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豆丁精品文档: 5.0_熊猫人之谜_工程学600攻略
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5.0_熊猫人之谜_工程学600攻略
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3秒自动关闭窗口如果你妈在旁边叫你“快出来吃桃子啦”,然后你就不见了一张桃!!
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我觉得最大贡献难道不是首创steam么&br&&br&让业界知道原来不搞各种繁琐痛苦的防盗软件狗也是可以靠卖正版挣到钱的,让玩家知道原来重装系统不见得非得把所有游戏备份一遍多台机器不必非得选定一台装游戏不是windows不见得就不能玩游戏,让modder知道原来你不必非得劳神考虑mod的下载安装和评价问题&br&&br&靠改变业界思维方式为所有参与者提供价值,自己靠蛋糕做大收益,这不是标准的资本主义知识英雄么
我觉得最大贡献难道不是首创steam么让业界知道原来不搞各种繁琐痛苦的防盗软件狗也是可以靠卖正版挣到钱的,让玩家知道原来重装系统不见得非得把所有游戏备份一遍多台机器不必非得选定一台装游戏不是windows不见得就不能玩游戏,让modder知道原来你不必非得…
和我表姐一起玩大富翁3的时候一直是从光盘直接点exe打开的,一直不会存档。每次都要从头开始玩……&br&&br&仙剑98是我姨送给我和表姐的春节礼物,从联邦软件店买的。我小学她初中。我们俩卡在了不知道怎么进仙灵岛,“每次都被一阵奇特的力量挡回来”。于是俩人一起去了连邦软件店跟店员说你们的的盘坏了……(捂脸啊……) 然后那个年轻小伙子一脸黑线地说,“往下走,你们。。呃。。你们会看见一块石头上有几件衣服……” (太丢脸了我都想匿名了!)&br&&br&表姐again……好像是月影传说,有一处打武林盟主必败。但我俩看攻略说那个人其实是可以打死的,好多好多经验。于是我们跑到屋外卡了个点儿用高空抛物线的霹雳弹一样的东西一点一点砸。一人负责砸15分钟。大概砸了2个小时之后终于死了(我们好有耐心啊),只升了一级,还被我姨和姨夫当笑话看……
当时我们俩都小,会用FPE改经验和级别,但特别有莫名的正义感想自己打不靠修改器。&br&&br&以及玩大航海时代Online的时候我姐想给我3W结果点错给了我3块还跟我说“这么多钱够你用一段了不够再找我哈不用谢= =” 后来,她真的又补给我29997…… &br&&br&以及我再吐个槽。。我高一时跟同班一学习特别好的孩子一起玩的仙剑2。QQ聊天报进度。有一个妓院,我进去了,他说他是正人君子不会进妓院的(汗!!!),然后我在妓院地下室得到一只召唤兽…… 他最后一直问我那个召唤兽是哪里来的。&br&&br&大菠萝三:翻尸体翻到一件暗金装备之后见尸体必翻不翻就难受。
和我表姐一起玩大富翁3的时候一直是从光盘直接点exe打开的,一直不会存档。每次都要从头开始玩……仙剑98是我姨送给我和表姐的春节礼物,从联邦软件店买的。我小学她初中。我们俩卡在了不知道怎么进仙灵岛,“每次都被一阵奇特的力量挡回来”。于是俩人一起…
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其实lol只是一个平台,盈利有的,但是由这个平台衍生出的周边其实很多可以盈利的,例如lol动画,lol解说,lol竞赛,等等,其中广告价值等。其实只要平台够大(多人玩)那么它的价值也就越大,皮肤啊买英雄的什么的,属于饭前小甜品,手机答,想看更多干货的,请赞一个好不好呀~我一定会还给你一个大大的干货的(?ì _ í?)
其实lol只是一个平台,盈利有的,但是由这个平台衍生出的周边其实很多可以盈利的,例如lol动画,lol解说,lol竞赛,等等,其中广告价值等。其实只要平台够大(多人玩)那么它的价值也就越大,皮肤啊买英雄的什么的,属于饭前小甜品,手机答,想看更多干货的…
我,有一个梦想,每一张老鹿都会迎接科多的冲撞。&br&我,有一个梦想,每一张风投都要感受城管的力量。&br&我,有一个梦想,每一张螺丝都会听到猎人的枪响。&br&我,有一个梦想,每一把血吼都要经受小软的绝望。&br&我,有一个梦想,每一张土爸爸都要遭受黑骑的考量。&br&我,有一个梦想,每一张2 5仔都能教会阿曼尼世界的悲凉。&br&我,有一个梦想,每一张TC130都能让奥尼克西娅卸下伪装。
我,有一个梦想,每一张老鹿都会迎接科多的冲撞。我,有一个梦想,每一张风投都要感受城管的力量。我,有一个梦想,每一张螺丝都会听到猎人的枪响。我,有一个梦想,每一把血吼都要经受小软的绝望。我,有一个梦想,每一张土爸爸都要遭受黑骑的考量。我,有…
关了这个问题吧。&br&想要真正的答案,可以参考&a href=&/question//answer/?utm_source=weibo&utm_medium=weibo_share&utm_content=share_answer&utm_campaign=share_button& class=&internal&&什么是优越感?优越感的本质是什么?&/a&&br&我说了,我觉得这跟游戏无关,纯粹是人性的问题。&br&更新。&br&&br&&br&我觉得这根本不是游戏的问题。&br&你说LOL比Dota简单,我承认。我自己也是从Dota改玩LOL的,相比而言,LOL确实简单很多:没有反补,免费TP,死了不掉钱…你说的都对。&br&可是那又怎么样?&br&你上的是一流大学,读的是最好的专业,每门课都90+,毕业了以后在大公司做事,而你的初中同学早就辍学打工去了。你现在做的东西比他做的难一百倍。&br&所以你就可以在他面前说你有多么厉害,你的工作有多么难,你的工作比他的好,你就比他优越?&br&说到底,这不过是一种不成熟的心理。那些喜欢在LOL玩家面前表现Dota有多么好的,往往在其他方面也或多或少的喜欢表现自己和别人的差距。&br&我有个舍友就是这样。每次谈到LOL的一些东西,他就会说,LOL这里不好那里不行,最后得出结论:这个渣渣游戏。&br&何必呢。&br&说操作简单,超级玛丽简单不简单?只有前后跳,顶多再加一个射击键。可至今还是有很多人对最初的超级玛丽很着迷。&br&你也许又会说,超级玛丽虽然操作简单,可是有别的优点。&br&是啊。LOL也是啊。喜欢玩一款游戏,自然是因为它有能够吸引人的地方。你可以说你看不到,但你不能说它没有。&br&如果有LOL玩家跟你抱怨:这个游戏太无聊了,整天都赢,真没意思。那你可以跟他说:来玩Dota吧,Dota操作比LOL难多了,又有反补,死了还掉钱。那我相信你不是在秀优越,而是在真诚地推荐一款游戏。&br&如果别人正在享受在LOL中对线、打野、杀人,那么不管他玩的怎么样,请不要在他面前表现出Dota的优越感。&br&你享受你的Dota,他享受他的LOL。
关了这个问题吧。想要真正的答案,可以参考我说了,我觉得这跟游戏无关,纯粹是人性的问题。更新。我觉得这根本不是游戏的问题。你说LOL比Dota简单,我承认。我自己也是从Dota改玩LOL的,相比而言,LOL确实简…
这是一个巨大的坑,我最近开始重新关注Flash游戏,发现其中让人眼前一亮的游戏不胜枚举,后来就有心收集这些我做的不错的Flash游戏。如果大家点赞同的多,我再来持续更新吧:&br&================分割下===============&br&既然喜欢Flash小游戏的朋友有那么多,我公布下我们一群Flash爱好者的&br&&b&企鹅群号:&/b&&br&&b&&a href=&/wpa/qunwpa?idkey=c966f764fa38afdf6e91f9ebd6db856d226b65c1f96& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/wpa/qunwpa?&/span&&span class=&invisible&&idkey=c966f764fa38afdf6e91f9ebd6db856d226b65c1f96&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&欢迎各位骨灰Flash玩家,资深攻略家,资深游戏作者,资深Flash汉化爱好者和资深Flash游戏挖掘者一起加群,享受Flash游戏最纯粹的快乐&br&===============7月7日更新射击类游戏4款===============&br&&b&一、塔防类:&/b&&br&1.1:游戏地址→&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=9&id=5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&皇家守卫军 Kingdom Rush&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2011年皇家守卫军发布以来,横扫2012年的Flash游戏市场,其火热程度直逼当年的植物大战僵尸。这款游戏的经典程度不需要太多的文字来介绍了,一款全年龄向推荐的经典之作。&br&&br&&img src=&/3db9f9fbcd14b36af2bd54b1b9ac7322_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&1.2:游戏地址→&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=9&id=3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&被诅咒的宝藏2 Cursed Treasure 2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&在皇家守卫军发布之前,我们整个工作室曾经集体为了一款游戏而奋战三天,它的名字叫做:被诅咒的宝藏Cursed Treasure。其实在第一眼看到KR的时候,我甚至认为他抄袭了CT,如果你觉得皇家守卫军KR太卡通太幼稚,那么CT会是一款适合你的游戏。&br&&img src=&/1b9fb6eecc774_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&1.3:游戏地址→&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=11&id=62& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&兔子旗飘扬2 - 塔防&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&《兔子旗飘扬》出续集了,继续扮演这只卖萌而彪悍的小兔子对抗手指军团的入侵。游戏结合了平面射击跳与塔防两种模式,你可以拿起武器疯狂扫射,也可以架设路障或炮台辅助攻击,目的就是要保护军旗,要是被夺走就Game Over了。对比初代,新一集游戏得到了全面强化,画面更精美,大量的升级元素以及多个难度设置让游戏具有很高的耐玩度。如果你需要一个消磨你大量无聊时光的游戏,这会是一个不错的选择。&br&&img src=&/9ccc228ac5dabf00a436e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&1.4、游戏地址→&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=11&id=64& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&依诺纳射手 - 塔防&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&拿起武器,杀掉怪物,保卫公主?横板防守游戏,目标是不要让怪物攻破城堡,尽力存活下来。有着丰富的武器系统,技能系统。没撑过一天后可以进行升级,也可以去探索触发事件,雇佣伙伴等。不过就算城堡被攻破也不要紧,还可以继续玩的……不过要想城堡不破玩到很后面,是蛮有难度的。&br&&br&作为一款防御射击游戏,升级系统丰富一点没什么稀奇的,但这款升级系统异常丰富的真是很稀奇,任务多,武器多,技能多,人物也很多,加上各种恶搞的细节,游戏俨然就是一个大乱斗,很快乐地谋杀了我的时间。&br&&img src=&/5a30c935a9e6348ddbe1_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&400&&&br&1.5、游戏地址→&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=11&id=21& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&进击的恶魔2:圣器(汉化版)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&看到这个游戏有点小惊讶,因为距离前作的发布,仅仅是过了半年的时间。看到标题画面就已经能感受到游戏的变化,画面细节更多,暗色调也更像一个大作;进入游戏后发现最大的变化是英雄系统的加入了,而且英雄不只一个,每个英雄都有自己的特殊技能,这不明摆着是要重走《皇家守卫军》走过的路吗?还好英雄可以升级魔法与道具,还是有创新与变化的。除此之外原作的大部分特色都被保留,包括我认为有点难看的兵站,包括我认为有点多余的混合兵站设定,包括我认为有点繁琐的操作,但这些都不影响这个游戏成为最接近《皇家守卫军》,但又不会让我觉得是山寨的可玩性较高的塔防作品。&br&&img src=&/becfb47aaa83bee5c820f31_b.jpg& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&374& class=&content_image& width=&264&&1.6、&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=11&id=80& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&气球塔防5 - 塔防&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&友爱和谐的画面堪比《保卫萝卜》,关卡耐玩度堪比《皇家守卫军》,塔防常青树《气球塔防5》作为该系列的最新续作,引入了职业等级的概念,当职业等级每达到一定阶段都可以开启一个武器的终极形态升级选项,在前期上手方面提高了挑战性,也使得游戏更加的好玩。&br&&img src=&/80d91dc4fbea73_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&120&&&br&(先每一类更新2个,后续再慢慢补充吧!)&br&&br&&b&二、经营类&/b&&br&2.1:游戏地址→&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=9&id=46& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新星足球 New Star Soccer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&国外很多Flash游戏其实都是多平台的产物,比如这款新星足球NSS就有手机版本和PC版本,当然其他版本已经更新到5了,而Flash版本依然停留在V1.2的水平。但这丝毫不影响它的可玩性(其实个人最喜欢的版本就是V1.x系列,后来太强调操作了)&br&它虽然叫足球,却不是一款SPT游戏,而是经营养成类游戏,培养你的角色从中国联赛慢慢成为世界级球星吧,追妹子、练球技、和队友搞好关系,好玩的元素一个不少。&br&&img src=&/1ffc60b0d1da98b1b4c633_b.jpg& data-rawwidth=&271& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&271&&&br&2.2:游戏地址→&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=12&id=12& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&杰克的铁匠店 Jacksmith&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&经营类游戏有一个适合女孩子的PaPa系列,各种做汉堡啊做蛋糕之类的女孩向小游戏。突然有一天,他们出了一款面向男性的游戏,就是杰克的铁匠店。&br&游戏中你扮演的是传统RPG游戏中那个铁匠铺老板的角色,负责为各位冒险者打造各种武器,如果你打造的好,冒险者就可以杀掉更多的怪,你也将获得更多的收入和各类打造材料。反之,你的收入也将越来越少。&br&&img src=&/b740b5cc5f49f767eb7c6cac4cff665b_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&2.3、游戏地址→&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=12&id=40& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爆金城镇 - 经营&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&一款带有西部淘金热色彩的……不知道算什么游戏,策略有一点,经营也有一点,动作也有一点,很是特别。在游戏中你需要用炸药炸开金矿,然后亲自驱车收集,再然后卖钱,再然后升级,再炸……如此类推,倒有点比距离游戏的感觉。游戏的玩点在于选择小镇的安置点,还有黄金的炒买炒卖。而因为矿车燃料有限,黄金收集时间需要你平衡好炸药的安放量也是关键所在,否则金子炸出来了来不及手机也是徒劳。&br&&img src=&/ea2ab0ed19ecf55fc5e68e3_b.jpg& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&204&&&br&&br&&b&三、策略类&/b&&br&3.1:游戏地址→&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=9&id=15& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&圣犬帕拉 Paladog&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&精美的卡通风格,120关超长流程,多兵种多升级多道具,还有对应的iOS 与Android 版本。游戏玩法是经典的造兵推线类,但英雄、技能和装备的升级组合玩法让游戏乐趣大大提高,是一款传统意义上的“大作”&br&&img src=&/193d47b25a64f5d6abc0e4f23f935ef7_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&3.2:游戏地址→&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=9&id=42& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&世界大战 World Wars&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&玩Flash游戏,很多时候我们贪图的就是轻松和方便,却又不希望舍弃乐趣和深度。这款世界大战在我看来就是简化版的三国志,不用考虑太多的内政、军政之类的,不停的出征就OK了。战斗胜负由掷骰子决定,但是骰子的数量又取决于你部队的多少,反正有一个下午我就在不停的征服中打发掉的。&br&&img src=&/23a239a24cacfac787472e_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&187& class=&content_image& width=&250&&3.3:游戏地址→&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=13&id=65& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&重建僵尸大陆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&今天为大家带来的是一款极具创意的丧尸题材回合制策略游戏:重建僵尸大陆。 &br&此游戏在推出的短短十天之内累计浏览和游戏次数已经超过10万次并荣登Kongregate、Newgrounds等各大Flash游戏站点的排名榜前三名。&br&游戏中不同的人有着不同的特长,根据每个人的特长来处理相应的事情,会有事半功倍的效果。不同的发展路线也会导致不同的游戏结局,充分考验玩家的策略安排能力。&br&有趣的是游戏里各种神翻译,肥料翻译为金克拉之类,汉化的同学挺用心哦。&br&&img src=&/280a7aa31f7c82dae69f5a8e_b.jpg& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/280a7aa31f7c82dae69f5a8e_r.jpg&&3.4、&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=13&id=13& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神迹突击 - 策略&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&最近我叫MT在手机上风靡一时,这款游戏从画风到题材都和我是MT近似,不过他需要战棋操作战斗,比较起来有了更多的游戏乐趣。&br&游戏的故事,大概就是一群恶棍进入怪物巢穴掠夺财宝。而你要扮演的就是这帮恶棍,游戏的方式很特别,基本上是战棋,但你可以进行的操作很少,就是整体阵营的左右移动,前进,停止。重点考验你的是队形的排位布局。随着游戏的深入,你会接触到更多的职业,反复研究最佳布局是游戏的最大乐趣。正常难度就没什么挑战了,直接上Hard 吧!不然就浪费了这个设计精美,玩法独特的游戏了。&br&&img src=&/f7bab010ee32c3abab7263bbf302a198_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&340& class=&content_image& width=&240&&3.5、&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=13&id=17& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战略之光 - 策略&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这是一款画面复古到类似80年代的游戏,但整个游戏的规则简单,策略性强。游戏一共有六关,每一关的难度都答复提升,绝对是一款值得挑战的好游戏。&br&&img src=&/844988aeff403ddd5cbf0bfef2348ddc_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&180&&&br&&b&四、RPG&/b&&br&4.1:&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=15&id=4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&触发骑士 - RPG&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&日系风格的另类RPG游戏,玩家要在游戏中操作少女骑士,在她生命结束之前,尽可能杀掉最多的敌人。&br&游戏开始后玩家就会开始奔跑,所有动作都是靠触控来完成。在画面的右上方有四个框框,这代表接下来会遇到的事件,每种事件有不同的作用&br&&img src=&/16ace076dad4b2078aa1ea_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/16ace076dad4b2078aa1ea_r.jpg&&&br&&br&4.2:游戏地址→&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=15&id=63& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&奥库兹 - RPG&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个游戏就是题主提到的奥库兹,是国内的Flash团队打造的精品大作,可以说毫不逊色于日本的RPG大作。&br&这款耗时一年的ARPG作品会让人想到很多经典游戏——暗黑破坏神、塞尔达传说、英雄传说……游戏有完整的剧情、技能树、属性提升、武器合成,战斗打击也是恰到好处,如果能将其移植到NDS平台上,想必也是一款大作。&br&&img src=&/a7e4b721ebffee8613289_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a7e4b721ebffee8613289_r.jpg&&&br&&img src=&/245d2dc019bef256aa58d5bd0d92e4d6_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&/245d2dc019bef256aa58d5bd0d92e4d6_r.jpg&&4.3:游戏地址→&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=15&id=19& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&史诗幻想4 - RPG&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这也是题主提到的第二款RPG,我特意给大家找来的是中文版。如此佳作不用多说了,直接体验吧。&br&&img src=&/2b6bd68c7e23d669def27c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2b6bd68c7e23d669def27c_r.jpg&&4.4:&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=15&id=69& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&无限之塔 - RPG&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&没有复杂的战斗系统,没有技能,没有天赋,没有对话,没有剧情,手起刀落,干净利索。你要做的只是根据人物特点分配技能点数,升级装备,升级界面和商店界面都是在爬塔的中途自动弹出,你只要轻松点击就好。简单的系统却异常耐玩,想小小的打发一下时间的朋友可以来试试,看看你能闯到多少层吧。&br&&img src=&/154d81ff69e8ba4e2a4fe1_b.jpg& data-rawwidth=&1333& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1333& data-original=&/154d81ff69e8ba4e2a4fe1_r.jpg&&4.5、&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=15&id=54& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战斗无止境(中文版)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&前段时间,《三国进度条》掀起一阵挂机游戏热潮,但不少玩家抱怨手动干预的设定太少,而像《史莱姆任务》一类的,又因为干预太多的打断游戏节奏。而今天作者 鸟豹 自荐的这一款,很好地在手动与自动之间取得了平衡,这边在自动战斗,另一边你可以安心地筛选装备,打造武器,升级技能。&br&&img src=&/b978d75b199d46bfedfaba_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&200&&4.6、&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=15&id=52& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔塔(V1.12)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&魔塔是一种固定数值RPG游戏。这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。&br&&img src=&/605cfab0edf796540dead674e2408268_b.jpg& data-rawwidth=&158& data-rawheight=&223& class=&content_image& width=&158&&4.7、&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=15&id=78& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暗黑地下城中文版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&吐血推荐,简直就是单机神作《暗黑破坏神》系列的FLASH版本!有四项属性和各种抗性,特点是魔法种类很多,而且地图随机生成,理论上可以无限的打下去。装备与武器不单只是攻击和防御的增加,部分附带颜色的装备还加上了属性加持、魔法防御和技能!技能类型五花八门,伤害、群攻、补血、召唤等等应有尽有。更难得的是游戏十分简易明了,相信RPG类型的爱好者们,一定会爱上这款小游戏的,非常杀时间。&br&&img src=&/813b96bbf5a198b7fb9ae45c94ece735_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&120&&&br&&br&&b&五、动作类&/b&&br&5.1:&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=14&id=66& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&最后的战役:联合之城&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Union City是LastStand僵尸系列游戏的第三集,也是2011年Armorgames自产游戏中的扛鼎之作。游戏从前两作单纯的射击游戏进化成了射击+冒险综合型。 &br&&br&简单总结,这款游戏就是一个2D版的辐射3。游戏系统极为庞大:武器系统、人物属性、技能系统、装备系统等等,幸存者模式下人物还需要吃饭和休息。建议资深的游戏玩家一定要从幸存者模式入手,才能更真切的感受那种被死亡逼近的气氛。 &br&&br&汉化版破解了原本要付费的扩展包(特殊武器、专有制服和额外地点及剧情),付费装备会一定程度降低游戏难度。不过付费版还提供了爆头模式和专家模式(不能续命)供选择,高级玩家可以挑战一下。 &br&&img src=&/b95cea25c41636e4cedb_b.jpg& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/b95cea25c41636e4cedb_r.jpg&&5.2、&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=14&id=23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卷饼野牛复仇记&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这是一款之前错过了推荐的游戏《Burrito Bison》的续作。主角是一位来自墨西哥的摔角手绰号“卷饼野牛”。话说他在上集从软糖世界逃离后发现钱包不见了,决定重返软糖世界向软糖人讨回公道。游戏延续原作的弹射玩法,在飞行过程中,有各种各样的方法帮你保持速度,更可以通过砸向软糖人赚取金钱。升级各种属性选项是这类比距离的游戏所不能缺少的,游戏的粘人程度不亚于《小企鹅飞行记2》。游戏既耐玩又恶搞,相当好的一款强迫症综合症发泄游戏,不达目标不罢休!通关的朋友记得晒晒分数哦!&br&&img src=&/4e28e647addfd482e4e62_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&180&&5.3、&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=14&id=48& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&噩梦骑士塔 - 动作&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&做出极受欢迎的《卷饼野牛复仇记》的Juicy Beast 又出新作了,画面依然是很有辨识度的卡通风格。更重要的是,这次他们对弹射升级类游戏做出了新的突破,玩法极为新颖,再次令人欲罢不能。&br&&img src=&/4ca68bb21754dbf8077c7baaf0f9f7d4_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&180&&5.4、&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=14&id=25& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&彻底升级 - 动作&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&游戏的重点不在射击,而是享受升级的乐趣,细致到游戏的想到的想不到的地方都设计升级,包括游戏的菜单设计、载入进度、开始游戏的按钮都需要升级,是不是很奇葩?所以你看到上面这个游戏界面,先不要急着吐槽,这仅仅是刚进入游戏的初级阶段,你不玩到后面怎么能见识其华丽呢?&br&&img src=&/93cee7bc9cb2bb_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&340& class=&content_image& width=&240&&5.5、&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=14&id=50& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&灵动炽精灵 - 动作&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&操作方法:WASD=移动,J=攻击/对话,K=跳跃,J+K=保护技,P=暂停,具体出招见游戏内。 灵动游戏最新作,横版闯关动作类。根据常州永继的魔幻页游《精灵幻想》改编而成,此版本为DEMO版。 故事讲述守护魔法之源的火精灵少女在一次鱼人入侵的过程中神秘的消失,之后,羽长老委托主角调查此事真相......&br&&img src=&/4480dcaca2a8dfe75d43a_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&340& class=&content_image& width=&240&&&br&&b&六、益智类&/b&&br&6.1:&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=115&id=67& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&侦探格瑞莫 - 益智&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&游戏中发生了一起命案,你需要去侦察犯罪现场,探索周围的场景,和相关的人员聊天,尽力搜寻有价值的物品和消息。经过自己慎密的分析,来得到最终破案的线索。&br&游戏挺考验细心程度的,别着急,慢慢玩吧,看看你是否能破解这个谜题呢?&br&&img src=&/05811fdb8ee4af513a72d484c7199d98_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&300&&6.2、&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=115&id=79& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&进化世界 - 益智&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&简单的操作,简单的规则,易懂的中文界面,组合起来却带给你做上帝的体验!两种不同的元素就可以炼制成新的物品,游戏的最终目的,就是将世界上所有的元素都创造出来。&br&你可以发挥你天马星空的想象力去尝试各种组合,当一开始空旷的世界在你的手中逐渐的丰满起来的时候,这种造物给你带来的愉悦是否是那些杀戮游戏无法比拟的呢?&br&&img src=&/1fee8bbb9f_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&120&&&br&&br&&b&七、射击类&/b&&br&7.1:&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=116&id=70& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战火英雄 - 射击&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这是一款FLASH射击游戏,游戏的风格类似于合金弹头。 该版本包含3种游戏模式,15个场景,65种武器。在游戏中玩家可选择医疗兵、狙击手、机枪手、装甲兵等兵种,每个兵种都具有自己的特长,选用不同的兵种通关会为你带来不一样的体验。战役模式通关以后,还有更有趣好玩的其他游戏模式在等着你!&br&&img src=&/bd45df5a4a9_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&120&&7.2、&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=116&id=71& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&灵魂救赎者 - 射击&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&本游戏是一款第三人称射击类游戏在小游戏平台的大作。游戏中已经完美引入当前主流的动作RPG元素,比如武器装备系统,根据剧情或关卡获得相应的武器,然后通过魂——杀死怪后吸收的灵魂,以此代替了其他RPG游戏常见的金币或技能点,用魂的邪恶力量升级武器。BOSS战是游戏中的重点,玩家要通过特殊的策略,来获得对BOSS的攻击机会,也是大型单机游戏常见的设定。而且引入动作游戏的滚地躲避操作,提升了游戏操作的乐趣,这些在小游戏中都是非常少见的。非常不错的RPG射击游戏,不要错过哦。&br&&br&攻略提示:第一关BOSS要用E炸弹引出来才能攻击到。第二关 红骷髅死后要用E炸弹引爆才能彻底死亡。&br&&img src=&/533a1a5c13d36e7c10c333e553ee114f_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&120&&7.3、&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=116&id=73& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&虚拟对战2 - 射击&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&虚拟对战游戏的第二部,非常不错的一块对战小游戏,尤其操控性及射击效果体验感非常好,多达10种的各类枪支及多种不同用处的特色道具,让你在游戏中有种不同凡响的感觉。不再多说什么了,想体验这种爽爆感觉的人千万别错过这款游戏。&br&友情提示:在CAMPAIGN(战役模式),一开始要跟电脑人物移动,在发光处按↑键,鼠标点击射击破坏障碍物,完成教程才能开始战斗。战役模式分为人类战役和异形战役两个模式。前者相对简单。&br&&img src=&/651ab1dab9_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&120&&7.4、&a href=&/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=116&id=77& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&星之祈愿中文版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&本游戏是个射击+RPG游戏+恋爱养成的游戏,可以升级增强你的战机,可以刷怪刷钱打boss,……跟你在一切RPG游戏里做的那样。&br&同时游戏的剧情也很完整,各种有名有姓且个性鲜明的NPC多达数十个,还可以努力赢取各种御姐萝莉的芳心,显著超越一般小游戏的水准。此外游戏还设定了多结局,如果想要完成全结局的话,可是要花费不少时间哦!&br&这款游戏更是在2011年拿下了Kongregate年度十佳游戏和Jayisgames年度最佳飞行射击游戏两项大奖。充分证明了其质量之高。&br&&img src=&/c1dfa90b64c_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&120&&
这是一个巨大的坑,我最近开始重新关注Flash游戏,发现其中让人眼前一亮的游戏不胜枚举,后来就有心收集这些我做的不错的Flash游戏。如果大家点赞同的多,我再来持续更新吧:================分割下===============既然喜欢Flash小游戏的朋友有那么多,我公…
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一开始是随手写的,&br&很多细节凭记忆写的,由于是五六年前发生的事情与事实有出入,&br&所以重新考证了一下...&br&&br&讲个故事说个我又爱又恨的地点…&br&&br&&img src=&/09edc1b6ba8bd141fecc441c545936ec_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/09edc1b6ba8bd141fecc441c545936ec_r.jpg&&&br&这个地点是&b&赤脊山(刺激山)&/b&。&br&&br&玩过联盟小号的,一直跟着做地图做任务的应该都拜倒过赤脊山的&b&黑石兽人三兄弟&/b&(AKA &b&石后三兄弟,树后三人组&/b&)的石榴裙下。&br&&br&到了赤脊山,顺着那座没修好的大桥就开开心心的走过去了。在湖畔镇接了不少任务,心想一大波EXP即将到来…Excited!&br&&br&接完任务走上镇边小路,突然视线里那棵树的后面有一个宝箱!&br&&br&宝箱!&br&&br&说不定能开个孔雀石让我做个工程眼镜呢!&br&&br&乐呵呵的跑过去,还没走到离宝箱一个火球术的距离呢,突然听到一声“吼吼吼”。&br&&br&哦不,是三声“吼吼吼”。&br&&br&树背后立马跳出来了三个黑石兽人。&br&&br&那是60年代呢,一般任务做到赤脊山差不多18级左右,兽人三兄弟等级分别是20、20和21。怪物等级压制两级之后就基本一个都拼不过了,何况对面可是三兄弟呢!&br&&br&好在平时V大的视频看的多,一时间法神附体,羊一个冰一个,拉开距离火力输出第三个,边按寒冰箭还边掏出了背包里的工程学炸弹。&br&&br&对不起,这一局我要赢!&br&&br&然后兽人兄弟1抵抗了变羊术,兽人兄弟2被冰住后果断撒网网住我,兽人兄弟3也掏出了那把又长又硬又黑的黑石大砍刀前来参战,然后我死在兽人兄弟3的刀下。&br&&br&当然,故事到这里一般也就完了。不小心被路边的高等级小怪杀死而已,属于普遍现象。在那个年代,被任务怪虐待根本就不算是事儿,和打副本灭团一样,是每个小号成长的必经之路。&br&&br&但是故事如果到这里就完了的话,这个故事也就不叫故事了。谁知后来没事逛NGA,居然发现了一篇摆在首页的帖子:&br&《回想起来,赤脊山真的是最坑爹的地图,没有之一,欢迎大家分享回忆……》&br&&a href=&http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4297725& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[PVE心得] 回想起来,赤脊山真的是最坑爹的地图,没有之一,欢迎大家分享回忆……各种怀旧田园风格高清大图出现以致隐有歪楼倾向……&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&帖子第二条赫然写着5个大字:石后三兄弟!&br&&br&如果无数联盟小号接受的第一次洗礼是艾尔文森林的霍格,那第二次铁定就是兽人兄弟了。和霍格齐名的小号杀手石后三兄弟知名度甚至接近3哥。如果野怪杀人也能获得荣誉点和头衔的话,根据帖子的回复量那兽人兄弟应该也是有一两件高督套了。&br&&br&一直到现在,每每刷黑龙或者卡拉赞的马,经过赤脊山,都会回想到那棵树和那三兄弟。无数Boss倒下了,无数朋友AFK了,不知道那棵树是否依然茁壮,那三兄弟的屠刀下有没有又多了几具尸体?&br&&br&在知乎随手回答完这个问题之后,评论里知友提示兽人兄弟是在两块石头背后,于是我特意飞到湖畔镇去取景。哪知道兽人兄弟已经不复存在了,泪目。&br&&img src=&/947336ede18deacccde082_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/947336ede18deacccde082_r.jpg&&&img src=&/e1abcb42ac25e8392bba15_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/e1abcb42ac25e8392bba15_r.jpg&&(这刚健的二头肌,这飘逸的发型,这坚毅的眼神...现在看到都让我菊花一紧。)&br&&br&后来NGA有诗云:&br&&br&树后宝箱树前道,树前小号,&br&树后兽人笑。
一开始是随手写的,很多细节凭记忆写的,由于是五六年前发生的事情与事实有出入,所以重新考证了一下...讲个故事说个我又爱又恨的地点…这个地点是赤脊山(刺激山)。玩过联盟小号的,一直跟着做地图做任务的应该都拜倒过赤脊山的黑石兽人三兄弟(AKA 石后…
谢邀。&br&在我第一眼看到这个题目的时候,脑子里冒出的答案是:&br&&br&&br&&b&「因为他们玩了无尽的任务&/b&。」&br&&br&没错,在那个年代,Hardcore玩家几乎全部是EQ的拥趸,BLZ的员工也不例外。魔兽世界开发初期的几位骨干甚至是暴雪二把手Rob Pardo从EQ里抓来的,比如被圣骑士玩家诟病多年的Jeff Kaplan(提古勒)。你别说他还挺帅,完全看不出是一天玩十四个小时游戏的Nerd。&br&&img src=&/7bde04fa29e94acfcb86cc29fe0e5869_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/7bde04fa29e94acfcb86cc29fe0e5869_r.jpg&&&br&当然,这只是我的一种猜测,在求证的过程中,我发现了一篇暴雪传记图书&a href=&/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stay Awhile and Listen (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 作者David Craddock的访谈 &a href=&/article/76455/community-spotlight-the-man-behind-the-book-of-blizzard& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/article/7&/span&&span class=&invisible&&6455/community-spotlight-the-man-behind-the-book-of-blizzard&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&在访谈里,David Craddock说&br&&br&&blockquote&&p&  魔兽世界一开始并不是这样的。 它最初的概念是以小队为基础的游戏,基于桌面战争游戏Necromunda。 在这个代号为“Nomad”的游戏里,玩家将组建成队的士兵,提升他们的能力,&b&寻找新的枪械&/b&,然后到网上去挑战其他玩家的军队。 团队里的其他的人则更青睐的冒险/角色扮演式的游戏而不是最终幻想这种类型。 许多团队里成员都变得越来越沮丧。 一些人希望找出一条出路,但深受打击,其他人则对发展方向毫不关心,而想做些别的事情。&/p&&p&  后者里有两名开发者分别叫做Kevin Beardslee 和 Bill Petras。 他们跟大部分的暴雪人一样,十分痴迷于《无尽的任务》,&b&他们开始觉得,“嘿,为什么我们不能也做一个这样的游戏?” &/b&事实上,暴雪的大部分游戏(原型)都来自于他们自己喜欢玩的游戏:暗黑破坏神是一个图形化的盗贼游戏,魔兽争霸则是沙丘II的多人模式补完版。 在一个星期三, Kevin 和Bill 把自己的想法整理得更好些,形成一个用户界面更为友好的无尽的任务的提案,把它提交给了Jeff Strain,暴雪的高级程序员之一。 Jeff 答应在下次会议上将它提交给管理层。&/p&&p&  两天后, Nomad 项目被弃置了,团队开始来打造魔兽世界。&/p&&/blockquote&&br&&p&在 &a data-hash=&b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca& href=&/people/b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@楚云帆& data-tip=&p$b$b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca&&@楚云帆&/a& 大大的博文&a href=&.cn/s/blog_4ev143.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界诞生记(一)夭折的Nomad_楚云帆&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 里也有类似的描述:&/p&&br&&blockquote&&p&  于是,在《魔兽争霸3》开发的同时,一个新的开发团队秘密组建,而这个项目的领导者就是暴雪总裁Allen Adham和Shane Dabiri。新项目代号“Nomad”,是一款科幻题材RPG游戏,不过游戏的战斗模式与传统RPG略有不同,以队伍作战为主。&/p&&p&  不过在秘密进行了半年多的设定和开发工作后,Nomad项目陷入困境,最终被放弃开发,因此这款作品对外界一直处于保密状态。不过在2009年的GDC 奥斯汀大会上,暴雪制作总监J. Allen Brack曾经向外界展示了这款游戏的一些原画,我们也得以从中一窥一款这款颇具&b&科幻气息和蒸汽朋克风格&/b&的作品风采。从公布的信息和原画来看,这款作品的前期设定工作基本完成,但是还没有进入实质开发阶段便被暴雪放弃了。&br&&/p&&p&……&br&&/p&&p&  具体到回Nomad这个项目的取消,原因有很多,一方面科幻题材RPG的受众远不如奇幻游戏,另一方面暴雪对于团队作战加角色扮演的游戏模式也没有足够的理念支持。对于当时的团队来讲,另外一个更现实的原因则是美术等支持团队的匮乏导致。暴雪总部的主要成员都在为《魔兽争霸3》而日夜赶工,没有足够的美术人员支持新项目的进展——此时暴雪虽然已经每部作品都大卖并且在玩家心目中形成了口碑,但在母公司Vivendi糟糕的财务状况下也很难进行人员上的扩张。&br&  于是在1999年底,这个只有10人的小型开发团队再次开始新项目的讨论,而这次他们把目光瞄向了方兴未艾的网络游戏。&br&  在当时的欧美游戏界,尽管网络游戏已经进入图形网游时代,但是发展依然十分缓慢,商业模式也并不清晰,因此涉足其中的游戏制作团队并不多。不过在暴雪内部,很多员工却紧随时代脚步,对网络游戏很早就有了接触:从第一款图形MMO《子午线59》到文字MUD名作Gemstone、以及名噪一时的2款网络游戏大作《网络创世纪(UO)》、《无尽的任务(EQ)》,很多暴雪员工都是忠实玩家。比如Gemstone这款文字MUD,就有人一度沉迷其中,甚至每月在这款游戏上花费300美元;EQ之中最著名的一个Hardcore公会Legacy of Steel的管理员则是暴雪主管游戏开发工作的Rob Pardo,也就是在EQ的这个公会里他还结识了未来共同开发《魔兽世界》的同事,被圣骑士们记恨多年的Tigole——Jeffrey Kaplan。&br&&/p&&p&  由于暴雪之前的几款游戏联机功能也十分丰富,加上对&a href=&http://Battle.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Battle.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上未完成的一些开发构想,使得暴雪对网络游戏的开发模式很快上手。而在暴雪总裁Allen Adham等团队领导看来,网络游戏所代表的这种协作与竞争并存的游戏模式正是游戏未来的一个发展方向。于是在Nomad项目下马后,做一款网络游戏成为项目团队成员的共识。不过在最开始,对到底是以《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》或是原创主题为题材并没有定论,&b&经过多次讨论后才确定以“魔兽争霸”系列&/b&故事为背景制作。&br&&/p&&/blockquote&&br&&br&&p&可见,WOW的原型并不是局限于魔兽星际暗黑三大世界观,而是另起炉灶。在接受改成EQ-like游戏之后,他们才启用了最接近EQ世界的Warcraft世界观。&/p&
谢邀。在我第一眼看到这个题目的时候,脑子里冒出的答案是:「因为他们玩了无尽的任务。」没错,在那个年代,Hardcore玩家几乎全部是EQ的拥趸,BLZ的员工也不例外。魔兽世界开发初期的几位骨干甚至是暴雪二把手Rob Pardo从EQ里抓来的,比如被圣骑士玩家诟病…
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因为Dota2跟别的游戏不一样,Dota2是一款&b&完全的免费游戏&/b&,我的消费冲动在Dota2上是无法排解的&br&&br&&b&V社带给我们这么好的游戏&/b&&br&&b&DK、IG带给我们这么多精彩的比赛&/b&&br&&b&Burning、YYF、Loda、Dendi带给我们这么多美好的表演&/b&&br&&br&&br&&b&我的消费冲动无法排解!&br&&/b&从某种意义上说,我买小紫本、白虎套装的心态跟我买手办、买周边的心态是近似的,我不买我也一样可以追番啊(片源问题请怪广电总局),但是我就是想让公司多赚点好让这个系列长长久久下去~&br&&br&现在有这样一个机会,能给喜欢的战队、喜欢的游戏公司送钱,我为什么不去?&br&&br&为什么Dota2比赛奖金这么高?&br&因为玩家25%的消费冲动都会直接的变成奖金回馈给喜欢的战队&br&50%的消费冲动会回馈给让我免费玩这款游戏这么久的V社和冰蛙大神&br&还有25%交税&br&&br&&blockquote&问曰:‘ 天下恶乎定?’   &br&&p&“吾对曰:‘定于一。&/p&&p&“‘孰能一之?’   &/p&&p&“对曰:‘不嗜杀人者能一之。’&/p&&/blockquote&&br&不想着法的限制英雄选择、限制玩家的发挥空间来缩小游戏变量来盈利,不通过卖技能、卖车来让玩家不平衡来让玩家不爽来盈利,反而能赚最大的钱——&br&&br&做好了产品,玩家自然有回馈给你的冲动,Dota2的高奖金不过是这种消费冲动的简单写照而已
因为Dota2跟别的游戏不一样,Dota2是一款完全的免费游戏,我的消费冲动在Dota2上是无法排解的V社带给我们这么好的游戏DK、IG带给我们这么多精彩的比赛Burning、YYF、Loda、Dendi带给我们这么多美好的表演我的消费冲动无法排解!从某种意义上说,我买小紫本…
我把楼主的话重新演绎一下:&br&我是一名未婚男青年,中学谈过恋爱,大学谈过恋爱,现在想找少妇,因为实在不想被媒婆坑,也不想重复普通人平庸的选择,更不想因为父母糟糕的命令浪费自己的生命,之前一直在分析成功家庭的组成细节,积累了不少宝贵的交流,交往与生活经验,并且在自己的假象计划里实现了追求明星、名媛、千金等对象并且设计了很多方案,我现在即将和前任分手,我就是想过有格调,有滋味的生活,我想结婚,有一部分伙伴愿意支持我,但是没有资金,家里也没条件,如果可能的话,我希望能迎娶范冰冰或者宗馥莉这样的白富美,现在摆在面前的两条路,继续跟前任处,或者孤独终老,如果是你,你如何选择?&br&&br&---------------------------------------------&br&至于答案是打击或是支持,都不太重要。&br&&br&说直白一点,创业成功的大牛在知乎上回答问题的万分之一都没有。正确的做法是:在现实中想办法找各种成功的人去交流,或许能增长见识并形成答案。在知乎问这类问题除非上天眷顾,否则是百分百的弱弱结合。
我把楼主的话重新演绎一下:我是一名未婚男青年,中学谈过恋爱,大学谈过恋爱,现在想找少妇,因为实在不想被媒婆坑,也不想重复普通人平庸的选择,更不想因为父母糟糕的命令浪费自己的生命,之前一直在分析成功家庭的组成细节,积累了不少宝贵的交流,交往…
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说到这个话题,不得不说的是当年的北大星际双雄“王若度”,网上copy过来一段&br&附王若度的人人博客:&a href=&/blog/7770083& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于爱好和生活&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&谢谢评论中的几位:王若度的个人简历-&a href=&http://sas.uwaterloo.ca/~wang/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ruodu Wang's Homepage&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&当年北大双雄之一的王若度如今已经成了waterloo的stat教授(严谨起见,是assistant professor,还不是甜妞),这家伙只用了三年时间读完了gatech的数学phd,拿到waterloo faculty..不过更传奇的是...&br&&br&
王若度,id是dpr,绰号天枪,中国星际圈传奇,中国星际争霸大学生锦标赛冠军,07&br&
还是08年wcg星际争霸北京赛区冠军,到美国读书后星际2发布,刚开始的时候用&br&
masterasia这个id把北美高手虐了个边,并且发布了n多视频...&br&&br&
再然后,此人是三国杀09年全国大赛第三名,出书一本 《三国杀王者之路》,三国杀&br&
权威教程...&br&&br&
引用neotv主持人小色的介绍:&br&&br&
DPR,这个也可以说是中国星际史上的传奇人物。人小鬼大的王若度,从16岁开始就显&br&
示出了过人的天赋。我只说几件事情,足以证明黑猪的牛B。&br&
追溯到2000年左右,还是小屁孩的王若度就成立了CVB战队,并自封队长,一度还小有&br&
实力,也算是名动一方的少年英豪,然后他说,他要考大学了,接下来的一年就彻底消&br&
失了。一年后,他考上了北京大学-。-;大学之后,不思好学的王若度再次恢复星际练&br&
习,并且还**出后来的中国第一ZWYW,王恩平。大学的4年,王若度星际又拿北京冠军&br&
,又打CEG职业,完全是一副职业选手的姿态,ZVZ也堪称中国顶级,如果早些年的玩家&br&
应该还记得PLU4的时候他和WYW在半决赛上的经典ZVZ。到了大4,一直跟职业选手没区&br&
别的王若度再次说,我要考研了,于是又消失了3个月,3个月后,他告诉我们,他以全&br&
北大第一名的成绩考上了数学系的研究生-。-;;众人再次无语,于是乎,他又有了时&br&
间打星际,就这种半吊子玩星际的状态,他依旧还是拿下了后来08年WCG的北京冠军(&br&
要知道那一年即便是欧美大红大紫的xiaozi回国也没能阻止他),让人唏嘘不已。再后&br&
来,他说他想当一名科学家,于是乎,他又考上了美国一所名牌大学的博士,继续深造&br&
。到了美国,还在读书的他又有了时间打星际,不过这次换成了星际2,星际2一开始他&br&
就用masterasia这个ID排在美服前10,北美高手基本都被他虐过,再后来,我基本一年&br&
在QQ上就跟他说1 2次话,前段时间他背包去中东旅游,照了好多照片,现在应该又回&br&
到美国继续深造去了,如果谁父母不想让你玩游戏,你就可以拿出王若度的故事告诉你&br&
父母,老子打星际也能到博士~&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&星际争霸圈子里的北大双雄在北京那几年还是很火的。主要是打星际的中国top 10里面&br&
,他们俩是从高中开始玩儿,一边打全国职业联赛一边读高中,最后还考上了北大的非&br&
北京高材生(请不要就考生户籍借题发挥)。&br&&br&
那些年我有几次很幸运在海淀那边的网吧里遇见过他们,聊的甚欢。此二人在生活中低&br&
调随和,人品口碑非常好,最大的特点就是爱玩儿,非常爱玩儿,什么都玩儿。&br&&br&
王若度在gatech读博士时候,据说有一次参加学术会议,被几个在场的中国学者认出来&br&
了这位多次夺冠的星际大师,于是这几个学者带动一群人,大家蜂拥找他要签名,求合&br&
影等,气场盖过主席台上的学术大牛。可惜那时候还没有微博,要不然又得火一把。现&br&
在得知他在waterloo大学的统计系任副教授,心里很为他感到高兴。&br&&br&
除了王若度,另外一雄的网名是PKU bb,从北大毕业后去教书了,做了一名默默无闻的&br&
中学教师。结果第一天还没开始上课就有好多小屁孩们挤到办公室里来拜师,求他教怎&br&
么打星际。&br&&br&
两个人在生活中走的路不同,但是都选择了平淡而沉淀的生活。&br&&br&
时光如梭,愿当年的双雄现在都好。&/blockquote&
说到这个话题,不得不说的是当年的北大星际双雄“王若度”,网上copy过来一段附王若度的人人博客:谢谢评论中的几位:王若度的个人简历-当年北大双雄之一的王若度如今已经成了waterloo的stat教授(严谨起见,是assistan…
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驼背狗,华佗,刘备,荀彧,无限刷牌不死阵。&br&二术禅,二张,袁术,刘禅,放权袁术庸肆固政原地起爆。&br&五香桶,吴国太,孙尚香,凌统,成型后甘露一次己方摸牌对方拆牌。&br&甄术丕,甄姬,袁术,曹丕,双颂威摸牌。需要rp。甄姬可换做王异。&br&另外两人的bug组合有:&br&凌统和二张。固政可以收旋风牌。&br&曹丕袁绍。翻来覆去炒鸡蛋,收全场。&br&刘备/刘协/鲁肃中的任意两人。通过仁德/密诏转移手牌同时回复/攻击,然后大缔盟一波带走。三人组合同样十分霸道,可以既好湿又缔盟。&br&荀彧曹冲。荀彧受到伤害濒死时曹冲发动仁心救活,荀彧亦可节命把曹冲手牌补满。循环往复。曹冲做主公时尤其强大。
驼背狗,华佗,刘备,荀彧,无限刷牌不死阵。二术禅,二张,袁术,刘禅,放权袁术庸肆固政原地起爆。五香桶,吴国太,孙尚香,凌统,成型后甘露一次己方摸牌对方拆牌。甄术丕,甄姬,袁术,曹丕,双颂威摸牌。需要rp。甄姬可换做王异。另外两人的bug组合有…
神逻辑,前半句和后半句搭吗?
神逻辑,前半句和后半句搭吗?
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我是这篇文章的作者,谢谢关注。&br&这个数字没法准确给你,因为属于选手和直播平台的保密内容。但是「500万以上」是我们反复推敲和采访后能得到的最接近真实情况的答案了,证据来自以下这些方面:&br&&ol&&li&选手:选手都不愿意谈薪资。于是,采完草莓后,我又找他的经纪人确定了一下,他先是说不要谈薪资问题,「这个对于草莓会有不好的影响的」;然后我强调说我们稿子必须要有这部分,只是需要他确认这个数字有没有问题,他说「没问题」。采访草莓母亲时提到两句,她也没否认。&br&&/li&&li&直播平台:我问战旗TV副总杜彬,他没有否认(也没有直接承认)这个数字,只是说一个月几百万去签选手,这个钱是够的。(补充一点哈,战旗没有融资,它现在是边锋旗下子品牌,边锋还蛮重视的,可以看出直播行业飙升的热度)&/li&&/ol&不过,刚刚&a data-hash=&2e66ca585a7adfee300d424& href=&/people/2e66ca585a7adfee300d424& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陈之朕& data-tip=&p$b$2e66ca585a7adfee300d424&&@陈之朕&/a& 说可能是直播平台自己放风,倒是启发我,确实存在这个可能。但想了想,我还是比较倾向于自己得出的这个数字,有些第三方可以旁敲侧击地说明:&br&&ol&&li&若风:采若风时,他最后问:你怎么没问直播的事,我说:你也要打??他微微一笑:是的,但尚未谈拢,于是没公开。然后我问:几边给钱如何?他说不能说。我说草莓说他是五百万,你呢?他说:「差不多还要往上走一点吧。」他这个时候应该不存在防备心理吧。&/li&&li&俱乐部:WE没签独家,100万,他自己还有YY9001,YY最大公会;LGD签战旗TV独家,200万,NB和VG也差不多。&/li&&li&物证:另一个,我们非正式地看过一个DotA2选手的直播合同,8万/月,违约金100万,他已经退役好几年了。名气上和徐志雷差不少,那我们可以断定徐志雷、草莓是在百万以上的。&/li&&li&还有,就是直播平台和视频是有冲突的,如果选手继续做视频可以赚得多很多的话,那直播平台不会这样火爆。杜彬也提到,之前有了解顶尖解说的收入都在百万级别,所以直播不能给低了。文章开始写的是500多万,后来又有其他证据,改成500万以上。&/li&&li&人证:S4预选赛后,斗鱼和YY觉得「是时候gank一把Faker」了,转会费就给了600万,这是从他们的一个翻译口中得知的。&/li&&/ol&最后,这些钱都是按月付的,然后签一年,所以我觉得不完全算是一个稳定的契约吧,稳定性不高,刺激就得大了。&br&文章里有很多细节都足以佐证这个数字:&br&&blockquote&「比如说,1000万让一个人做一年直播。选手说,你50万算什么东西啊。再一个选手说,你看那个谁退役了那么多钱,你给我这么多钱我才愿意打下去。」LGD经理潘婕说。LGD成立于2009年,是中国现存最老牌的DotA俱乐部,队名是前赞助商「老干爹」辣酱的首字母缩写。&br&&br&&p&今年年初,杭州边锋成立战旗TV,并以数百万年薪抢签明星主播。边锋副总裁杜彬说因为边锋感到中国电竞业的春天来了,有个故事可印证:2013年初,中国邮政与《英雄联盟》联合制作了一套台历,总共三四百万册,有一个人单枪匹马就卖出150万册。「后来一打听,就是一个主播。」&/p&&/blockquote&&br&最后插一句,这篇报道我们做了一个半月,在北上杭采访三十多个选手、直播平台、教练、俱乐部经理、媒体人、玩家、解说、投资人等等,包括魔兽、DotA、LOL,个人还是觉得做得比较扎实。但可能因为有利益牵扯,部分受访者不是很愿意转发或评论。&br&所以,如果觉得还不错,欢迎到《人物》杂志官微上转发评论,地址:&a href=&//BsyjvEmXJ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&再次谢谢关注。
我是这篇文章的作者,谢谢关注。这个数字没法准确给你,因为属于选手和直播平台的保密内容。但是「500万以上」是我们反复推敲和采访后能得到的最接近真实情况的答案了,证据来自以下这些方面:选手:选手都不愿意谈薪资。于是,采完草莓后,我又找他的经纪…
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现实中跟埃辛诺斯之刃最像的应该是童林的奇门兵刃「子母鸳鸯钺」。&br&&br&童林虽是文艺作品中的人,但也有原型,即清末著名武师、八卦掌创始人董海川。&br&而这个子母鸳鸯钺也是真实存在的,据说就是下面图中的样子:&br&&img src=&/6eeff154f99cce_b.jpg& data-rawwidth=&706& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&/6eeff154f99cce_r.jpg&&&br&当然,说是像,但不是完全一样。鸳鸯钺的两刃是向前翻的,而且也没那么长,最多就是一把单刀的长度,不能用于两军对战,适合江湖人士在房前屋后树林中与人过招。&br&至于现代用于武术表演的鸳鸯钺就更短了,基本只是个带刺的护手而已。&br&&br&&br&像这种一人多长、两边开刃、全是锯齿倒钩的家伙真不是谁都能玩转的……&br&&img src=&/9dfa0bc1f8de79f5d5c32caf1af75f1c_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/9dfa0bc1f8de79f5d5c32caf1af75f1c_r.jpg&&
现实中跟埃辛诺斯之刃最像的应该是童林的奇门兵刃「子母鸳鸯钺」。童林虽是文艺作品中的人,但也有原型,即清末著名武师、八卦掌创始人董海川。而这个子母鸳鸯钺也是真实存在的,据说就是下面图中的样子:当然,说是像,但不是完全一样。鸳鸯钺的两刃是向前…
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11平台的背景不太清楚,就个人使用而言,说说其迅速崛起的优势。&br&&br&&strong&一、技术创新&/strong&&br&
从其他浩方、VS等前主流对战平台的功能对比来看,主要体现在&br&&strong&1.天梯积分&/strong&(有效解决了大家找不到合适对手的问题,改善了新手容易受挫折高手容易遇到菜B的问题,同时也简化了玩家在游戏之外所花的精力,给玩家带来很大方便)&br&&br&&strong&2.全网自动匹配&/strong&(黑盒,即玩家只需要点击一个按钮开始匹配,而不用管是跟哪的人匹配,是分配到哪个房间。目前腾讯的LOL据说也在搞全网统一,只保留网通和 电信2个大区,从长远看来,淡化甚至取消服务器或地域的概念是团队竞技游戏的趋势)&br&&br&&strong&3.掉线重连&/strong&(这应该是具有中国特色的非常有用的一个功能,对玩家体验优化非常大,其他平台掉了就只能重新开一局,这样对开黑的玩家打击非常大)&br&&br&&strong&4.组队匹配&/strong&(开黑用,很方便,再也不用为等一个朋友T来T去,对于提升团队竞技乐趣,降低开黑操作门槛是非常有帮助的,简化步骤节约时间)&br&&br&&strong&5.同时也保留了诸如改键等实用功能。&/strong&&br&&br&
综合这些功能之后,11平台对前一代的平台游戏体验改善很大,特别是掉线,开黑,找对手(即匹配)这几个方面,所谓互联网产品体验为王,这就是人家的硬实力,做得就是比其他平台好,没理由不火。&br&&br&&strong&&/strong& &br&&strong&二、反外挂&/strong&&br&
严格说来其实这个也算第一点里面的创新,不过由于外挂问题的严重性,单独抽出来说,当年浩方就是被外挂弄得十分被动,口碑一路下滑,高端玩家几乎都撤离了。而11平台至少我用了1年左右都几乎没见过外挂的存在,不得不说其反外挂工作还是非常到位的。&br&&br&
由于11平台创新的采用了服务器建主模式,有效的杜绝了外挂(一般是全图,偶尔也有变态的改技能改属性等),而且顺带还解放了玩家手动进入游戏的操作步骤,只需在平台上进行操作即可,淡化了游戏本身与玩家的联系,而加强了平台跟玩家的联系,使平台从第三方的次要位置瞬间晋升为1对1的主要位置,使玩家对平台的依赖和印象都加强了。&br&&br&&strong&(根据部分热心知友在评论中的回复,以上有部分其实不属于创新,其他平台优先已经采用了,有知友@&/strong&&strong&鲍磊&/strong&&strong&提出不对基础游戏功能收费如会员挤房间等才是成功关键,个人认为也非常有道理,看来无论领域如何,互联网产品的核心竞争力依然在于用!户!体!验!)&/strong&&br&
11平台的背景不太清楚,就个人使用而言,说说其迅速崛起的优势。一、技术创新 从其他浩方、VS等前主流对战平台的功能对比来看,主要体现在1.天梯积分(有效解决了大家找不到合适对手的问题,改善了新手容易受挫折高手容易遇到菜B的问题,同时也简化了玩家在…
如果楼主问的是&b&&u&时间付费游戏&/u&&/b&和&u&&b&免费增值付费游戏&/b&&/u&的区别,我还是可以说点啥&br&&br&魔兽世界是典型的时间付费模式,即运营商绝大部分收入来自于点卡收入,即,你在这个游戏里玩,每分每秒都付租金。魔兽里目前也有少量的卖坐骑卖宠物收入,目前这一部分收入比例也在扩大中,但是从历史收入和游戏总体设计来看,魔兽属于典型的时间付费游戏。玩家之间的天价装备交易运营商和开发商不会得到任何收益(暴雪认识到了这一点所以D3有拍卖行)&br&&br&此类我们姑且简称”A类“&br&&br&征途是典型的免费增值模式,即你玩游戏是免费的,但是想玩的好,想玩的爽,就要用各种方式购买游戏内的增值服务,开宝箱,打造装备,镶嵌等。&br&&br&此类我们姑且简称”B类“&br&&br&A类游戏的收费方式决定了A类游戏的设计目的为,最大限度提高玩家在线时间,即游戏必须粘性好,深度足。当然,在欧美和台湾,魔兽世界有包月制,主要目的还是提高玩家人数。&br&B类游戏的收费方式决定了只有1%的鲸鱼玩家制造利润,如何让这1%的鲸鱼玩家爽,肯掏钱才是游戏设计目的,但是,鲸鱼玩家也需要虾米屌丝的陪衬还有其他鲸鱼玩家的对比才玩的爽,所以此类游戏也有一定的免费玩家生存空间和激活付费玩家矛盾激化他们攀比之心的方法。&br&&br&所以A类游戏最后就变得越来越长,各种副本,战场,每日要上线做任务&br&B类游戏最后就变得越来越变态,一个人可灭一国,可力敌上万屌丝玩家&br&&br&两类收费方式从市场上看,A类适合贫富差距不太大的发达国家&br&B类适合贫富差距大的发展中国家。&br&&br&从消费思路上看,A类对游戏市场的认识倾向于”从每个人身上赚少量的钱“,认为”让100个人每人掏1块钱“是合理的策略&br&B类对市场的认识倾向于”从100个人里找出最肯出钱的那个,让他掏无上限的钱“&br&&br&抛砖引玉,待各位知友补充
如果楼主问的是时间付费游戏和免费增值付费游戏的区别,我还是可以说点啥魔兽世界是典型的时间付费模式,即运营商绝大部分收入来自于点卡收入,即,你在这个游戏里玩,每分每秒都付租金。魔兽里目前也有少量的卖坐骑卖宠物收入,目前这一部分收入比例也在扩…
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作为打过半职业的比赛的,我想说下,打野位是吃队伍整体实力,&br&并不能说打野崩了,就是打野是锅。&br&而是打野蹦了,锅是整个队伍的。&br&第四局最可惜,潘森跳大,配合上单传送是很好的,可能是沟通的问题,导致上单没传送。&br&皇族依然是中国最强队伍,皇族是打败LCS第一、LPL第一走上决赛的,请不要意淫OMG上会有所改变,大家也看到SSW的越塔抓人能力,作为极度依赖gogoing的omg是吃不消的。&br&今年S系列赛的SSW应该是LOL有史以来最强的队伍,甚至比去年的SKT T1还要强,可以说五人都是顶级,没短板,默契的配合,支援的急速反映,教练组一流的战术制定。&br&对于今天皇族3:1,甚至还一度让我产生可以打满五盘的想法,其实不容易了。&br&PS:某些Dotaer对韩国为什么LOL那么强的理由,在Dota当年Ehome统治全球的时候,我见过某些人对Ehome一样的评价,请别再拿出来说丢人。&br&--------------------------------------------------随意分析下几盘-------------------------------------------------------------------&br&有句话说的好,没有前期哪里来的后期?所以我就给大家说说前中期皇族与SSW之间的差距。&br&第一盘:展现典型SSW打法的一盘,前期辅助+打野侵入对面野区,随后进行越塔gank,然后控龙、推塔。&br&&img src=&/ae84c0dd298f_b.jpg& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/ae84c0dd298f_r.jpg&&其中发条第二个召唤师技能带的是传送。&br&很明显,皇族拿出一套后期阵容,并且带两个传送是针对SSW喜欢越塔这一点,&br&而SSW五选杰斯就确定了SSW依然用全场压制的打法。&br&下面我们看下SSW典型的gank,也是为什么OMG上会输的更惨原因。&br&&img src=&/b23ba8c4b5e85bbe00e71_b.jpg& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/b23ba8c4b5e85bbe00e71_r.jpg&&在此次gank之前,皇族以及辅助锤石游走皇族野区,进行清眼和放眼,然后杰斯与王子将发条击杀在塔下,这是第一次被gank。&br&&img src=&/864df48fa5b11ffc41bda4_b.jpg& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&/864df48fa5b11ffc41bda4_r.jpg&&杰斯、王子、大树三人gank,虽然瑞兹躲开王子的EQ,但是吃了杰斯一炮依然在发条TP下来之前被击杀,而后发条TP下来,也被击杀,SSW三人残血逃生,抗塔功力一流。&br&&img src=&/a95bbb65df658f4c981f3_b.jpg& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/a95bbb65df658f4c981f3_r.jpg&&这是第二次gank。&br&&img src=&/65d261e97b3c4c5d7be8e_b.jpg& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&/65d261e97b3c4c5d7be8e_r.jpg&&此处螳螂以及炮娘头脑发热,要杀锤石,结果螳螂被随后赶来的杰斯一炮轰死,而炮娘则被饶后的王子+大树包抄致死,从这里可以看出SSW的团队执行力,说要干,就瞬间开始行动。&br&第一场比赛后面的截图就不放了,没啥意义了,直接被团灭两次。&br&从第一盘可以看出SSW前期通过辅助在7分钟左右的回家买眼,配合打野对对面的对野区进行压制,并且随后进行越塔gank,建立前期优势,然后疯狂推塔。当然辅助Mata可以大胆的游走,这也跟下路Imp强大的基本功有关(1V2只落后一点补刀)。&br&而皇族方面的问题主要在于太求问,选的5个英雄,基本上在前期是很弱的,螳螂+风女不能在前期有效的对抗王子+锤石,结果野区被入侵,眼位布足,开始疯狂的Gank。&br&&br&第二场:基本上是第一场的延续,但是皇族做出了一些应对,前期也打得好看了一些。&br&&img src=&/5ac13cdb759670dbe27fc2e1_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/5ac13cdb759670dbe27fc2e1_r.jpg&&SSW的Pawn很嘲讽的选出了泰隆(泰隆不好打杰斯),而Imp也拿到他很擅长的老鼠,并且抢到了蓝波。&br&而皇族方面阵容强差人意,不过也比第一盘好,选英雄方面更加积极,飞机、锤石、杰斯,这些在前期就可以发力的英雄一定程度上限制了SSW的gank。&br&&img src=&/551d66eb969b6ab4356f6_b.jpg& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&/551d66eb969b6ab4356f6_r.jpg&&由于阵容上选择前期稍微强势的英雄,并且对SSW野区侵犯有所防范,所以在第10分钟才爆发人头,并且进行的团战,兰博很梦多都传送下来,第一时间参团,杰斯和泰隆都在各自赶来,虽然皇族先杀掉对面的老鼠和风女,但是随后赶快来的蓝波大招放的十分漂亮,瞬间杀了螳螂,并且打残飞机和锤石,锤石被随后的泰隆收割。&br&&img src=&/1a84bed0ed3a588ec053e49fba829338_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/1a84bed0ed3a588ec053e49fba829338_r.jpg&&杰斯玩入场比泰隆稍晚,但对面三人都是残血,先把泰隆杀了,但是这里杰斯一个失误,一炮打在小兵上,随后被红身蓝波反杀,而梦多就与对面螳螂换掉。&br&这波团战失败的关键在于杰斯这一跑轰在小兵身上,否则是打成一个3换5的场面。&br&但随后皇族的偷小龙扳回一城。&br&&img src=&/d8c600a34fb8288dff736cb58a047dc6_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/d8c600a34fb8288dff736cb58a047dc6_r.jpg&&SSW泰隆和蓝波两人越塔杀梦多,杰斯支援,2换1,这里螳螂刚回家,所以从家里赶来晚了一步。&br&&img src=&/d8694dfe9fecabe3a4e297be02cc42b0_b.jpg& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/d8694dfe9fecabe3a4e297be02cc42b0_r.jpg&&下路火拼,Mata风女漂亮的大找分割战场,锤石被杀。&br&&img src=&/bd5cbbab50ccebc11de8fea_b.jpg& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&/bd5cbbab50ccebc11de8fea_r.jpg&&狮子狗和泰隆两人塔下强杀杰斯,随后赶来的螳螂准备要收割,但是Insec错误估计伤害导致被0换2。&br&&img src=&/c35caee49e522eb9a2d53644_b.jpg& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&/c35caee49e522eb9a2d53644_r.jpg&&这里皇族开小龙,蓝波传送饶后,杀了飞机,而对面打野也把小龙抢了,Insec被随后赶来的老鼠点死,此时SSW已经是大优势了。&br&后面几次团战碾压般的打败皇族,就不多啰嗦了。&br&第二场可以看出中期开始以机动性和爆发的优势(狮子狗+泰隆),并且团队执行力更加剩余一筹,进行塔下gank以及线上抓人,中期被杀三次,外塔被推光瞬间进入大劣势。&br&但皇族已经找到了一点想法怎么对抗SSW了,这点在第三盘会体现出来。&br&&img src=&/f5c8d2ac7d2b34c78b1bf_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/f5c8d2ac7d2b34c78b1bf_r.jpg&&皇族这边拿到他们最擅长的阵容,瑞兹+大树的双发坦,这也是可乐跟玉米玩得最好的英雄,他们也成功的carry这场比赛。&br&反观SSW就有点跳了,随着Looper的性子选了炼金,在皇族有一堆点控并且前排十分硬,的情况下还选了炼金,而且跟SSW前期入侵式打法相违背,导致前期没有取到优势,几次gank也被瓦解,也是跟炼金有关。&br&&img src=&/16ecd41c7f60c397f3c67e_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/16ecd41c7f60c397f3c67e_r.jpg&&五级老鼠配合中路鱼人gank瑞兹,这是瑞兹不可能想到的,谁能想到5级的ADC来帮中gank?这里就很好的体现出SSW的入侵性。&br&&img src=&/136f8a349c_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/136f8a349c_r.jpg&&瑞兹很漂亮的躲开鱼人的大招和王子的EQ,坚持到大树传送下来,而且龙龟跑的特别快,也很及时的支援到战场,瞬间形成2V3。&br&&img src=&/fccdcef50f1d7d759ab8bf_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/fccdcef50f1d7d759ab8bf_r.jpg&&炼金赶来的时候,王子一个坑,炼金只能在外面干着急,而大树则直接W进去,这里由于炼金这个英雄的选择导致这次gank的悲剧,SSW被0换2,大树两个人头,而且随后还拿到小龙,这次gank是十分失败的。&br&从这次gank开始,由于皇族阵容特性,让大树发展十分顺利,而且经济领先,那么皇族这种团战阵容在经济领先的盈眶下赢接下来的团战也是顺理成章的,所以不再啰嗦了。&br&前期成功的反制SSW的gank,是皇族赢下这盘的关键,反观第二场,中期没能顶住泰隆+狮子狗游走的压力,瞬间被gank三次,直接输掉。&br&&br&第四盘:体现出SSW团队执行力完爆皇族的一场,几次gank都是SSW以多打少,就算斯巴达可以跳大也是如此!&br&&img src=&/7ef5471386bfacff12477ebb_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/7ef5471386bfacff12477ebb_r.jpg&&Insec笑的很开心,估计是第三盘给了Insec极大的信心。&br&这盘皇族的想法是潘森+撸撸保证前期gank,瑞兹和炮娘迅速发育,而Insec的潘森也是在与OMG的第五局中发挥的重要的作用。&br&而SSW的阵容反而不太好,Kass怕瑞兹、露露的点控,可以说阵容上皇族是有优势的。&br&&img src=&/f6b141e6c9e3ec694039aff_b.jpg& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&/f6b141e6c9e3ec694039aff_r.jpg&&皇族主动出击,gank成功。&br&&img src=&/893dfbc031c6d49ccbd0a4fb21dd39ef_b.jpg& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/893dfbc031c6d49ccbd0a4fb21dd39ef_r.jpg&&这里出线三个失误,一是布隆龙大招丢空,二是斯巴达大招空,三是瑞兹传送太慢所以后来只能直接取消,否则以瑞兹单体输出能力可以完美的击杀两人,随后还拿了小龙。&br&反观SSW第一场和第二场,下路只要有一点点风吹草动,SSW的上单就会立刻传送,保证局面上是以多打少。&br&&img src=&/b5d958cdbbd32e5a6b04_b.jpg& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&/b5d958cdbbd32e5a6b04_r.jpg&&斯巴达刚跳下来,KASS就传送了,配合随后敢来的狮子狗击杀两人,完成1换2,而且两个人头都是kass的。跟上一波gank相比,还是那句话,团队执行力,沟通力的差距。&br&&img src=&/3d4bc31f455f32a369ff4e99afcb9fcc_b.jpg& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&/3d4bc31f455f32a369ff4e99afcb9fcc_r.jpg&&皇族局势判断错误,这个小龙就应该让。&br&1、飞机三相刚出,最强势;&br&2、对面中上都是关键的11级,露露跟瑞兹都才10级;&br&3、中期的斯巴达、露露以及没有优势的瑞兹都是很弱的,更别说ADC还是炮娘;&br&4、瑞兹传送地方太烂了,直接被分割阵型,露露跟瑞兹瞬间被击杀。&br&这波被0换5,后面就直接爆炸了,不罗嗦了。
作为打过半职业的比赛的,我想说下,打野位是吃队伍整体实力,并不能说打野崩了,就是打野是锅。而是打野蹦了,锅是整个队伍的。第四局最可惜,潘森跳大,配合上单传送是很好的,可能是沟通的问题,导致上单没传送。皇族依然是中国最强队伍,皇族是打败LCS…
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说的太好了,我顶!
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