魔兽世界pvp装战士 技能 "乘胜追击"在PV...

火法PVP指南(十)战士
没错。是(十)&具体数字请看数据库,不太好记,可能错误不少,但不会很影响结论。&索引:姿态怒气技能缺失的技能战士的伤害问题战士的特点常见的战士的天赋火法战术反火战术更新推迟的解释预告&姿态&很多的技能都需要特定的姿态才能发动,每次切换都会引起1秒的各姿态冷却,而且其姿态共有3种:武器姿态:10%护甲穿透,狂暴姿态:略微提高暴击率,略微提高受到的伤害防御姿态:产生的伤害降低5%,受到的伤害降低10%需要注意的是:哪怕是防御姿态的输出也不低,我战士小号切防御姿态打怪并不比其他姿态慢很多,因为复仇的存在(这个技能后面再讲)&怒气&战士的怒气初始为零,上限100,受到伤害或自动攻击(即常说的白字伤害)后怒气增加。使用技能需要怒气,切换姿态也会损失怒气。因为战士有个被动公共技能,所以每次转姿态后基础保留10怒,这足够发出大多数技能。有些技能如英勇打击和顺劈斩会占用自动攻击,当自动攻击被占用则白字伤害变黄字伤害,导致怒气获得的降低。这不是60级的时代了,基本随便找个战士,插旗,至少找法师插旗,几乎都不需要管理怒气了。脱离战斗且没血性狂暴BUFF则会使怒气逐渐降低至零,这条作用不大。&技能:&请顺便看看战士的雕文,这个部分只是告诉人战士有什么技能,大概怎么回事而已。如果觉得不需要看或本身非常清楚就略过吧。致死打击:武器伤害+X,立即,武器战天赋技能,冷却很短,武器战每次冲锋后都会使一定时间内的下一个致死打击的暴击率增加XXXX(名字忘了):使用后解除瘫痪,恐惧效果,并对其效果免疫10S,冷却30S顺劈斩:占用自动攻击,AOE,增加伤害,20怒惩戒痛击:可拉怪用,武器伤害,一分钟冷却。性价比很高旋风斩:手中武器伤害之合,AOE伤害压制:武器伤害,极少怒气消耗,其天赋赋予的致死效果能与致死打击的致死叠加,因为那并不是严格意义上的致死(只是从效果上讲),故可以叠。冷却很短。武器战使则暴击率极高,可靠撕裂和目标闪躲/招架来激活这个技能。有种用法是在撕裂刷新压制的前1秒压制然后再压制产生大量伤害,貌似对FS而言不值一提雷霆一击:AOE,可拉怪,忘了是10码还是8码,伤害不高,但了胜于无,冷却很短盾墙:大CD技能,12S内受到的所有伤害减少60%,需要防御姿态反击风暴:针对对战士的近身物理输出,法师可以无视它,大CD技能,需要防御姿态鲁莽:使下3次攻击必爆,同时使自身受到的伤害略微增加,大CD技能断筋:武器或防御姿态,物理判定,使目标减速50%,持续15S,可由雕文和天赋强化出强化断筋----有可能使目标无法移动5S盾反:需要防御姿态和盾牌,10S冷却,5S持续,反射下一个敌对法术。如果反射下一个法术后BUFF还在战士身上的瞬间又遭到敌对法术,也反射。冲锋:基础15S冷却,产生少量怒气,非防战需要武器姿态,晕目标1.5S,无递减,战斗中不能使用。经天赋强化后可以战斗时用,但深狂暴战除外。8-25码拦截:貌似30S冷却(比闪现长就对了),晕目标3S,少量伤害,却能暴击然后出重伤,貌似无递减。耗10怒。需要距目标8-25码和狂暴姿态。经4S装,强化拦截天赋强化后冷却可分别减少5S和10S。援护:使目标友方队友受的下一次攻击转给战士,耗10怒,CD30S。8-25码,需要防御姿态。缴械:缴械10S,使目标禁掉武器,需要防御姿态,CD貌似1MIN。拳击:狂暴姿态,10SCD,打断目标施法貌似5S,需要近战范围,耗10怒盾击:相当于防御姿态下的拳击,冷却12S嗜血:30怒,狂暴战天赋技能,可使生命略微恢复,很短冷却英勇打击:15怒,使下一次自动攻击伤害提高且变黄字,产生大量威胁复仇:大量伤害,需要防御姿态,短CD,耗怒气少,其单发伤害力是除了战士技能里除狂暴战的旋风斩外最可怕的,但需要格挡/闪躲/招架后才能用。FS基本可以无视它。斩杀:怒气消耗不高,需要目标生命值低于20%或武器战的深层天赋触发,武器伤害+每X点怒造成额外的伤害。破胆怒吼:群体恐惧,CD较长还有2个怒吼,名字记不清了:一个群体生命值上限增加,一个群体攻强增加,据说不可和QS的力量祝福叠加,持续时间稍短(相对于其他增益BUFF而言)挫志怒吼:减少10码内敌对的攻强,可被天赋强化而使其范围加大到15码。干嘛?可破隐形和潜行。震荡波:群体锥形范围(最远10码)晕+伤害,晕的时间相对较长,记不清了,防战天赋技能。不需要近战武器也可以用-----无视缴械,冷却貌似24S还有个单体的5S晕:也是防战天赋技能,冷却和震荡波很接近但稍长破釜沉舟:防战天赋技能,暂时增加30%生命和其上限,持续时间到了后会被扣除,冷却较长。毁灭打击:不算很疼,带破甲,可刷新防战技能,防战天赋技能。乘胜追击:战士杀死人后可发动的强力近战伤害技能利刃风暴:移除并使自己免疫各种控制,持续6S,一分半钟的CD,每秒发动一次旋风斩,同时战士不能释放其他技能,不能在不能控制角色时使用。可惜,如果被判定和控制技同时发生,比如深度冻结或冰环,则会真的同时发生(比如,被冰环着转),悲剧啊。耗30怒,武器战天赋技横扫攻击:使每次攻击能多打一个,耗怒相对较多,群战时与利刃风暴配套使用再开着鲁莽的效果是变态的。中层武器战天赋技能可能有遗漏,对技能的评论可以参考,具体数据请参考数据库。这部分写的不是很准确,但是对推论和结果影响不大。另外我个人感觉战士冲锋的射程比25码远得多,虽然他的雕文对射程有加成。冲锋的冷却可被雕文减少,而且武器战的天赋会使其冲锋的冷却延长30%如果战士能黏住目标,他的打断能力其实比贼还要强,只是容易被控制&缺失的技能:&战士少了英勇投掷,战士版怒气恢复,狂暴天赋浅层的被动回血天赋(假如战士不是洗双回)。70战士理论上没80能抗,据说。可是火法少了冰火球,法系致死,镜像术,和各版本的BUFF。真开了80,也不好说局面怎么变。&战士的伤害问题:&以MING,一个经常以抱怨著称的海外华人,的观点-------太变态了,要削弱。恩,开着鲁莽+横扫+利刃风暴可在短时间不吃控制的打出数万的群体伤害,确实BT啊BT。个人意见:如果贼副本不使用合适的毒,伤害能否超过战士很值得怀疑。武器战浅层天赋的重伤的伤害很稳定,和点燃一样可以叠加。我这样说吧,曾今我划水,不开法力护盾以7000血开打战士,网延迟稍高了一点(180),自己大意了一点,反应慢了一拍,被开了鲁莽一冲锋一拦截一盾反(中间被各伤害技能摸了几下),我就跪了。太大意了,典型的玩过头了。&战士的特点:1.血多,不怕被集火打的猝死(相对的,我也知道战士被缴械就没法盾强,那时还是可以强秒的)。盾墙的存在更是使其在多人混战下自保能力很好。2.怒气机制使其是永动机,越打越勇。号称有奶就是神的职业。3.拥有优秀的机动性4.怕控制,特别是龙息式的群体控制,没驱散5.对法系DPS而言,战士本身不是很硬6.护甲高,天生有不错的护甲穿透,不很怕板甲。7.伤害高啊,不像55里的贼(贼在55里经常见光死;)8.缺乏远距离输出能力9.大量的各种打断,冲锋,拦截,拳击,恐惧,盾击,拳击………….10.天生自带优良的防恐惧,防瘫痪,防闷棍机制,没事不要让贼去闷战士常见的战士天赋双回:放弃了利刃风暴,选择了每次被暴击都会回血的天赋和刺耳怒吼(群体减速),非常克制冰法,我是说在冰法被禁掉BB后。如果是双回+全耐装,对贼的压制力简直就是变态。51+武器:不必双回可怕,假如不考虑到转解技能和卡GCD时可能产生的强大伤害51+防战:战神是个BT的天赋----每次冲锋/拦截/援护都会解掉诱捕和冰环,战斗状态可以冲锋,而且冲锋不受冷却时间加长的惩罚。他具有更好的连招机会和能力。点了被暴击会回血的防战:少见,据说很强关键是:清楚了各天赋战士的差别后,双方的打法都很类似,只是有些要考虑的细节不同。我不觉得有必要要为各天赋战士专门几个小段。火法的战术我对战3系战士的基本思路是:跳破冲锋,闪现换拦截开局。但是你要是亡灵,闪现换冲锋,章解拦截也可以,别被强化断金没处哭就行。如果有疑问,去看我早先屯博客的沉底贴----。冰甲和火甲打武器战士的效果经测试差不多,但是想RUSH(RUSH即速攻,指在短时间内通过进攻取得大量优势而胜利。顺便扫盲)建议火甲;怕战士预判跑位的,爱好控制爆发的建议冰甲。我个人喜欢短时间结束战斗,火甲。但要是遇见爆发力强的,我会考虑冰甲。连续技连续使,坚持使。连续不断地使起来才可怕,而且打战士时,火法的连招可以连续不断。这两点点很关键。比如,如果你冰环战士,骗了反,时间够,火球啊;如果他解了,何不龙息再连?如果你冰环了战士,何必急着冰枪?我观摩很多不是服里很厉害的的冰法与战士插旗,几乎都有几个同样的缺点:不是无视盾反搞冰箭;就是冰环后就连冰枪;再不然就是早不羊,非等到战士血和自己的血及魔没了再羊(人家是永动机,你是么?)。虽然犯着这些错打看上去很飘逸,很好看,但是何必作那个无用功呢?为什么不冰环后骗骗反,控制下距离什么的,来不及了不能再冰枪么?仔细想想战士能干什么,不能干什么,哪怕那战士就是神,在游戏里没章没转没法冲锋解冰环也只能在那冻着,最多丢丢飞刀开个盾反什么的。冲击火冲有着开路(先火冲再炎爆,防反射瞬发炎爆),定位(有时延迟较高,需要定住人才能放心冰环/龙息)后为龙息等铺路的效果。想简单点的就起手DOT+跳破冲锋,然后连续技。羊一下可能更凶险,或消耗掉控制技能,被卡GCD开转很致命,而且完全不用冒那个险。你(作为火法)根本没有必要(除非你是冰法)卡8码,没卡好被冲锋的话近距离的跳破冲锋几乎没用,而且GCD被卡开不出来冰箱被利刃风暴是致命的。很颠覆吧?但无论是理论还是实战检验,都确实如此。注意:武器战的冲锋什么的,即便有,出了8码,或只要被晕或被冰环什么的都没法使,不怕恐惧打断和雷霆一击磨血。而防战,只要不出10码,他没办法靠冲锋或拦截解掉冰环。老是有人忘了这点。注意盾反:盾反时战士人物上有动画,BUFF栏上有盾形的倒计时,每次盾反交掉且消耗掉的真空期是他最难顶的时候,加大输出。冰环后也不要急于输出战士,骗反是基本功和必修课。如果冰环后骗反顺利,火球吧,如果太顺利了炎爆也行。没必要急,他回着血,你DOT也烧着呢。建议反制破盾反的招留给抢时间输出时用,或有寒冰指时(假如你是冰法)平时冰枪破反就够了,要不关键时刻可能掉链子。害怕反射?怂了?记住:盾反对已经飞去的出手的技能和AOE法术技能无效;而且被反的技能造成的伤害可以被相应的结界吸收掉;被控制时(如被龙息)没法盾反考虑到利刃风暴解冰环+砍人和章解龙息的战术的存在,寒冰壁障雕文的价值来了---刷新冰环,让你解?!记住什么冰环唤醒(这不会使战士的血被羊+唤醒抬起来)和变羊隐形吃喝的绝招,能恢复下。没事不要给半血/空血的战士羊,你魔够么?如果不想冰箱换利刃风暴,可以闪现+章解拦截/跳破冲锋换;或见其血太低了,硬顶这打死;或触发炽热疾速;如果你中了战士的DOT,这时你非要羊他,不要怕盾反。反了?DOT跳一下就解了,再羊,盾反CD中!同样,他挂着你的DOT,你也很难羊。有个别战士很赖皮,自己喝黑铁酒吧的酒来产生微量伤害的DOT破你的羊。可气的是,某SM也跟那个战士学会了。以为我有时被战士砍到了2K或3K血,战士只是差一点就要胜利了?解了龙息有冰环,又解了冰环有冰箱,出了冰箱门就是可以一个冰环再唤醒(战士,你咬我啊?这回解不了了吧)。板甲换个角度看是纸糊的:对法术伤害而言没有提供额外的减伤。这句话在读者亲自用火法单挑,揍了一个有一个战士后应该深有体会。当你把这些技巧都熟练得运用出来后,几乎肯定该被战士们喷为BUG,而且有时你找战士插旗就被取消决斗(这事最窘的一次是某两FS来夏服找我观摩的时候发生的,不是被取消,就是被说太BUG,和禁止使用活体炸弹。后来还是找了个不知道水深火热的非高端战士才算解决了示范问题)反火法打法:主要是避免只写单方面的太肤浅。主要以我认为的夏服BL最NB的战士TIMELESS和实力一般的战士的差别为例------------印象中唯一一个跟我打了很多局,赢得不算少,还不觉得火法打战士是无脑+变态的,并且还主动的未曾退缩过的跟火法打。哦,很有多候我放水太过了,自己一不小心也输过,好好打还输的不少的时候就主要是跟TIMELESS的打时。1.尝试理清火法出手的习惯,尽可能把什么炎爆,活体,火冲的盾反回去2.每次要被连招,尽可能不要开着狂暴姿态和鲁莽,并尽可能切防御姿态,累计下来省出的血不少。3.被冰环连招时如果盾反被骗,且冲锋拦截都没冷却好,则盾墙等机会并等技能。4.尽可能卡GCD,解冰环,挡龙息等时开转。为了提高利用率,有些战士快死了而且我还剩很多血时才开,硬顶着不开冰箱都行,转浪费了算。5.通过调整距离骗龙息,骗冰环,和预判跑位等恶心火法,骗到了就赚到了。6.每次近身,最大化输出,甚至开鲁莽砍,火法毕竟也是挨不了很多刀的。7.一次赢不了不行打两次,耗掉技能,法师没冰箱啊,换防战打(我很怕这的,第七条不是太保的作风,事先说明)。但是我最近很少玩冰法的原因就是这:老依赖大CD技能,遇到人排着队插旗打时我感觉很无奈,我也懒得等到自己全技能冷却。8.带烈酒破羊,上手雷打人,第八条建议无视它,太赖了。但是火法对战士的压制能力很大,甚至超过开BB的冰法。如果我那身也是顶级装备,打顶级战士的TIMELESS(即太保),把握应该比现在大得多(曾要龙息炎爆时,死于撕裂和重伤的DOT,怨念啊。谁说我那身暴力?我跟他急!)解释:本来说要先发德的,发了。无奈我把原稿大砍了一半系统还说我字数太多,就只在博客发了。删成那样,心疼啊,&预告:下一篇先写战场,竞技场和野外PVP的东西。我向来是想到哪写到哪,哈哈。虽然JJC时间有限且命背(而且现在FS打22难度BT,打33ZFM等虽是好配置但上手难度很高,55我更没时间)混的很难看,绝大多数都是野队对决的经验,应该有的看。重点会是竞技场和战场:怎样组队,进攻和防御方式等等。如果读者很迷茫,真心要赢而不是出风头,应该值得看。虽然我自己JJC等级挺低的,但是面对目前的空白和机械教条式的心得帖,对于还觉得迷茫的玩家而言,应该有的看。&-----------------------------------------二区四组夏维安BLFS残缺
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恶搞:菜鸟战士的2567竞技场
影牙部落求援信wow tmw的触发型技能 比如战士的 乘胜追击怎样显示剩余时间点了计时器计时也不好使 求大神帮助!
wow tmw的触发型技能 比如战士的 乘胜追击怎样显示剩余时间点了计时器计时也不好使 求大神帮助!
要安装插件~o开头哪一个CD计时器插件。
1般插件都有技能冷卻時間提示,需要插件設置。
其他回答 (8)
用多玩魔盒不用你设置自己就会给你跳剩余时间的饰品的时间要设置下的
可以换成图标雷达显示,会有时间提示的
是否是用的EUI
插件里面1般都有冷却显示,冷却好的经常使用技能都会有提示
用魔盒呗。。里面自带的很好用
用大脚或魔盒吧都有计时器的
技能冷却,几近所有插件都有,调1下就好了
插件里面的技能冷却
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91 兽人 战士
我是小白一名 刚接触魔兽没多久 玩什么游戏都喜欢抗怪的所以魔兽也不例外只对T感兴趣就玩了个战士T,我拉怪都是冲锋上去就 雷霆一击 盾牌猛击 拳击 震荡波毁灭打击 复仇 顺劈斩能用斩杀和乘胜追击了就用boss了就用用盾牌格挡 盾墙 缴械能用就用下 狂怒回复和破釜沉舟很少用到的 跟我一起招募的是个牧师我的血一般不会太少 破蛋怒吼 惊愕怒吼 挫折怒吼 狂暴之吼 鲁莽 英勇投掷一般在什么时候用啊 用了破胆之后怪跑开了等惊恐过后还会回来找我吗还是就分散了 哪位大神给指点一下 小的感激不尽啊最后还有一个问题 我主要玩T兽人和牛头人区别很大吗 我玩的服是PVE的
暴力狂蕾蒂
90 侏儒 战士
破胆怒吼的话,会让怪物乱跑,如果你的仇恨足够的话,一般还会跑回来的,但是PVE打本的时候不推荐使用这个技能,因为怪物乱跑的话会造成ADD(引导其他怪物),如果引到了太多怪物,也许在现阶段你会不觉得什么,但是到了后期会很麻烦的。错愕怒吼只是一个定身效果,我的防战都是在那层天赋点瓦解怒吼,增加打断技能。挫志怒吼的话,基本上可以在你刚开始接BOSS或者一大波怪物的时候使用,因为刚接怪的时候战士没有怒气,没有减伤,治疗一般都还没有开始读条,这个时候战士T很容易倒。我开怪之前都会留一个命令怒吼,开一个盾牌屏障减伤,然后接挫志。鲁莽在你想爆发的时候用。英勇投掷在你想拉远处的怪物的时候使用。至于种族问题的话,牛头人比较抗揍。。而且有一个群体晕眩技能,要比兽人的天赋技能更好用一点,不过种族不是什么大的问题。一般防战的主要技能有,雷霆,盾猛,复仇,毁灭打击,盾牌格挡,盾牌屏障,顺劈斩(无怒气),震荡波。趁胜追击一般在你血线不够的时候能用就用,反正BUF的存在时间比较长,留着也没关系。盾墙,破斧,集结之类的大技能要在实在不行的时候再用。
90 牛头人 战士
玩T首选牛头,第一血多,第二神技踩地板PVE的话,ZS起手怒吼冲锋,盾猛.>复仇》毁灭打击,乘胜追击的话不介意点,点狂暴回复比较好,拉怪的话,踩雷霆,顺劈,BOSS的话雷霆20秒一次,保持BOSS身上的DEBUFF即可ZS减伤的话搓志怒吼好了就用,盾挡全程覆盖,盾障选择性使用
那个獸人萨满
91 兽人 战士
破胆怒吼的话,会让怪物乱跑,如果你的仇恨足够的话,一般还会跑回来的,但是PVE打本的时候不推荐使用这个技能,因为怪物乱跑的话会造成ADD(引导其他怪物),如果引到了太多怪物,也许在现阶段你会不觉得什么,但是到了后期会很麻烦的。错愕怒吼只是一个定身效果,我的防战都是在那层天赋点瓦解怒吼,增加打断技能。挫志怒吼的话,基本上可以在你刚开始接BOSS或者一大波怪物的时候使用,因为刚接怪的时候战士没有怒气,没有减伤,治疗一般都还没有开始读条,这个时候战士T很容易倒。我开怪之前都会留一个命令怒吼,开一个盾牌屏障减伤,然后接挫志。鲁莽在你想爆发的时候用。英勇投掷在你想拉远处的怪物的时候使用。至于种族问题的话,牛头人比较抗揍。。而且有一个群体晕眩技能,要比兽人的天赋技能更好用一点,不过种族不是什么大的问题。一般防战的主要技能有,雷霆,盾猛,复仇,毁灭打击,盾牌格挡,盾牌屏障,顺劈斩(无怒气),震荡波。趁胜追击一般在你血线不够的时候能用就用,反正BUF的存在时间比较长,留着也没关系。盾墙,破斧,集结之类的大技能要在实在不行的时候再用。
感谢大神赐教 一会上游戏在熟悉熟悉技能去
那个獸人萨满
91 兽人 战士
玩T首选牛头,第一血多,第二神技踩地板PVE的话,ZS起手怒吼冲锋,盾猛.>复仇》毁灭打击,乘胜追击的话不介意点,点狂暴回复比较好,拉怪的话,踩雷霆,顺劈,BOSS的话雷霆20秒一次,保持BOSS身上的DEBUFF即可ZS减伤的话搓志怒吼好了就用,盾挡全程覆盖,盾障选择性使用
感谢 一会把技能顺序从新排列一下去 先生到90玩玩看不行再转牛头人 我看奥格城里的兽人很威武才选的 自己玩上怎么看都不是那意思呢
100 牛头人 战士
部落里PVE战士,玩T首选牛头人,玩DPS首选兽人。牛头人满级可以比别人多2W左右的血,天赋是战争践踏,拉群怪你快跪了时一个践踏可以缓解不少压力,而且牛头人模型大,作为T来说有安全感。兽人天赋血性狂怒,增加4500点左右的攻强或者法强,在爆发时用,可以提高不少DPS
跟着老子冲
100 人类 战士
建议把技能解释熟读一遍,当你理解了,就会技能组合了。当熟悉了怪的技能和伤害后,二者结合,你就有自己的拉仇恨和开减伤的思路和技能组合了。
该主题由跟着老子冲在日 12:25 CST编辑过
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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WOD6.0战士PVP 竟技场操作提升 战士技能/天赋/雕文BUFF的熟悉(2)
  拳击:
  关于拳击的使用,这个可以说的范畴实在是太多了,我只挑关键点说:
  1:打断法师的变羊。现在稍微会玩的法师,他们已经养成了骗打断的习惯,这个你必须知道。然后,在实际战斗中,请无视法师的第一个羊,建议大家装一个QUARTZ施法条插件,并且把目标施法条放大,拉长,这样你就相对比较好判断是否使用拳击去打断。有一些情况法师读羊你是一定要打断的,如:深结你方治疗后读的第二个羊(第一个很大几率会骗你,别上当)一定是真羊,一定要打断。以及你方治疗吃控即将结束,法师要补羊的时候,必须打断。
  有些法师会使用这种手法来让你拳击:读冰霜之环,你断不断?断了,读羊,你咋办?这就引出了一个问题,你拳击被骗后或者说使用了以后,法师要读条控制时,怎么办?所以,在竞技场里,你要养成一个习惯,就是你的拳击的使用状况要告诉你方队友,包括用出去的时候,包括还有多久CD,包括能否断下一个XX控制技能,都通报给队友。除此之外,拳击被骗,你还有如下技能来后补,晕锤/震荡波/恐惧/群反(距离足够的话)。
  所以你使用完拳击后,且局势容不得法师满羊你方治疗时,请停止使用输出技能(巨人致死旋风斩撕裂啥的防止卡GCD),用晕技能或恐惧来打断他。有些法师还会冰环你,然后跑开直接深结你方治疗读羊,然后暴打你方另一个DPS(他被盗贼偷袭断不了条),你动不了啊动不了,恐惧不够距离啊不够距离,怎么办?!瞪眼看吗?交章吗?YY里大叫我特么被冰了动不了赶紧特么驱散我吗?(奶妈头上顶着深结)吗?以上这种情形,是你遇到贼法牧这个组合时经常会遇到的。怎么办?你可以尝试这么做:法师冰环你,深结治疗然后开始读羊,在你看到他深结治疗的一瞬间,请使用剑刃风暴,然后取消掉(别跟我说你舍不得)大跳过去他身边,拳击,你手速不够快的话,需要使用如下的宏:
  #showtoolip英勇飞跃
  /cast 英勇飞跃
  /cancelaura 剑刃风暴
  这个方法是你面对贼法牧时,对方法师双控战奶打另一个DPS时,你可以尝试的应对方案之一,见仁见智。
  补充一个意识上的培养:很多人装有竞技场语音提示,那么就好好利用它,当你听到插件在叫:冻结!这就意味着法师90%要羊那个被深结的目标了,不管你此时正在干嘛,你都要准备好你的拳击去断羊了!说个案例:某次我方战死僧,对方法暗德,我们压暗牧,但我方队伍缺乏控制,小德奶力强悍且各种接替缠绕我吹DK,不过暗牧被打得不要不要的,各种刀刀入肉,然后就没去管法师,后来法师连续两次深结接满羊我方奶僧后(后又被接拍晕吹),我方DK被带走,完了以后僧说:你们以为总伤害压制住对方就一定能赢吗?他们等的就是那一波,就是那一个深结羊,那个羊断不了就是致命的,而且是前后两次,最后即使小德没接吹,DK没死,咱打完这把也就散了,你们意识太差,算了。
  说实话当时被教育了一番,自己也思考了很多,战士因为有压迫力有伤害,经常占领优势局面,但你必须要懂得居安思危。战士可以粗犷但不能莽撞。
  有点跑题了哈,回到拳击的主题,所以,当你听到语音提示:冻结时,如果你的目标不是对方法师,请去找他,打断他!太远了就飞锤他。都不行的话那就准备捍卫/警戒队友,限制对方另外一个DPS挺过这一波。
  2:打断术士的恐惧,只有一个情况你是必需要打断的,就是术士暗怒拍你方治疗后读的恐惧,其余的恐惧见仁见智。
  3:打断治疗的治疗法术,对于牧师,只断一个东西:苦修,而且是苦修一读立马断,不要让他跳出第二下HOT。(苦修是当前版本牧师HPS&&秒治疗最高的技能,所以必须断,给新手战士长知识)牧师面对战士只断苦修的做法,也会有相应对策,他们自己打断苦修。然后读快疗。怎么办?让他读吧,牧师已经够惨了,就不要再想尽一切办法弄死他了(开个玩笑哈,牧师众别介意)。对骑士,如果他读圣光闪现,你不用怀疑,他一定是在骗你打断,无视之。如果是萨满,你也不用怀疑,他所有的读条都是在骗你打断,包括妖术,真要妖你了请开盾反。对于武僧的拉毛线,说实话断不断都差不多,但能断最好还是断一下吧。
  然后,重点来了,我要分享给广大战士同胞们,你们经常要面临一个局面,就是打22的时候,对方治疗带离你站桩让你砍,不停的骗你打断。不断的绕柱子,放各种限制技能来干扰你的输出。我们如何应对:
  1)治疗血量在65%以上,无视所有读条,只用晕技能下血线,不要使用拳击。因为在治疗职业60%以上你断了条,他无视沉默的几秒,结束了无脑读,你就悲剧了。所以请使用晕锤、冲锋后的恶毒打击、SP、鲁莽等技能来压他血线。压不下去是你手法的问题,注意自己是否是战斗姿态(所以巨人打击需要做两个按键,其中一个就是普通的巨人打击),你是否觉得剑刃风暴伤害很高?错了,单体来说,他还不如你的一套6秒循环,除非是空怒的时候或者被缠绕的时候你可以使用。注意,这个不下65%血不断条的理论不适用牧师。
  2)对牧师,除非即将进入斩杀阶段,否则所有拳击都留给苦修,快速治疗就让他读。加不起来的。
  另外PS说一点,很多战士困惑戒律牧带你进柱子你打他自己都要被反伤盾反死了,下血飞快,怎么破?我问你,你特么是开着战斗姿态么?22里面如果是你必须打牧师的场合,打一波冒头奶一口是必须的。
  第二点,22里面如果有牧师出心灵控制的,第一次读,最后时机盾反,第二次读,最后时机拳击,第三次读,剑刃风暴,第四次,让他心控。然后循环,总之有拳击就打断有盾反就反掉,没有就让他控,亏的一定是牧师自己,就算是刀锋山的图,自己想为啥。
  3)治疗血量下到65%左右,这时候你就要准备好打COMBO(连招:攒怒一波开主动SP,如果有鲁莽就开,拉距离冲锋致死,读条立马断,2个GCD后接风暴之锤,他醒来如果再读条请直接破胆,冲锋好了马上用然后致死)。我不知道有多少战士会看EXTRACD(监控被动饰品及武器FM的BUFF)这个插件来攒怒爆发的。伤害高的战士,分两种,一种是总伤害很高很高,但伤害波动平缓,一种是,伤害波动非常大。诸位,你们更喜欢哪一种?我的意见是,后一种是前一种的进阶,新手战士请想尽一切办法提高总伤害再说吧哈。攒怒其实很简单,你看好自己的EXTRACD插件,感觉马上要触发了,你打完一个致死打击后,不要使用旋风斩了,连续砍两刀,基本能有50以上的怒气,然后SP触发就是你爆发的号角,开启主动SP把!如果你是人类,然后时刻让你的冲锋处于冷却阶段,保持其他技能的正常循环,记住只要你有怒气打旋风斩,你不要开风车。临近斩杀阶段的治疗(20%-30%血)还是有可能骗你断条的,但他基本没容错率,断到一个,基本就GG。
  4:打断毁灭术的混乱箭。这个,不需要我多说了吧
  5:粗暴打断雕文面对术士时是个不错的选择,还可以监视是否打断成功。
  旋风斩:
  BLZ删掉了我们战士的压制,留给我们一脸否否否。从旋风斩替代压制的角度来说,战士被砍的有点伤,带也意味着对战士的操作要求更高了,比如上文讲到的:己方LR/FS控制住了对方治疗(控制时间剩下大概4秒左右)集火目标30%左右的血量,但是!这名集火目标就在被控的治疗旁边,距离不到5玛,你巨人致死都CD,只能旋风斩。没有其他技能可用,此时,你怎么办?是直接闷着头皮打旋风斩A醒治疗拼进斩杀线还是放弃旋风斩平砍只补撕裂断筋让队友一人输出呢?我的做法是:通过移动来远离那个被控的治疗,隔开8码后旋风斩打两发然后贴上去致死打击。如果两个目标真的很近,我放弃旋风斩,攒怒然后再满怒爆发。
  1:你要知道,旋风斩,是个8码AOE技能,8码的距离我相信很多玩家能把握住,如果你真的把握不了,自己去木桩感受吧,冲锋最近距离就是8码。
  2:在33里,如果你的队友有FS/LR,我建议你放弃风雷雕文,很容易就A醒被控的目标。
  3:很多新手战士追猎人时,已经脱离近战攻击距离范围了,致死巨人用不了,断筋也没了,怎么办?解:雷霆一击+旋风斩,旋风斩,旋风斩...
  横扫攻击:
  横扫攻击只需要10怒气,收益非常高,建议多使用,但是使用横扫攻击会进入战斗姿态。不过你可以跟巨人打击一样绑定嘲讽做一个宏:
  #showtoolip 横扫攻击
  /cast横扫攻击
  /cast 嘲讽
  但是你要知道,嘲讽是有CD的,跟巨人打击的宏一起用,总有可能让你进入战斗姿态,所以,你必须要把防御姿态单独设置一个快捷按键。
  *打SS/LR的时候建议保持横扫,A死他的BB。
  援护/捍卫/警戒:
  1:在这里说说捍卫和警戒的选择,捍卫30秒CD,拦截下一次近战或远程攻击,减伤20%持续6秒。警戒2分钟CD,减伤30%持续12秒。
  所以,捍卫适合对抗短爆发/伤害起伏不算太大的敌人,警戒适合2/3分钟一波大爆发的敌人。我粗粗的给一下意见吧:带贼的队伍,多出捍卫;有野德、惩戒骑的队伍,多出警戒;其他的见仁见智。我重点说一下这两个技能使用的时机:
  2:现在33里面,对方有贼的,除非是贼法牧,其余几乎都是奔着你们治疗打到死的。尤其是各种贼DK,贼猎,贼惩,等等。战士是否觉得救人于心无力?拿贼DK来说,很战士都知道,出震荡波,雕文也可以搞个迅捷突袭,天赋再来个战神!但你会发现,还是经常无法挽救你们家戒律牧的断腿或者萨满的菊花还有小德的屁屁。原因在哪里?拆火技能没用使用好,该怎么帮治疗拆火,关键点在哪些地方?
  3:战士的拆火技能包括:震荡波/风暴之锤,破胆,援护/捍卫,警戒,冲锋定身/晕,雷霆/断筋减速。设想一个场景:纳格兰竞技场,你方战术萨,对面贼DK奶,贼闷了SS直接偷SM,那么开场你的动作怎么安排(你出的是捍卫、主宰天赋+迅捷突袭雕文)?很多战士会选择冲锋盗贼,震荡波,然后断筋撕裂巨人致死横扫鲁莽风车,中间没怒气的时候穿插一个捍卫。。。我一般的方式都是:冲锋DK雷霆撕裂,然后破胆(逼迫盗贼交章)。这时,DK必然巫妖之躯,DZ有很大几率交章(很多贼第一波都很急,就算他不交章,我方SS也会想办法让他交)。然后我选择第一波伤害打在:盗贼的影子身上(一定要打)!然后影子快死的时候,震荡波3目标(盗贼,盗贼影子,DK),如果盗贼章交破胆的,这个震荡波满4秒你可以开鲁莽揍他,如果他章解震荡波,那么不要开鲁莽,开启横扫,给DK盗贼都挂撕裂踩雷霆,然后打贼。(中震荡波的DK必开冰固,你伤害打在DK身上很浪费)然后,正常输出盗贼,不要用风车,因为盗贼会开佯攻减风车的AOE伤害。然后听好竞技场语音提示:消失。一听到消失,立马,捍卫SM!第一个捍卫必须要这么用,能不能挡到盗贼的锁喉,说实话有点看运气,但我基本有40%以上的几率能帮挡到。很多战士喜欢把捍卫用在洒满被肾击的几秒内,其实也可以,但我始终觉得帮他挡一个锁喉会更好。后面洒满再中肾的时候,你千万不要着急震荡波,他中肾击,你震荡波贼DK,看上去挺好,但SM还是被肾着呢,他加不了血,玩洒满的这个时候都知道,如果能读一个条,绝对更好。应该这么做,肾击快结束时,你在YY倒数321说拍震荡波,让洒满插风行,溜到柱子另一边读一个条。一定要语音交流好。然后你就可以去打他们家治疗了(因为你该帮的都帮了,剩下的就是撸伤害),有鲁莽就开吧。还有,盗贼开备战就绪时,不要打他了,等备战就绪结束再考虑打他。
  PS:对抗贼DK德的组合,战士出浴血奋战吧。你会知道有什么好处的~
  4:关于警戒的使用,建议大家一定做两个宏,一个警戒治疗,一个警戒另一名DPS。同样道理,警戒使用前一定要通知队友,而且要这么通知:(比方对方猎惩牧)一会猎人要是冰到你(治疗),我直接给他警戒,你可以不交章 / 一会骑士开翅膀的话我直接给他警戒,然后鲁莽跟他们拼伤害,你用大技能加。如果情况危急都轮不到你说话了,给了警戒以后一定要告诉队友,我警戒给XX了,大概还剩XX秒。 / 我警戒还有20秒的CD。等等。
  附警戒宏:
  #showtooltip 警戒
  /cast [target=XXX-XXX]警戒
  震荡波:
  震荡波一次排到3个目标(包括宠物,镜像等)会变成20秒的冷却,这个,请所有新手战士谨记。他是个神技,在33,55里有时候比风暴之锤好用的多。
  1:你方有小德的时候,对方战DK奶,你应该知道小德要吹一个战士,是必须冒着被反的危险的,所以,请这么干:5秒后我拍晕战士DK,他没章,你可以接吹。
  2:因为震荡波属于晕的效果,所以,请看好JJC插件晕技能的递减(DK窒息,QS制裁,LR束缚射击等等),不要随便用在递减上。要拍就拍满的。
  3:绝对不是震荡波好了就用。他还是一个能打断目标读条的技能。善于利用。有时候危急时刻,比如FS冰环你,站在你拳击不到但能震荡波打到的地方深结羊你方治疗,别犹豫,拍他!
  4:22战萨组合,你也可以出震荡波,因为你们手里有妖术,一定要用出来,这是一张大牌。怎么用?对方(比如战士)一般都会打萨满,然后萨满把DPS带过来,你找准时机一个拍,萨满就接妖对方DPS,然后无脑驱散对方治疗狠揍一波。
  风暴之锤:
  风暴之锤的使用类似震荡波,可参考上面的分享。
  1:记住,风暴之锤不要CD好了就用,要用在关键的时刻。比如22猎人满冰你治疗,你锤他吧。压力完全不一样。
  2:风暴之锤是一个不需要读条,瞬发的超强控制技能。22 33你可以询问队友,我有锤,一会锤XX,你能接控吗?能,那就锤,不能,那可以当做输出技能打一波。
  3:对方战士开剑在人在,不要傻不拉几的再往他身上用致死巨人旋风斩了,踩个雷霆,能换目标就换,不能换的话,如果有锤,锤了开打。没有锤,那就攒怒吧。。。
  4:你方有小德,对方是战术萨的队伍,你可以所有锤都给战士,然后让小德接1吹2吹3吹缠绕,会让对方战士恶心到砸键盘。(PS:我就这么被恶心过,没章非常的无奈)
  盾牌屏障:
  1:使用盾牌屏障,你的怒气瞬间就要被用完。所以,除非生存压力非常大,否则请谨慎使用。因为他带来的伤害吸收量实在是太少了。
  2:被猎人风筝,怒气几乎满的时候请使用,几乎快死的时候请无脑狂按。治疗被满冰但你已经躲进柱子,猎人BB进来打你,你就砍BB,无脑用盾牌屏障。
  3:22对战双DPS组合的时候(尤其是贼法),治疗被控,请多多使用,因为你会有非常多的怒气打不出DPS,还不如用盾牌屏障,多吸收一点是一点。
  剑刃风暴:
  1:开启前可以的话先开横扫,踩雷霆一击,然后防御姿态,然后才转。
  2:把怒气打完了再用。
  3:目标致死DEBUF/撕裂小于6秒时,补了再开转。
  4:打单一目标,剑刃风暴的输出不如正常循环。
  5:用来脱控,尤其是FS的冰环,猎人的毒蛇陷阱/网,还有,猎人的束缚射击,丢你脚下的时候,有剑刃风暴就用,转离束缚的范围。
  鲁莽:
  鲁莽开启的时机把握是一个战士成熟与否的体现。
  1:保证对方治疗吃控或者对方血线压力较大时才开。或者突然转火治疗才开。
  2:90%确保自己开启后不会被控制再使用。
  3:开启鲁莽不要忘记了切回防御姿态。
  4:配合被动饰品,武器FM的触发来使用效果最佳。
  5:开了鲁莽一定要给对方打出技能。
  6:请做一个取消鲁莽BUFF的宏!
  斩杀:
  1:猝死斩杀第一时间打出去。
  2:目标即将进入斩杀,有队友集火时,可以选择不打其他技能,留怒猛按斩杀。
  乘胜追击:
  竞技场谈乘胜追击?没错!因为,杀死BB你可以得到一次乘胜追击!!!然后注意他剩下的时间,即将结束前使用吧,或者血量下去了就用掉。
  剑在人在/集结呐喊/狂暴回复:
  1:己方治疗被控制,自己只有60%左右的血(或者满血),地方开启大爆发技能打你,直接开剑在,不要等血量危险了才开。比如CJQ上来就制裁你方治疗,然后翅膀爆发你。
  PS:你需要做一个取消剑刃风暴的宏。
  #showtoolip 剑在人在
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cast 剑在人在
  2:关于集结呐喊,因为现在进入20%血线,只要有战士,就等于是必死,所以,一定留心自己/队友的血量,一旦即将进入斩线就毫不犹豫的打开。
  同理,你也需要做一个取消剑刃风暴开集结的宏,防止你被斩死在风车中。
  #showtoolip 集结呐喊
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cast 集结呐喊
  3:关于狂暴回复,血量即将危险就使用,己方治疗吃控没法解的话,我推荐在60%就直接用,22里,血量下到50%直接用,不要留,因为抑制也影响狂暴回复。
  4:先开启集结呐喊后开狂暴回复,你回的血量比例会更多,绝不要把顺序反过来了,如果真的非常有必要两个技能一起用的话。
  姿态之舞:
  我在更新帖子的时候,有朋友问,到底战士的姿态怎么弄?什么时候战斗什么时候防御?
  1:首先,4件套你是必须出的。
  2:其次,除非对方是贼法的队伍,或者有YD的队伍,否则,开场请战斗姿态冲锋上去打断筋撕裂然后用巨人打击切防御的宏,然后一直保持防御姿态。(要的是战斗姿态第一刀带来的怒气)
  3:如果你有可能第一波就被打,那么请防御姿态上吧。
  4:22里面单压治疗,戒律牧外,其他治疗都战斗姿态,满血打戒律牧也可以战斗姿态。
  5:以上是比较片面的结论性,原则就是,你被打,请防御,没有被打,请战斗,怒气低,可以切一下战斗砍两个技能再切防御。
  6:从不切姿态的战士不是好战士。在战斗姿态被转火/偷/晕然后打到残血的战士也不是好战士。
  二、WOD6.0战士PVP部分宏及插件使用心得
  冲锋+断筋+按下SHIFT焦点冲锋+鼠标指向断筋/冲锋:
  #showtooltip 冲锋
  /startattack
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift] 冲锋; [target=mouseover, harm, exists] 冲锋;冲锋
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift] 断筋; [target=mouseover, harm, exists] 断筋; 断筋
  PS:鼠标指向打洒满图腾
  鼠标指向撕裂宏:
  #showtoolip 撕裂
  /startattack
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift] 撕裂; [target=mouseover, harm, exists] 撕裂;撕裂
  巨人打击切防御姿态:
  #showtoolip 巨人打击
  /cast巨人打击
  /cast 嘲讽
  致死打击同时设定框体X为焦点宏:
  #showtoolip致死打击
  /cast 致死打击
  /focus [target=arena1]
  PS:宏的意思是,按一下使用致死打击,同时设置JJC敌对第一位目标为焦点,具体数字可以每次进入竞技场后更改,比如你习惯监视对方治疗,根据具体来设置。要是还不懂,我真没法说了哈哈。
  拳击宏,按下SHIFT焦点拳击宏(取消剑刃风暴):
  #showtooltip 拳击
  /cast [modifier:shift, target=focus, exists] 拳击
  /cast 拳击
  /cancelaura 剑刃风暴
  斩杀宏:
  #showtoolip 斩杀
  /cast斩杀
  /cancelaura 保护之手/cancelaura 剑刃风暴
  法术反射宏,点群反天赋同样适用,不需改动:
  #showtoolip 法术反射
  /cancelaura 剑刃风暴
  切剑盾同时切防御姿态宏,再按一下切双手武器:
  /cast 防御姿态
  /equip [noequipped:单手剑] 原祖争斗者的军刀
  /equip [noequipped:盾牌] 原祖争斗者的墙盾
  /equip [noequipped:双手剑] 原祖角斗士的巨剑
  本人使用的插件很简单,推荐几个比较主要的吧:
  Quartz,监视读条
  Plate buffs,目标生命条上显示自己释放的DEBUFF,如断筋撕裂巨人致死还有晕技能破胆。
  ExtraCD,监视被动饰品及武器FM的触发及冷却状态。
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