辑模式里有一个十分人性化的设定。就是在选择小节的时候,旁边会显示一个时间。这个时间就是对应的音乐所在的时间。有了这个时间,我们就可以很轻松的了解我们所正在编辑的部分。举一个例子。比如某歌曲的前奏是20秒。只要我们知道这个时间,就可以利用上面这个人性化的设定,轻松的找到这20秒所包含的小节。要是编排动作的话就从开始到这些小节的最后一个。这样是不是就很好入手了呢?建议编辑之后多按方框键查看一下效果。
&  至于这个时间的获取,我们就在电脑上用播放器来计算就可以了。只要确定了想要编辑的小节,那么剩下的就很简单了,只要在这些小节里加入自己喜欢的元素就可以了。总之一句话,利用时间找小节,然后编辑即可。
&  XD推荐一首歌曲分如下部分:前奏,每句歌词做一部分,间奏,结尾。在电脑上用播放器计算出每个部分的时间,然后用这些时间去找所对应的小节。然后再来编辑目的就很明确,而且不会乱了。
  其实PV制作的方法并不难,需要的是入手的方法和巨大的耐心。通过我上面简单的讲解,希望大家也多多去尝试一下制作自己的PV,这个也是《初音未来歌姬计划2》的一个亮点,可以把它当做一个设计类的游戏呢。渐渐地大家也许就不会觉得它难,反而会喜欢上它。这篇教程确实很简单,没有更加深层次的去讲解。不然要将的东西真是多的数不完……但是基本的制作入手方法已经讲到了。有兴趣的玩家可以自己再琢磨琢磨,一定可以做出很出色的PV。要是还有不懂的地方可以PM我。最后祝各位制作PV愉快~
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支持一下 话说我现在都hard都没全perfect 编辑什么的再等等吧
数字ID美~~~
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私は巻毛君です!
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感谢分享!
PS:AB美!
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& & 这都被你看出来了啊XD
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厉害啊~XDV5~
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感谢!!!!
待定待定待定
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支持一下LZ,对编辑模式有兴趣,学习一下
不经常上线,莫发私人消息。
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翘起大拇指!
萌,萌,萌!
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初音2的编辑模式才是亮点,像小小大星球的编辑模式一样……呵呵,可以让初音跟着中文歌跳舞了……
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本帖最后由 alllelouch 于
01:44 编辑
& &PV编辑十分的无力啊……&&口型NOTE什么的累死人……
{:4_566:}&&谢谢XD桑~
我表示看到AB的OP和ED了……AB美……
在新的那扇门前,一个人也不会孤单吧?
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猥乎其微 Lv.3, 积分 429, 距离下一级还需 71 积分
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感谢LZ~不过编辑貌似很复杂啊……
V家大爱,萝莉,正太,御姐,大叔齐全,BL,GL,BG,怎么配都可以~哈哈~
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收益甚大……
曾经试过改添加包的歌 结果……
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月火俺の嫁
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这个游戏超级好玩哦~
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最喜欢初音了~
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