qq西游什么职业好各大职业分析

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日期:日 16:30&&
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  宠物的选择。
  下面分析一下各个职业。
  一\战士
  个人推荐智力型宝宝,战士的职业特点就是近身缠打,所以不用担心怪物的群招既打到本人又挂了宝宝。
  如果对方选择打你的宝宝,那么你可以把自己的绝学全打在敌人身上,而且法宠在野战及副本中也是个很不错的小帮手。
  二\刺客
  个人感觉最纠结,我推荐防御型和力量型吧。刺客不是光靠**力和高输出,就能制敌的,生存和控制才是关键,
  有些职业你可以轻松一顿暴击,从而秒之。有些职业的不是你那空洞无脑的背袭,而是更犀利控制操作。
  所以选择宝宝的话有两种,防御宝宝主要用于野外与打怪。喜欢pk的刺客极力推举力量型。理由很简单刺客控制技能多,
  而且不是死站着狂打,所以最好有一个贴身同进退的宝宝。
  三\法师
  个人推荐力量型宝宝,因为法师本来就很费蓝,与法术型宝宝一样,如果一个背包里需要带上角色的药再加上宠物的药,
  那么我想包里应该放不下其余的东西了吧。
  四\弓箭手
  个人感觉因喜好而定,野战时可以用宝宝抗着而自己疯狂输出,副本也可以同法宝宝一起疯狂输出。
  但副本里不推荐力量宝宝,因为boss有群而且没有必要,如果选择法宝宝那,人物自己应多以控制类技能为主由宝宝负责输出,
  敌人打宝宝你可以有时间输出还可以多用控制技增加宝宝生存,如果敌人选择攻击你,那么,跑控制,宝宝可以打的很好。
  五\医生
  个人推荐力量宝宝,一种一点原因跟法师一样,另一点就是,医生本就不是输出类职业,如果要单独下本或是打怪的话,
  自己单挑就十分费劲。但防宠也是可以考虑的,因为如果是单独打怪或是下本,防宠就可以代替战士。
  宠物的炼妖。
  最后说一下宠物炼妖后的最好资质。
  无论是什么型的宝宝,如果要到圣兽,成长必须要到1850+,单项主资质1350+,其余资质850+。
  但不太追求完美的玩家,成长1700+,资质1200+就可以用,而且通常成长在成长的宝宝,资质都挺高,
  只要主资历高和体质高就可以,其他资历不满意可以用修为砸上去。
  顺便说一下为什么体制要高,因为一只宠物,就算攻击再高但是只有几千的血,后果是怎样大家可想而知。
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热门文章推荐盘丝岭德权:QQ西游各职业团战技巧讨论分析
时间:11-06-29 来源:互联网 作者:52pk整理 编辑:
  各职业团战技巧讨论分析
  战士:优点血厚,物防高,单体控制技能强力,高抗性,极其瞬间爆发力度(冲锋)。缺点法防低,群攻输出低,输出制约于摔技CD。
  关于战士团战应该注意的:
  1、在团队集体冲击或者奇袭的时候,T的作用是给予对方压力,是为了打乱敌方阵脚,而不是输出,闪击战的要点,就是体现在T的奇袭与速度上,坦克只有冲在最前面才能体现出坦克的价值,问何其价值?不是皮厚,是碾压式的使敌方混乱,在没死之前,你心中只有一个目的,往前冲,TAB一个人晕一下,继续冲,人头留给CK去吧。
  2、在敌我两方黏着战时,T的作用,就是控制法系职业,第一目标是敌方YS,FS。以本方雷云为防御冲锋进敌方腹地,控制布衣职业,使齐敌方输出最低化。敌方T?让他们死在雷云下吧。
  奶妈:优点,团队的后勤,精神支柱,群控,法防搞。缺点,布衣职业,物防低下,纯奶BUFF奶基本无输出。
  关于奶妈团战应该注意的:
  1、站位,不能太前也不能太后,本人建议站在FS间,
  2、单加,经历过很多团长,给予过很多人指挥,可感觉奶妈的发挥,完全对不起其职业特性,不是鄙视这个职业,是鄙视无脑的团长吼着所谓的&群加&,我个人强力建议,团战的YS们,你们单加吧?
  3、群控技能,在T冲锋之后,YS的群控就成为反冲锋的控场技能,给予敌方先头部队的当头棒喝,遏制其速度。
  关于YS&你们只需要加血,前冲冰,后退,加血,再后退&请重点单加队伍每个成员,在完全无力回天的时候强烈建议单加队伍主力输出或者主力坦克。
  关于团战时点不到队员,失去方向的YS们,请点起队伍中需要补给兄弟的名字,看看其头顶的码数,往前往后各走一步,那么,方向不就明确了?别让队员找奶,这是职责,如果做到,那么你,灰常给力之~
  法师:优点,团队的炮台,所谓的发电机,群攻输出显著,单体PK控制牛B,输出型职业。缺点,物理防御低下,在被近身时容易乱阵脚。
  关于法师团战应该注意的:
  经历过很多次服战,感觉法师的站位也极其重要,建议团战时尽量选择有利地形(如峡谷地形的山坡边,城战的屋檐上,队伍两边,角落,任何不显眼的地方)。
  当两军相遇时,请把雷云往敌方团队的前方一点点开雷(FS千万不能急着输出,急着往前冲,惯性运动理论,团队正面冲撞敌方肯定先进本方FS雷区,雷减速,消弱敌方速度,给予本方T冲锋控制发挥最大作用时,再稳稳往前压),当本方冲锋,敌方后退的时候,请往敌方人群开雷,尽情八荒吧。
  刺客:优点,潜行,瞬间爆发的高物理输出,所谓的十步杀一人,万里不留行,物防魔防中性。缺点,绝大部分CK的血量不足(比T),法防不高(比布衣),物防也不高(比T),防御太中性使其所有职业对于CK的输出量都高。所以本人觉的,CK的团战,在无潜行作为后盾时,持续生存能力不足。
  关于刺客群战应该注意的:
  本人强烈建议CK单独分组分团分小队,所有阴暗面的物种有个普遍的特性&族群群体性,种族孤独性(本人感觉&&)&好比狼,&猛虎怕群狼&在狼的轮番围攻下,任何庞然大物都将倒下。
  这里本人要建议CK使用&狼群战术&,CK团可以由单个或者多个&狼头&来指挥&狼群&的统一行动,利用&潜行&,利用&团战的混乱&,从间隙,侧翼穿插,&狼头&利用&/loc&确定敌方的主力输出,及其补给(奶妈)坐标,YY喊敌方主力输出,及其补给(奶妈)个别或者职业名称,由多只&狼&或者多个&狼群&,同时对同一目标发动攻击,使瞬间输出最大化,然后迅速潜行退出战场边缘,等待&狼头&再次确定目标行动之。
  关于弓手,不是很了解,各位大大可以补充补充。
  本人是T,所以对于其他职业的特性及其技能不是特别了解,如本文有何错误,欢迎大家参加探讨,本文只是个人见解。
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