【新手求教育】三五阶魔方方第一面怎么弄?

求三阶魔方口诀.底面已会、、、剩下的面怎么弄?弄第二层,第 三层.说明白,别给视频,给文字._百度作业帮
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魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法.这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原. 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法.魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准.各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度.H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向.例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置).还有一个角块存在五种情况,归位方法如下. L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F 下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层.然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位.共存在七种情况. R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转. 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转. 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况. 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况. 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况. (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位.在上层边块归位时,要注意四周的色向位置.留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用. 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位.操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置. R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F 当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层.然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作.注意,为了便于中层四个边块归位,这个边块我们有意使它色向位置不对. L H- L2 H- L R- H R2 H R- 中层边块还原 先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况: 当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转.如果一次不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次. 当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转. 当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转. (1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2 最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况: 一块色向位置对 三块色向位置不对 R H- R H- R H- R 一块色相位置不对 三块色相位置对 L H L2 H- L H- L H- L2 H L三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块).下面是5种不同情况:第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤).下面是3种不同情况:第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)enennennnnnnnn
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我用的是十字拼法,不是桥式。(桥式我也不会)顶面十字拼完以后,土底字怎么拼?然后顶四角怎么拼?麻烦大神直接告诉我怎么转,专业的公式我看不懂-.-下面是我拼完顶十字的图。。
顶层还原。。你去魔方小站上看视频吧,很清楚的。我也是在那学的
初级有两种。一种是把十字各面的颜色对上,然后把各角归位,最后再翻色。还一种就是精简般的OP
没有人会嘛?
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&&|&&责编:崔宁
本文由asd2909783贡献
这页我们介绍一个新的魔方还原方法,这个方法 可以说是记忆量最小的,但是不如入门魔方玩法那样直接好理解。他的特点是在 第一第二层留下一个角先不对好, 我们知道之所以我们的算法越到后面越复杂就 是因为我们需要保持前面对好的成果不能破坏,这样我们就有了很多限制,这个 方法就是巧妙在,在一开始留下一个缺陷,这样,我们后面可以不断的利用这个 缺陷,限制就小了,算法自然就简单。感谢 Mark Jeays 让我学会了这个方法。 关于 java applet 动画的播放和使用请访问入门魔方玩法。
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第一步和入门魔方玩法一样,我就照抄啦。 (第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子: 第一步)在第一面做一个十字
注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的 你对好的十字必须如上图, 你对好的十字必须如上图 每个侧面的棱和中心是同色的。做成这 步的方法很多,我建议你自由发挥 自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办 自由发挥 法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去 把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上 把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去 来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图 B 位置,只需要下面 3 步, 魔方
把蓝黄色块 转到底面 蓝
旋转底面,对好侧面黄色 黄色
我说的够清楚了吧。而对于 A 和 C 位置你可以旋转该面,让其变到 B 或 D 位置。如果某个棱色块的蓝色 蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。 蓝色 你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转 就把蓝色变到底面, 就把蓝色变到底面 的。 有时候,你会碰到这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色 蓝 红色 面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色 红色面的位置。具体操作见下。 红色 魔方小站)
把蓝黄色块 转到底面,但 蓝 初始状态 这影响了对好的红色 红色侧面 红色 旋转底面,对好侧面黄色 黄色 恢复红色 红色面 红色
动画会自动播放, 你 也可以用播放条右边的 用播放条右边的 用播放条右 按钮一步一步看。 按钮一步一步看。
照上面说的,你重复做 4 个棱,应该就可以做好十字啦。
这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色 蓝色棱变到底面之后 ,可以 蓝色 不急着把它翻上去, 可以变成左图这个样子, 注意在底面上 4 个棱可以是任意顺 序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,
最后把他们逐一 逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。比如: 逐一 下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母 的意思很简单,
F = front face 前面 L = left face 左面
B = back face 后面 U = up face 上面
R = right face 右面 D = down face 下面
以上面的表里的标记为例,F 就代表前面 F 前面顺时针转 90°,F' F'代表前面 前面逆时针 前面 F' 前面 转 90°,R2 代表右面 180°,就这么简单,大家明白了吧。 右面转 R2 右面
(第二步)对好第一面,但是留下一个角,形成: 第二步)对好第一面,但是留下一个角,
具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。那 个蓝色的角色块,转来转去之后就 6 种位置,
对于 A 位置,只需下面 3 步,魔方
此步很巧妙,同时达成 两个目的:一个是让顶 层的目标角位置到底层 让蓝红黄角块 转到目 蓝 初始状态 来“接应”蓝红黄角 蓝 标位。 块,另一个是让蓝红黄 蓝 角块也准备到了应有的 位置。 转回顶层。
注意哦, 我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好 比如我们的蓝红黄 颜色也要对应好。 颜色也要对应好 蓝 小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则 T 字就出不来啦。可能有的朋友已经 红 觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。 而对于 B 位置, 其实完全一样, 就是把刚才的 3 步对于顶面对角线做一个镜 对于顶面对角线做一个镜 像,方 方 如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到, 如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以 请大家一定注意这个镜像的意义。 请大家一定注意这个镜像的意义。 上面 F D F' 对角线镜像 F'的对角线镜像 对角线镜像就是 R' D' R R,具体请看,
此动画设为不自动播
放,请按播放键 开始
B 位置的图就是 A 位置
对角线镜像 F 的对角线镜像 对角线镜像就是 D 的镜像就是 D' F'的镜像就是 R 了 F'
的对角线镜像 对角线镜像,所以他 R' 大家应该很明白吧, R', 对角线镜像 的算法就是 FDF' FDF'对着 参看一下上面镜子的图 对角线
照镜子。 片。
而对于 C,D,E,F 位置, 你总可以用旋转侧面 底面 侧面和底面 这 侧面 底面将其转到 A 或 B 位置。 里是几个例子:
这样再重复做 2 个角,你就会得到
(第三步)放第二层的棱色块,但是还是留下一个,变成形如 第三步)放第二层的棱色块
留下的那个棱和角颜色是对应的。 这一步你就会看出留下一个缺口的好处了。 我们放入一个第二层的棱非常的 简单。首先我们把魔方要翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上。现在,首先 首先,你要放 首先 哪个第二层棱色块,就把我们空缺的 空缺的那个角移到它底下,然后 根据橙白色块 然后, 橙 空缺的 然后 的位置应用 F' U F 或 R U' R' R'。 例 1,
你只要记住总是颜色叉开 颜色叉开的那个面总被先“切开”,基本上你就记住了。如 颜色叉开 果你熟练了之后,根据橙白色块不同位置,第 3 步也可以是 U2 等。 橙 会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝 向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己 变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,你就随便用一遍上面例 1 或例 2 的算法,他就会变到顶面啦,例如,
(第四步) 对好剩下的 5 个棱色块 第四步)
这一步我们分成两个阶段,
我们留下空缺 空缺的右后的棱色块,在这里又要起大作用啦。我们下面要做的就 空缺 是不停的把这个右后的棱色块移出来,再把我们将要操纵的棱色块填入进去,这 样反复几次第一阶段就完成啦。 你要记住我们的顺序是先出后进 这个先出后进 先出后进。 先出后进有两个方式供你选择, 一个 先出后进 先出后进 x x x 是 R' U R,一个是 B U B' B',其中 U 代表你任意旋转顶面, 用哪个方式是当前右 右 后位置棱色块的绿色 绿色面朝向决定的,大家明白吧 ,绿色 绿色出来后要朝上。每次应 后位置 绿色 绿色 x x 用 R' U R 或 B U B' B'之前,你要旋转顶面把要出来的棱色块 的位置 位置给准备好。 要出来的棱色块 x 下一个要摆的棱色块转到那个即将插入的位置。 U 当然不是乱转,是要把下一个要摆的棱色块转到那个即将插入的位置 下一个要摆的棱色块转到那个即将插入的位置 说得我自己都不明白了,呵呵,看来我只能举例子了。 首先我们有这样一个形态。
拖拽动画你就可以看到背面的样子, 下面三步分别对好 3 个顶层棱色块。
这一步就是转出右后 绿红色块,同 右后的绿 右后 时插入绿白色块。 绿
第一个 U 是给绿白色块
准备位置,即 绿 将出来的绿白色块将出现在上后 上后位 绿 上后 U B U2 B' 置,并且绿白色块的位置是的绿红色 绿 绿 块逆时针 上一个,也就是左图 左图里的 左图 上左这个位置,所以我们要这样转, 上左 然后第三步的 U2 则是插入绿黄色块。 绿
没啥好说的。
我想大家应该明白了吧,不明白我也没办法了,再看看就好了:) 另外出的时候,R' 出 R'或者 B 会“藏”一个色块下去,这个“藏”也很有学问, R' “ “ 我希望大家钻研一下,这个藏可以起到一些有意思的作用,我还没太钻研透彻。 这样第一阶段就完成啦。 下面进入第二阶段。这个阶段是唯一需要记忆一下的阶段。我们剩下的就是 右后和右上 右上这两个位置吧。他们会有这三种情况, 右后 右上
你的两个棱色块都在正确位置 正确位置,但是朝向不对 朝向不对,肯定是两 正确位置 朝向不对 个朝向都不对啦,不然你的魔方就肯定还原不了了。那么 你就应用 B U' B' U R' U R U'
你的两个棱色块在魔方右面是相同的颜色 右面是相同的颜色,并且和右面中 右面是相同的颜色 心块也一样颜色,那么你就应用
U' R' U' R U' R' U' R U'
两个色块既不是正确位置右面也不同色,你就应用
B U B' U B U B' U2
看似这些需要记一下,其实如果想不起来你就自己试试,这些算法基本上会 和你的直觉一致的。 基本的意思就是不断的 R',R 或者 B,B',每动一次顶面就旋转 90 度。2,3 情况是顶层是朝一个方向转,1 情况是先逆后顺,1 情况有点特殊,2,3 情况大 家观察一下,其实 2,3 情况是一模一样的,2 情况第一步 U' U'之后,大家看,这 时候 2 情况就是 3 情况的对角线镜像 对角线镜像了。所以他们的算法也就互为对角线镜像。 对角线镜像 说的有点笼统,不过我想有的朋友已经明白了。 下面是 2, 情况整个魔方顺时针转过 90 度后 3 度后的情形。 我们只看黄橙棱和绿 整个魔方顺时针转过 黄 绿 橙棱,两图互为对角线镜像。可能有的朋友在这里会有点迷惑,这个对角线镜像 不是严格的, 请观察下面图一中右面 橙黄绿相对位置关系, 右面的橙 和图二前面 橙黄 前面的橙 右面 前面 绿的相对位置关系,他们是等价的 ,他们存在着某种对称性。所以图二的解法 就是图一的对角线镜像。
U'之后 2 情况第一步 U'之后
(第五步)摆好五个角块的位置,但不管朝向 第五步)摆好五个角块的位置,
这步我们要把 5 个剩下的角块归为到颜色正确的位置。
基本上你用一个很简单的算法就搞定了:L D2 L' 当然 L', L 如果你想高效率可以再加上他的对角线镜像 F' D2 F。你应 F。 该注意到 L D2 L' F' D2 F 他们都
是自己本身的逆算法。也就是说用两次 L D2 L'和 L'魔方就回到原样。 L' 我们这一步就是要不停的调换右下后 前上左 右下后和前上左 右下后 前上左两个角以达到调换 5 个角顺 序的目的。首先观察右下后 右下后角的颜色, 然后旋转顶面 旋转顶面让对应该颜色的正确位置 右下后 旋转顶面 位置 到达前上左 前上左角。 前上左 请注意, 这个正确位置 正确位置是由顶层的绿色 绿色的棱色块决定的, 比如我们要找绿白 正确位置 绿色 绿 前上左。 橙角色块的位置,就要把绿白和绿橙所夹的这个角转到前上左 绿 绿 前上左 然后应用 L D2 L' L',这时第一个角色块就到位了,但你的魔方会有一点乱, 没关系, 再次观察右下后 右下后角的颜色, 旋转顶面将这次右下后 右下后颜色的正确位置 位置转入 右下后 , 旋转顶面 右下后 位置 前上左,再应用 L D2 L'。你这样一次操作 2 个 L D2 L' L'。 L'就对好了两个角。如果 前上左 一开始右下后就是那个正确的蓝橙黄色块, 你就把一个位置错误的色块摆在前上 蓝 前上 左,然后同样方法开始就可以了。 这样做最多 3 次,你的所有角色块就都会到正确位置。 F' D2 F 是 L D2 L'的对角线镜像,可以起到同样的作用。 L' 但是不光这么简单,这里有一个细节可以优化我们的算法,如果你发现,右 下后角的绿色朝后,你就用 L D2 L' L',如果绿色朝右你就用 F' D2 F D2 F, 这个不用 背,你稍微想一下转的过程就明白了。如果绿色朝下。。。那就没办法了,你随 便用哪个吧。 这样做你会发现不但角色块位置可以对好,朝向也可以对好,自然节省了我 们下一步的工作。当然在一次操作 一次操作里,只能用两个 L D2 L' L'或两个 F' D2 F F,不 一次操作 能混着用。 下面这个例子用两个操作完成的。
(第六步)调整五个角块朝向,最终完成魔方 第六步)调整五个角块朝向,
这步很简单,还是用 L D2 L' F' D2 F L'和 F。首先你找到一对角色块 一对角色块,他们要 一对角色块 处于同一个面上,而且一个要顺时针翻转,一个要逆时针翻转。 所谓顺时针翻转 顺时针翻转的意思是, 你目光穿过一个角的顶点和魔方的体中心, 你看 顺时针翻转 到的那个角的三个颜色需要顺时针转一下,才能达到正确的朝向,比如左图离你 眼睛最近的绿白红角,就是需要顺时针 翻转。 绿
把这两个角色块放在顶面, 这时绿色 绿色面可以不一定朝上了, 绿色 找到那个顺时针的放在前上左 前上左角,应用 L D2 L' F' D2 F,然 前上左 F 后你会发现你要转的那个角色块已经翻转好了,但是魔方是乱的,这时,找到那 个需要逆时针转的角块,旋转顶面 旋转顶面让他转到
到前上左 前上左角, 应用刚才算法的逆算法 旋转顶面 前上左 L',也就是前半后半颠倒,好啦,你现在应该对好两个角了。如此 F'D2 F L D2 L' 重复,最多 3 次操作。所有的角色块都会对好了。 当然如果你想先翻转那个逆时针的,就先用 F'D2 F L D2 L' L'再用 L D2 L' F' F。 D2 F 也有的情况你要翻 3 个角,他们都是要顺时针或逆时针翻转的,如左图,你 就先做两个,剩下的两个自然会一顺一逆了。
如果你发现你只需要翻转 2 个角色块,而他们处于魔方的体对角线上,那么 你就旋转一个面,让他们处于同一面上,应用算法之后你通常需要做一个转 2 面的调整就可以成功还原魔方了。 ,这个例子里我们 是先转的逆时针的。
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