魔兽世界战斗贼天赋猫德在战斗中怎么回集中的。。

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魔兽世界5.4猫德PVP:S15赛季2500战野骑33视频分享
13:46 来源:178 作者:尉淼
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猫德竞技场2500视频 战骑猫技能全开就打奶
  视频中收录了分段的对战,有输有赢的,平时也就混混这分段了再高端的尤其是会抗战野的治疗确实很难打。最后希望大家看着热闹,玩儿的开心,喜欢了顶我一下,视频做起来比我想象的要累,多谢了。
  战野骑这个组合在野德吹风砍了以后开始作为主要组合打,S14赛季和lilyaever战士一起征战,后来莉莉afk了,本赛季拉来战无敌继续杀治疗之旅,奶骑依旧是Cherry
cake奶昔妹子。22这赛季坚持打双dps混分,之前和大M惩戒骑打野惩到2500多,这组合很爽,野德朋友们可以试试。
  要说组合经验说白了就是杀治疗,要说杀DPS就需要锤子吹风接忏悔之类的默契控制,不过我们很少这么做,至于杀治疗的过程中如何爆发集火就要看战野之间的交流了,我是比较喜欢大招全开招呼治疗,你们想办法拆去吧。
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享受健康生活魔兽世界5.1战士和德鲁伊哪个前途好。德鲁伊玩的各种悲剧,同等装猫德无力啊。求大神指点战士和小德。_百度知道
魔兽世界5.1战士和德鲁伊哪个前途好。德鲁伊玩的各种悲剧,同等装猫德无力啊。求大神指点战士和小德。
德鲁伊和战士各什么天赋有前途,出了鸟德。求大神啊。
玩猫德,同等装打不过任何职业,副本伤害见底,只有战场还行。战士也不知道值得去玩不。听说被削
提问者采纳
5.1出来战士确实被砍了一刀...禁令、天神这2个PVP非常重要的技能被砍,使得战士打法系又蛋疼了。斩杀被小砍,不过好像问题不大。你要喜欢PVP的话可以玩熊德(特指评级战场),守护德是VIP,JJC的话奶德,鸟德都不错。本来战士在JJC时很强力的,没想到....所以来说还是德好点,没有信仰的战士是很难在暴雪的策划手下生存的,哪天又砍一刀.如果是PVE的话,战士T和野德不相伯仲,输出猫德就差了,战士的伤害还是在的,还是挺猛。
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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你在逗我么。。。猫D伤害垫底。。。PVP猫D反而是削弱了
因为砍掉了PVP强度对混合职业治疗的加成至于同等装打不过任何职业
这个更不知道怎么说了战士依然犀利 六开震荡波带走重点的是 我看你也不是玩了多久
想随便虐虐人的打打本话 还是法爷吧反正法爷群体的小白玩家很多了
德鲁伊优势要明显一点。尤其是这版本的鸟德,单体输出虽然不是名列前茅,当然手法好装备过硬的鸟德爆发还是相当猛的,而且鸟德光环还有宁静对团队的贡献都是不容置疑的。猫德一直以来都是做任务比较靠谱。熊坦就不多做介绍了,这版本靠脸吃饭确实有点虚。恢复德由于缺少团队减伤技,导致在这版本治疗梯队里面一直出去中下游水平。再来说说战士,有可能是版本初期对于战士的定位在玩家心目中的暗示作用太明显了,最早战士就是T的象征,他承载了整个团队以及所有其他职业的希望。使得现在的玩家都不自觉的把战士抗BOSS的能力高低作为评定战士这个职业是强是弱的标尺。这对战士这个职业造成了太大的误解。其实暴雪一直都想改变战士在玩家心目中的形象,暴雪的初衷是把战士塑造成高输出的近战,所以才一直削弱战士的抗怪能力。而其他两个天赋则一直表现很抢眼,只不过很少有人去发现罢了。有心的人会去看看战士每一次被削弱的天赋,80%以上都是战士的生存能力。虽然现在战士的输出还不是很抢眼,但我想说的是战士的输出是所有职业里面最稳定的。而且现在单体BOSS战DPS世界第一是战士保持的。没错,战士是被削弱了,这是大家的看法。而那些真正喜欢战士的玩家心里明白,这正是战士这个职业在迈向另外一条道路的途中所必须经历的痛苦时期。选择职业的时候不能只顾当前的强弱,魔兽的规矩就是一个版本一带神。而玩家的规矩就是当前版本体验,下个版本游戏。所以不要关心当前的版本,选择你最喜欢的才能真正的了解魔兽。
zs比xd强力,这必须承认,但从来不是德的技能不好,德鲁伊打的是灵活,有了野性之心这个天赋,xd很强力,但前提是你必须变熊能抗,变猫能打,站着能奶同时还能挂俩星火阳炎什么的,你如果对德鲁伊的技能熟悉,你就能玩好德鲁伊,如果对职业缺乏自己的理解,zs比xd更容易上手。
玩鸟德吧,爆发猛,3分钟一大爆发,PK放技能,完全可以在移动中进行。猫德现在PVP没以前耐抗了,猫,熊分开了。战士没仔细玩过,不好说。
战士得是狂暴战,武器废了.德得是平衡德...话说还是德有前途...
老实说吧。猫D是现在所有职业里输出循环最复杂的,意思就是DPS最难打出来的,而且挺吃属性。。。这是个人感觉,,玩过FS DLY LR DK QS SS DZ WS,
战士不太了解,,.所以感觉战士前途好。
德鲁伊我玩的守护,感觉还可以。战士比以前厉害啊,没感觉有多弱。
ZS的T天赋还是不错的,个人觉得战士好玩,至少穿的装备能一直显示出来,帅气!XD一变身,装备就看不到了。。。
德鲁伊果断 T 或奶吧
dps什么的 还是卖萌吧战士现在果断狂暴啊
战士吧,天堂在左,战士在右。为了保护队友,保护自己爱的人,战士发出了声嘶力竭的怒吼。
前途的话这个版本xd比战士好点,但没有最强的职业,只有高玩的玩家
一直认为XD就是小号首选,休闲不二选择
战士值得这个版本去 拼啊~
生是战士。。死也是战士!1
猫德很牛的,,你弄错了把
玩的鸟奶双修,主修奶,感觉还不错
一天战士好
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→ 魔兽世界6.0猫德输出指南
【飞翔导读】野德在历届版本中一直有着不俗的输出,但是其高复杂的操作令很多玩家望而却步,这里给大家讲解一下6.0中猫德的输出手法。
从TBC开始,输出职业就多出了一个猫D,但是只有极少数玩家看到过一两个高端猫D DPS厉害,大部分都是输出伤害平平,不及鸟D,造成这个的原因就是因为猫D输出循环过于复杂,稍微手残一点或者脑袋没转过来就会造成输出循环错误,从而dps一落千丈,这里给大家分享一下猫D在6.0的输出手法,虽然仍旧很难,但是大家不妨多试几次,说不定会有意想不到的收获,毕竟无脑输出谁都会,复杂的输出打进第一集团才是最厉害的。野性德鲁伊是近战DPS专精,专注于周期性伤害(流血)。那么,在6.0资料片的诸多改动中,野德在PvE和PvP中又该如何有效发挥自己的技能优势呢?一起来看看相关攻略!相关阅读:魔兽世界6.0资料片德鲁伊T17套装奖励及造型一览资源野性德鲁伊有2种资源。能量和连击点。能量:我们一开始有100点能量,每秒回复10点。所有进攻性技能都要消耗能量。连击点数:由我们部分攻击产生。你最多可以有5点。终结技会消耗所有可用连击点。技能野蛮咆哮(增益/终结技):野蛮咆哮激活时所有伤害提高40%。野蛮咆哮的持续时间取决于消耗的连击点数,从12秒到42秒。全程保持。斜掠(流血):产生1连击点数。使目标流血15秒。强大的伤害,便宜的能量消耗。全程保持目标身上的流血。在潜行状态下使用会击晕目标5秒。撕碎(直接伤害):产生1连击点数。如果目标流血,伤害提高20%。这是我们主要产生连击点数的技能。如果在潜行状态下使用,伤害提高35%并且有双倍暴击几率。割裂(流血/终结技):非常强力的流血。持续24秒。流血的强度基于我们使用的连击点数。你会只在地下城/团队副本首领身上使用它。凶猛撕咬(直接伤害/终结技):高爆发伤害,但是能量消耗非常高。这会消耗所有的连击点数和最多50点能量(如果能量低于50会消耗全部能量)。伤害基于使用的连击点数和消耗的能量。痛击(流血/AoE):对8码所有目标施放的低伤害流血。高能量消耗。你不会在地下城/团队副本外使用该技能。横扫(直接伤害/AOE):产生1连击点数。对8码内目标造成少量伤害。高能量消耗。对流血目标造成的伤害提高20%。该技能除非用在5+目标身上且目标在5秒内会死亡,否则伤害不够高。触发技能野性有一些触发性增益,不会在你按技能时激活。清晰预兆:每次你自动攻击有小几率触发清晰预兆。你下一个消耗能量的技能免费。该触发有暴雪光环提示,在你人物的左右两边看起来像2根棕色的藤蔓。掠食者的迅捷:每次你使用终结技时,每个连击点数有20%的几率触发掠食者的迅捷。你下12秒内施放的第一个自然法术将瞬发,免费,且不会使你脱离形态。你会最常用治疗之触来治疗自己。该触发有暴雪光环提示,在你人物上方像一个红色能量弧。原始狂怒:每次你的斜掠或撕碎暴击会额外给你1个连击点数。水中鲜血:当你的目标低于25%生命时,每次你使用凶猛撕咬都会刷新割裂。所以在25%一下你可以不用,只用凶猛撕咬(只要割裂没消失)。进攻性大招猛虎之怒(30秒冷却):给你60点能量,并使所有伤害提高15%,持续8秒。在你低于30能量时卡CD使用。狂暴(3分钟冷却):下15秒内所有的技能能量消耗减半。卡CD使用,并且经常和猛虎之怒联用。猛虎之怒可以在狂暴激活时使用。用宏把两个技能连在一起会很有用。防御性大招生存本能(2层,每层2分钟充能时间):使你受到的伤害降低50%,持续6秒。用在伤害可能会杀死你的时候。在该效果消失后有6秒钟的冷却,所以你不能联用两层。实用技能野性印记(团队增益):所有队伍成员获得5%的主属性和3%的全能。持续60分钟。全程保持。潜行(自身增益):在敌对怪物和敌人面前隐身。移动速度大降(直到你习得德拉诺特技)。不能在战斗中使用。如果你使用了攻击型技能或受到伤害你会脱离潜行。你可以用这个技能在你还不想开始战斗时站在怪物身后。急奔(自身增益,3分钟冷却):使你在猎豹形态下的移动速度提高70%,持续15秒。移除定身和减速。狂奔怒吼(团队增益,2分钟冷却):使你10码内所有有房目标的移动速度提高60%,持续8秒。移除定身和减速。德拉诺特技在我们从90升到100级的过程中,每2级我们会随机获得以下奖励之一。强化狂暴:你在狂暴激活时能量上限提高50点。强化潜行:移除潜行的移动速度惩罚。强化斜掠:你的斜掠在潜行状态下使用会造成100%的额外伤害。强化回春术:你可以在熊形态或猎豹形态施放回春术。雕文这里没有很多有关野性PVE的雕文。大型雕文猎豹形态雕文(猎豹形态下受到的治疗提高20%):必备。该雕文与九命猎豹雕文互斥。你总是需要装备该雕文或九命猎豹雕文。野蛮咆哮雕文(当你在潜行下使用斜掠或撕碎时免费奖励一个5连击点数的野蛮咆哮):必备。你永远不会更改此雕文。狂奔怒吼雕文(使你狂奔怒吼的半径提高到30码):看情况。这是个很棒的团队技能。急奔雕文(急奔的冷却时间降低60秒):看情况。单刷很有用。凶猛撕咬雕文(你每花费10点能量就治疗你1.5%的总生命值):看情况。我们的自疗已经很强了。在做任务的时候会很有用。在团队中用处有限,因为你的自疗已经勾够了。野蛮雕文(让野蛮咆哮变成被动,但只提高30%的伤害):可选。可以用在单人做任务时,如果你不喜欢野蛮咆哮但是它能最大的提高伤害。小型雕文所有都可选。没有雕文给予你战斗增益,我们现在已经自带优雅雕文了。天赋第1层移动力:看个人喜好选择。三个天赋在不同情况下都有用。自由选择你最喜欢的。第2层治疗:伊瑟拉之赐是最好的选择。塞纳里奥结界在PvP中有时有用。忘了新生吧。第3层控制:台风是最佳的选项。第4层输出量:化身:丛林之王是最强的DPS天赋,但是需要主动卡CD使用。丛林之魂是个不错的被动替代选项,如果你不喜欢再来一个大招的话。第5层控制:蛮力猛击总是第一选择。乌索尔旋风在某些团队战斗或PvP中可能有用。第6层混合能力(治疗):选择你希望你会用到的天赋。如果你准备充当坦克一小会,那么野性之心很强力。第7层:输出量:月之灵是AoE战的最佳选择。血腥爪击是单体战的最佳选择。西瓦尔拉之爪对PVP或那些不想选择另两个添加复杂性的天赋的人来说很好。输出手法优先级/循环请注意:我这里给出的优先级是单人内容和开始地下城/随机团的基础知识。最重要的是请记住我们不是受公共CD限制的职业。你不应该只要有能量就狂按技能。我们的循环是围绕终结技进行的,所以有可用的连击点和能量在正确的时机来刷新他们,要比狂按撕碎重要得多。单人第一份优先级是在你做任务或单人内容时用的。它假定你攻击的任何目标都将在20秒内死亡。在这个优先级里你不需要使用割裂。潜行施放斜掠(你从雕文获得免费的野蛮咆哮)(如果点了月之灵,施放月火术)施放撕碎到5连击点用凶猛撕咬攻击目标如果野蛮咆哮持续时间少于10秒,就补一个。如果你能量低,用猛虎之怒单目标(地下城/随机团)这份优先级列表是给你在地下城/随机团攻击首领时使用的。潜行斜掠(如果点了月之灵,施放月火术)撕碎到你有5连击点或低于20能量同时开猛虎之怒/狂暴如果你还没到5连击点就继续撕碎(如果点了血腥爪击施放治疗之触)割裂从此开始你的优先级为:在野蛮咆哮结束前刷新它在斜掠结束前刷新它(如果点了月之灵,在月火术结束前刷新)在割裂结束前刷新使用撕碎和斜掠刷新来获得连击点数(如果点了血腥爪击,请在每个终结技前使用治疗之触来获得血腥爪击层数)卡CD使用猛虎之怒(低于20能量)卡CD使用狂暴如果你有5连击点数,且野蛮咆哮和割裂都超过12秒,那么使用凶猛撕咬(这在低装等下并不经常发生)。低于25%时用凶猛撕咬代替割裂,凶猛撕咬会将割裂刷新到16秒持续时间(应当是24,但现在打了折扣)。如果你触发了清晰预兆,且野蛮咆哮和割裂的剩余时间都超过10秒,那么使用痛击。AOE(多目标/小怪战)这是你要多目标输出或顺劈小怪所用的技能。如果小怪会存活超过10秒:保持野蛮咆哮保持对所有目标使用痛击斜掠每个目标(如果点了月之灵,对每个目标上月火术)每次你到5连击点施放割裂(最可能是对你的主目标放)如果小怪活不到10秒:保持野蛮咆哮保持对所有目标使用痛击继续在主目标身上进行单体循环你可以用狂暴/猛虎之怒或化身来让你的顺劈伤害达到峰值。装备/属性属性优先级单目标属性优先级:因为大量使用直接伤害技能,精通在单目标伤害上没什么价值。武器DPS&敏捷&攻击强度&爆击&溅射&全能&精通&急速AoE属性优先级:多目标斜掠+多目标割裂让精通跃居首位。武器DPS&敏捷&攻击强度&精通&爆击&溅射&全能&急速宝石暴击会是你一直想要的宝石(塔拉迪特爆击水晶/强效塔拉迪特爆击水晶)。附魔披风:爆击之赐或精通之赐项链:爆击之赐或精通之赐戒指:爆击之赐或精通之赐武器:雷神之印暴击可能是最佳的通用属性,但是在长时间的多目标战中,精通会很强力。专业所有专业的福利都移除了,所以选你喜欢的。以上就是魔兽世界6.0猫的输出指南,希望对各位玩家有帮助,想要了解更多游戏攻略,请关注飞翔游戏网。
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国服3.35:战斗在25HRS的小猫德 经验和Tips
  灭了两个星期了,终于把HRS过了,这个版本终于圆满结束了。
  心情轻松了,分享些经验给大家。
  这个天赋适应性比较高,基本都能通吃,剩下3点可以点在野性侵略上面,也可以点在强化裂伤或者强化兽群领袖上面。
  为什么点治愈本能吗?因为在很多场合都有AOE技能的存在,难免会掉血很快,活着才有DPS,而且作为一个德鲁伊,你不单要输出,还要有更好的大局观,MT血量没抬起来,队友血量太低了,一个瞬发大触,都能救活一个人,省下一个战复。在RS战斗中,被点名印记的时候,自己跑开解诅咒,顺手一个大触,都能让治疗很放心的刷T。(生存本能同理,开荒团队不差那点DPS,活着才能更好的输出)
  &BOSS每个阶段应对详解
  我们采用的是4T6治疗战术,两个FQ,一个外场BOSS,一个外场小火,一个DKT大火,熊T抗内场。
  P1阶段我们FQ从场地左边开怪,让BOSS面向左边,以便我们一进场就在BOSS左边输出。
  倒数开场前,刷个大爪子赚个节能施法,(顺便吐槽下,有人说刷大爪子100%触发节能施法,但是按照PPM机制来说,每个人就算有5%几率触发,几率也不是直接叠加的,我连刷3个大爪子没触发怎么说,一晚上刷了我60+个材料不说,连续好多把开场的大爪子都没触发)等BOSS身上有了FQ的清算之手,一个精灵火+猫跳直接到BOSS背后,裂伤-咆哮-狂暴输出。边打边后退的最远距离输出。开场直接英勇/嗜血,10秒钟左右,第一个火焰印记之后,紧随着一个&末日决战&如果点MT或者跑印记的人,原地继续输出,如果点人堆中,从龙肚子底下穿过龙身,到BOSS右侧继续输出,等待大火出现之后,DKT拉住,远程上满DOT之后继续输出BOSS,近战附带的AOE足够把小火A掉,如此循环到第二波小火A完,BOSS血量进入75%,进入P2。
  P2阶段开始前,牧师丢熊T一个天使预防一进去倒T,然后治疗第一时间跟上,盗贼猎人第一时间误导跟上,预防治疗OT。进入内场之后第一时间跑位,然后再输出,5秒后一个黑暗印记,场内的惩戒骑跟奶骑轮流丢自由祝福,神牧上好加速盾,我们站在龙左侧继续输出,等BOSS提示切割开始,MT会拉着BOSS转头,这时跟着大部队走。外场的两NQ1FQ就休息,等待P3。内场BOSSS切割的时候点名黑暗印记,切忌不要往龙头方向跑,不然一个吐息就倒了。由于P2内场有4个球,切割呈十字型交叉的,T在1/4场,那么其他团员就要在相邻的1/4场输出,由于BOSS模型比较大,除了最远距离输出之外,在切割要出现的时候最好是先打空能量,保持站在两线中间等着线出现。然后可以侧身找BOSS的后背,这需要一点小技巧。
  P3阶段第一时间出门之后找好外场位置,按照P1的跑位继续输出,由于人员分成了内外场,外场的小火跟大火的清理显得更加吃力了。P1由于DPS足够,不用参与A小火,但是P3就要帮忙A了,远程给大火上完DOT之后也帮忙A小火,由于AOE压力比较大,这时可以考虑开着狂暴生存本能树皮A小火,看着BOSS 40%实体就放慢DPS保持内外场都尽量少让BOSS实体达到60%,预防倒T。
  &一些小tips
  P1转P2阶段尽量给团补一个激活,有火箭靴跑印记的最好,跑到边缘自己一个解除诅咒,然后迅速回到位置,如果遇到陨石,就绕外圈龙尾跑位,千万别跑龙头方向。
  P2跑切割可以把视角调远一些,让自己能看到对面半场的两颗球,由此来判断自己身后的两颗球的位置,看看是否需要提前移动或者原地不动。一般是第一次切割的时候比较难。一般内场因为跑切割,无法完美控制循环撕咬,因此建议只要保持好DOT跟咆哮就行了,提前打空能量,尽量找背。因为BLZ已经对BOSS做了修改,HALION不会因为招架其他近战的攻击而导致普攻加速,只有MT的招架会加速,1秒倒T的原因大部分是因为吐息之前憋了一次平砍,这是肉搏时间问题。有时为了跑位或者溢出能量,正面裂伤也无所谓,不过我都是用在撕碎上面。面向可以跟BOSS一样面向MT,然后稍微落后于其他团员一点点,但是不能被切割到,这样可以比较方便的找背。
  P3阶段第二波小火出来之后如果第一波小火还没完,让MT拉5秒之后开所有技能AOE,快速清理,注意小火吃所有控制,暗夜的OT了可以影遁让T再拉一会,不要OT死,牛头的可以一个践踏帮忙控制。第二波清完激活也好了,给NQ吧。
  P3放印记最好是一个挨着一个,环环相扣的样子放,而且不能跑到龙头方向,在点名之前最好先观察一下后背的场地情况。不过BOSS的吐息也不是180&的,所以找好位置无所谓,但是不能放在龙尾方向,留个位置让MT坦住大火,龙尾方向是最适合的地方,方便大火坦能最快的拉到两边出现的大火。
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