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疾风之刃60级武器VS65铁匠 起步就不一样_巴士疾风之刃
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疾风之刃60级武器VS65铁匠 起步就不一样
作者:姬島朱乃学姐 来源:互联网 发布时间:05-28 02:05
玩家对疾风之刃60级武器与65铁匠做出对比,这两个起步就不一样,究竟谁更具性价比呢?我们还是来看下文的详细介绍吧。
  60武器可以使用天梯+11石头进行强化
  意味着什么?
  《只要你有钱,你可以大量收购王者武器》
  《地方平台,担保+11强化石头,进行强化》
  虽说有几率成功,但是RMB战士,风雨无阻
  量产武器+11王者
  自己可以冲12.13甚至更好
  王者,和天梯+11只要有钱,就有货
  《有人会说货,不好出,出了也是未必是你的职业武器》
  只要有钱,包工作室给我刷决斗场,
  大量金币招收玩家,去打决斗场出货收
  截图通关,领钱
  65铁匠,1个月一把
  至今没开放,防暴卷
  有人会说《天梯改版65+11》我以后防爆卷
  不卖了是吧,全民加11
  这次6.1活动的强化也是1-60的
  说明65 +10石头都能洗洗睡,何来改版
  铁匠按6把武器攒着强化算
  需要6个月时间,强化+10的几率呢
  按70%好了,6把成4把+10
  4把+10 让你成1~2把
  2把加11,就让你+12好了!这就需要6个月
  《而且可能跟我说的一样吗,答案是No》
  武器敢不敢做出来丢,取决于个人
  脸好加13~+15也是可以的
  所以,65铁匠高强门槛难,王者可以免费11
  他俩差2个强化等级,少10%背击
  10%背击伤害+9铁匠武《周期》 vs 王者起步11只要有钱可以无限强化到15
  另外我两个都没有~不是酸
  有哪个高强,我就用哪个,
  如果+11以上我就王者,+10就不要王者了,就用+9铁匠
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光明之魂1武器防具首饰魂金手指_光明之魂金手指
光明之魂1稀有道具的金手指(包含道具栏的位置金手指):.cn/s/blog_4dfcau0.html光明之魂1的矿石金手指(16位):0060白色矿石 0160黑色矿石 00E0水晶矿石(挑体用使铠世矿品)相同的三个矿石可以随机合成武器、防具、首饰。光明之魂金手指的特点:所有武器、防具、首饰、魂(还有这些道具的中缀加成)都分两种。一种是通用的,另一种是加强的。比如:短剑和普通的剑,级别是一样的,但是看攻击力,普通的剑更高。所以短剑是通用版,普通的剑是加强版。中缀为月之某某的道具,冰火雷抗性加5;而星之某某的道具,冰火雷抗性加10,星之的道具加成更高。所以月之的是通用版,星之的加强版。类似的还有:力和神力,技和神技,智慧和睿智,远古和太古,都是后者的加成更好些。光明之魂1武器金手指(16位):名称级别攻击力说明商店售卖金额0020短剑LV0ATK715 G0120长剑LV1ATK1953 G0220宽刃剑LV2ATK3190 G0320绝世好剑LV4ATK43135G0420铁剑LV0ATK1126 G0520格斗剑LV3ATK35106G0620银剑LV4ATK46RES雷+302187G0720贵族之剑LV5 ATK52 RES冰+202662G0820短枪LV0ATK915 G0920枪LV1ATK2257G0A20战枪LV3ATK39105G0B20青铜长矛LV0ATK1332 G0C20重长矛LV3ATK3588 G0D20旋风长矛LV3ATK39DEX+102100G0E20火重骑兵长矛LV5ATK472325G0F20撒旦长矛LV5 ATK58受诅咒2462G1020手斧LV0ATK2338G1120力量之斧LV2ATK3993G1220巨斧LV3ATK47115G1320神斧LV4ATK55143G1420力量战斧LV1ATK2750G1520炎斧LV3ATK50RES火+102050G1620龙之斧LV5ATK592275G1720邪恶之斧LV5ATK682375G1820冰冻之书单攻13使SP425G1920爆破之书单攻5使SP437 G1A20治愈之书回复HP1,使SP1037 G1B20缓慢之书辅助攻击,使SP1250G1C20短弓LV0ATK636 G1D20伸缩弓LV1ATK1271 G1E20猎弓LV2ATK2093 G1F20长弓LV3ATK28121G2020神弓LV4 ATK36141G2120音速快弓LV4 ATK34容易使出眩晕攻击2212G2220人马神弓LV5 ATK41RES火冰雷+102650G2320轻连枷LV0ATK2022 G2420加强连枷LV1ATK3146G2520轻连枷LV2ATK4271 G2620重连枷LV3ATK5396 G2720晨星连枷LV4ATK64118G2820神圣连枷LV3 ATK59对不死系敌人造成大伤害2062G2920强力连枷LV5 ATK70DEF+52287G2A20邪恶连枷LV4ATK78受诅咒2462G2B20冰冻秘籍 单攻13 使SP4INT+10,SP-11000G2C20爆破秘籍 单攻5 使SP4INT+10,SP-11500G2D20治愈秘籍 回复HP1,使SP10INT+10, SP-11500G2E20缓慢秘籍 辅助攻击,使SP12INT+10,SP-12000G2F20冰冻天书 单攻13 使SP4INT+10,DEF+10,SP-11250G3020爆破天书 单攻5 使SP4INT+10,DEF+10,SP-11875G3120治愈天书回复HP1,使SP10INT+10,DEF+10,SP-11875G3220缓慢天书 辅助攻击,使SP12INT+10,SP-2,受诅咒2500G3320冰冻魔卷 单攻13 使SP4INT+10,SP-2,受诅咒1125G3420爆破魔书 单攻5 使SP4INT+10,SP-2,受诅咒1687G3520治愈魔卷 回复HP1,使SP10INT+10,SP-2,受诅咒1687G3620缓慢魔卷 辅助攻击,使SP12INT+10,SP-2,受诅咒2250G3720灵魂之斧LV5 ATK62吸取敌人HP2525G3820灵魂之弓LV5 ATK39吸取敌人HP587G3920骑士之剑LV5 ATK47DEX+5537G3A20石斧LV2 ATK42DEF+3200G3B20牌这鳞风之剑 LV5ATK50RES火冰雷-101G武器第二部分(加强型):00A0普通的剑LV0 ATK1542G01A0伸缩剑LV2 ATK2783G02A0非凡神剑LV3 ATK39116G03A0战神宝剑LV4 ATK47141G04A0战斗配剑LV1 ATK2371G05A0元素之剑LV3 ATK39RES火冰雷+102037G06A0那回天攻唤世 LV5 ATK48RES火+302362G07A0暗黑魔剑LV5 ATK55受诅咒2412G08A0轻枪LV0ATK1743G09A0力量之枪LV2ATK3182G0AA0重枪LV4ATK44116G0BA0伸缩长矛LV1ATK2672G0CA0格斗长矛LV4ATK48136G0DA0神圣长矛LV4 ATK43对不死系敌人造成大伤害2175G0EA0动青世重世鳞 LV5ATK542687G0FA0小斧LV0ATK1927G10A0普通的斧LV1ATK3163G11A0战斧LV2ATK43107G12A0双手斧LV3ATK51132G13A0印第安战斧LV0ATK1513G14A0格斗战斧LV1ATK3580G15A0巨神斧LV4 ATK56DEF+52137G16A0恶魔之斧LV5 ATK64RES火+302712G17A0火焰之书单攻14使SP325G18A0闪耀之书全攻17使SP537G19A0地狱之书全攻20使SP762G1AA0抵御之书提高抗性,使SP550G1BA0木弓LV0ATK316G1CA0铁弓LV1ATK956G1DA0普通的弓LV1ATK1677G1EA0合成弓LV3ATK24102G1FA0战弓LV4ATK32126G20A0快弓LV3 ATK28容易使出眩晕攻击2062G21A0月光神弓LV5 ATK38RES火冰雷+52262G22A0毒弓LV5 ATK44受诅咒2487G23A0普通连枷LV0ATK2531G24A0链连枷LV1ATK3655G25A0增强连枷LV2ATK4778G26A0黄昏的连枷LV3ATK58102G27A0蝎尾LV4ATK69128G28A0混乱连枷LV4ATK72DEF&-52175G29A0弧形连枷LV5 ATK75RES雷+202737G2AA0荣耀秘籍单攻14使SP3 INT+10,SP-11000G2BA0闪耀秘籍全攻17使SP5INT+10,SP-11500G2CA0地狱秘籍全攻20使SP7INT+10,SP-12500G2DA0抵御秘籍加抗性 使SP5INT+10,SP-12000G2EA0荣耀天书单攻14使SP3INT+10,DEF+10,SP-11250G2FA0 闪耀天书全攻17使SP5INT+10,DEF+10,SP-11875G30A0 毁灭天书全攻20使SP7INT+10,DEF+10,SP-13125G31A0 抵御天书加抗性使SP5INT+10,DEF+10,SP-12500G32A0 荣耀魔卷单攻14使SP3INT+10,SP-2,受诅咒1125G33A0 闪耀魔卷全攻17使SP5INT+10,SP-2,受诅咒1685G34A0 地狱魔卷全攻20使SP7INT+10,SP-2,受诅咒2812G35A0抵御魔卷加抗性 使SP5INT+10,SP-2,受诅咒2250G36A0灵魂之剑LV5ATK52吸取敌人HP2562G37A0灵魂长矛LV5ATK52吸取敌人HP 2562G38A0灵魂连枷LV5 ATK72吸取敌人HP2575G39A0高手之弓LV5 ATK37DEX+5675G3AA0巨人的铁球LV5 ATK57VIT+5600G光明之魂1首饰、魂金手指(16位):名称说明商店售卖金额0050笔之魂(企鹅)ATK+2召唤penn攻击全体敌人250G0150不死鸟之魂(菲尼克斯)ATK+5召唤不死鸟攻击全体敌人500G0250普罗瑟鲁匹那之魂(冰精灵)DEF+10召唤普罗瑟鲁匹那攻击全体敌人 750G0350帝亚马托之魂(魔龙)DEX+10召唤帝亚马托攻击全体敌人1000G0450攻击指环ATK+101000G0550智慧指环SP+101000G0650防御指环DEF+101000G0750白色指环ATK+10,DEF+102200G0850暗黑指环ATK+15,DEX+15,受诅咒1925G0950白银指环DEF+262G0A50疾风指环ATK+2,DEX+2150G0B50龙之玉ATK+10,RES火+30375G0C50暗黑之玉RES火雷+50,受诅咒437G0D50战斗护甲RES火+9,DEF+23625G0E50防御护甲DEF+387G0F50魅力红宝石RES火+20112G1050魅力绿宝石RES冰雷+10112G1150魅力黄玉RES雷+20112G1250魅力钻石RES火冰雷+10187G1350黄金徽章HP+25250G1450青铜徽章HP+15125G1550月亮耳环SP+20125G1650约古鲁托之魂(优格)HP+1召唤约古鲁托攻击全体敌人12G首饰、魂第二部分(加强型):00D0郭列姆之魂(泥巨人)HP+10召唤郭列姆攻击全体敌人375G01D0布罗斯之魂(西风神)DEX+8召唤布罗斯攻击全体敌人625G02D0塔那托斯之魂(银发死神)ATK+8召唤塔那托斯攻击全体敌人875G03D0托鲁之魂(雷神)ATK+10召唤托鲁攻击全体敌人1125G04D0生命指环 HP+101000G05D0轻盈指环DEX+101000G06D0速度指环双脚走得快2250G07D0怨恨指环ATK+25,受诅咒1950G08D0力量指环ATK+3,DEF+3150G09D0智者指环ATK+8,容易使出眩晕攻击250G0AD0混浊指环消除诅咒625G0BD0元素之玉RES火冰雷+20312G0CD0勾玉ATK+10,DEF+10375G0DD0战斗护甲ATK+287G0ED0魅力水晶RES火冰雷+5112G0FD0魅力宝石RES火冰+10112G10D0魅力蓝宝石RES冰+20112G11D0魅力宝石RES火雷+10112G12D0白金徽章HP+30312G13D0白银徽章HP+20187G14D0星型耳环SP+40250G15D0忍者护腕DEX+20250G光明之魂中的魂的种类:魂一共有九种:火(不死鸟)、冰(普罗瑟鲁匹那)、雷(托鲁)、风(布罗斯)、地(郭列姆)、光(塔那托斯)、暗(帝亚马托)、忍者(笔)、勇者(约古鲁托)魂的用法:魂一次只能装备一个,装备上魂后杀敌。杀敌达到一定数额,屏幕出现Soul Max提示,按一下选择键,发动召唤,全屏攻击。魂的装备位置(就是装备首饰的位置):xxx魂的杀敌数累积位置(16位):xx(xx为填写数字):不死鸟:46普罗瑟鲁匹那:50托鲁:63布罗斯:4B郭列姆:41帝亚马托:5A塔那托斯:55笔:3C约古鲁托:32光明之魂1帽子、头盔金手指(16位):名称说明商店售卖金额0040头巾需要STR0,DEF212G0140皮质头巾需要STR0,DEF+542G0240皮帽需要STR15,DEF+872G0340头盔需要STR18,DEF+10102G0440魔法头巾需要STR17,DEF+11117G0540链巾需要STR30,DEF+15147G0640高级头饰需要STR9,DEF+19207G0740头盔需要STR35,DEF+20212G0840头盔需要STR40,DEF+24267G0940龙头盔需要STR38,DEF+31327G0A40神奇头巾需要STR20,DEF+282062G0B40神圣头巾需要STR20,DEF+312900G0C40黑暗头巾需要STR20,DEF+33,受诅咒2587G0D40忍者金钵需要STR22,DEF+21,DEX+101287G0E40精灵的帽子需要STR35,DEF+18192G0F40王冠需要STR11,DEF+26297G1040灵魂盔甲需要STR80,DEF+36,RES火冰雷+203037G帽子、头盔第二部分(加强型):00C0围巾需要STR0,DEF327G01C0印度头巾需要STR0,DEF+657G02C0魔术师之帽需要STR6,DEF+887G03C0绿色贝雷帽需要STR30,DEF+16162G04C0鳞头盔需要STR20,DEF+12132G05C0士兵头盔需要STR20,DEF+171G06C0猎人的帽子需要STR45,DEF+24282G07C0头盔需要STR10,DEF+22252G08C0鳞甲需要STR50,DEF+28312G09C0护铠需要STR60,DEF+32342G0AC0神奇盔甲需要STR70,DEF+342300G0BC0强力头巾需要STR80,DEF+383137G0CC0暗黑头盔需要STR90,DEF+40,受诅咒2625G0DC0丝质帽子需要STR8,DEF+16177G0EC0狙击手帽子需要STR40,DEF+20222G0FC0灵魂之帽需要STR20,DEF+29,RES火冰雷+202762G光明之魂1衣服、盔甲金手指(16位):名称说明商店售卖金额0030礼服需要STR0,DEF315G0130棉质礼服需要STR0,DEF+545G0230女礼服需要STR7,DEF+875G0330皮甲需要STR16,DEF+11105G0430伸缩盔甲需要STR20,DEF+14135G0530魔法师礼服需要STR8,DEF+16165G0630士兵盔甲需要STR20,DEF+211G0730青铜盔甲需要STR35,DEF+22225G0830链甲需要STR40,DEF+27300G0930鳞甲需要STR54,DEF+34360G0A30金铠需要STR62,DEF+38390G0B30神奇盔甲需要STR70,DEF+402350G0C30力量铠甲需要STR50,DEF+443350G0D30暗黑铠甲需要STR90,DEF+47,受诅咒2762G0E30旗袍需要STR9,DEF+19195G0F30貂皮外衣需要STR10,DEF+23240G1030狙击手套装需要STR40,DEF+26270G1130男士兜裆布(战士)需要STR0,DEF+3ATK+2,STR+215G1230体这环果体这环(射手)需要STR0,DEF+3DEX+515G1330灵魂盔甲需要STR20,DEF+40,RES火冰雷+20712G1430柔道服需要STR0,DEF+3ATK+5,STR+515G1530紫色礼服需要STR9,DEF+17RES火冰+5220G衣服、盔甲第二部分(加强型):00B0布料需要STR0,DEF430G01B0皮衣需要STR6,DEF+760G02B0绿色马甲需要STR14,DEF+990G03B0丝质礼服需要STR8,DEF+12120G04B0射手马甲需要STR25,DEF+16150G05B0普通盔甲需要STR30,DEF+18180G06B0猎人盔甲需要STR45,DEF+29315G07B0魔术盔甲需要STR12,DEF+31345G08B0胸铠需要STR47,DEF+30330G09B0龙铠甲需要STR60,DEF+37RES火+10375G0AB0神奇礼服需要STR20,DEF+332150G0BB0神圣礼服需要STR20,DEF+362925G0CB0暗黑礼服需要STR20,DEF+36,受诅咒2662G0DB0忍者服需要STR25,DEF+28DEX+10 312G0EB0黎明之服需要STR30,DEF+20210G0FB0精灵马甲需要STR35,DEF+23255G10B0神秘礼服需要STR11,DEF+27285G11B0内衣(法师)需要STR0,DEF+3INT+315G12B0龙短裤(龙战士)需要STR0,DEF+3VIT+315G13B0灵魂礼服需要STR20,DEF+34,RES火冰雷+20612G14B0皇家礼服需要STR13,DEF+30INT+5512G15B0失印盔甲需要STR10,DEF+32 STR+5 DEX+5VIT+5 850G武器、帽子、衣服的加成 金手指代码(16位):总共有三个部分:属性加成、特点加成和数字加成。金手指中表示为 :武器、帽子或衣服的金手指代码再加上0XXX1.特点加成说明:以短弓(金手指代码为1C20)为例,如下图:武器短弓前面出现的神力 为特点加成。那么金手指就是:1C20 0001000x 只看最后一位x000x(x为1到E)数字说明1技之…DEX+52智慧…INT+53魂之… VTT+54神圣…对不死系敌人造成大伤害5吸血…吸取敌人HP6疾风… 攻击速度加快7暗之…ATK+8,DEF+8,DEX_108星之…RES火冰雷+109诸刃…ATK+10,受诅咒A精神…很难变成受伤状态B耐寒…RES+10C远古…破雄SP-1D坚固…DEF+6E心…变成受伤状态第二部分:1神力…STR+42神技…DEX+103睿智…INT+54生命…VIT+55风之…飞行系敌人给予大伤害6 必杀…易使出眩晕攻击7光之…ATK+5 DEF+5,DEX+58月之…RES火冰雷+59防御…DEF+3A诅咒…诅咒B耐火…RES火+10C耐雷…RES雷+10D太古…破雄SP-2E铁壁…DEF+92.关于加成数字例如下图:道具短弓后面的 加2那么金手指就是:1C20 002000x0 只看倒数第二位x00x0(x为1到F)1为加12为加23为加34为加45为加56为加67为加78为加89为加9A为加10B为加11C为加12D为加13E为加14F为加15特点加成和数字加成合起来是 神力之短弓加2:代码表示为:1C20 00213.关于属性加成(火、冰、雷、待鉴定的)金手指中表示为 :0x00(只看第二位)1为火属性2为冰属性3为雷属性4为待鉴定如下图又加了火属性。金手指代码为:1C20 0121(其中红字1为火属性)装备在手中时,短弓1C20变成5C20,这是正常的不必在意。红框中为前、后、中缀即属性加成、数字加成和特点加成。游戏效果:短弓带着火属性,而且攻击力提高了。备注:游戏中修改带着火属性的冰冻书也不会发出火球来,所以带着冰属性的荣耀书也不会发出冰块。只是武器价格会提高。 分享: >
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[命令与征服3]伤害力数据大全
发布时间: 18:35 () 作者:KENTSHAW 编辑:不死鸟
[命令与征服3]伤害力数据大全
第一章:武器伤害类型介绍
AA(对空伤害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.AP(穿甲伤害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest.AT(对坦克伤害)= 缺数据(估计200% v tank?否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有3个单位有这个稀有属性。这3个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵和重甲机兵,都是坦克杀手。)He(高能量伤害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tankBullets(普通子弹伤害): 100% v inf/air, 75% v light, 50% v medium, 25% v tanks.Anti vehicle(对装甲车辆伤害): 100% v air/light, 75% v tanks, 50% v medium/buildings, 20% v inf.Sniper(狙击手伤害): 100% v inf, 1% v rest.(貌似最差的伤害类型,只能打步兵,而且并没有想象中的伤害加成。)Beam(光束伤害): 100% v vehicles, 75% v buildings, 25% v infantry.AA beam(对空光束伤害): 100% v air, 75% vlight/tank, 50% v medium, 25% v structures/inf.
第二章:通用建筑血量
重工厂: 10k兵营: nod 2.5k, scrin 3k,Gdi 3k (所有武器攻击时伤害不减,即谁打它都是100%)(GDI兵营最不经打? )电厂: 4k矿场: 10k飞机场: 3k nod/gdi, 7.5k scrin.(外星人的空军实力可见一斑)高科技中心: 8k gdi, 10k scrin/nod.(就拆你GDI的高科,让你MM海。。。)步兵研发中心: 3k高级研发中心: 3k行动中心: 5k主基地: 20k超武中心: Gdi 20k (但受AP攻击,伤害仅为40%), scrin/nod 20k.
第三章:Nod单位
Avatar(人形机甲)射程: 350速度: 50血量: 10000护甲类型: 坦克, 但受aa/anti vehicle攻击,伤害不减(这就吃亏了,同样情况下,另2家只受75%伤害)伤害值及类型: 1000 Beam副武器:光束伤害值及类型: 600 AP射击间隔: 2.6 秒(以下同)每秒伤害值: 385光束每秒伤害值: 615火焰喷射器伤害值及类型: 每秒伤害值~700 HE (这个比火焰坦克原装的火强多了。看来,抓一个火焰坦克吃掉还是值得的。。)
Scorpion(蝎形坦克、蝎子)射程 275(3阵营的主力坦克中最近)速度 90(3族中最快,以下同)血量 2400(升级除雷铲后3200)(3族中最低)护甲类型: 坦克伤害值及类型: 300 AP(GDI的同行是400AP,而外星人的是500 beam)射击间隔: 2.0 sec每秒伤害值: 150激光炮伤害值及类型: 500beam(不错的升级)激光炮射击间隔: 2.5激光炮每秒伤害值: 200
Raider(突击者、四脚车)射程: 250速度: 130血量: 1500护甲类型: Medium伤害值及类型: 3x25 bullet(3x50v air)(结合了斗牛和APC的特点,对步兵、对空都行。但这两样都不如同行好用。分心了。。)每秒伤害值: 62.5(125v air)射击间隔: 1.2激光炮 伤害值及类型: 75 bullet, x2 v air.激光炮 射击间隔:0.8激光炮 每秒伤害值: 93.5
Flametank(火焰坦克)射程 100速度 75血量 3700护甲类型: 坦克伤害值及类型: ~400每秒伤害值 HE
Beamcannon(光束炮)射程 500速度 75血量 3000护甲类型: 坦克, 但被bullet/HE攻击后,受伤加倍(怕步兵)伤害值及类型: 150He/每秒*集群数量(炮群、炮群、炮群。。)
Bike(战斗摩托)射程 250速度 140(3族最快)血量 800(3族最低)护甲类型: light(就当是自行车吧)伤害值及类型: 300x2 AA (Only shoots2 if target is right in front)(比斗牛犬还高!自行车能打过吉普车??不对,他们的装甲类型不一样,血量也不一样。。)射击间隔: 3.4每秒伤害值: 172
Stealthtank(隐形坦克)射程 275速度 120血量 1875(这个当然是最低,游击战专家嘛)护甲类型: 坦克伤害值及类型: 150x10 AA(AA类型比较吃亏,避免与其他坦克对射,拆建筑也慢)齐射时长: ~3 sec齐射总时长: 6.1 sec齐射每秒伤害值: 500 长期(?)每秒伤害值: 245
Venom(毒液战机)射程200速度:185血量 1800(比奥卡高)伤害值及类型: 35x4 anti inf(就当是天上的APC吧)射击间隔: 1每秒伤害值: 140激光炮伤害值及类型: 150*4(升级后变化惊人!!)激光炮射击间隔:2.7激光炮每秒伤害值: 222(升级后应该变为beam了吧。。)
Vertigo bomber(眩晕轰炸机)射程 100速度 165血量 3000伤害值及类型: 3000 AT(火鹰的是3000HE。罕见的AT属性,非常适合炸MM)
Shadowteam(影子小队)射程 150速度 80血量 300小队总血量: 1200伤害值及类型: 165 sniperx2(最强的步兵单位吧)射击间隔:0.8小队每秒伤害总值: 1650(GDI狙击手只有不到一半)定时炸弹伤害值: 2000(巧不巧死了,正好2队影子能炸掉1电厂。。。记住一定要2队影子一起行动哦)
Fanatics(狂热者、自爆兵)射程 20速度 70血量 150小队总血量: 750伤害值及类型: 750 AT范围伤害总值: 3750(MM杀手。可怕的AT伤害类型,比眩晕轰炸机还狠?只要800块。。)
Black hand(黑手小队、喷火器小队)射程 80(这个射程短得要命)速度 40血量: 300小队总血量: 1800每秒伤害值:35 HE (每人)*6
Commando(突击队)射程 300速度 60血量 500(原文没有列出伤害值,下同。)
Militant(武装分子、步枪兵)射程: 170速度: 40血量: 40(只有GDI步枪兵的一半)小队总血量: 360伤害值及类型:2*3(和GDI步枪兵一样)射击间隔: 0.8(升级圣徒后0.5)小队每秒伤害值: 43(升级圣徒后65)(升级后也是废)
Missle Militant(导弹兵)射程: 250(不如GDI的导弹兵射程远)速度: 40血量: 100小队总血量: 200伤害值及类型: 250 av射击间隔: 3.1(升级圣徒后2.1 )小队每秒伤害总值: 161(升级圣徒后242)(升级后完胜GDI导弹兵)
Harvester(矿车)血量: 4750(最短的血量,不奇怪吧。因为是隐形,而且还可以回血。。。)速度: 75
lasertower(激光炮塔、克载具炮塔)控制中枢血量: 3600 (建筑型)炮塔血量: 1000 (建筑型)炮塔被打掉后自动恢复的时间: 20 秒射程: 350伤害值及类型: 150*2*3 beam射击间隔: 5每秒伤害值: 180
Obelisk of light(光明石碑)血量: 7500 (建筑型)射程: 375伤害值: 3000(beam类型?)射击间隔: 3.8每秒伤害值: 790(谁说单杀石碑一定不如音波炮?音波炮的伤害与被攻击目标的体型相关,后者对小体型的伤害只有500左右)但音波炮还有群杀的效果,而石碑没有。
SAM (防空炮塔)控制中枢血量: 7000炮塔 血量: 1000伤害值及类型: 125*3*3射击间隔: 2.5每秒伤害值: 450(还行,不过外星人的是577)
Shredder Turret:(撕裂者炮塔、克步兵炮塔)血量: 3500血量 炮塔: 1000伤害值及类型: 50*2*3=300射击间隔: 2.4每秒伤害值: 125(3族中最弱)
Disruption Tower(隐形塔)血量: 3000
第四章:GDI单位
Mammoth(猛犸坦克)射程 300速度 40(最慢的陆战单位。三足是60,人形机甲是50)血量 10000(和人形机甲相同,比无罩的三足强)火炮伤害值及类型: 500ap火炮射击间隔: 2.5火炮每秒伤害值: 400轨道炮伤害值及类型: 1000ap(升级后加倍)轨道炮射击间隔: 3 sec轨道炮每秒伤害值: 667(升级后和三足差不多,但比人形机甲强N多。)火箭炮伤害值及类型: 400*4 anti vehicle (一波能打掉1架奥卡,但还不足打掉1架毒液)火箭炮射击间隔: 10 秒(太长了。。。)火箭炮每秒伤害值: 160(MM的防空有唬人的嫌疑)从数据上看,MM就没那么强了吧。但MM被毁后不会被工程师占领!!
Predator(捕食者坦克)射程 300速度 60血量 3400(3族中最长。。。)伤害值及类型: 400 ap火炮每秒伤害值: 174(蝎子是150,而吞噬者是185beam!)射击间隔: 2.3轨道炮伤害值及类型: 580ap(不如MM升级后的变化大)轨道炮每秒伤害值: 252(蝎子是200,吞噬者蓄能后高达416!!)欺负蝎子还行,不过蝎子又便宜,生产速度又快。。。
Firehawk(火鹰战机)射程 450速度 190血量 2625轰炸伤害值及类型: 3000 HE(游戏中最强的拆楼专家??但别去惹坦克,HE是炸建筑的,打坦克只有四分之一的力量。眩晕是3000AT.)导弹伤害值及类型: 1000 Anti vehicle.(也是游戏中最强的空对机!!轻易干掉毒液和风暴骑士,但是血量不如后者。)
APC(装甲步兵车)射程 250速度 60 血量 2800护甲类型: 坦克,但受bullet攻击,伤害降为75% ,而受He攻击后,受伤加倍(坦克类型,而不是中型、轻型装甲车。。。怪不得那么经打,但别碰到火焰坦克。。)伤害值及类型: 35x4 bullet(就是地上跑的毒液)射击间隔: 0.8每秒伤害值: 175
Pitbull(斗牛犬吉普车)射程 250速度 115血量 1500护甲类型: 坦克,(受 bullet/HE攻击后,受伤加倍,但受AA beam攻击,伤害减少25%)(防空专用,但怕升级前的毒液?)伤害值及类型: 220x2 AA射击间隔:4.3每秒伤害值: 102迫击炮伤害值及类型: 300 HE(嗯嗯,升级后拆建筑还行,不过还比不上火焰坦克快,但便宜啊)迫击炮射击间隔: 3.7迫击炮射程: 300
Orca(奥卡战机)射程 250速度 175血量 1500(纸飞机。。)伤害值及类型: 500AT(炸建筑不好用?)装弹时间: ~5秒每秒伤害值: 600
Rifleman(步枪兵)射程 170速度 45血量 75小队总血量: 450 伤害值及类型: 2*3 Bullet(注意,是塑料子弹)射击间隔: 0.6小队每秒伤害总值: 60
Missile squad(导弹兵)射程 275速度 40血量 100小队总血量: 200伤害值及类型: 250 av射击间隔: 3.5小队每秒总伤害值: 143(NOD的同行升级后是。。242!)
Zonetroopers(重甲机兵)射程 300速度 60 血量 240(升级后300)小队总血量: 960(升级后1200)伤害值及类型: 210 AT(坦克杀手型人材。4、5队一组,可以秒杀主力坦克。)射击间隔: 2.2小队每秒伤害总值: 382
Commando(突击队)射程 300速度 50血量 500
Grenadier(掷弹兵)射程 125速度 40血量 350小队总血量: 1400伤害值及类型: 60 HE射击间隔: 1.4小队每秒伤害总值: 172(和黑手相当,但射程要远得多,实用性因此而增强)
Sniper(狙击手)射程 375速度 45血量 300小队总血量: 600射击间隔: 1.3伤害值及类型: 500 sniper(对步兵是单体秒杀,但杀步兵小队的速度不如影子小队快。)小队每秒伤害总值: 770
Juggernaught(神像)射程 500速度 40血量 5000(MM的一半)护甲类型: 坦克伤害值及类型: 1000x3 AP, 溅射伤害酌减射击间隔:5每秒伤害值: 600(MM升级轨道炮后才666)远程轰炸伤害值及类型: 1000 HE(嗯,这个特技是拆建筑用的)伤害力还不错,还是群伤。。。就是血太短。。。配合狙击手用吧。。
Harvester(矿车)血量 6750速度: 50(最慢的矿车!!其他两家都是75)射程: 300伤害值及类型: 10*3 bullet射击间隔: 1.3每秒伤害值: 23(唯一能够攻击的矿车。不过伤害就小意思啦。)
Guardian Turret(守护者炮塔,克载具炮塔)血量: 4000 (建筑型)射程: 350伤害值及类型: 350AP射击间隔: 2.5每秒伤害值:140(不太好用。。)轨道跑伤害值: 500轨道跑射击间隔: 1.25轨道跑每秒伤害值: 400
Sonic emitter(音波炮)血量: 7000 (建筑型)射程: 350伤害值及类型:1000/tick(tick和被攻击目标的体型有关,体型越大越吃亏。如 4/3 on mammoth, 3/2 on scorp, 2 on avatar。。)射击间隔: 3.8每秒伤害值: 263/tick
AA battery(防空炮塔)血量: 7000每秒伤害值:~240 (3族最弱,形同虚设。这个深有感受。。)
Watchtower(警戒炮塔、克步兵炮塔)血量: 2400每秒伤害值: ~250
第五章:Scrin单位
Seeker(猎杀者)射程 250速度 90血量 2400护甲类型: 坦克, 但受HE伤害加倍.伤害值及类型: 5x75 anti vehicle射击间隔: 2.4每秒伤害值: 156
Stormrider(风暴骑士、御风者)射程 350 速度 175血量 4000伤害值及类型: 100x4 aa beam.(对步兵命中率下降为 ~50%)射击间隔: 2.4每秒伤害值: 167(加强版的毒液。)血够长,超过地面的主战坦克。。。。[大汗]
Corrupter(腐蚀者)射程 100速度 60血量 2500
Anihilator Tripod(三足机甲)射程 350速度 60血量 7500(升级护罩后+2500)伤害值及类型: 500x3 beam (但对一个目标每次只能射击2发)射击间隔: 1.5每秒伤害值: 667护甲类型:坦克不加罩,血还是少点,伤害力不俗。。但死后容易被占,这一点不适合用于进攻。。。
Shock Trooper(突击部队)射程 300速度 60血量 300(受坦克攻击,受伤减半)(反坦专家)震波伤害值及类型: 75 anti vehicle震波 射击间隔: 1.1 小队每秒伤害总值: 205弹片伤害值及类型: 260 anti vehicle(可以对空)弹片射击间隔: 2.4小队弹片每秒伤害总值: 325和GDI的重装机甲作用相似,但伤害类型不是AT。
Planetary assault carrier (行星突击母舰)射程 400速度 40(天上的MM)血量 10000机载战机伤害值及类型: 100ap(对空减半)机载战机射击间隔: 0.5, 对地目标每回合4发,对空目标每回合1每秒伤害值: 800不喜欢它的造型,简直就是飞天蜈蚣嘛。。
Gunwalker(杀手机甲、蜘蛛)射程 300速度 75血量 2500护甲类型: 坦克伤害值及类型: 120x4 Bullet(160x4 v air)射击间隔: 2.4每秒伤害值: 200(胜于GDI的APC。。而且对空伤害更强。。)
Mastermind(智者、摄魂师)射程 350速度 90血量 1250(最强的特种兵。。)
Mothership(母舰)速度 15血量 30000(飞碟。。。)
Devourer(吞噬者坦克)射程 350速度 55血量 3200伤害值及类型: 500 beam射击间隔: 2.7每秒伤害值: 185(3族中最强!!)蓄能伤害值及类型: 750 (每发消耗相当于10钱的能量)蓄能射击间隔: 1.9蓄能每秒伤害值: 416(这个更强!!捕食者升级轨道炮后才是250.。)
Devastator(毁灭者坦克、腐化者)射程 500速度 60血量 6250伤害值及类型: 250x7 HE射击间隔: 1.9每秒伤害值(小型目标): 132每秒伤害值 (中型目标): 263每秒伤害值 (大型目标): 395每秒伤害值 (大型建筑): 790相当于火焰坦克吧,不过喷的不是火。。。
Buzzers(蜂群)速度 75血量 75(受步兵伤害减半,受蜂群伤害只有 ~1%)(同类不能对殴[挖哈哈哈]) 伤害值及类型: 35 sniper射击间隔: 0.2(也就是DPS100多??)相当于肉搏的狙击手吧,但却是价格最低的单位啊。只要贴身前不被秒。。
Disintigrator(粉碎者)射程 55速度 50血量 70伤害值及类型: 67 beam射击间隔: 1.2小队每秒伤害总值: 335(又是一个肉搏的。。)
Harvester(矿车)血量 6750速度: 75
Photon cannon(光子炮、克载具炮塔)血量: 4000 (建筑型)射程: 350伤害值及类型: 700 Beam射击间隔: 3.5每秒伤害值: 200(3族中最强的同级克载具炮塔)
Storm column(风暴柱)血量: 7000射程: 350射击间隔: 3.8伤害值及类型: 2000 ap每秒伤害值: 526(这个就。。)风暴射击间隔: 0.8风暴射程: 200风暴每秒伤害值: 312风暴伤害值及类型: 250 ap
Plasma missle battry(等离子导弹炮塔、防空炮塔)血量: 7000伤害值及类型: 750射击间隔: 1.3每秒伤害值: 577(3族中最强!!NOD是450,而GDI是象征性的240。外星人的空军实力当然不容质疑,否则怎么飞到地球的??[挖哈哈哈])
Buzzer hive(蜂巢炮塔)血量: 1600可自动产生3队蜂群,对附近敌军攻击(这个也叫炮塔??嗯,肉搏型炮塔。。)}

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