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【于拉出品】DOTA IMBA第233期:超神“虚灵射手”自己给自己玩死
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Dota IMBA是Defense of the Ancients—Imbalance的简称,相比于传统的,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐,是DOTA娱乐地图之一。&和DOTA一样,DOTA IMBA是基于:冰封王座的自定义地图,可支持10个人同时。其作者为中国人米米亚。
DotA IMBA地图
DotA娱乐地图
DOTA IMBAIMBA解释IMBA是英文imbalance in balance的缩写,翻译为平衡中不平衡的游戏。最新版本为Mimya_IMBA_v1.4。IMBA特色IMBA有着以下的几个特点:1.强大的技能和英雄IMBA里的英雄,随便放一个到常规里都基本会被一直,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的chen也能一下把你送回泉水。许多英雄的定位也有所改变。2.游戏的不可预测性很多人玩IMBA都喜欢ak(随机技能奖励)或(随机属性成长),在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品或是就看自己的运气了。3.较高的娱乐性比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。优缺点相比于传统的,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。
IMBA神器装备DOTA IMBA以下装备均可在5代roshan或更后代身上购买(每代随机出现两个)。1.DOTA IMBA系列衬衫:-SF点击使用会一次性释放10个,对作用单位造成300点伤害(无视敌我)。2.染血:增加108点攻击,47点力量,50点敏捷,攻击时有25%的概率造成2.5倍伤害。死亡后装备掉落。3.:增加75点攻击力,免疫暴击效果,并有2%概率18倍伤害。4.:增加41点攻击,攻击时14%概率召唤一条,持续25秒。小黑龙是无敌幻象效果。5.大型恐怖酒杯:增加146点攻击,50点力量,50点敏捷,攻击时有10%概率造成4倍伤害。死亡后装备掉落。6.的头:增加远程4点护甲、近程6点护甲,免疫超过自身最大生命值15%的伤害。7.不幸的戒指:增加7点护甲,5点力量,9点智力,使周围受到效果的敌方单位的生命值不会高于你的生命值。8.LEO:除非目标等级或金钱数高于你,否则目标无法杀死你,对军团、无效。9.Aries:降低自身5点护甲、25%魔抗,提高900码内除自己所有友军20点护甲,70%魔抗。10.毁灭之破开之小:所有技能效果等级+7,幸运度+100%。11.血腥的肉钩:可以向你的面向方向释放高等级的肉钩。DOTA IMBA加强了很多装备,增加了数个新装备。IMBA特有装备(橙弓)2个,1个,1个共10200金远程敏捷型英雄、装备有特殊外观增加100攻击增加30敏捷增加60攻击速度DOTA IMBA攻击特效:星辰之力(被动):每次攻击时有13%的概率增加75%的敏捷,持续3秒怒芒(被动):命中时对额外3个目标造成额外攻击,近战无法触发地覆1个,1个,1个食人魔之斧共5000金增加50点攻击力增加15点力量增加15点攻击速度特效:重击(被动):近程/远程攻击有25%/10%的概率造成25点额外伤害,眩晕1.4秒神力铁锤(主动):向目标方向投掷一枚铁锤,对第一个接触的敌方英雄造成两秒眩晕,并对其周围的敌方单位造成30%的减速效果持续2秒,冷却时间40秒。法杖2个,1个共6400金增加60点智力特效:无尽长夜(主动):每次施法时会将所消耗的法力值的100%储存在法杖中,最多储存2500点。你可以通过使用来一次性提取出所有储存的法力值。同时释放出的每点法力值将会对600内的所有敌方单位造成1点法术伤害。自动和的再填装不能为无尽长夜充能。1个Dagon之神力,1个虚灵法杖(即),一共可用Dagon之神力卷轴升级4次,共50/)金提高10点攻击力,提高10点所有属性,提高12/15/18/21/主属性。特效:以太冲击(主动):[400/500/600/700/800点+施法者主属性100%/150%、200%、250%/300%]的法术伤害,减速30%,距离:750,CD25秒,魔法消耗75/125/200/300/450;对自己使用不造成法术伤害及减速。直接购买650金攻击力+10特效:(被动):攻击时忽视目标6点(近程)护甲/4点(远程)护甲的合成物品之一。DOTA IMBA1个标枪,1个短棍,1个共3300金增加35点攻击增加15%攻击速度特效:噩梦钟声;使周围所有敌方单位降低35%的基础攻击力,20%的攻击速度以及10%移动速度,同时其生命恢复速度降低8点/秒。被噩梦钟声影响的敌方英雄单位受到伤害时,伤害的20%会平均的用于治疗目标周围的友军英雄单位。造成伤害的单位会额外恢复相当于10%伤害值的生命值。,裂魂之剑1个,2个共10200金。增加80点攻击增加75点力量特效:裂魂(被动):每当你击杀一个敌方英雄,这把武器将获得2点能量;每当你周围1000码有敌方英雄死亡,你会获得1点能量。每点能量能是武器提供的攻击力提高20点,力量提高10点,生命恢复速度提高3点/秒最多可保持10点能量值,当你死亡时会损失1/3的能量值。雷霆之怒,祝福者的()。1个圣者遗物,1个食人魔之斧,1个共5250金。增加60点攻击增加10点力量增加5点敏捷特效:雷霆之怒(被动)(0.5Ω):攻击有22%的概率对目标造成300点法术伤害,在12秒内降低20%攻速,并释放一道闪电弹射5次。对建筑物造成50%伤害幻像不能对建筑触发此效果风怒(被动):攻击有10%的概率造成一次额外的攻击伤害外加92点额外伤害DOTA IMBA艾萨拉女王的浴衣1个,1个,1个无用挂件共1910金增加400点生命值增加3点全属性增加5点智力提高100%魔法回复速度特效:牺牲:瞬间牺牲150点生命值,转化为250点法力值。冷却时间25秒。精气转换:通过施法或者使用道具消耗的法力值的45%会转化为你的生命值。3个自动合成共1500金。增加30点攻击特效(被动):攻击时有7%的几率使接下来3秒内攻击必定暴击。1个魔力法杖,1个,1个希梅斯特的掠夺共5075金增加25力量增加15智力增加1.2每秒恢复速度特效1:凝神(被动)使你的法术治疗效果提高45%,多个卡拉波水晶之塔无法叠加该效果。特效2:启迪对于技能或物品效果后面带有“Ω”符号的,对其增加259*系数的伤害(0Ω为数字小于0.05)。:0.75Ω、1Ω:0Ω:沟壑1Ω、1Ω:0.71Ω、0.5Ω:火焰雨0.2Ω、尸爆0.5(0.25)Ω:0.66Ω、月光0.66Ω:0.2Ω、1Ω:、穿刺0.37Ω:0.33Ω:缩地0.35Ω:4.8(0.4/s)Ω,1.5(0.5)Ω:0.5Ω:0.25Ω、0.66Ω:幻象法球1.66Ω、梦境缠绕1Ω、1ΩDOTA IMBA游戏截图圣骑士:0.8Ω先知:0.35Ω/道:法力流失0Ω:弧形闪电0.25Ω、雷击0.7Ω、0.55Ω、1Ω:静默诅咒0.25Ω、智慧之刃0.75Ω:0.83Ω、1Ω:残影1Ω、1Ω风行者:0.66Ω:火焰爆 轰0.5Ω:麻痹药剂1Ω、诅咒0.125Ω术士:暗言术1Ω:寒霜之足1Ω、冰晶爆 轰1Ω:噩梦0Ω:食腐蝠群0.3Ω:穿刺0.5Ω、1Ω谜团:0.2(0.5)Ω、憎恶0.33Ω:1Ω/弹:死亡脉冲0.5Ω、0.02Ω/秒、1Ω:0.33Ω、1Ω:强袭飓风0.33Ω、冲击0.25Ω、超震声波0.2Ω:撕裂大地0Ω、脉冲新星0.1Ω/秒:0.35Ω、超声冲击波4.5(0.5)Ω暗月卡片-英雄1个,1个,1个卷轴共938金提高8点力量、5点智力、5点敏捷特效:当你对目标攻击造成伤害时有概率恢复100点生命值,概率取决于你两次攻击之间的间隔。可升级至暗月卡片-崇高暗月卡片-崇高1个暗月卡片-英雄+卷轴1313金提高10点力量、7点敏捷、7点智力特效:当你的治疗法术或攻击效果产生效果时,有25%/7%的概率使你最高的一项属性提高30点,持续15秒,效果不可叠加。DOTA IMBA游戏截图可升级至暗月卡片-地震暗月卡片-地震1个暗月卡片-崇高+卷轴1688金提高12点力量10点敏捷10点智力特效:主动使用,提高875点生命上限及5点每秒生命恢复速度,持续12秒,冷却45秒。暗月卡片-虚空1个1个+卷轴1025金提高4点护甲6点生命回复速度可升级至暗月卡片疯狂暗月卡片-疯狂1个暗月卡片-虚空+卷轴1525金提高5点护甲9点生命回复速度主动使用:在5秒内每秒回复10%生命值,并在接下来5秒内每秒损失5%生命值。可升级至暗月卡片火山暗月卡片-火山1个暗月卡片-疯狂+卷轴2025金提高6点护甲12点生命回复速度主动使用:回复700码范围内友军200点生命值,并在接下来5秒内每秒回复5%的生命值。每个单位在25秒内至多受到一次持续回复效果影响。-合成公式:-回复戒指(350)+艺人面罩(325)+卷轴(650)。暗月卡片:远征- 提高3点/秒的生命回复速度,提高75%法力回复速度。-主动:-向指定地点闪烁,需要一点能量点数,最大距离650码。- 冷却时间:9秒- 法力消耗:20点-被动:-每3次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)都能够令你储存一点能量点数,最大储存3点。-每次死亡丢失所有储存的点数。暗月卡片:-提高4点/秒的生命回复速度,提高100%法力回复速度-主动-使你在4秒或三次施法内法力值不会减少,效果结束后4秒内法力值归零。-冷却时间:60秒-被动:DOTA IMBA游戏截图- 当你法力值高于95%时,法术能量提高35点。-当你处于此被动状态下时,施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使这个效果提高5点,直到你的法力值低于95%。暗月卡片:飓风- 提高5点/秒的生命回复速度,提高125%法力回复速度。- 主动:- 狂风-提高40点/秒法力回复速度,80点法术能量,持续7秒。- 冷却时间:60秒-被动:-:每次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使你提高4点法术能量,0.5点/秒的法力回复速度。最大叠加层数20层。-死亡丢失所有叠加层数IMBA加强装备1.魔杖IMBA状态下范围6000上限10(3.85版及后续版本)。2.IMBA状态下范围16000,上限20(3.85版及后续版本)。3.阿的神杖IMBA状态下,对于无A帐效果的英雄,增加技能启迪:增加200法术伤害,可提高有Ω后缀的技能特效的效果。4.IMBA状态下,加强了辉耀效果:附加目标最大生命值的1.5%+10的伤害,无视护甲,魔免,无敌,魔抗等。IMBA效果的伤害改为生命移除,不再受到任意减免,反弹,免疫等,并且受到法术能量增益,伤害系数为0.08。5.在IMBA下,随着持有者等级的上升,的倍率提高。6.在IMBA下,你的每点属性会增加圣剑0.85%的攻击。7.蝴蝶在IMBA下,增加被动效果:你的每次普通攻击都会弹射到地图上的一个非友军单位造成同样的伤害,多把蝴蝶伤害不叠加。DOTA IMBA8.在IMBA下,增加被动效果大圣附体:攻击时有2%的概率提高200点攻击,护甲和130%的攻击速度,持续5秒,可叠加,且不和大娜迦的,橙弓攻击特效冲突。9黯灭在IMBA下,增加被动效果破甲:每次攻击会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒,可叠加,对建筑物无效。修改被动效果腐蚀攻击:降低目标6点护甲,持续5秒,不可叠加,对建筑物有效。增加主动效果强化腐蚀:在7秒内增加腐蚀攻击的效果9点,但是之后的15秒内不会触发腐蚀攻击效果和破甲效果,且不和大娜迦的分裂箭,橙弓攻击特效冲突。10.在IMBA下,修改减甲光环为降低900范围内敌方单位5点护甲和80%基础护甲。11.紫苑在IMBA下,增加被动效果附身:你的伤害提高35%。在IMBA下,能刷新所有物品和技能,但两个刷新球不能互刷。13.在IMBA下,增加被动效果拯救世界:当身上有6把狂战时,增加三围总和*6的伤害,并且拥有1250范围的375%扩散,并且扩散伤害会对攻击目标重新造成伤害,死亡后狂战全部消失。14.在IMBA下,增加被动效果魔龙之心:提高你所控制的单位20%的生命值上限,可叠加,但每次叠加降低3%的生命值上限提高比例。15.在IMBA下,极寒冲击 伤害从200点上升为350点 - 希瓦的守护 效果修改为受到英雄攻击时晕眩目标2秒(对近战效果减半,无视,冷却10秒)。16.、在IMBA下,增加被动效果:每次攻击都会令目标的基础移动速度降低5%及攻击速度8%,持续10秒,可无限叠加,3.85版以后,幻象不继承该效果。17.在IMBA下,修改被动效果法术否定:反弹你受到的法术,冷却时间20秒。18.在IMBA下,修改被动效果连环闪电:攻击有20%概率放出连环闪电,造成200点伤害,并在5秒内降低被波及单位10%移动速度及50%攻击速度。修改主动效果静电冲击:受攻击时有20%概率会放出200伤害的,并会在1.5秒内降低目标30%的移动速度。19.卷轴价格从850降低为500,配方修改为+精灵皮靴++卷轴,属性不变。非法球效果,可以叠加。特效:等级1/等级2的净化之刃效果都变为无视敌我都将移除所有增益及减益状态,但减速效果仅对敌军有效。等级2的净化之刃主动效果变为对点释放的AOE。等级1/等级2的净化之刃对于召唤类/幻象的秒杀效果改为造成1500点伤害。1级为单体效果,2级为直径500的范围效果。2级净化之刃不再净化部分技能效果。20.在IMBA下,修改被动效果救赎:每点能量额外提高2/1点每秒的生命/魔法回复速度及150点生命值上限和法力值上限。主动使用消耗20点法力和一点能量,恢复35%最大生命/魔法,CD60秒。21.使用者及其周围1500码范围内所有玩家控制的单位同时从大地图小地图上消失同时提高75点移动速度,持续45秒,效果持续过程中若出现在敌方建筑或英雄450码范围内或攻击敌方小兵,则诡计之雾效果消失。DOTA IMBA游戏截图生效开始1秒内,不会因为周围出现敌方英雄或敌方建筑而现形。你可以在基地的商店传奇领域中购买到诡计之雾神符。22.在IMBA下,增加被动效果骨火:被任何单位攻击时有12%的概率吸取目标80点生命值。23.在IMBA下,修改主动效果尖刺:反弹比例提高为120%,无视魔免(但不对开启的单位生效),持续时间为4.5秒。24幻像继承的攻击比例上调至50%,承受的伤害由350%调整为近战250%,远程350%。幻影斧不再会令你的变身状态取消了(风行者-集中火力状态例外,依然会被驱除)。25.吸血鬼的祭品攻击光环(被动):增加900范围内的近身友方英雄25%的基础攻击力。(被动):1100范围内的近程/远程友军在攻击时能将25%/12.5%的为自己的生命。(被动):增加1100范围内的友方单位1.2点/秒的魔法回复速度。(被动):增加1100范围内的友方单位7点的护甲。26:- 召唤的
及 恶灵射手 的法术抗性从40%提高为50%。- 恶灵战士 攻击力从 21/41/61提高为30/50/70点,攻击时燃烧目标法力从25/50/75提高为50/75/100点,燃烧法力造成伤害的百分比从被燃烧的法力值的60%提高为100%。- 恶灵战士 附带的 最后遗愿 效果修改为对击杀者造成300/550/800点,并立刻移除周围600码内所有敌方单位250/500/750点法力值。- 2级或以上的 恶灵战士 能够减少附近900码内敌方单位15%的攻击速度及移动速度。- 恶灵射手 攻击力从 31/61/91提高为40/80/120点,移除了其主动的法力燃烧技能,射程从350/450/550码提高为400/500/600码。- 恶灵射手 的加速效果从3/6/9%提高为5/10/20%。- 2级或以上的 恶灵射手 能够减少附近900码内敌方单位20点/秒的法力回复速度。- 3级 恶灵射手同样拥有1000码真视视野范围。
符文:黑市商人[LV 1]通过击杀英雄或普通单位获得金钱时,金钱的12%将会转化为额外的经验值&符文:黑市商人[LV 2]通过击杀英雄或普通单位获得金钱时,金钱的14%将会转化为额外的经验值&符文:黑市商人[LV 3]DOTA IMBA游戏截图通过击杀英雄或普通单位获得金钱时,金钱的16%将会转化为额外的经验值&符文:[LV 1]当你死亡时,一颗巨大的陨石从天而降,对周围所有敌方单位造成魔法伤害,数值相当于你14%的最大生命值&符文:地狱火[LV 2]当你死亡时,一颗巨大的陨石从天而降,对周围所有敌方单位造成魔法伤害,数值相当于你18%的最大生命值&符文:地狱火[LV 3]当你死亡时,一颗巨大的陨石从天而降,对周围所有敌方单位造成魔法伤害,数值相当于你22%的最大生命值&符文:地狱火[LV 4]当你死亡时,一颗巨大的陨石从天而降,对周围所有敌方单位造成魔法伤害,数值相当于你28%的最大生命值&符文:[LV 1]每当你受到法术伤害时,伤害的8%将会转化为你的法力值&符文:魔法大师[LV 2]每当你受到法术伤害时,伤害的10%将会转化为你的法力值&符文:魔法大师[LV 3]每当你受到法术伤害时,伤害的12%将会转化为你的法力值&符文:魔法大师[LV 4]每当你受到法术伤害时,伤害的14%将会转化为你的法力值&符文:残忍[LV 1]被你击杀的英雄复活时间提高10%,你自身的复活时间减少10%&符文:残忍[LV 2]被你击杀的英雄复活时间提高14%,你自身的复活时间减少14%&符文:残忍[LV 3]被你击杀的英雄复活时间提高18%,你自身的复活时间减少18%&符文:残忍[LV 4]被你击杀的英雄复活时间提高22%,你自身的复活时间减少22%&符文:[LV 1]当处于白天时,你的移动速度提高10%&DOTA IMBA游戏截图符文:逐日者[LV 2]当处于白天时,你的移动速度提高12%&符文:逐日者[LV 3]当处于白天时,你的移动速度提高15%&符文:小丑[LV 1]当你受到暴击伤害时,你会提高100%移动速度及20%闪避,持续0.5秒&符文:小丑[LV 2]当你受到暴击伤害时,你会提高100%移动速度及20%闪避,持续0.75秒&符文:小丑[LV 3]当你受到暴击伤害时,你会提高100%移动速度及20%闪避,持续1秒&符文:威慑[LV 1]当你释放一个英雄技能时,625码内的敌方单位将会减少12%的移动速度,持续3秒&符文:威慑[LV 2]当你释放一个英雄技能时,625码内的敌方单位将会减少14%的移动速度,持续3秒&符文:威慑[LV 3]当你释放一个英雄技能时,625码内的敌方单位将会减少16%的移动速度,持续3秒&符文:威慑[LV 4]当你释放一个英雄技能时,625码内的敌方单位将会减少20%的移动速度,持续3秒&符文:贪婪[LV 1]击杀普通单位获得的金币提高10%&符文:贪婪[LV 2]击杀普通单位获得的金币提高12%&符文:贪婪[LV 3]击杀普通单位获得的金币提高15%&符文:神圣[LV 1]你通过击杀普通单位获得的金币的20%将会转化为荣誉金钱&符文:神圣十字军[LV 2]DOTA IMBA游戏截图你通过击杀普通单位获得的金币的30%将会转化为荣誉金钱&符文:神圣十字军[LV 3]你通过击杀普通单位获得的金币的40%将会转化为荣誉金钱&符文:[LV 1]当你的等级提升时,你会立即回复30%的生命值&符文:复苏之风[LV 2]当你的等级提升时,你会立即回复30%的法力值&符文:复苏之风[LV 3]当你的等级提升时,你会立即回复20%的生命值及法力值&符文:瞬发法案[LV 1]当你使用回城卷轴或时,持续施法时间减少40%&符文:炉石瞬发法案[LV 2]当你使用回城卷轴或远行鞋的过程中时,持续施法时间减少70%&每次都会从上任意随机3个,同类可重叠。
在普通的im模式下(非akss模式),队长可以在泉水中为全队选择一个团队增益:伤害:所有友方英雄和普通单位的攻击伤害提高15%,法术伤害提高20%极速:所有友方英雄的攻击速度提高15%,移动速度提高10%回复:所有友方英雄每秒回复0.65%生命值和0.4%法力值坚韧:所有友方英雄生命上限提高18%奥术穿透:所有友方英雄的法术攻击将有一定概率无视目标的魔抗:所有友方英雄死亡时将对周围一切生物(无视敌我)造成最大生命值25%的法术伤害鲜血渴望:所有友方英雄在对敌方任何英雄造成伤害时,都会将其中的20%转化为自己生命值守卫装置:所有友方英雄受到的伤害降低24%,当受到超过等级*30+250的累积减免伤害时,会因为超载而停止工作,需要75s重启动时间,在工作期间,会缓慢减少累积的减免伤害数值另外,泉水还具有。
此系统为3.70版本新添加的系统,当在比赛中满足了一定的条件会获得相应的成就,DOTA中有超神,暴走这样的称号,而DOTA IMBA中不仅继承了正常版DOTA的,更有其独特有趣的称号前缀,有些非常容易获得,而有些则需要看你的水平了。DOTA IMBA【】:拿下FB;『前缀称号』:【沾血的黄瓜】【早死早超生】:被拿FB;『前缀称号』:【短命鬼】【位列仙班】:第一次超神;『前缀称号』:【,就快要升天的】【这辈子值了】:第一次击杀肉山;『前缀称号』:【毫无追求的】【这货不是肉山】:第二次击杀肉山;『前缀称号』:【火眼金睛】【不再永恒】:第三次击杀肉山;『前缀称号』:【肉山他爸】【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀;『前缀称号』:【凡夫俗子】【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水;『前缀称号』:【屠夫的另一半】【连战连胜】:第一次达到20连杀;『前缀称号』:【战神】【不朽】:前30分钟不死;『前缀称号』:【老不死的圣人】【】:前30分钟不死,且击杀10人或以上;『前缀称号』:【G】【这太容易了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;『前缀称号』:【最NB的】【】:金钱数第一次达到10000或以上;『前缀称号』:【富二代】【我有知识我自豪】:智力达到301点或以上;『前缀称号』:【超威】【救世主】:装备6把;『前缀称号』:【花了10块钱买了本的】【】:同时装备,,水晶之塔,女王的浴衣;『前缀称号』:【罗伯特奈维尔二世】【英勇就义】:第一次自杀;『前缀称号』:【自虐狂】【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友;『前缀称号』:【】【】:1500码外杀死敌人;『前缀称号』:【送你离开的】【悄悄滴,滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人; 『前缀称号』:【想进村的】【狗急跳墙】:后第一次杀死敌人;『前缀称号』:【被逼急的】【乐极生悲】:超神后第一次被杀;『前缀称号』:【乐极生悲的】【你们这是自寻死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上;『前缀称号』:【在等你们准备好的】【急行如风】:速度达到500;『前缀称号』:【短跑纪录保持者】DOTA IMBA游戏截图【来啊来啊,你来杀我啊~】:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死;『前缀称号』:【的】【我是!】:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上;『前缀称号』:【辉克堡的】【一鼓作气】:全队开局后前两分钟(时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑;【我是来卖萌的】:被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次或连续被杀死3次;『前缀称号』:【爱卖萌的】【的佳酿】获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高30%;『前缀称号』:【喝的有点多的】【呢这是】通过美酒节活动抽奖,没得到任何金钱物品BUFF奖励;『前缀称号』:【掉坑里的】【横冲直撞】:通过美酒节活动获取,移动速度增加30%;『前缀称号』:【只开四十码的】【我真不是ZSMJ】:7分钟买出,并装备;『前缀称号』:【长得很像ZSMJ的】【海涛教你切假腿】:当血量在10点或以下时,将智力或敏捷假腿切换成力量假腿,之后受到敌方单位攻击并存活;『前缀称号』:【爱切假腿的】
(隐身):使用者及其周围1500码范围内的所有玩家控制的友军单位同时从大地图及小地图上消失并提高75点移动速度,持续45秒。在持续过程中,若出现在敌方建筑物或英雄450码范围内,或攻击近卫/中立/天灾生物,则诡计之雾效果会立即消失。蟒蛇之印(双倍):使你的护甲提高10点,法力回复速度提高200%,并使你周围的敌方单位护甲降低10点,法力回复速度降低200%,持续30秒。幻象(幻象):为使用者创造两个幻象,持续75秒,幻象拥有使用者100%的攻击力,承受70%的伤害。噩梦之影(极速):使所有友军单位及建筑移动速度及攻击速度提高至极限,所有敌军单位及建筑的移动及攻击速度降低至极限,持续3秒。亡者的束缚(回复):使所有友军单位提高120点/秒的生命回复速度和100点/秒的法力回复速度,使敌方所有英雄任意形式的生命回复和法力回复效果无效化,持续7秒。
DOTA IMBA-ar 全体-dm 死亡模式-sd imba下3选1-fr 快速复活-fn 快速刷野。- 无限等级模式,英雄可以超过25级,英雄最高可以升到255级。- 每10分钟出攻城傀儡,远古、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之,有时超级兵还会跑到别的路去)。-st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式)-sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式- 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。- 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。-ac此模式下单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 ad模式与BB SS AK模式互斥-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,普通技能在英雄提升到5级时第一次升级,英雄大技在英雄提升到6级时升第一级,而后每3级所有AK到的技能自动升1级。-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。DOTA IMBA游戏截图- 此命令用于查询你已获得的所有成就。-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入.无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制)-ay 此模式下所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(在3.78c中-ox与-ny都不可用)-mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长//人马/全能/SVEN///神灵/ ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)-afk 查询指令和 -kickafk 踢出玩家指令- 添加了一个新的隐藏商店,随机贩卖各类稀有物品- 新添加一个个人命令: - 。此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically- 一个新的模式
(终极技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。- 一个新的模式 mx (模式),此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。- 重写的系统函数,利用魔兽本身的机制来实现,以降低系统需求,并改善视觉效果,使其更自然 ( -
)。- 一个新的光环类中央系统(ACTS),用来降低自定义光环类技能所占用的系统资源( -
)- 打开 -ii 命令后,在多面板你可以看到出现在你视野范围内的敌方英雄身上的装备情况。- 为了防止被人恶意利用,彻底删除后台函数 ( -
)。- 修复了一些文字在回放或裁判位中显示不正确的问题。DOTA IMBA游戏截图- 新的缩略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb。推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。死亡模式在命令输完10秒内要输入-lives XXX(XXX表示数字)来进行杀敌数量的上限。推荐总模式2:-sdstscfefnfrakbb(ntnb)/()/(em)(直接输入-hfbb即可代表-sdstscfefnfrakbb)此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。可花费300金币从所有英雄中随机一个英雄。推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om推荐个小模式 -ardmssstakfefnbbndscsaulmguomxntnb死亡随机,附加超级大招,属性随机,技能全是大招,20级后有7个大招,打起来很刺激,ntnb上下路禁兵,等级上限255,注意之后输入-lives 9999,有存在。
imba_3.86 更新英雄::- 基础攻击距离从140下降为120码(在未得到其他射程类效果补偿时会错误的显示近战,实际依然为远程效果)- 提高的攻击距离从40/100/160/220提高为60/120/180/240码- 灵能之刃的穿透效果不再会消耗 折光 的层数屠夫:- 释放肉钩 时不再会禁用技能DOTA IMBA:-
爆发时间从8秒下降为6.5秒,每次命中持续时间从2秒提高为3秒,施法距离从650码提高为850码- 剧毒之触 是一个有效半径220码的AOE法术- 剧毒之触 不再会被
反弹- 为 剧毒之触 加入了一个文字计时提示效果(左边数字为剩余时间,右边数字为爆发剩余时间,仅对可见敌方英雄有效)- 薄葬 的免死效果改为使用0秒无敌实现以避免一些异常问题(薄葬无效或异常满血的情况):- 夜晚中的 减少的视野范围从500点下降为400点虚灵守卫:- 修复了近战单位随机到 积寒 后装备会导致无限互相触发的问题:- 被 的 灵魂倒影复制的幻象也可以触发连击了:- 调整了 的技能图标位置,使得玩家在AK模式下此技能不会乱变位置方便改建先知:-
是一个对点释放的技能,你可以通过点击大地图或小地图进行施法- 自然之怒 能够波及的普通单位数量从3个提高为4个:- 基础力量值从23提高为28点,力量成长从3.0提高为3.4- 基础智力值从23提高为27点,智力成长从3.2提高为3.4- 基础移动速度从285提高为290点- 食腐蝠群 伤害从100/200/300/400平衡为160/240/320/400点,生命吸取比例从10%提高为20%- 驱使恶灵 每个恶灵的攻击力从43-48提高为50-50,恶灵每次攻击造成伤害的25%会立刻转化为施法者的生命值(不影响施法结束后额外恢复的部分以及由
带来的生命偷取效果):DOTA IMBA游戏截图- 晕眩效果从1/2/3/4秒降低为1/1.6/2.2/2.8秒,当目标在你冲刺过程中死亡时,你会自动选择最近的一个可见敌方单位继续冲刺- 附加的攻击力从移动速度的10/20/30/40%平衡为12/16/20/24%- 缩短了巨力重击将目标击退的距离,击退持续0.8/1.2/1.6/2秒,击退持续时间内,你的攻击及移动速度提高100%:- 真空 施法距离从550码提高为850码,冷却时间从16秒下降为14秒,伤害从40/80/120/160提高为100/160/220/280点-
代码重写,伤害间隔从统一0.3秒调整为每层外壳单独计算间隔0.15秒- 会正确的以主属性为基础而不是力量值为基础(只影响非力量英雄随机到该技能时的附加攻击力计算):- 修复了爆头 可能产生超长时间晕眩的问题- 重新设计了 暗杀 的技能效果- 花费一定的时间瞄准暗杀目标,对第一个途经的敌方英雄单位造成晕眩及伤害效果。瞄准时间越长,伤害及晕眩效果越好,最大瞄准时间2秒。视野和晕眩效果无视物理及法术混合伤害物理伤害部分附带10点施法距离:00冷却时间:20/15/10秒魔法消耗:|r175/275/375点等级 1 - 基础伤害300点,最大额外附加伤害100点;基础晕眩1秒,最大额外附加晕眩0.5秒等级 2 - 基础伤害400点,最大额外附加伤害200点;基础晕眩1秒,最大额外附加晕眩1秒等级 3 - 基础伤害500点,最大额外附加伤害300点;基础晕眩1秒,最大额外附加晕眩1.5秒:- 当你通过 淘汰 的效果击杀英雄时,你不再会错误的获得[悄悄滴,滴不要]以及[]这两个成就了术士:DOTA IMBA游戏截图- 混乱之雨召唤的1级攻击力从50-50降低为35-35,3级地狱火攻击力从100-100提高为150-150幽鬼:- 在Mega模式下,折射 的伤害比例从20/40/60/80%下调为14/30/45/60%小小:- 山崩 的晕眩时间修改为至少晕眩2秒- 被 投掷 的单位在空中可以使用一些瞬发技能或物品- beta7:修复了投掷 技能会导致目标被暂停很长时间的问题- 略微缩小了 长大! 这个技能带来的模型放大效果(原2/3/4/5倍下调为1.7/2.4/3.1/3.8倍):- 奥术箭从智力获得的加成从2/2.5/3/3.5倍下降为1.5/1.8/2.1/2.4倍- 伤害从65/130/195/260提高为85/170/255/340点- 不再会提供视野:- 不再对魔免单位起效:- 寄生 召唤的小蜘蛛附加护甲从0/1/2/3下降为0/0/1/1点,小蜘蛛自身魔抗从75%下降为60%- 杀死的单位不再会触发 寄生 效果:- 修复了激光 会导致目标视野全部丢失的问题- 激光 使目标丢失的视野从1000码减少为800码:- 感染 被一个全新的技能代替- 无限饥渴:-永远无法满足的对血肉的饥渴让食尸鬼陷入极端的狂暴状态,攻击间隔下降至0.4,但每秒将会损失11/9/7%的生命值。DOTA IMBA游戏截图冷却时间:40秒魔法消耗:0点持续时间:7/11/15秒:- 重新调整了 寒冰结晶 的技能效果:- 向目标点释放一个寒冷的,对波及的单位造成伤害并使其在4.5秒内减速40%,当结晶体到达目标地点后会发生爆破,对525码内的敌方单位造成1.5秒晕眩效果及额外的150点伤害。最大施法距离:1800码冷却时间:9秒法力消耗:100点- 永恒冰壁:在减速期间,你将会目标造成30点/秒的伤害- 重新调整了 凝霜 的技能效果:- 每受到210点伤害,Frezix身上的冰寒气息就会泄露出来,对周围900码内的敌军单位造成伤害并使其减速。(其他数值同原 凝霜 技能)- 饥寒 被一个全新的技能替代- 超结晶(该技能能够被随机到):创造一个能够自由使用你所有本身技能及绝大多数物品的分身,这个分身可以像正常的英雄一样得到金钱及经验并共享给施法者。分身的死亡不会给击杀者带来任何金钱或经验奖励。分身在创造后便不再能够获得新的物品或合成道具。的龙心及不会被打断冷却时间:60秒魔法消耗:225点持续时间:12/18/24秒DOTA IMBA游戏截图:- 静默诅咒 持续时间内,若目标使用任意物品或释放任意技能,则不再会被偷取1点智力值,而是立即受到100点伤害并丢失100点法力值。- 重新调整了 静默诅咒 的视觉效果- 重新调整了 遗言 的效果:n 主动:立即使目标进入遗言状态n 被动:当周围900码内有敌方单位施法时立即使目标进入遗言状态n 附近900码内有敌方英雄死亡时,若施法者为击杀者,则永久性偷取1/2/3/4点智力,若不是,则永久性偷取1/1/2/2点智力。n 遗言状态:无法施法及攻击,移动速度减少20%n 施法距离: 900n 持续时间: 1/1.6/2.2/2.8秒n 冷却时间: 20n 法力消耗: 100:- 敏捷成长从1.2提高为1.5- 智力成长从1.9提高为2.1- 巨石碾压 移动速度从2倍提高为2.5倍- 大地重击 法力消耗从110点下降为65点- :不再造成伤害,并且当你触发 震波 效果后,该效果只对你5秒内的第一次攻击起效(原为下一次攻击):-
:每个目标受到的伤害从25点提高为35点,额外的生命上限提高/减少效果持续时间从10秒提高为20秒- 当 尸王 死亡时,墓碑 也会提前结束:DOTA IMBA游戏截图- 修复了 灵魂超度 被动效果触发不正确的问题- 修复了通过自然传递 获得的
可攻击次数不正确的问题:- 你可以选择蝙蝠骑士 进行游戏了调整:默认自动BAN以下英雄:l 食尸鬼l 冰凤凰l 蝙蝠骑士物品::-修复了会发生严重不正确位移的问题魔杖:- 当你合成魔杖 的
依然有剩余点数时,这些点数会被你的魔杖 继承漩涡:- 卷轴价格从900下降为450埃索利达·:-怒芒 效果修改为当你的命中目标后会对目标周围425码内三个可见敌方单位造成分裂伤害,近战无法触发此效果DOTA IMBA游戏截图-套新的暗月卡片:- 合成公式:- (350)+(325)+卷轴(650)- 暗月卡片:远征- 提高3点/秒的生命回复速度,提高75%法力回复速度- 主动:- 向指定地点闪烁,需要一点能量点数,最大距离650码。- 冷却时间:9秒- 法力消耗:20点- 被动:- 每3次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)都能够令你储存一点能量点数,最大储存3点。- 每次死亡丢失所有储存的点数。- 暗月卡片:- 提高4点/秒的生命回复速度,提高100%法力回复速度- 主动:- 使你在4秒或三次施法内法力值不会减少,效果结束后4秒内法力值归零。- 冷却时间:60秒- 被动:- 当你法力值高于95%时,法术能量提高35点。- 当你处于此被动状态下时,你每次施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使这个效果提高5点,直到你的法力值低于95%。- 暗月卡片:飓风- 提高5点/秒的生命回复速度,提高125%法力回复速度- 主动:- 狂风- 提高40点/秒法力回复速度,80点法术能量,持续7秒- 冷却时间:60秒- 被动:DOTA IMBA游戏截图-:- 死亡丢失所有叠加层数。随机技能:- 在死亡模式下你可以随机到瞄准 / 灵能之刃 / 月之祝福 这三个技能了军团:- 双方军团 / 冰封王座 旁的两座守卫塔攻击力提高75点,生命值提高500点- 摧毁对方兵营之后产生的超级兵攻击间隔从0.5延长为0.8秒- 所有超级兵的单位等级从1级提高为3级(意味着会提供更多的经验值)系统:-swap交换英雄指令的限定时间调整回原设定(不再是3~10秒)- 当你选择英雄后会立刻出现随机到的技能(不再有延迟等待)- 在FE模式下击杀不再是掉落礼包而是改回直接掉落物品- 修复了在丢失自身视野的情况下使用幻影斧 / 幻象 /
/ 幻影侦查 /
/ 幻象神符会失效或延迟生效的问题- 修复了在受到噩梦牢笼 影响的情况下,友军军团单位击杀中立生物依然会给你提供经验值的问题- 当出兵后你还依然未进行抽奖和选择buff时系统会自动帮你抽取物品并随机选择buff- 对部分文字提示信息进行调整使其更美观幸运时光:- 抽到高级物品的概率提高18%- 在低级物品中抽到优秀物品的概率提高25%,抽到良好物品的概率提高33%,抽到一般物品的概率减少40%修复:- 修复了液态火 每次生效泄露1个单位组的问题- 修复了DOTA IMBA游戏截图 每次生效泄露2个单位组的问题- 修复了暗影波 每次生效泄露1个单位组的问题- 修复了神出鬼没 每次生效泄漏1个单位组的问题- 修复了波浪形态 每次生效泄露1个单位组的问题- 修复了余震 每次生效泄露200个单位组的问题- 修复了远程单位随机到 后每次攻击泄露1个单位组的问题- 修复了开启CC模式后会不断泄露单位组的问题- 修复了每次使用-refreshall / -lvlupall 会泄露1个单位组的问题- 修复了在开启AI的情况下会泄露大量的单位组及计时器的问题游戏事件:- 加入新的游戏事件,该事件会在出兵前30秒有25%的概率触发,触发后效果将保持直到游戏结束,对所有人有效- 事件分为五类:- 的长眠:复活时间提高20%- 超大份大丰收:工资+2- 入学季:经验提高30%- 不限量:击杀英雄金钱提高30%,击杀军团生物金钱提高50%- 魔力:法伤提高50点多面板:- 调整多面板部分文字显示- 原本无效的CD显示一栏调整为显示CPM(每分钟贡献值,和输出量及治疗量有关)DOTA IMBA游戏截图- 修正了部分多面板图标错误文字:- 修正了部分文字说明错误视觉效果:- 为一些技能添加了新的视觉效果或改动了其视觉效果使得更美观- 不同等级的 Dagon之神力的闪电效果会有区别- 不同等级的
的闪电效果会有区别- 当有玩家开启-eb指令后,部分技能的视觉效果会缩减中立生物- 修复了 Roshan 的被动晕眩效果可能晕眩自身的问题- 当你击杀Roshan或者被Roshan击杀时,将会出现Roshan的对白台词
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