魔兽世界dkpvp天赋玩DK怎么才能不出现断档?

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声明:邪恶dk并适用于pve主要技能 冰冷触摸 暗影打击 两技能疾病说 爆发疾病两技能用补病脓疮打击 延疾病间并且置换鲜血符文冰霜符文换死亡符文通用符文死亡符文能打更灾打击属于邪恶dk核技能技能使用位避免输断档问题凋零缠绕符能消耗叠5层能触发黑暗突变宝宝变身输手用脓疮换换死亡符文玩命打灾打击打完甩便于邪恶狂热技能歧玩家选择给鬼我认pve 给自收益跟些提高自身急速减少符文冷却cd间打更技能疾病保持断宝宝变身保持断pve邪恶dk更擅目标转火移作战部伤害源于宝宝疾病玩pvp冰冷触摸换冰链pvp手冰链提供更符能作用且第四层赋要换符能转换放弃宝宝变身持续给自身血脓疮打击换死亡符文使用死疫打击吸收手治疗效减缓手术施速度相于冰dk 跟强存能力即绕柱宝宝疾病造伤害观
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技能放自习惯输注意刻保持目标身双疾病技能优先级高鬼变身其脓疮再灾打击凋零缠绕泄符能触发(我点符文腐蚀根据习惯三赋其实差异)AOE场合输保持全目标双疾病优先高鬼变身其枯萎凋零血沸凋零缠绕爆发确保鬼鬼起现喝药水饰品视自身急速决定邪恶狂热给鬼鬼高给鬼反鬼嫌麻烦直给自要点:必须保持双疾病断变身触发必须第间点主要技能都输手现版本输赋DK同装等输基本几与其用邪恶竞技场手难赋打副本用冰反都打高用冰赋更简单点
技能随便你自己最重要是把你的放毒技能放在前面,然后把你延长毒的技能(脓疮打击)也放在前面,还要注意bb的变身(黑暗突变)也放前,之后看你打pvp还是pve,如果pvp就带那个减治疗的(忘了叫什么)带上灵魂收割,切记带上放驱逐的雕文还要放个救命技能(反魔法护罩),pve就不太麻烦,带几个强力技能就可以了。
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魔兽世界玩DK怎么才能不出现断档?
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不知道楼下是怎么回答的...明显是输出不断档...
想知道就继续追问吧
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免伤技能不断档??这个要看你具体哪个boss了,肯定不可能全程都有技能覆盖的。只是要针对boss来说,比如boss释放某个强力技能的时候,如果在一定时间内保持免伤技能不断。总之要看具体的怪
就是攻击技能释放的时候有时候会出现所有的技能都不能用出现读秒的情况8秒或者9秒后才能用
这个是dk的符文系统的特色,一个符文用掉之后(很多技能是小号符文的,比如死亡凋零需要一个邪恶符文,心脏打击需要一个鲜血符文)需要10秒的冷却时间(根据天赋,急速时间上会有区别,血dk天赋加强后是9秒冷却)。符文都cd的时候,就不能放符文技能了。但是你可以放符文能量技能,比如符文打击。或者无消耗的技能,比如吹号。都放不了,拿也就只能慢慢等符文冷却了。不过血dk的符文打击,是又一定几率直接激活一个符文的。所以基本符文都cd了,你就符文打击,打2,3个符文打击你会发现有符文会突然变为可用了。
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出门在外也不愁再谈《十字军试炼》不需要DK
上一篇帖子《十字军试炼》不需要DK,被大家骂了个狗血,说的很难听,我虽然不是什么高玩,但也是从台服开WLK第一天就入驻的玩家,一点点经历过来的,直到现在的3.3.5晶红龙殿,怎么想随你们,可能是我的帖子对于很多期待DK的玩家打击太大了吧,言归正传可能前提大家根本没有仔细看我说的是在3.2版本,而不是后期的3.3台服开WLK,我就去玩了,当时版本是3.0最初期的版本,NAXX,黑耀,冬握湖在3.0阶段DK的很强很暴力,其他职业碰到DK第一个就是转身跑,包括骑士!为什么?因为那时的DK是BUG一样的存在,所以暴雪开始修改了到3.1版本奥杜的秘密,我已经不记得DK被修改多少次,每次都是削弱,这时的DK大家都认为已经趋于平衡可是暴雪还是有意见,继续削弱,直到3.2.2黑龙公主的归来,也是现在国服要开WLK的版本,这是DK能力历史的最低点,直到3.3巫妖王的损落,更改了DK坦克的仇恨能力和主要技能的伤害,加上4件T10效果才使得DK摆脱低潮之前我发的10人《十字军》全职业攻略建议配置为坦克,战士,骑士治疗,骑士,戒律牧师,德鲁伊近战,盗贼,增强萨远程,猎人,法师,术士这个配置可以算的上是10人H《十字军》标准配置――开荒阶段,就算是装备强力以后,这个配置仍然是顶级的你们可以说我是乱说,只有事实才可以确定结果,等那一天到来的时候你们可以回头再来看我说的到底对不对DK,可坦,可DPS1,先说坦克为什么不要DK因为3.22版本DK最大的缺点就是技能覆盖率,DK本身的三维不全,在没有4T10效果的情况下,少一种减伤技能对于DK坦克来说是致命的,那不是2-1=1的问题,是一个函数的关系,那段时间的断档,压力是很大的,尤其是开荒阶段,坦克的装备不能面对BOSS随意而笑再一个就是DK的仇恨问题,3.22版本的DK仇恨问题相当的大!到3.3改版才得到解决举个例子,老2出的地狱火,开荒阶段我就没见过有DK做FT拉稳全部的!老5的虫子需要第一波要迅速击杀,尤其是开荒阶段,基本就是OT,更不要说10人H模式虫子的打击技能秒人,一边抢仇恨一边集中精神打断呢骑士坦的优势就不用说了,还有他的BUFF,战士坦吼的2000血,开荒阶段更需要所以说,坦克位置在开荒《十字军》中DK实在是抢不了2,再说治疗有人说治疗为什么要用骑士,牧师,德鲁伊,怎么把萨满弄到战斗行列中,让萨满治疗,DK去DPS不可以么?先说治疗骑士,单体治疗之王,加上信标,治疗2名坦克,必不可少的,而且2个骑士BUFF可以王者,力量或者回蓝都加上德鲁伊,持续性恢复是《十字军》中最强的团刷,因为除了老3阵营勇士需要迅速加血保证队员安全和老2的焚化血肉以外,其他BOSS都可以挂着BUFF去照看其他方面,比如,老1巨兽P3阶段,可以在撞击前,给队友挂个回春,昏迷完也基本满血了戒律牧,减伤能力是他最大的支持,更何况他的群体驱散?萨满,开荒《十字军》治疗的确没有什么优势可言,嗜血的需求而已(如果是治疗的话)3,讨论下DPS,总体来说,DOS职业真相差不了多少,10%左右浮动吧,如果某个职业DPS太差,只能说没有掌握好输出手法(同等装备情况下)先说远程射击猎人:老1宁神射击解冰嚎的狂暴,老3射击当前目标的减少50%治疗效果,陷阱的减速,老5的冰球,都是最适合猎人的,加上10%的团队AP加成,猎人的位置无法取代吧?奥术法师,老2领主的BUFF是必偷的,加上法师控场技能以及强大的综合能力,适应各种AOE,单体,移动战等等毁灭术,元素诅咒和法师配合,全员的糖果,灵魂石,老3出树德的放逐,恐惧术,昏迷等等,加上SS的永动机功能,一样的综合能力,怎么可能少的了?尤其是老3,一个SS很出力的,一个BOSS恐惧3次,时间递减,免疫,但是每个BOSS轮流嘲讽呢?再说近战盗贼,他的偷天给队友提供的伤害,毒药,控场,打断等等,就说老3吧,10人出6个,至少2个是治疗,萨满不用说了,第一时间嗜血打掉的不用控,牧师基本都是贼去,奶骑,使施法时间减少,谁能代替的了?出小D,有SS,就这一点就可以保证位置了吧?增强萨和DK,为什么选增强萨而不要DK?不要说DK输出高,我之前已经说过了,同等装备下各职业输出查不了多少,打不高的怪手法加上BOSS不同而已冰DK的近战加速20%,增强萨图腾有,你的控场技能死亡之握,冰链,萨满一样有震击,战栗图腾,地缚图腾等等DK的号角加敏捷和力量,萨满有大地之力图腾DK还有什么?大军?打断?你板甲抗打?萨满锁甲有盾,有幽灵狼有石头人或者火元素,差不了多少的而萨满有嗜血,谁可以放弃的掉?再有人说了,很多BOSS需要DK的死亡之握拉近,比如老2分散的地狱火,老3把萨满拉到后面击杀,控制战士,惩戒骑,盗贼等等,10人就6个BOSS摆脱,除了2个治疗,还有4个,起手击杀的萨满,还有3个,防战控盗贼天经地义,30秒的嗜血第一个萨满准定死翘翘了,回过头来就是他,还有2个吧?惩戒骑或者战士,术士轮流恐惧足以了,或者包括放逐的小D,都很轻松,不用浪费一个DPS再来控了,其他4个BOSS还有什么你们优势?有人说,可以迅速开冰脸,开冰固?没那可能,一身输出装没有防御技能,冰固实在减不了多少,面对BOSS 2下就趴了,不要以为以后那是一身251,264输出装3万左右血打手十字军金团的时候,这是开荒!倒坦,基本就是灭亡大家在好好想想,在开荒阶段,一切为团队贡献考虑,装备都不怎么样的情况下,怎样去优先选择?DK的优势在于3.3以后和4T10效果,而3.2版本4件T9的效果和DK本身的缺陷实在不怎么让人愉快,而且这篇帖子还是针对于初期开荒《十字军试炼》而言,愿意骂的继续骂吧,到时候就知道了,顺便一提的是,不是本人故意诋毁DK,本人3.0――3.1玩的是DK和法师,号卖了,3.2――3.35练的还是DK加上德鲁伊,本人也是DK的粉丝一族,但并不代表我是这个职业的粉丝,就不接受3.22中DK的确是最削弱的职业,3.3才是DK的崛起!祝大家开荒顺利
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【飞翔导读】BL方第二选择则是巨魔和地精, 巨魔我们都懂得,为什么要选择地精则是因为工程加成和火箭跳这个天赋,可以稍微解决一下DK的腿短问题。LM的其他种族对于DK来说收益都小的可怜,也只有狼人还可以,我不是黑啊!
5.4这个版本的PVP由于我们敬爱的螃蟹大侠改动导致PVP相对低迷,可以说已死也差不多,但是S14赛季依然进行,S15还在等待着我们,但还有很多刚刚接触PVP,刚回归的玩家不知道这个版本的PVP怎么玩,装备附魔宝石怎么弄,所以谨以本贴献给那些还在战斗在PVP的邪DK玩家,当然其中的不足之处也可指出我们共同探讨种族选择:为什么要把种族选择放在第一位?有一个好的基础这是要玩好PVP必然的选择,当然我们自己的喜好也占了一大部分在此我就不一一举例了,以前也有人说过了,但是这个版本由于PVP饰品套装属性和PVP强度的改动人类,这个种族双SP的收益是其他种族的1~2倍,所以PVP第一选择当仁不让人类,而不想选择LM的童鞋们在BL可以选择&兽人&这个种族,喜欢美型的也可以选择我&大血精灵,嗯,我就是要忽悠你们玩BE,没错的!,BL方第二选择则是巨魔和地精, 巨魔我们都懂得,为什么要选择地精则是因为工程加成和火箭跳这个天赋,可以稍微解决一下DK的腿短问题。LM的其他种族对于DK来说收益都小的可怜,也只有狼人还可以,我不是黑啊!天赋选择:&第一层:动荡之血 吸血瘟疫 邪恶虫群第一层这个版本大家不用考虑后两个天赋可以直接选择&动荡之血了,虽然5.2的时候邪恶虫群高AP刷新一波疾病也可以打出可观的伤害,但是这个版本由于职业改动还有某些方面的原因收益不如动荡之血第二层:&巫妖之躯&反魔法领域&炼狱&&这里就不多说了,巫妖之躯&不用解释,反魔法领域由于改动时间太短直接放弃第三层:&死亡脚步 冻疮 窒息&这一层通常情况下选择&窒息, 但是有必要说下,不要用一成不变的天赋去应对所有的敌人, 面对不同的职业不同的情况要有不同的改变和方案,所以冻疮&在面对LR和FS这两个职业,还有在JJC和PJ里时,是有奇效的第四层:&天灾契约 死亡虹吸 符能转换&还是那句话不要用一成不变的天赋去应对所有的敌人&,所以在插旗还有通常无奶22随机ZC时&符能转换, 是必点的天赋,&天灾契约在 有治疗22,33,55,PJ时,就可以选择他了第五层&:&活力分流&&符文强化 符文腐蚀&在这层天赋选择上是至关重要的,因为他关系到你整个邪DK的输出体系和流畅程度,所以熟练的玩家可以选择&活力分流&, 手动掌控层数以用来打出爆发,普通玩家则可以选择&符文腐蚀, 他也不弱于第一个天赋第六层&:&血魔之握 冷酷严冬 邪恶之地&不要用一成不变的天赋去应对所有的敌人&在这层天赋的选择上,JJC ZC 插旗可以选择邪恶之地&&, 来免疫控制多一个徽章,在某些时刻,比如己方职业缺少控制,对面职业本职业可以克制有优势,对面全是近战而控制少,己方治疗DPS,需要救援打出爆发时以最快速度干掉对面则可以选择&冷酷严冬, 在PJ时,&血魔之握, 则是最好的选择,当你需要守点时,搅屎棍不让敌方开旗时,邪恶之地也是一个不错的选择,对面全是菜刀时,冷酷严冬干他丫的!雕文选择:&大雕文:5.3之后DK的雕文选择和实用性增加了很多,在此我就不多说了,我只列举几种情况JJC:&&魔法再生&冰冷触摸&百变灵气 传染&,这4个是必选的,视对面情况来更换魔法再生与传染雕文插旗与战场:魔法再生 冰冷触摸 反魔法护罩 黑暗模拟 死亡之握 邪恶狂热,这几个雕文都可以选择,视对方情况更换PJ:魔法再生 死亡之握 百变灵气 溃蚀之血 传染,通常大家说的A伤害配置推荐百变灵气&传染&溃蚀之血&,加动荡之血&天赋 也可以将溃蚀之血更换为死亡之握&,至于为什么不选择冰冷触摸?&,这是因为DK的在团队中的作用和地位还有资源导致了我们在PJ中无法再分出多余资源来驱散 ,这些事交给MS还有FS,LR来做就好了,我们要做的就是撸翻对面,打爆对面治疗的菊花!小雕文:凋零之拥 骷髅 活力之握 冰霜之路特别推荐骷髅雕文,谁用谁知道!宝石与附魔选择:&当前版本强度的收益大于韧性,所以大家就不必刻意堆韧性了宝石方面:邪DK进攻向(JJC与PJ)红槽: 160力量黄槽: 80力量160精通蓝槽: 80力量80强度邪DK防守向(插旗与野外,嗯,大家还去野外被秒么?=-=)红槽: 160力量黄槽:&80力量160精通&蓝槽: 80力量120耐力&披风与胸甲披风&:180暴击=0.24%伤害, 200耐=0.70%有效生命&胸甲&:300耐力=1.05%有效生命(血池),&80全属性=0.45%伤害+0.28有效生命(血池)&推荐全部选择耐力头部宝石征服的宝石与多彩耐力宝石都是可以选择的,不过还是选择征服宝石比较好,我是穷B这里我要强烈推荐进攻向的装备,在JJC与PJ里由于战斗疲劳和这个新加的该死BUFF,22带奶在第一波爆发和后续伤害上强度的作用是相当大的,不想一场打15分钟的同学一定要选进攻向,对此我深有体会,不说了,都是杯具常用宏:一键变脸宏(红脸换邪脸,邪脸换红脸)/#showtooltip&/castsequence 鲜血灵气,邪恶灵气/console Sound_EnableSFX 0/use 鲜血灵气/use 邪恶灵气/console Sound_EnableSFX 1/run UIErrorsFrame:Clear()一键爆发宏(把徽章改成当前版本就可以了)#showtooltip 召唤石像鬼/cast 召唤石像鬼/petfollow/petattack/use 恶毒角斗士的胜利徽章/cast 邪恶狂热/use 协同战旗脓疮打击(用此宏请将BB调为被动,此宏打击目标BB将爪击目标 其它例如天打,暗打,冰触,只要将第一排和第三排的名字换掉就可以了,不推荐死疽绑此宏)#showtooltip 脓疮打击/castsequence reset=0 0,活力分流/castsequence reset=0 脓疮打击,0/startattack/petattack/petautocaston 爪击&开巫妖自己吃凋零#showtooltip/cast 巫妖之躯/target player/cast 凋零缠绕&喂BB吃凋零回血#showtooltip 凋零缠绕/target pet/cast 凋零缠绕&神奇的BUG宏双倍回血(消耗也加倍)#showtooltip 符能转换/cast !符能转换&跳跃撕扯#showtooltip 撕扯/castsequence reset=0.5 0,1,撕扯/castsequence reset=0.5 0,跳跃/petassistant/petattack&撕扯#showtooltip 撕扯/petautocastoff 爪击/cast [nomodifier] 撕扯/petattack [harm,mod:alt,@focus]/cast [modifier:alt,@focus] 撕扯输出:很多刚上手DK的玩家都会面临一个问题,这头像上一堆红的蓝的绿的是什么东西?没错,他们就是传说中的符文,那么,什么是符文?符文是DK特有的职业资源,和DZ的能量,QS的圣能都是一个道理的,但最大的区别在于邪DK的输出要看的不是GCD,而是符文与符能符文都有哪些?符文从左到右一次是2血,2冰,2邪,正对应我们的三个天赋,还有一个特殊的存在是死亡符文,死亡符文是什么?死亡符文是消耗DK主要技能而产生的特殊符文,死亡符文可以替代任何的符文,消耗也是从左往右的消耗,但是在邪DK专精中,他的作用只有一个,打出死疽打击,也就是通常说的吸奶打击如何获得死亡符文?在MOP中。邪专精下,通常获得死亡符文的方式是打脓疮,冰触,以及血沸,冰与血符文在下一个恢复后会转化为死亡符文,这时候我们就可以用它来打出死疽打击了常用PVP输出手法新手一上手面对如此复杂的输出程序肯定会一片茫然,怎么输出,怎么起手?我就跟大家简单说一说起手大家看好机会上双病,爆发/暗打,如果面对ZS被盾反爆发1~2S后开绿罩,这样可以减少自身的伤害也可以直接转化一些符能,但是浪费了绿坝会有些麻烦,所以一定要看好机会,上完黄双病后,可以双天打,双血沸,双驱散,也可以将双驱散换成脓疮,不过不推荐这样做,(脓疮要少用,除非要紧急的转化死符文和最高爆发时一般不要用)然后使用凋零缠绕倾泻第一波符能,等待符文转化为死符文时可以打出死疽打击,但是不要一波就把死疽打击打完,至少留1~2个,等待时间到了再次刷新,还有两个邪符文也跟着一起打出去,之后符文恢复照上面可以循环了,有时候面对ZS高爆发我们可以选择开场双天打双脓疮这样的高伤害打法压对面一波,切记,千万不要一次性全部打出死疽,第一波你或许可以全部打出去,但是等到击杀点时全部打出去,而伤害不够压死对方就逗逼了,所以一定要留一个死符文以防此类事件发生断档不论是在PVE还是PVP,DK都会断档,所谓断档就是符文刷新速度不够快,技能循环失误,而导致无技能可打,这种情况人人都有,不要以为全堆急速就可以解决断档的,少年,你想太多了在断档时我们能做什么?切记,在断档时,千万不要胡乱放技能,不要做无用功,至少要等到2~4个符文重新刷新你才可以继续循环,例如,你被法师定在原地,而恰好又断档,你手里只有一个冰符文,除非FS有重要BUFF你必须驱散,否则不要打出这个冰符文,不然到你近身依然没有主要输出技能可打。符文武器强化是可以刷新所有符文的(强烈要求它可以刷新DK所有技能冷却时间!!!!!)邪DK如何爆发?我们主要的爆发手段就是靠天上飞的那只大蝙蝠,嗯,天鬼,爆发全靠他,一发3,4W呢,爆发时,开启天鬼开启邪恶狂热,对着目标就是一顿撸,当然技能循环也不要乱了,如果手上有符文武器强化,开了他,咱们再来一波!,要注意的是,天鬼虽然经过多次改版,但是他的缺陷还是很大的,没错,飞行速度超慢,这就造成了,打FS,你没定住他,FS闪现炽热疾速跑出去老远,好么,你这一波爆发算是废了一半了,还有天鬼不会绕柱子!!!!!,地鬼的变大也不要忘了哦!斩杀灵魂收割,多么霸气的名字,他有一个优点也可以说是缺点,5S后才会造成暗影伤害,这就说明了我们要学会预判斩杀,这个不用解释吧,就是在5S造成成吨的伤害把敌方血量压到35%一下,造成斩杀,有时候斩杀的暴击会让你惊喜的,斩杀前一秒BB撕扯晕有奇效更新经过多方教育,更新下宝石的配置无力量奖励插槽一律插力量,有力量奖励插槽一律按奖励来,当然也可以无脑力,不过我有病,我不看奖励不舒服关于急速和暴击说实话邪DK是一个以小数字不经意间压对面血线的职业,对于他来说,暴击真心是个可有可无的属性,而且我们的输出大部分在疾病天鬼与地鬼身上,你见过多少时候这些数字暴击的?况且RP不好的话不出暴击也是常有的事,而且对于PVP来说我们本身技能伤害就小,暴击的伤害也不可能会像FS,ZS这些职业一样爆出多大的数字,这些职业本身就带有一些必爆的技能和常驻暴击,你要比暴击你能比得过他们?当然RP超好打一个暴击一个的同学当我没说。真喜欢看大数字的FDK欢迎你们,20W30W刀刀入肉基本上这个版本的邪DK基础知识就是这么多了,如果还有我没想起来的,我会跟进编辑,不会太监的那么经验,应变能力,就靠大家自己去游戏里体会与熟练了最后祝还在奋斗在PVP上的DK玩家们,分分钟钟秒上2400,时时刻刻打爆门口一霸!!!
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []&&《魔兽世界》6.0邪DK输出手法与天赋选择攻略
《魔兽世界》6.0邪DK输出手法与天赋选择攻略
日 13:28&&&&&阅读(2169)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
这个版本的邪恶DK成长远超冰霜,理论DPS更是仅在战士之下,在第一集团。在邪DK,双持冰DK,双手冰DK里也是第一,所以这是一个春天的时刻。最大的改动就是疾病快照没了,疾病伤害不在是保持你上病那一刻了,而是随着你的属性实时的变动,所以我们不用再在峰值时上病了,这操作就简化了无数。
这个版本邪恶分两个流派,这两个流派各有所长。
一个是吸病亵渎流
最稳定的DPS,全场合适宜,无论移动战,木桩战都有上佳表现。这应该是各位邪DK的首选天赋,天赋选择以下一些天赋。
T1&吸血瘟疫:此天赋每25秒为你提供两个死亡符文。因为邪DK上病只要一个邪符文,或者一个爆发,所以此天赋价值及其高,最好能为你提供一个天灾打击+一个亵渎,最次也能提供一个暗影打击+一个天打。鉴于此,此天赋建议卡CD使用。
T2&反魔法领域或炼狱:此层天赋反魔法领域战略意义比炼狱大,适合抵挡瞬间爆发型魔法伤害,打团队本推荐。而炼狱为你提供了极大的容错性,所有场合都推荐。
T3&死亡脚步:此层天赋对比同层有着无与伦比的优越性,对于短腿DK实在是神技,配合绿脸能到125%的移动速度,而开启有155%,相当于一个小疾跑。
T4&符文:此层天赋绝对是符文腐蚀,因为邪DK追求符文整齐划一,而配合吸病,又能每25S整理一次快要凌乱的符文,实在是没得选。不过要注意,如果触发符文腐蚀,就不要用吸病了,不然你会发现实在浪费啊。
T5&天灾契约此层天赋无可替代,因为副本遭受的大多是大伤害,没有机会让你用死亡虹吸,而且死亡虹吸只能用死亡符文,而邪DK是2血2冰转4死的转换符文,所以这个天赋一半情况用不到,而且回血太少了,没意义,而符文 转换则要占用我们的DPS资源,不与选择。
T6&冷酷严冬或血魔之握:冷酷在清小怪时有奇效,特别是像现在大家都在刷5H,小怪打得又疼,这时候1分钟CD的冷酷就体现出了非一般的价值。而血魔同理,能帮你把讨厌的远程怪和近战怪拉成一坨让你AOE,同时它还能作为一个群体打断技来用。
T7&亵渎:每秒一次伤害,每次递增 2.5%伤害,范围还扩大,30秒CD,629坦克装下,都能做到2724的平均伤害,这还不算暴击。在不与收割冲突的情况下请卡CD释放。
雕文:这里没有任何雕文会对邪的DPS有提升。所以随便插。
此天赋胜在平庸,任何场合都能发挥出其效果。但是在后期急速起来之后,免不了让你手忙脚乱一番。
你需要监控亵渎的冷却,吸病的冷却,疾病的持续时间,BOSS的血量,收割的冷却。(这里有个错误,疾病时间根本不用监控……因为25秒吸病你就补上了)此天赋输出手法完全是邪恶基本输出手法中最基本的,只是添加了每25秒丢一次吸病,每30秒丢一次亵渎而已。
第二个便是木桩王天赋,虫群死疽了。
在其他天赋不变的情况下,将T1的吸血换成虫群,T7的亵渎换成死疽。
此天赋有点像当年的脓疮邪,在现阶段急速不够的情况下,为了将死疽维持90秒,你可能需要牺牲死亡符文来打脓疮。但是这基本是邪恶非目标转移战的最高DPS天赋了,只要有一个目标能让你撸1.5分钟,基本就回本了。
本人现在582急速,以完全不多打脓疮的情况下,在第二个虫群后,接不上第三个虫群,会断档。
此天赋记得先扔爆发,然后接虫群,这样可以瞬间2层然后到15层,这时候就可以正常输出了,而且因为死疽能够自动传染,不需要丢血沸,这就让偶们这些强迫症患者不用忍受符文不整齐的折磨了(笑)。
死疽的传染距离是8码,如果出小怪,请求你们的T,传染下你的死疽。然后你就能欣赏每2秒的华丽数字了。而到了版本中期,基本你装备的急速就能支撑你永远不会出现死蛆消失而虫群CD的尴尬情况了,这时候才是这个天赋最大的春天。
PS:有的人说死疽15层单发伤害不如冰+邪疾病的一跳,这里要解释下,死疽是2秒一跳,而冰邪疾病是3秒一跳,所以死疽的单发伤害要和冰邪做对比,并不是简单的1:1那么简单。
而这个版本,15层的死疽伤害是绝对比冰+邪的要高的。
这里有个懒人天赋,而且如果到这个版本的大后期,急速严重溢出的情况下可以使用,就是T1点疫病使者,T7点亵渎,基本你这辈子就别指望会断病了……
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