三国志11pk剧本剧本复制后原剧本还有没有,就是比...

《三国志9》剧本修改器使用方法及修改心得 分享 - 谷普下载《三国志9》剧本修改器使用方法及修改心得点击复制内容
  三国九本身已经是一款不错的策略性游戏了,但它和光荣以前出的三国志游戏一样,在有着优秀的创新的同时也有着先天的缺陷。其中最让人生气的就是游戏的AI设置了,经常看着满世界运兵,或者坐拥十万大军却不肯攻击一个空城,是不是很让你生气呢?OK,那就祭出我们的大法吧,这次,我们要把它得更难,让游戏更有乐趣!
  以前,修改是件非常困难和痛苦的事情,打开文件,看着一大堆的数字,实在是无从下手啊。现在好了,有了剧本,一切变得简单而有趣,很有成就感哦。在这里,我们首先要感谢制作剧本的作者,,让我们以热烈的掌声请出:琅邪的 东方无翼 和天地玄黄 两位大侠,由于两位大侠的辛苦工作,把我们这些编剧们从繁重痛苦的工作中解放了出来,实在是功德无量啊。下面,我们就把这两个修改器分别称为东方版和天地版修改器。
  需要修改器请点击这里,解压后,三国九图标的那个就是东方版修改器,打开后较大;而图标象一个印章的那个就是天地版的修改器,打开后界面较小些,其它文件是东方版的支持文件,千万不要删了,请放在同一下,而天地版的就简单了,就一个文件。
  下面来简单介绍一下两个修改器的用法:
  一、东方无翼版修改器
  东方版修改器出得比较早,所以功能也简单一些,但不要小看它,它的稳定性可是非常好的哦,只要你适当使用,肯定不会出错。而且,要想增加势力就只能用它了。
  首先,打开一个剧本文件,剧本文件存在三国九的安装下,一般是C:PROGRAM FILESKOEISAN9 TC目录,文件名是D_sceXXX.s9,XXX是个数字,代表第几个剧本,一共是二十个,从001到020。一般建议拷贝一个剧本文件到另一目录下,改成021文件,即第二十一个剧本,修改完成后拷贝到My DocumentsKoeiSan9 TCScedata目录下,做为追加剧本进行游戏,这样不容易出错。
  OK,现在文件打开了,我们要做什么呢?东方版的修改器主要是用来修改势力和武将的个人数值的,因为它比较稳定,使用。如果想把武将调动到另一个地方,最好使用天地版的修改器,会减少出错的机率。
  点击界面右边的“势力修改”按钮,进入势力修改面,可以看到最左边的是各个势力的名称,共有几十个势力可选,除了已有的势力,其它为空,不同势力有不同的颜色,想换颜色就得删除这个势力换个另一个位置,比如往下一个。
  每个势力都能修改它的各个属性,非常地全面,大家一看便知,我就不多说了。要提到的是:兵法是可以多选的,选中的势力兵法意味着这个势力的所有武将都能使用这个兵法,而不管他原先会不会。
  这个修改器最好用的是可以直接删除势力和新创势力,而不会出错,天地版的会出错,要注意。删除势力在势力修改界面的中间靠下方,点击后直接删除你所选的势力,其原先所占的变成空。地域归属按钮按下后,会将你所选中势力的城市管辖的地域自动全部归为这个势力所有,比如如果有华容城塞,原来是无归属的,这时就归为占据江陵的势力所有了。
  最强最好用的,就是最下面的“调整武将忠诚度”按钮。先选中一个势力,按下它,这个势力属下的所有武将对本势力的忠诚度就全为100,而且同时对其它势力的忠诚度为50!但要注意的是,如果有武将不在城市里,而在港口或城塞等时,其对所有势力的忠诚度同时为50!
  请注意:每个修改做过后点击一下“应用”,这样你的修改就被保存下来了,有关势力的修改完成准备退出时点击“确定”而不是“取消”!养成一个好的习惯是有必要的,以免出错了后悔莫及!
  除了修改势力,东方版的修改器还能修改武将的各个属性。在主界面上点击“武将修改”按钮,进入武将修改界面。这里能修改武将的所有属性,很容易看懂吧?
  要注意武将的忠诚度是相对各个君主而言的,第一个都是曹操,要先选对君主再在下方填入需要的忠诚度哦,免得关羽对曹操忠255对刘备才50!忠诚度最高可填255,这样是不可能被挖的!
  如果要修改武将的兵法及熟练度特别在这里修改,这里对这方面的修改比天地版的强。不建议在这里修改武将的所在地,因为用这个修改器容易出错,而且不支持将武将调动到非城市地域去。至于武将的宝物也不要在修改器里修改,最好手工在剧本文件中修改,即用Uedit32修改,虽然难懂些,但稳定且不会出错,修改器里修改往往会给错人。具体方法我会在后面介绍。
  东方版的修改器简单介绍到这里,下面介绍天地版的修改器,如果看得累了请一下,身体重要哦:)
  二、天地玄黄版修改器
  天地版的修改器出得比较迟些,所以功能也非常地强大,几乎说是没有不能做到的,但同时有一些方面的修改会出错,请注意使用。
  进入天地版的修改器界面,最上面可以看到兵法、阵型、建筑、爵位、官位、势力、人物、城市、地域、地图、宝物、剧本十二个选项,对它们都能进行修改!怎么样?强吧。
  打开一个剧本文件,进入兵法界面,可以修改所有兵法的属性,包括兵法类别,比如你将奋迅兵法类别改成骑兵,那么用锥形阵就能频频发出奋迅兵法了,而且还同时拥有了锥形阵的高机会性!!!哇,COOL……!当然,如果你讨厌乌丸,就将骑兵和飞射改成比如步兵甚至水战兵法,看他们还能怎么打你!!!
  习得经验是指学会这个兵法所需要的熟练度,如果你将奋斗的习得经验改成800,那就很难学会奋斗了!
  杀伤威力不用解释了吧?原阵型里最大是20,建议改小不改大。一般我们都将所有的弩系和骑射系及水军的箭系兵法伤害力改低,以符合实际。
  不过请注意,这篇文章里所说到的所有有关剧本的修改都是对整个游戏生效的,只要你以这个剧本开始游戏,所有属性都将不可更改!也就是说,如果你将奋迅改成骑兵兵法,你用鱼鳞阵就永远难以发出奋迅了!请自己把握修改的合理度。
  同样,所有的修改改后都要记得点击“保存修改”按钮!可别点成“重新载入”,那么你将…………
  阵型界面里能对阵型进行非常全面的修改,一般我们常用到的是修改阵型的各项攻击力和力,还有最重要的:费用!这样可以增加玩家的经济压力。九宫阵图和攻击视野建议保持原样,游戏本身已经很好了,要改的话自己试一下就了。
  建筑界面修改的是建筑的建造费用、最大耐久、和每旬的恢复度,请合理修改,特别最大耐久超过1800好象会溢出,请注意不要过量。
  有了爵位修改界面,你就不必为文官不能多带兵而烦恼了,在这里可以修改各个官爵的带兵数量和俸禄,文官同样可以带55000的兵!请注意俸禄是按旬计算的,别改得太高了。附加能力的修改请自己适当选择,不过每项能力都增加相同值,要是能增加不同值就好了,比如统率加5,同时智力加3。可惜不行。
  官位一般不必修改,不过我一般也修改得高些,从300声望开始当州牧,给自己制造点儿困难嘛:)带兵上限不建议修改。
  势力修改栏和东方的功能相似,建议一般都用东方的来改,不容易出。不过这里有一个非常强的功能:结盟状态的修改!你可以定义一家盟主,再定义几家参加,最后将你自己定义成对象!然后结盟期限里选个时间,注意时间是按旬计算的。哈哈,这样你就可以享受好几个势力同时打你几年的感觉了!当然,笨得很,经常会背盟。这里还能调整对各个势力的友好度,请注意要选择每个君主进行调整。我一般在左边选择势力,然后填入255,点“全体调整”,每个势力执行一遍,最后选自己势力,填入0,点“全体调整”。这样调整后,其它势力间友好度全255,而和你的友好度全0!
  OK,我们再来看看人物属性的修改。这里的人物修改和东方版的几乎一样强,但各有所长。这里我建议进行人物自身数值的修改和所在地修改,特别是所在地最好都在这里改,因为东方版可能会出错。但个人爵位最好用东方版改,我在修改过程中在这里改的经常出错,不推荐使用。宝物也不要在这里改,看我后面介绍的手工修改法。
  这里我具体说说人物身份和所在地的修改,这是非常重要的一项,如果调整不当会出逻辑错误而导致剧本不能使用!人物身份建议用天地版的改而不用东方版,修改时要注意不要出现一国二君、一国两个军师等,我后面会再具体强调。所在地的修改也很全面,可以让你把武将调动到每个地域――注意,是地域,包括所有的城市,非常地全面!这点东方的修改器是做不到的,而且容易出错,建议一定用天地版修改器改。如果人物身份为一般时,不管你把他调到什么地方,注意必须一定是一个势力管辖的地域或城市,如果此处是无势力状态,就必须改成未发现、在野、未成年等状态,总之不能是俘虏、一般、军师、军团长、君主这几项,否则就是逻辑错误,游戏无法运行!!!
  进入城市修改项中,你可以看到这里可以修改一个城市的几乎所有属性了!包括城市的人数、内政、士兵及城市的附加属性等,很全面。请注意耐久不要超过1800,推荐1200,收入收益最高1300,建议最高改为1200,适合用首屠的EXE文件。如果你选中一个城市再在“落石”上打勾,它就能落石攻击了,如果再点“添加属性到所有城市”的话,那就是所有城市都能落石了!!!真是太感谢 天地玄黄 大大了啊!当然,落石和射台不能并存,似乎落石优先。也别把每个城市都改为商人常驻吧?州域修改的是这个城市所在的州,这样你就可以任意改变一个州的城市了,如果将那几个只有一个城市的州改成有几个城市,当州牧就更难了哦。
  再来看看地域修改项,和城市修改项大同小异,很重要的是它可以修改地域所属的城市,这样在修改剧本时可以决定了电脑在游戏中是否会攻击你!我在后面的“剧本修改”中会说到。对于落石和射台属性最好不要用“全部应用”,以免逻辑错误,其实一个个改不难的,就算不改,城塞还是一样落石的。
  这里我说说城市和地域两个项中相同的一个地方:地域坐标的修改。这项决定了在地图中的城市和各个城塞、关、箭楼等建筑的所在位置,当然前提是它们必须存在。这项修改能让你调动你的城市到另一个位置,甚至在水里!我的“诸葛安居平五路”剧本里就对江陵城和一些地域进行了修改。但请注意,地域坐标修改请不要过份,否则会出现能出不能进或者能进不能出的现象,甚至逻辑错误导致游戏不能运行!在城市和地域项里都能看到各个城市和地域的武将,双击单个武将就会转到人物栏对这个武将进行具体修改,这个功能很好用,特别是要将一个武将从一个地方调到另一个地方时。
  接下来是地图选项,这个很简单,鼠标移到一个城市上下面会出现这个城市的有关资料,点击它会转到城市栏目中进行具体修改,地图栏本身只是给你看的,不用来修改的。
  宝物项我就不多说了,不推荐用修改器对宝物进行修改,后面会说到手工修改法。如果实在要用,这里可以改的倒也很多,几乎都能改,大家一看就。但附加兵法的修改和宝物类别有关,比如宝物类别为名马时是不能附加兵法的。请注意:是否出土决定了你以后能否搜到宝物,如果未出土就能搜到,那怕一个武将已经拥有它了,搜到的同时那个武将手上的宝物就人间蒸发了。已出土就不能搜到了,即使没有人拥有它。至于持有者是不能在这里改的,必须在人物栏里改,点一个武将再点下面的宝物,就拥有它了,可多选,但会出错,所以推荐手工改。
  剧本项很重要,东方版是不拥有的,但没有这一项就麻烦了。剧本初始年代修改是指这个剧本的开始时间,你将光标点到里面,最下面的栏里会出现时间,增加或减少数值,时间随之变化,你自己定吧。默认剧本编号的修改最重要了,请特别注意,否则即使改了一个剧本,很多属性一读档就回来了。剧本编号决定了游戏开始时去读那个剧本,剧本编号应该比剧本名里的数字小1,即剧本名为D_sce020.s9(即281剧本)的剧本编号应该为19。
  剧本修改是为了提高难度,增加游戏的可玩性,因为一个优秀的编剧在修改剧本时要注意以下两点:
  逻辑错误、电脑攻击性
  一、逻辑错误。这有很多种可能,任何一种错误都可能导致游戏不能正常运行,因此首先要声明的是,修改剧本是一件非常烦琐的事,没有耐心请勿尝试。修改剧本时不要一下子改很多,改一点就要先试运行一下,也就是让电脑自己打上三四个月,为什么要三四个月呢?因为电脑一般是第三个月的上中旬开始进攻,你可以看一下电脑的进攻实力,如果不满意就再修改。有时候电脑自己打不会出错,但玩时就不行,所以第一旬时你要尝试一下内政命令和出征命令,一般如果不死机就OK了。
  那么,说了半天,有那些常见的逻辑错误呢?请注意以下几个:
  1、一国不能有两君,这很容易理解吧?也不能有两个及以上的军师。以天地版修改为例,用修改器修改完后你点一下人物栏里的身份项,所有人物就会按照身份来排列,一般君主和军师在最上面或最下面,拉下来,仔细核对一下,每个势力只能有一个君主和军师,别弄错了哦。
  2、一将不能事二主。嗯,奇怪,有这种事吗?有的!比如,你将赵云设在刘备手下,却将他安排在曹操的城里!这种情况在东方修改器中会有可能发生,因为它修改时不会检查城属于那个势力的,而用天地版的它会直接把这个武将设成城市所在势力的,一般不会出错。所以,我再次强调,如果要进行武将的调动,强烈推荐用天地版修改器!
  3、不能有无主将领。什么意思呢?就是说这个武将身份如果是俘虏、一般、军师、军团长、君主这几个身份时,必须在一个已有的建筑里并归属于某个势力。比如,你将一个武将身份设成以上五种中任一种,并将所在地设为华容,但同时华容没有任何建筑,那么游戏时是一定会出错的。再比如,即使这时华容有城塞,但这个城塞不归属于任何势力,一样会出错。那么武将是不是就不能设在一个没建筑的地方了呢?也不是,如果他的身份是在野、未发现、未成年、死亡、特殊这五种情况时,可以设在一个无建筑或有建筑却无归属的地域里的。
  4、地域建筑的位置和类型要合理。类型还在其次,位置就太重要了,你不会傻到把一个城市放在水里吧?而就修改器来说,完全可以做到的!看来,功能太强了,也需要我们自己用得好才行。如果你把一个地域里的建筑放到另一个地域里,比如,你把华容城塞放在江津的地盘里,那么就会出现武将和兵许出不许进或者许进不许出的情况,甚至有时候根本不能进行游戏,一出兵就死机。咱就经历了这样的惨痛教训,而且没有备份,又找不到错,痛苦啊,我想,您不希望自己也这样吧?OK,那么就细心点儿,有好处的。
  建筑类型到现在为止在我的狂改下还没有出错,首屠也曾把所有城塞都改成城市的样子,而我的剧本中的很多城塞实际属性却是南北小关,能发连弩兵法的!看起来,这个不大,如果大家有发现,欢迎交流。
  二、电脑攻击性修改
  做了一个好剧本,在实际游戏时却发现电脑还是一样笨,不来进攻你,暴怒吧?其实,不要生气,听我的,它很容易就会来打你啦。
  1、最重要的,地域归属修改。
  举个例子,比如曹操占天水安定长安及这三个城的所有地域,而你占汉中,曹操会来打阳平关吗?难说。可能会,也可能不会。要怎么改呢?很简单,在我的剧本中,将眉县(原属长安)改成属于汉中地域,而将阳平关(原属汉中)改成属于长安地域。这样改后后果如何呢?曹操出动了9支部队,计25万大军来打阳平关!!!
  如果这样你看不懂,我就列出条件来吧:如果你占了属于敌势力城市的一个或多个地域、或者敌势力占了属于你的城市的一个或多个地域,电脑就非常容易来打你。我举的这个例子中,这两个条件都满足了:我占了阳平(属于敌势力城市长安的地域)、曹操占了眉县(属于我势力城市汉中的地域。所以曹操必打我。当然,未必是从长安和眉县发兵,剧本里曹操主要从天水陈仓发兵的,管它呢,打你就好!
  关于地域归属的修改,最顶级的作品就是首屠281剧本了,经过首屠的精心调整,大家应该都尝到了三四家围攻的滋味了吧?你可以载下来用修改器打开,认真地研究一下,首屠将原属江陵的地域几乎都改给敌势力占领或归属敌势力城市了!
  之所以说这么多,是因为这个条件最重要,电脑发动率达9成以上,这是琅邪的一个大大说的,希望您认真研究,搞透它。
  2、让电脑结盟打你!
  这很容易做到,用天地的修改器,东方的不行,可以在势力项中设立一个盟主,再设其它几个势力为参与,将你自己(比如刘备)设为对象,不需要的记得设为无关。游戏时电脑会因为这个条件来打你的,当然,这个影响显然不如地域归属的影响大,发动率五成就不错了。如果加上地域设得好是一定打的。
  3、让敌势力君主的野心大义理小。这样调整后电脑打你的概率又大了一些,不过,似乎影响也不是十分大。但有些人很明显,比如吕布和司马懿,此两人很变态,狂打人,前提还是:地域要设好!
  4、让你和敌势力的友好度为0,这个不用多说吧?不过效果不算太明显。
  5、还有一个变态的方法:将某一个或几个敌势力的国号设为四个蛮族!这样只要你和它城市相邻,它就一定打你!!!嘿嘿,我准备做的刘备入川剧本里就会设这项的。不过四夷打你却不占城,不好用,也容易对付。
  6、给电脑指派大将。前面说过了,有些人是好战的,这需要,不太实际,不过有几个人很明显,吕布司马都是,设成相邻城市的大将,电脑会更容易打你些。这个影响不算太大,一般是影响到电脑打你的力度,如果不打,就不打,放谁都不打!
  三、如何对剧本进行
  这很简单啦,当然是选一个势力,然后选结束游戏,选将这个势力给电脑指挥,看电脑自己打几个月就OK了。不过请注意,在进入游戏时最好自己执行几个命令,内政和出征都要,这会检查出是否有逻辑错误,有就死机,没有就OK。有时你不执行光给电脑自己打倒不会出错,但自己一用就错。
  剧本测试第一是要耐心,第二是要耐心,第三还是要耐心!
  我做剧本用了七天时间,大概有大半时间是在等电脑的测试,不过同时你也可以改一些武将属性什么的,利用时间嘛。
  测试时最烦的问题就是电脑攻击不力了,这时要好好找原因。电脑没什么道理可讲,只能你一个个调,一个个测试。
  比如我的剧本《诸葛安居平五路》,原来我把武都派给曹操,可是陈仓就不出兵了!KAO,我就把武都给撤了,不放建筑,这下陈仓出兵了,可是吕布总是要去建武都,真不知道是他老婆被武都人抢了吗???那这样吧,我把武都给吕布总行了吧?不行!陈仓天水都不出兵!暴怒!好,最后我怎么?我在武都放了个城塞,无兵,无势力,耐久100,破玩艺,这下曹操吕布都不要它了,光打我!到四月上旬两个势力共出兵43万!!!我的汉中啊。。。
  再比如宜都,给孙坚司马不打,给司马司马也不打,不放孙坚就去建,KAO!结果我放个石兵,不放在要道上,两家都不要它了,打我!共出兵42万!TNND。。。贱人!
  还有,两家电脑势力最好不要有太多矛盾,比如剧本里孙坚和孟获相邻,它就会调很多将到相邻的城里,会影响出兵力度。再一个例子:原来我把江夏给司马,而属于江夏的一个城塞给孙坚,司马就防孙坚去了,不打我,后来我干脆都给司马了,司马就出了12支部队来打我!!!
  这个剧本的大半时间都是在这些测试过程中用掉的,可见测试的重要,到现在我还不敢说它完美了,只是比较好用罢了。希望大家能有更多的耐心和努力,做出更好的剧本,让我们期待您的成就吧!!!
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中文名称:&三国志11PK中文版游侠大型原创自制剧本(有附加游戏,多个陆续更新.....《真·武侠志》)资源格式:&压缩包地区:&对白语言:&文字语言:&简介:&
代码[b]刚才发现'楚汉风云'剧本的一处弄错了,就是'楚汉风云爆击.bin'这个文件的名称应改为san11pkres. bin才行.请弄错的朋友见谅.[/b]大家不用管剧本的版本拉,不是对应游戏版本的.简介:这些剧本都是游侠网的高手们花很大的心力制作的,非官方制作,作者名字在下面标注.重新说明: ’san11pk1.2版.rar’是硬盘版,解压’san11pk1.2版.rar’就可以正常游戏了(如果自己有SAN11PK游戏就不用下了) 把’隐藏要素全开不补丁’解压放在我的文档/Koei/San11 Tc/SaveData下.’ 水浒新武将.rar’解压放在我的文档\Koei\San11 Tc\FaceData\下,没有FaceData文件夹的话就新建一个. 把’1.1版执行档’解压到游戏安装目录替换’san11pk’.做完这些就开始备份吧, 我的文档\Koei\San11 Tc下目录备份,游戏目录media文件夹备份(其实就是备份整个游戏拉,呵呵)下面说说游戏工具的用法.’ San11Editor1211’是修改器,用法:开始游戏后打开, 点我的文件下的Attach to san11,接下就随便你怎么改了,好像除了隐藏特技和隐藏武将能力其它的都OK.至于’ San11PKME’就是特地为’ San11Editor1211’的缺陷来的,它可以改隐藏特技和隐藏武将能力,比如它可以让一个武将同时拥有多个特技,只是在特技栏中看不到而已,比如吕布的隐藏武力不是+8吗,它也可以修改.很多朋友都弄得不是很清楚’ San11PKME’的用法,其实造成这样的原因是每个自制剧本的PKME设置文件都不一样,当然也有剧本不用PKME拉. 用法:在你进入游戏后(开始玩了)再进入PKME(选启动三国志11PK无修改),点连接游戏-启动修改-载入配置文件,配置文件放在各个剧本中,在下面每个剧本会讲哪个是配置文件.载入后点保存为默认启动设置.这样以后你每次开始游戏前都要先打开PKME(选以默认修改设置启动游戏)然后才能开始游戏.如果以后你想玩另外的自制剧本就要重新弄我写的步骤. ’ San11Editor1211’修改器就没这么麻烦了,只要你改什么东西存档以后就会保存,就不需要在 你玩游戏时在打开了,而PKME是你每次玩游戏都要开着(浪费不了什么资源拉).’ Generic Mod Enabler’的作用就是在各个自制剧本间切换,反正我不会用,不过在这个工具的帮助里有详细说明.剧本的安装方法在下面各个剧本中!PS:PK版里开局时要把“武将编辑”设为“无效”.(玩原剧本不用)一.三国志11pk【华夏风云】精修版华夏风云原作者:kueen.此精修版作者:破执.安装方法:将剧本文件SCEN014.s11 及 Scenario.s11拷贝到游戏安装目录\Media\senario\将列传文件S11MSG02拷贝到游戏安装目录\Media\MSG\将下载的头像文件拷贝到游戏安装目录\Media\face\huaxia_090527_pkme.s11me文件是华夏风云的san11PKME配置文件.一、武将能力值 武将能力高于120之后,很容易出现制造天数小于零的BUG,故此剧本武将能力仍然限制在100以内。评定能力的标准如下:95以上
中外闻名,万中无一89~94
绝代名将、旷世名臣79~88
转战一方、当时豪杰、或开国功臣69~78
拥有相当高水准的能力,足以独当一面51~68
一般水平以上,有潜质成为优秀人才41~50
普通平民水平,不过不失,仅仅合格21~40
一般水平以下,勉强能使用01~20
等同极丑、弱智、手无缚鸡之力二、武将适性值经多次测试,兵种适性大于S+30%后,显得过于变态,如成吉思汗的骑兵,被一群名将围追堵截都能不落下风。平衡需要,名将的S+适性全限制在30%以内。评定标准如下:S+30
战功卓越 震古烁今S+20
历史名将 影响深远S+10
战功不高但民望较高;或者战绩出众但知名度不高S
有重大胜迹 英雄豪杰A
不算突出,但应在平均水准以上B
极弱或无此兵种能力举例说明:骑S3评定为四人。铁木真,一代天骄,无可争议;霍去病,封狼居胥,中国历代兵家人生的最高追求;项籍,彭城之战,世界战争史上空前绝后的奇迹;陈庆之,千兵万马避白袍,梦幻般的北伐之旅。三、平衡性调整(在天下乱战的版本上修改)1.略微提高了爵位的带兵数,皇帝可带兵2W。2.更改官职附加的能力和数值,高官职是可以增加武力和智力。3.石墙可修建于荒地,投石台可修建于湿地,石兵八阵费用降低;火焰种、火焰球单价上调为250,业火种、业火球单价3004.军马单价900(骑兵S+较多,稍作限制);提高攻城器械的攻击,大幅降低防御;提高船只的战斗力(水军好的将较少,稍微加强一点,降低AI在水上打烂仗的可能)5.补充说明了一些特技的隐藏效果,如不屈6.适当提高火系研究的技巧消耗,继续限制玩火。7.螺旋突刺必要适性改为S,气力消耗25;二段为A,气力消耗20(枪S的足够多,不耽误晕人的。又不想能晕人的太多);旋风气力消耗258.全面改变技能研究系统。去掉了捕缚等,增加了威风等;全面更改研究时间和可学习次数(不会再出现火神之类能学3次的美事了);增加了更多隐藏技能(更考验玩家的RP了,哈哈哈)。四、武将技更名原版中孙武韩信特技都是霸王,而霸王项羽特技是飞将,飞将军李广是弓神。特技跟武将很配,但名称不够完美,故部分武将技更名如下:飞将——无双霸王——军神驱逐——斗将五、部分城池更名嬴政——咸阳项籍——彭城姜小白——临淄赵雍——邯郸二.三国志11大型MOD存档剧本“魔王乱世”!作者:广翔公.魔王大蛇远吕智兴风作浪,搅乱时空,招来各时期的英雄豪杰,并以魔法引来饕餮、浑沌等凶兽危害四方。一时烽烟四起,战火不断。乘此混乱之际,远吕智带领倭寇侵我神洲大地。在此万分危急的时刻,那位英雄能够力挽狂澜,还我神洲大地的和平安定?精心设计的3D形象游戏音乐和暴击图修改共有42个势力不用MOD巧用工具,安装剧本的步骤:1:人物头像文件-San11Face00.fce放到游戏目录下:\Media\face2:人物列传等文件-S11MSG00.s11、S11MSG01.s11、S11MSG02.s11、S11MSG03.s11放到游戏目录下:\Media\msg3:城市信息等文件-Scenario.s11放到游戏目录下:\Media\scenario4:暴击图和音乐文件-san11pkres放到游戏目录下:\Media5:剧本(存档)文件-Save030.s11放到C:\Documents and Settings\你的用户名\My Documents\Koei\San11 Tc\SaveData6:San11PKME,每次启动游戏前先打开,选择“以默认修改设置启动游戏”,然后再启动游戏此剧本PKME配置文件为S11PKME设置文件.s11me.这是存档剧本,用法如图.参考信长12革新,每个势力初期各有一个特别的技术:势力——特色技术周朝——驷马战车(增加兵器的移动力)齐国——技击之士(增加枪兵战法的威力)秦国——精锐之士(强化戟兵的攻击力、防御力、移动力)晋国——退避三舍(可於3区格范围内执行火计)楚国——楚项精兵(士兵的气力上限增加20)魏国——魏武卒(增加戟兵战法的威力)赵国、辽——胡服骑射(骑兵可执行弓箭攻击)吴国——扩展港关(提昇关所、港的最大资金、兵粮、士兵、兵装)西汉——大黄弩(弩兵的射程增加1区格)东汉——云台之威(强化据点的反击力)曹魏——青州兵(以枪兵攻击时,夺取敌方部队的兵粮)蜀汉——八门金锁(可使用障害物「石墙」、设施「石兵八阵」)孙吴——火神灭世(可使用陷阱「业火种、业火球」,增强火势)司马晋——扁箱车(提昇输送队的移动力)北魏——军制改革(部队士兵上限增加3000)北周——玉壁城(可使用设施「城塞」、增加据点的耐久)北齐——云梯(增加部队的据点攻击力) 前汉——万统城(增加每回合的耐久回复量)慕容鲜卑——连环马阵(增加骑兵的移动力)前秦——强化设施 (可使用设施「砦、连弩楼」)刘宋——万钧神弩(弩兵遭受弓箭攻击时会自动反击)萧梁——宣扬佛教(治安变得不容易下降)唐——天可汗(麾下武将的忠诚变得不容易下降)中唐——陌刀队(以30%的机率来防御弓箭攻击)后唐——横冲部(以30%的机率来防御一般攻击)后梁——黑云长剑(枪兵於森林中攻击时,不会遭到反击)北宋——驻队矢(增加弩兵战法的威力)南宋——背嵬军(强化枪兵的攻击力、防御力、移动力)金国——铁浮图(增加骑兵战法的威力)西夏、土藩——难所行军(可通行间道与浅滩,通行栈道时不会受到损伤)蒙古、突厥——苍狼(强化骑兵的攻击力、防御力、移动力)朱元璋——地水双龙(可使用兵装「投石、斗舰」、设施「投石台」)朱棣——红衣大炮(可使用兵装「木兽」)清——鍊成火药(可使用陷阱「火焰种、火焰球」)倭——三段合击(强化弩兵的攻击力、防御力、移动力)三.【剑阁】三国志11PKMOD《楚汉风云》作者:剑阁工作组特技篇本作不涉及PKME相关制作,没有复合特技及其他加成属性设定,基本保持原311特技,为了更贴合剧本,仅对三个特技进行更名,具体为:飞将--霸王霸王--军神米道--勤政关于各特技的配属如下所示:霸王:项羽遁走:无强行:周章长驱:骆甲、刘濞、王吸推进:无掌舵:无踏破:无搬运:无解毒:无扫荡:薛公、田横、章平、陈贺威风:季布、武臣昂扬:勒希、郭蒙、丁复连击:吕臣强袭:吴臣突袭:彭越、冒顿单于、黄极忠、项声、田儋乱战:梅娟攻城:周勃、葛婴、魏豹犄角:王离、刘贾精妙:项悍、桓楚、奚涓、陈余掠夺:项庄、臧荼、庄贾攻心:季心、韩王信驱逐:田荣射程:无白马:李必、头曼单于辅佐:傅宽、薛鸥、周市、孔熙、卢绾枪将:钟离昧、季布、郦商戟将:李由、虞子期、柴武弓将:周亚夫骑将:章邯、项梁水将:蒲将军勇将:英布神将:无斗神:樊哙枪神:无戟神:无弓神:无骑神:灌婴工神:无水神:无军神:韩信疾驰:龙且射手:楼烦氏猛者:李良、曹参不屈:彬公、魏咎、周苛、司马昂、赵午金刚:任敖铁壁:共尉、蔡赐、苏角怒发:吴广、曹咎藤甲:无强运:刘邦血路:纪信护卫:项伯、夏侯婴待伏:吴浅、利苍火攻:涉间言毒:袁鸯机智:吴芮、李左车诡计:申屠嘉虚实:无妙计:刘肥、周昌秘技:嬴子婴看破:范增洞察:许负火神:无神算:张良百出:陈平鬼谋:辕生、蒯通连环:无深谋:无反计:无倾国:戚姬妖术:无鬼门:无规律:刘敬沉着:召平、董翳明镜:冯劫、贯高奏乐:虞姬、刘乐、吕须诗想:贾谊、刘交筑城:赵佗,项它、郑忠、张耳屯田:周殷名声:陈婴、陈胜、陈希、韩广能吏:李斯、王陵、陆贾、张苍、晁错繁殖:无发明:无造船:无指导:吕雉、冯去疾,叔孙通、司马欣眼力:吕文论客:陈恢、武涉、郦食其富豪:无勤政:萧何征税:赵高征收:秦二世威压:共敖、栾布仁政:田肯、高起、刘恒、张敖风水:吕青祈愿:宋义内助:毛苹、辛追其中没有归属的特技,我略微修改了能力研究表,可以或者可能通过能力研究得到其他说明为了强调骑兵在楚汉时期的强大,对骑兵的各属性做一定的调整,但调节幅度不大,主要是从平衡性考虑。具体为上调骑兵攻击和防御,增加马房建造费用、合成费用及马的生产成本,调高科技骑兵的研究经费和技巧需求。另外关于纪年,由于楚汉属于公元前,年代数字都是从大到小,故我采用的方法是用500减去公元前XXX这个数字纪年,例如:大泽乡起义是公元前209年,500-209=291,所以设定为291年。【使用说明】1:追加头像文件-San11Face01.fce放到我的文档\koie\Sa11 Tc\FaceData文件夹里2:人物列传等文件-S11MSG01.s11、S11MSG02.s11放到游戏目录下:\Media\msg文件夹里3:城市信息等文件-Scenario.s11放到游戏目录下:\Media\scenario文件夹里4:剧本文件-Scen008.s11等类似文件放到游戏目录下:\Media\scenario文件夹里5.暴击、攻陷图等-san11pkres.bin放在游戏目录下:\Media里无PKME文件'楚汉风云爆击.bin'这个文件的名称应改为san11pkres. bin才行,这是我的疏忽.注意自己备份原文件,进入剧本时反应武将编辑资料选择无效四.【剑阁】三国志11PK版神话MOD【荒神劫】作者:剑阁工作组.一、Scen014.s11,Scen015.s11与Scenario.s11覆盖到三国志11游戏当前游戏目录下\Media\scenario下,二、S11MSG02.s11覆盖到三国志11游戏当前游戏目录下\Media\msg下,三、将头像包San11Face00.fce覆盖到三国志11游戏当前游戏目录下\Media\face下。四、进入游戏时,“反映编辑武将”记得勾选“无效”此剧本无PKME设置文件.音乐包教程安装[7楼]五.【剑阁】三国志11PK七龙珠MOD【激战人间】1.1版作者:剑阁工作组特殊人物特技介绍:贝吉特:
部队攻击力X1.7,拥有2个S+50%的适性悟吉塔:
部队攻击力X1.7,拥有3个S+50%的适性魔人布欧:部队攻击力X1.6,拥有2个S+50%的适性一星龙:
部队攻击力X1.6,拥有3个S+50%的适性孙悟空:
部队攻击力X1.4,拥有1个S+50%的适性,特技为元气、瞬移。超17号:
部队攻击力X1.5,拥有2个S+50%的适性贝吉塔:
部队攻击力X1.2
拥有1个S+50%的适性,特技为驱逐+遁走+猛者+金刚=【冲炮】沙鲁:
部队攻击力X1.2
拥有1个S+50%的适性,特技为虐杀一切为BOSS出场的人物都有部队攻击力X1.1的特权。特技名称、效果特技名称已经改成了龙珠常用词。并匹配特技效果,塑造龙珠人物。飞将=超赛遁走=舞空强行=突围长驱=瞬移(血路+强行+遁走)推进=水生操舵=破浪扫荡=横扫强袭=海王威风=爆气昂扬=激发强袭=水战乱战=埋伏攻城=毁灭犄角=蓄力攻心=吸收驱逐=压迫白马=机炮不屈=愤怒怒发=爆发藤甲=宇宙 弗利萨专用技能强运=再生 不会战死、被俘、负伤,那美克星人、沙鲁技能亲乌=界王 界王神专用技能,遭受战法攻击气力会回复、被攻击的敌方部队气力减少,有可能攻击2次亲羌=元气 悟空专用技能亲越=魔贯 短笛专用技能亲蛮=传说 布罗利专用技能「强运」+「金刚」+「飞将」=「传说」威压=预知 「看破」+「神算」+「洞察」=「预知」人物部分列传001.AKANE KIMIDORI(木绿茜)
阿拉蕾最好的朋友之一。小茜是一个很调皮的学生,她喜欢做最愚蠢最疯狂的事情,是企鹅村的捣蛋鬼。
002.AKKUMAN(地狱使者)
水晶婆婆五个斗士中的第四个。他企图用恶魔光线让悟空的私心膨胀爆炸,但这招对悟空无效,因为悟空的心地纯洁。然后他就被小悟空轻易地打败了。
003.AMONDO(阿蒙多)
他是特雷斯的手下,出现在剧场版第三集《地球争霸战》中,被悟空轻易地打败了。
004.ANDROID #8(人造人8号)
他是我们见到的第一个人造人,在大战红缎带军团期间出现。8号是格罗博士众多失败作品之一,因为他讨厌战斗。当红缎带军团叫他去消灭悟空时,他拒绝了,并且和悟空成了朋友。他也被叫做阿八、老八或者八哥。马斯鲁塔事件之后,8号过着平静的生活。 (日本名字:人造人间8号)
005.ANDROID #13(人造人13号)
人造人13号是剧场版7中的主要坏蛋。与他的党羽14号和15号一样,他的主要目的是要杀死悟空。悟空变成超赛击败他后, 他吸收了被特兰克斯和贝吉塔打败的人造人14号和15号的电源包和电脑芯片, 变成超级13号。悟空变成超赛吸收了元气弹后, 终于打败了这个新的超级敌人。 (日本名字:人造人间13号)
006.ANDROID #14(人造人14号)
在剧场版7中,人造人14号是人造人13号和15号的伙伴,他拥有庞大和强壮的身躯。他是一个沉默的家伙,生存的目的只是为了杀死悟空。特兰克斯变成超赛用剑杀死了他。 (日本名字:人造人间14号)
007.ANDROID #15(人造人15号)
在剧场版7中,人造人15号是三个人造人中最奇怪的家伙。他非常矮并且看起来很愚蠢,喜欢威士忌酒,戴一顶大帽子,打着一个蝴蝶结。和他的同伙一样,他活着的目的也是为了杀死孙悟空。15号被贝吉塔打断了头。 (日本名字:人造人间15号)
008.ANDROID #16(人造人16号)
格罗博士制造。他是一个非常可爱的安静的机械人。16号是老式的人造人, 完全机械制造。而其他的人造人是以人类为原型制造的。他是最强壮的人造人之一,但他唯一的目标也是杀死悟空!为了保护17号和18号,阻止沙鲁将他们吸收掉变成完整的身体,他决定攻击沙鲁。沙鲁吸收17号之前,他们的战斗是势均力敌的,但之后16号受到了不可修复的破坏(至少看起来是这样)。布尔玛父女修好了他,并且将格罗博士安装在他体内的威力强大的炸弹移除。在沙鲁游戏赛场,由于他感人的话语和他的死亡(被沙鲁杀死),悟饭终于愤怒了,并且变成超赛2。 (日本名字:人造人间16号)
009.ANDROID #17(人造人17号)
这个男孩是以人类为基础制造的强大的人造人,18号的双胞胎哥哥。和其他格罗博士制造的人造人一样, 他的任务也是要杀死悟空。在和沙鲁的对抗中,他败北了,并且轻易就被怪物沙鲁吸收了(为了变成完整的身体,沙鲁需要吸收他的身体)。在龙珠GT中,格罗博士和米乌博士在地狱合作制造了另一个17号,并且和他合体,成为超级17号。17号也是TV特别版2《特兰克斯的历史》中的主要角色之一,影片中他残忍无情,和18号一起杀死了几乎所有的龙珠战士。只有特兰克斯生还下来,并且回到过去…… (日本名字:人造人间17号)
010.ANDROID #18(人造人18号)
人造人18号是格罗博士以人类为基础制造的女性人造人,也是以杀死悟空为目的而被制造的。她是17号的双胞胎妹妹。沙鲁为了变成完整的身体,在吸收了17号之后,也吸收了她。在和她初次见面并且被她吻了一下脸颊后,小林就爱上了她。沙鲁死后, 小林向神龙许愿,将装在她和她哥哥体内的炸弹除掉了。在布欧篇,我们可以看到她和小林结婚了,并且生下一个女儿,取名马兰。在龙珠GT中,她的哥哥17号被格罗博士和米乌博士控制,并且杀死了小林。因此,她帮助悟空打败了新人造人超级17号。在TV特别版2《特兰克斯的历史》中,我们看到她和她的哥哥一样残忍无情。她和她的哥哥一起杀死了几乎所有的龙珠战士。只有特兰克斯生还下来,并且回到过去烈风克莱斯
(日本名字:人造人间18号)
011.ANDROID #19(人造人19号)
他是格罗博士制造的人造人,手掌上安装着能够吸取别人能量的装置。他很胖,看起来隐隐约约像一个中国人,头顶尖尖的。在和他的战斗中,悟空心脏病发。他被变成超赛的贝吉塔用新招大爆炸攻击轻松地消灭了。 (日本名字:人造人间19号)
012.ANDROID #20(DR.GELO)(格罗博士)
详见关于格罗博士的介绍。 (日本名字:人造人间20号)
013.ANGELA(安吉拉)
比迪丽和悟饭的同学。因为悟饭以为她知道他就是蒙面赛亚超人,所以他同意和她约会。然而,她所谓的悟饭的“秘密”,是指悟饭的内裤。
014.ANGIRA(安基拉)
在剧场版4《超级赛亚人孙悟空》中,他是斯拉古的手下之一。他用口发射气功波攻击悟空,但被悟空反弹回去将他杀死。
015.ANNIN(安妮)
她是负责协调人间和“另一个世界”正常运作的女神。牛魔王(琪琪的爸爸)的宫殿发生了火灾,悟空和琪琪请求她帮忙解救被困在大火中的牛魔王。这段剧情在龙珠漫画中不存在,也就是说,安妮在漫画中没有出现过。
016.AOI KIMIDORI(木绿青)
小茜的姐姐,住在企鹅村,咖啡厅的女服务生。
017.AQUA(阿克亚)
在东界王的徒弟中,他是进入“另一个世界的天下第一比武大会”四分之一决赛的唯一一人。在四分之一决赛中,他和悟空交手。他用他特有的招数,将比武台包围在水中,使悟空陷于不利。但最后,他还是被悟空打败了。东界王对他大吵大闹,并且惩罚了他。
018.ARALE(阿拉蕾)
一个紫色头发、戴眼镜,矮小却强壮的女孩。阿拉蕾是漫画家鸟山明笔下的又一个角色。她是《IQ博士》的主角,在龙珠第7卷(大战红缎带军篇)中短暂登场,并且和悟空第一次会面。
019.ATLA(ATURA)(阿特拉)
阿尔利亚行星的王子。残酷的独裁者魔毐王抢走了他心爱的新娘蕾姆利儿,并且将他关在牢房里。贝吉塔和那巴来到了这个行星,并且很快就将魔毐王一伙赶尽杀绝。阿特拉以为他可以重获王座并且和蕾姆利儿重逢,但是他的美梦幻灭了。贝吉塔毁灭了整个行星。阿特拉只在动画中出现。
020.BABIDI(巴比迪)
邪恶的男巫师,目的是为他的父亲报仇。他是制造出魔人布欧的黑暗魔术师比比迪的儿子。巴比迪来到地球,使被他的父亲封印在一个蛋内的恶魔(魔人布欧)再度觉醒。他有能够控制具有邪恶之心的人的意志的能力。为了取得足够的能量,解除魔人布欧的封印,他先后控制了达普拉和贝吉塔。最终,他被厌烦了听从他的命令的魔人布欧杀死了。
烈风克莱斯
21.BABY(贝比)
只在龙珠GT中出现。祖夫鲁人生活在一个叫“普兰特”的行星,拥有高度文明,但是后来被塞亚人消灭了。贝比是一个寄生生物,拥有祖夫鲁王的基因。漂流在宇宙空间的期间,他成长为一个胎儿。然后,为了生长,他需要有人为他收集能量,于是他就制造了米乌博士。为了杀死他,悟空、小芳和特兰克斯在他仍然是幼儿阶段的时候攻击他,但是他藉由寄生在米乌博士的身体生还下来。他吸收其他生物的能量成长为一个较成熟的阶段。贝比曾寄生在特兰克斯体内,并且在特兰克斯的体内留下他的活卵,以便他以后能够控制特兰克斯。然后他来到了地球,等待悟空回来。贝比有两个目标:重建普兰特行星和消灭赛亚人。
022.BABY-VEGETA(贝比-贝吉塔)
贝比来到地球后,首先寄生了悟天,然后是悟饭,最后是贝吉塔。贝吉塔是他一直在找寻的强大的赛亚人,他想用贝吉塔的力量来对付悟空。被寄生后,贝吉塔的身体产生了一些变化:下巴和眼睛的上面出现了竖线,头发变成白色并且变长了,后来肩上又长出了披肩。为了报复赛亚人,他打败了悟空。后来悟空变成了超赛4。布尔玛向他发射布尔兹光线,帮助他变成了巨猿。为了打败他,悟空切断了他的尾巴,使他失去了巨猿的形态。最后,贝比被逼离开贝吉塔的身体逃跑。但是,超赛4的悟空用一个威力强劲的神龟冲击波将他和他的太空船一起推到了太阳上……
023.BACTERIAN(巴特利安)
他是第21届天下一武道大会的一个参赛者,在八分之一决赛中和小林交手。他能用他可怕的体臭打败他的敌人,因为他有生以来根本没有洗过澡。起初,小林也因为他的体臭而处于下风。但后来,悟空提醒小林说小林是没有鼻子的,根本不能闻到臭味。小林恢复过来后,很容易就打败了他。后来,他被短笛大魔王的手下塔姆博林杀死了。
024.BARDOCK(BARDAK)(巴多克)
悟空的父亲,和悟空长得一模一样,只是他的左边脸颊有一道疤痕。他是TV特别版1《巴多克,悟空之父》的主角。在为弗利沙征服了又一个行星后,他被那个星球唯一的幸存者打中了后脑,从此拥有了预知未来的能力。他预知弗利沙将要消灭所有的赛亚人,但其他的赛亚人并不相信他。他只好独自去攻击弗利沙,但是他根本就不是弗利沙的对手。弗利沙用一个巨大的能量弹毁灭了贝吉塔行星和所有的赛亚人(事实上,还有几个赛亚人幸存)。他也被弗利沙的能量弹杀死了,但是,在临死之前,他看到了他的儿子卡卡罗特将会杀死弗利沙。
025.BEE(BIRU)(比鲁)
他是魔人布欧找到并且治愈的小狗。这只小狗在魔人布欧一分为二这件事上扮演者非常重要的角色。当他被二个坏人开枪击中时,布欧变得异常愤怒。但撒旦注意到他还没有死,布欧立刻冲了过去治愈了他。但是,当撒旦被其中一个恶棍从背后开枪击中后,布欧被窃底地惹怒了。然后,魔人布欧喷出的蒸汽和他的愤怒形成了邪恶的瘦布欧。但是,在此之前,布欧还是治好了撒旦,并且叫撒旦带着小狗一起逃亡。
026.BIBIDI(比比迪)
他是一个强大而邪恶的魔法师。为了征服整个宇宙,他制造了魔人布欧。布欧击败了五个界王神中的四个(其中两个被布欧吸收了)。最后,比比迪也无法控制魔人布欧。于是,他将魔人布欧封印在一个蛋内,并且将这个蛋带到了他的下一个目标——地球。也就是此时,他被东界王神(唯一幸存的界王神)杀死了。
027.BIDO(比度)
剧场9中波加克的手下之一。和他的伙伴一样,他的过去也是一个谜。悟饭变成超赛2时,波加克命令他去攻击悟饭。但是悟饭轻易就将他打成了两半。
028.BIO-WARRIORS(生化战士)
出现于剧场11《击倒超战士》,他们是在扎加尔·巴达的基因工程实验室被制造出来的战士。扎加尔想使用这些生化战士来对付撒旦,向撒旦复仇。但是这个世界冠军“邀请”了人造人18号(他的“学生”)代替他出战这些生化战士。很快,悟天和特兰克斯也加入了战斗,轻易就打败了这些生化战士。
029.BLACK(ADVISOR BLACK)(布拉克)
他是红缎带军的副司令,位居雷德司令(好像也叫黑元帅)之下。他帮助雷德寻找龙珠,起初他以为雷德是想用龙珠来实现支配世界的愿望。当他知道雷德的愿望是想变得高大后,他枪杀了雷德。然后,他驾驶一个超级机械人(战争装甲)来对付悟空,但是他被小悟空轻易地击败了。
030.BLUE(GENERAL BLUE)(布鲁将军)
红缎带军的将军之一。雷德司令命令他寻找龙珠,并且杀死悟空。他强壮得让人难以相信,而且,和其他的将军不同,他喜欢亲自动手胜过与使用他的军队。布鲁长相英俊,但却是同性恋。他还拥有超能力:他能用眼睛使对手麻痹不能动。如果不是因为一只逃生中的老鼠吓倒了布鲁,解除了悟空的麻痹状态,悟空就会死在他的手中了。当他回到红缎带军总部时,雷德将军命令他和杀手桃白白战斗,被桃白白用舌头杀死了。【使用说明】1:人物头像文件-San11Face00.fce放到游戏目录下:\Media\face2:人物列传等文件-S11MSG01.s11、S11MSG02.s11放到游戏目录下:\Media\msg3:城市信息等文件-Scenario.s11放到游戏目录下:\Media\scenario4:剧本文件-Scen015.s11.s11放到游戏目录下:\Media\scenario文件夹里5.3D造型等文件-san11pkres.bin放在游戏目录下:\Media里6.PKME的配置文件是default.s11me.六.群英荟萃系列之三--311PK剧本-大霹雳作者:广翔公天策真龙、六祸苍龙谁能雄霸天下?阎魔旱魃、天魔谁是魔界之主?邪帝、诛天、犴妖神、魔佛波旬、南宫翳流、阴阳师、彝灿天、鬼王覆天殇等群魔乱舞。罪恶坑、易水楼、“天下第一人”等势力也蠢蠢欲动......面对狼烟四起的神州大地,素环真、一页书、苍、殷末萧等正道侠士能否匡扶正义?这是一条未知的霹雳征途......PS:1:全部资料来自“霹雳官方网”2:请务必自行备份原文件3:此剧本为存档剧本4:因为很多人物数值超过100,因此务必使用San11Editor。进入游戏存档后存档一次,使用San11Editor--Attach to san11--选择“去除武将能力限制”,然后再重新载入刚才的存档.5:因为很多人物设定了隐藏特技,因此务必在启动游戏前使用“San11PKME”,选择“以默认修改设置启动游戏”6:关于人物特技拿天策真龙为例,请看他的列传,列传中显示“飞将(威风,昂扬,疾走,猛者,金刚,怒发)”。其中飞将为其显性特技,括号中“(威风,昂扬,疾走,猛者,金刚,怒发)”为其隐性特技,所以天策真龙的所有特技包括7个“飞将(威风,昂扬,疾走,猛者,金刚,7:武将数值变为100的情况切记,不可在游戏过程中使用游戏中自带的“编辑武将”,打开也不行。即使没有修改,但只要打开“编辑武将”,武将数值就会变回100封顶。8:武将因为武力太高,反而使其攻击力变得很低的情况。因为武将经验值达到一定程度后会增加其各项数值,所以对于天策真龙、波旬等强人武力达到非常高时,其攻击力反而会变得很低。对于这种情况,可以先存档,然后使用“三国志11超级修改器”(San11Editor),打开存档后将其经验值调低,这样就可以降低其数值,从而使其攻击力有效。使用方法:1:人物头像——San11Face00.fce放在游戏目录下——Media——face2:存档(剧本)文件——Save031.s11放在我的文档下——Koei——San11 Tc--SaveData3:列传文件——S11MSG02.s11放在游戏目录下——Media——msg4:宝物,暴击图和音乐文件--san11pkres放在游戏目录下——MediaPKME设置文件是san11PKME文件夹的S11PKME设置文件.s11me七.【剑阁】三国志11PK变形金刚MOD【创世】作者:游侠剑阁工作组这个剧本由四个子剧本组成,好像还有一个正在制作中.....190-塞伯坦内战微型战士罢兵,多与倒计时远走他乡,能量枯竭。两派为寻能源坠机地球。1999年地球上的变形金刚从坠机中苏醒过来,威震天为掠夺能源发动了战争。当双方都重新和塞伯坦取得联系的时候,震荡波已盘踞铁堡,震荡波授命塞盟对地球的变形金刚进行通辑。杯子和热破率部分博派辗转地下。福特则领厌战博派移民星云星。218-惊破天降世威震天与擎天柱最终决战。擎天柱伤重不治,将充满力量的领导模块交给通天晓,通天晓接任汽车人新领袖。威震天重伤后被声波救回大火车,红蜘蛛图谋造反将众死难将士扔出大火车,威震天在茫茫太空中飘荡,一个声音唤醒了它,这个声音就是──宇宙大帝,宇宙大帝把威震天改造强化为力量更强大的惊破天。224-南极会战热破与惊破天决斗,夺回领导模块并成功释放了领导模块的力量击败宇宙大帝,自己也成长为补天士,成为汽车人的新领袖。战后,狂飙在一个小行星的熔岩池中找回了惊破天。惊破天集结了霸天虎残余势力向汽车人发起全面进攻。大战在南极一触即发。250-雷霆·野兽内战结束约数世纪后,部分汽车人和霸天虎分别演化为巨无霸和原始兽。霸王龙偷走了记载著变形金刚历史的一个金盘,并运用超时空跳跃回到史前的地球,改变他们的祖先战败的历史。在另一个平行世界,汽车人和霸天虎两方为一种小型机器人展开争夺,战争愈演愈烈,而最大的威胁──宇宙大帝,也正向塞伯坦逼近关于三国志11MOD的限制,剧本里的兵器、兵种、人物3D等等都无法修改成科幻风格的,如要下载,请包容这些。剧本安装:将解压的Media中的文件覆盖到MEDIA文件夹(不要把文件夹替换).PKME文件为文件夹中的S11PKME设置文件.s11me.PS:请备份整个Media文件八. 【剑阁】汉之云+轩辕剑+三国志=【汉之云起飞羽扬】作者:剑阁工作组故事简介
就在三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹叡御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张郃、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。  
就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。  
在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!  
为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运……大汉的尖兵 ─ 飞羽部队 汉军正规编制外,独自存在的一支奇袭部队。该部队由大汉名将「关羽」「张飞」二人名字各取一字所组成,总人数约两百人,不受一般汉军号令节制,来历成谜。领导者真实身份亦无人知晓,只知以「持国使」「多闻使」「增长使」「广目使」为代号,出现之时皆戴著面具,以隐藏其真实身份。「飞羽」另从旗下年轻战士中,以对战淘汰方式,挑选出最精锐之前十名菁英,分别授予古代「天干」之焉逢、端蒙、游兆、彊梧、徒维、祝犁、商横、昭阳、横艾、尚章等名号,分别隶属於「飞之部」与「羽之部」两小队。整个部队神出鬼没,来去无踪,替汉军暗中执行各种奇兵、暗袭任务。(小提示:按照各自作品的人物组队,会有意想不到的效果哦……比如陆承轩+夏柔+莫耶)安装说明剧本附带.九.华夏萌战录1.2版本-幻想乡逆袭作者:恐怖图雷斯人物数据设定以cssc1111的设定表基础上进行了一些增减,具体如下:具体参照标准为:属性上限为150统帅,初始设定60,年幼-10,病残-20,独行侠,存在感薄弱-15,成年+10,偶像设定+15,喜爱动物+5,有特殊能力+5,受人欢迎+10(和偶像设定不迭加),大姐姐或大小姐设定+5,有领导或者学校委员/社团部长设定+20(军官或将领设定额外+5,有特殊统帅设定额外+20)。主角+5,以此为标准上下波动。武力,初始设定60,年幼-15(有特殊能力无效),病残-25,体质差,体育苦手-15(和病残不迭加),胆小-10,成年+5,有武术设定+10,有运动特长+10,有超出常人之力或有魔法设定+10,有国家级别战斗力设定+10(与武术设定迭加),主角+5,有世界级别战斗力设定+20(与国家战力设定不迭加,与武术设定迭加),有非本人意志所操控的强大力+10/20。有由本人操控召唤或者驾驭的东西为媒介施展力量的+5/20,以此为标准上下波动。智力,初始设定65,年幼-10,笨蛋-15,缺乏常识-10,莽撞-10,成绩低下-5,主角+5,善解人意+5,拥有高智能AI设定+20,冷静+5,有机械发明修理改造能力+25,成绩突出+10,全国级别成绩+20,有军师或教师或博学设定+20,有魔法设定+10,有音乐绘画等艺术设定+10,有腹黑设定+10,领导和委员设定+5,有特殊强调型设定+15。以此为标准上下波动。政治,初始设定60,年幼-10,懒散-20,病残-20,成绩低下-10,厨艺低下-5,缺乏常识-10,成绩一般+5,班级/学校成绩优秀+10/15,全国级别/国家第一成绩设定+20/30,主角+5,博学多才+10,艺术设定+5,艺术水平达到国家/国际水平+10/15,厨艺具备+5,高厨艺设定+10,善于打扫设定+10,具备特殊技能+5,多门语言设定+5,喜欢照顾人+5,有领导和委员(社团经理人)或教师设定+10,有从政设定+10,王室成员+10,工作能力优秀+5,社团活动/工作/学习认真+5,以此为标准上下波动。魅力按照个人喜好进行的设定,最低75 。随机点数:每位MM都有四点点数可以自由分配在除魅力以外的四项能力内。萌战加成:07。08萌战32强全能力+5,16强全能力+10,8强全能力+15,4强全能力+20,亚军全能力+25,萌王+30(包括07年之前的萌王)武器适性为S则升级为S+30%.但必须在列传中注明。特技在与设定并不矛盾的前提下适当分配。兵器适性:使用体术或者武器是矛以及匕首的枪兵适性+1到3,使用除矛外各种近战武器的戟兵适性+1到3,使用各种远程武器和对人型魔法的弩兵适性+1到3,拥有各式载具的骑兵适性+1到3,拥有强力地图型魔法的兵器适性+1到3,擅长水性或者善于使用水上载具的水军适性+1到3.最高到S+30%,游戏中显示为--既是S+30%。对人物设定抱有不同看法的人请自行在游戏中或修改器下修改。安装方法:1:人物头像文件-San11Face00.fce放到游戏目录下:\Media\face2:人物列传等文件-S11MSG02.s11放到游戏目录下:\Media\msg3:城市信息等文件-Scenario.s11放到游戏目录下:\Media\scenario4:剧本文件-Scen014.s11放到游戏目录下:\Media\scenario文件夹里PKME设置文件:S11PKME设置文件.s11me十.三国志11中文PK版专用春秋战国志剧本作者:[剑阁]王道将军1武将头像、列传、人物关系、血缘、世代、性格、发音、口调、3D模型全部重新设定(400余名武将,300余幅新头像) 2周王室的设定,封爵、官职制度全面改变,城市、港口、关隘名称更改,相关图片更改分国号(如黄巾、成)、三国人物的宝物、马匹(秦始皇的七匹宝马登场) 3摒弃三国时代的特色产物,如铜雀台设定、亲乌特技更改,宝物介绍和图片全面更改。 4摒弃皇帝、汉帝、朕、乌丸等称呼,全部更改为东周的叫法 5各具特色的势力,势力目标、势力技术、势力外交关系、军团目标、君主野望、君主义理、周王朝重视度等等都经过设定 6城市攻陷后显示的“XX攻陷”图片变化,符合战国城市名称 7夫妻、父母、母子、义兄弟、血缘、世代、远亲、挚友全面设定。友好度设定,势力相性设定,不同势力的人物之间相性有较大差异,不同派别(如儒家、墨家、道家、法家等等。。。)人物之间相性有较大差异。同势力,同血缘之间相性差较小甚至为0,真实再现复杂的人际关系。。。 8因为春秋战国人物生卒年大多不详,所以这个是英雄集结类型剧本。用法:不用管'原始文件'这个文件夹,没用!把压缩包内media文件夹下的文件复制到相应游戏目录.把san11pkres.bin复制到游戏的Media内.这个游戏无PKME文件,喜欢的话可以自己设置.十一.【剑阁】三国志11PK隋唐MOD《隋唐群英录》作者:T-MAC'Cry隋朝末年,隋炀帝杨广好大喜功,内外失政,以致人心尽失,群雄割据,烽烟四起,引发大规模的叛乱。在农民军的打击下,隋朝统治摇摇欲坠。。。。。【使用说明】1:人物头像文件-San11Face00.fce放到游戏目录下:\Media\facesan11face01、02、03、04.放在我的文档/koei/San11 Tc/FaceData里2:人物列传等文件-S11MSG01.s11、S11MSG02.s11放到游戏目录下:\Media\msg3:城市信息等文件-Scenario.s11放到游戏目录下:\Media\scenario4:剧本文件-Scen015.s11.s11放到游戏目录下:\Media\scenario文件夹里5.3D造型等文件-san11pkres.bin放在游戏目录下:\Media里6.MakeData.s11放到C:\Documents and Settings\你的用户名\My Documents\Koei\San11 Tc\SaveDataPKME文件'隋唐.s11me'人物来自《兴唐传》、《说唐》。《隋唐演义》部分人物。人物共718人,势力38个。感谢东尼和MC等人制作的人物头像。剧本中与眾不同的武将:李世民:拥有8种技能,由於历史带兵能力较强,拥有1.5的部队攻击力加成李元霸:武力110(参考小说),由於带兵能力较弱,消弱0.4部队攻击力加成罗士信:拥有超级猛者技能,直接打成濒危。能跟李元霸真正过招的人。四猛中第一猛。程咬金:拥有戟S+10%秦琼
:拥有戟S+10%罗成
:拥有枪S+10%罗艺
:拥有骑S+10%(带领的燕云十八骑所向无敌)关於适性的说明:因为三国志11没有斧子和锏的兵器。所以斧子和锏都是用戟来代替的。故程咬金和秦琼戟的适性都是S。【战法修改】枪兵:二段突刺——金枪锁喉戟兵:横扫——横扫千军
旋风——风卷残云弩兵:火矢——箭林火海
贯射——万箭穿心
乱射——乱箭撰心骑兵:突击——烈马齐冲
突破—— 万马奔腾 突进——铁马锁环兵器:火矢——万火长空
放射——箭雨枪林
投石——滚石一些人物专用特技(武将技):三板斧——程咬金(专用)长空射燕——王伯当(专用)罗家枪法——罗成(专用)燕云战骑(燕云十八骑)——罗艺(专用)【3D造型修改】我最看重的部分,因为是三国志11新添加的部分,既然是新添加的部分就要有特色所以我把所有的3D贴图全部换新,进行修改,就连普通武将的3D造型都不放过。【宝物修改】共55件宝物,为你心爱的武将保驾护航.十二.三国志11PK武侠类新剧本《真·武侠志》首先要感谢游侠的两个人:第一个是制作《金庸群侠传》mod的titan41兄,虽然那个发布帖我进不去,但是第一弹发布会的那个文件我下了下来,作为素材剧本,进行修改及增删人物。第二个是制作《大武侠时代》的szwd1997姐(应该是位姐姐吧?),她的剧本给了我很大的启发,比如制作分支剧本,修改战法名称,都成了我这个剧本考虑的内容。登场人物为718个,占用了全部的武将位置,除32古武将外都进行了修改。用法:San11Face00.fce
请放在三国志11威力加强版的FACE
文件夹里替换原文件 S11MSG02.s11 请放在三国志11威力加强版的MSN
文件夹里替换原文件 SCEN015.S11 ,Scen014.S11请放在三国志11威力加强版的SCENARIO文件夹里替换原文件 Scenario.s11 请放在三国志11威力加强版的SCENARIO文件夹里替换原文件 MakeData.s11附件下载追加宝物文件请放在X:\我的文档\Koei\San11 Tc\SaveData里无PKME文件人物来源于以下小说,游戏或剧本。金庸:《飞狐外传》,《雪山飞狐》,《连城诀》,《天龙八部》,《射雕英雄传》,《白马啸西风》,《鹿鼎记》,《笑傲江湖》,《书剑恩仇录》,《神雕侠侣》,《侠客行》,《倚天屠龙记》,《碧血剑》,《鸳鸯刀》(金庸全部作品)古龙:《武林外史》,《绝代双骄》,《陆小凤传奇》系列,《楚留香传奇》系列,《流星·蝴蝶·剑》,《风铃中的刀声》,《九月鹰飞》,《欢乐英雄》,《圆月弯刀》,《三少爷的剑》,《萧十一郎》,《七种武器》系列,《英雄无泪》,《边城浪子》,《多情剑客无情剑》,《飞刀,又见飞刀》,《白玉老虎》,《大人物》,《欢乐英雄》,《浣花洗剑录》,《天涯明月刀》,《碧血洗银枪》,《大地飞鹰》,《护花铃》等。梁羽生:《塞外奇侠传》,《七剑下天山》,《侠骨丹心》,《白发魔女传》温瑞安:《四大名捕》系列,《逆水寒》(其实也是《四大名捕》系列的)《说英雄,谁是英雄》系列。黄易:《大唐双龙传》,《寻秦记》其他:马荣成《风云》,宁财神《武林外传》国产游戏:《仙剑奇侠传》,《仙剑奇侠传4》,《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《天之痕》,《天龙八部》剧本框架:1.使用英雄集结剧本改编,一城一势力。势力即帮、派、教等。除了武侠势力,还有2.每个势力尽量放在实际对应的地理位置。3.关于兵种的变换:
枪兵即剑、枪、棍等武器,改名“剑枪”;
戟兵即刀及其他特殊武器(金轮?),改名“刀斧”;
弩兵即暗器,改名“暗器”;
骑兵即拳掌类(是有点怪怪的,见谅),改名“拳掌”;
剑兵改名“乌合”(呵呵……);
兵器:冲车--攻城车;井阑--机关楼;投石--踏神弩;木兽--圣火牛;
水军:斗舰--飞轮4.战法的设定:重新设定战法名字使其比较符合兵器的变化。剑枪(原枪兵):突刺——怒曲金虹
螺旋突刺——毒龙钻
二段突刺——剑震九州刀斧(原戟兵):熊手——擒龙手
横扫——横扫千军
旋风——席卷八荒暗器(原弩兵):火矢——长空射燕
贯射——百步穿杨
乱射——漫天花雨拳掌(原骑兵):突击——龙战于野
突破——力劈华山
突进——亢龙有悔兵器(见上条):火矢——箭神一笑
破碎——天地同寿
放射——祝融降世
投石——巨石炼狱水军(无变化):火矢——火箭天袭
猛撞——长虹贯顶
投石——天地无用5.关于能力的变换:
统率,由于那些大侠们都不怎么打仗,所以设定为行走江湖的能力,以“江湖地位”为主要参照物;
武力,就是武力咯,以扫地僧,帝释天,西门吹雪为100,不会武功的(如王语嫣,龙小云)为1;
智力,就是智力咯,以黄药师为100,傻姑为1;
政治,衡量为人处世的能力,以及江湖声望,家政等(也就是原版的“魅力”);
魅力,纯粹是长相……(人格魅力归为政治类)。6.虽然金庸,黄易等人的书里也描写了很多关于朝廷的事,但考虑到加入朝廷的人会使能力的参照显得混乱,所以删去铁木真等人(但还作为NPC出现),只保留有剧情意义的。7.特技尽量贴近人物的事迹,并按照311原本的精神,坚持一人最多一特技。
部分特技根据兵种而相应改名,部分则取更贴切武侠的名字(如“护卫”-&“神医”,“强行”-&“轻功”,“藤甲”-&“内功”,“辅佐”-&“侠义”,“攻心”-&“吸星”等);8.科技的修改:
参照兵器的修改以及按照武侠气息浓厚的来说。修改实在太多了,具体请见下图。
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勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
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