dotadota omg无限沙王大3v3.出门装。

RPG守卫雅典娜通关简单小攻略
文 章摘 要
玩这个游戏不(wo)是(yi)很(通)难(关)~
  咳咳!注意听讲了!  首先,玩这个游戏不(wo)是(yi)很(通)难(关)~  ①你要先洗脸,洗手,掉宝率非常重要!!!!掉宝率非常重要!!!!掉宝率非常重要!!!!  ②如果你想单通,推荐你风行者,推荐出装:前期带小蓝药.去练功房,用一技能刷怪,刷到二级,加二技能吹风,拉一波野怪用二技能吹风,可以拉出两波野怪~,然后有钱就买剁骨剑.注意剁骨剑是可以升级的.当然也要买个雅典娜的丝质围巾,可以让你战♂得更久~  ③你可以用最快速度出到新手剑,和银色的雅典娜的丝质围巾,你就可以去做任务了~ps:这个我用红箭头标记的就是任务点了~  ④一共有3个任务,一个任务做完,会给你神明的勘破(增加30%闪避),第二个任务会给你魔者乖离(增加50%魔抗),第三个任务就是可以拿到个吸血道具.拿到前两个与新手剑,雅典娜的丝质围巾,魔者乖离,神明的勘破,赫尔墨斯之履和海格力斯的腰带可以合成二向锡  ⑤下图标注的地方可以刷小boss,小boss有几率出血斧(攻击敌人,敌方-40护甲)ps:某无良作者说这是50爆率,然我上次打了6个小boss,结果一个血斧都没出....你们看着办!!!!  ⑥每个小野点都会刷出小boss.基地左下方野点可以刷出虚幻之球,力量之球和魔法之球.这些球杀死一个敌人就会加一点能量,150格能量加一层buff.15级满级~  ⑦每个大boss都会随机掉落顶级装备与未开封的英雄专属,弓是风行的专属,需要满级的虚幻之球解封,擒月轮是pa的,也需要满级的虚幻之球解封,袈裟属于全能的,要满级的力量之球.魔力之球听作者说属于新英雄的,让我们期待吧!  ⑧正常我的节奏是刷到12-15分钟出二向锡,出了吸血后就去刷小僵尸.小僵尸在地图里,经验最多,金钱最多.出了走狗就刷这个,基本40-50分钟就满级了.  ⑨小僵尸每30秒刷新一次,所以要召唤出沙王(可以有几率掉落神器:走狗的荣耀.物品效果:增加4000攻击,全地图闪烁.)必须在30秒内把僵尸都清了,这里就有个小技巧,每个点留一个怪,然后他们隔30秒是不会刷新的.你就可以在下次30秒内把他们都清了.ps:沙王是隐身的,打之前一定要带真言,或者宝石!!!!!  ⑩需要注意的关卡是炸弹人和痛苦之源,这炸弹人只能一只一只的打,用技能一起打死.他们会反馈伤害,你也会over.痛苦之源是远程单位,拉开一定距离,可以用风行大招一锅端.adn这两关,千万不要拉到基地盘边打,因为他们死了,会对周围产生范围伤害,(我刚开始就经常死于这两关),最后最后最后要注意最后两关,37与38,37关看你人品,不要一直被晕,更不要聚拢一堆打,38别拉在基地打,38的技能是范围抽血,小心点~gg了别怪我没提醒~  ⑾通关推荐用风行,前3关在练功房带小蓝药,用吹风拉怪,一技能清野.3关和5关有大就非常容易过.风行的一技能伤害与攻击力是挂钩的.3关以后就可以去接任务,清左下的野点了.如果人品好刷到虚幻核心,那就起飞.出了2向,可以去刷血斧.然后期间钱可以买升级基地,可以买个大炮和再买个新手剑,增加刷怪效率.出了吸血就去刷小僵尸.刷出走狗就开始全地图刷野.需要注意的是风行远程不用带分裂大地(3000攻击.增加分裂),近战单位分裂是叠加的.分裂出去的伤害也是纯粹的,可以多带.一般我后期就是4走狗1哈迪斯(300全属性.30%吸血)1个死灵龙掉落的神器(增加暴击).2向后期太弱,不建议带,血斧和哈迪斯不叠加.然后就是买买属性,挂挂机,就通关啦~  以上简单小攻略,OVER~
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加点再也不需要切来切去啦~
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DOTA2沙王3、4号位水友攻略 主宰沙漠之魂
【字号: && 】 来源:DOTA2官方
  沙王-克里瑟利斯,一直都是cw常见的英雄,它的控制力、机动性和爆发力总能让人无法轻视。最近版本对他的沙尘暴和腐尸毒又得到了增强,使用得当,这就个能主宰比赛的英雄。Zxc原创DOTA2攻略团队出品,转载请注明出处。
  背景:
  闪烁荒原的沙漠是有知觉的活物,它与自我对话,思考着只有这广阔的沙漠能包容的思想。当它必须要寻找一种和那些有限的存在交流的方式时,它解放了一块它的碎片,填入一块由狡猾的卡尔丁灯神创造的魔法甲壳中。这个存在称它自己为克里瑟历斯,意为&沙之魂&,不过世人都称他为沙王。沙王那巨大蛛形生物的外形源自闪烁荒地那些渺小但无处不及的居民,这身形真实地展示了他残忍的天性。沙王无法与赐予他生命的无限沙漠分开,他是这片沙漠的守卫者、战士、使节。
  分析:
  沙王的各方面属性都可用良好一词来形容,2.6的力量成长和3的初始护甲是他承受伤害能力的保障,2.1的敏捷成长和1.43+%19的攻击间隔使他在攻速方面不算差,1.8的智力成长在力量英雄中也还算不错。43-59的初始攻击让他前期点人跟补刀方面毫无压力,300的移速也算不错,前期依靠其来先手跟追人也是没有什么压力。所以成长方面,沙王可谓是良好的。
  快捷键【E】
  分析:
  沙王的灵魂技能,集Nuke/Blink/Stun/AOE于一身的神技。对于神技自然要重点分析一下,首先要用好这个技能光看上图的数据是不够的,重要的一点就是要知道他的原理:它是刺到650距离外的目标,然后其模型在路线上所碰到的非魔免敌方单位都能被穿刺到。要用好这个技能,1、是要把握好穿刺的距离(350/450/550/650),要养成一个习惯就是要到足够距离才使用技能然后瞄准目标,不然很容易出现距离不够而没有把握好最佳的穿刺时间;2、是要记住这是个群控技能,注意好自己的走位,配合好跳刀跟R找一个合理的位置先手和控制更多的单位;3、在野外单杀的时候,要最大化的利用R&A,再搭配穿刺的晕眩和位移效果,才能使自己收掉该收到的人头。然后我使用这个技能时一般都是点人,但要点一个合理的人,优先多插几个英雄或是插完之后有一个好的位置。掘地穿刺这个技能,成长性很高,所以沙王前期每到升级一次E都是迈过一道坎。
  快捷键【R】
  分析:
  SK的一个原地隐身+aoe的持续施法技能,这个技能呢我要强调他的持续时间1.5秒,也就是他结束施法仍然有1.5秒的隐身时间。这个技能一般有三种用法:1、原地埋沙做aoe用;2、在确定对方英雄没有aoe晕眩技能(如:鱼人守卫的鱼人碎击)和沉默技能(如:帕克的新月之痕)时,用来原地埋沙等掘地穿刺的cd;3、利用埋沙那持续隐身的1.5秒,躲掉弹道性质的打击,以及用来骗对方的技能。掘地穿刺和沙尘暴的互相配合,使沙王成为力量英雄里机动性最强的存在。
  快捷键【L】
  分析:
  沙王强大的aoe法球,是沙王对线、带线刷钱、aoe输出的一大保证,这个技能的原理就是沙王攻击过的单位会得到一个腐尸毒的效果,持续6s,效果持续时死亡会有一个400范围、220点的魔法伤害。沙王对线时的单杀基本上是依赖这个技能输出,先把几个近战小兵每个A一下,然后在其中一个被己方小兵集火的小兵血量不够一个穿刺的时候,连小兵带对方英雄一起插到,搭配普攻,即可完成单杀。平常在团战时,也要尽可能的多A到英雄和小兵,尽可能的提高自己的输出。
  快捷键【C】
  分析:
  堪比神牛跳大的原子弹型超级爆发,超高的伤害,极大的范围,总是能让对面忌惮。一次顺利的跳大,合理的跳大,就是团战胜利的保证!2s的施法前摇是它唯一的缺点,但他的另外两个主动技能和他的核心装-跳刀都是能和大招作出配合。技能释放技巧:1、在前期面对血量不多又没什么逃生技能的英雄(如:影魔),果断饶后或者开雾冲上去E+C+R&A带走之,拿外快;2、在对面用完了打断技能时先R一个,利用1.5秒隐身马上摇大,再接E,往往就能反杀;3、经典组合技,找个隐蔽的位置,抓住合理的时机C+shift+跳刀+E,恐怖的团战原子弹,对团战的作用可谓是决定性的,一个沙王玩得好不好,就是看他团战时能不能放一个好大招!4、搭配队友的控制技能使用。
  加点:
  我推荐官方加点,尽早的把E和R加满,有大加大,才是沙王机动性的保证。高等级的沙尘暴cd短、耗魔少、伤害高,可用性十分广。
  出装方面,是603标准出门的话,优势路保大哥的话,我是推荐吃树+3树枝+真眼+净化药水,用真眼反掉对面的封野眼,然后拉野发育,伺机击杀对方劣势路英雄。拉野的话要注意,只两波两波的拉,不然兵线会到对方塔下去,对己方不利。若是853出门,我还是推荐吃树+3树枝+假眼+一个草鞋,毕竟有速度的话沙王才能保证自己前期较短的穿刺距离能受用,另外这套出门装的话也有能力去劣单吃经验,有经验的沙王也是能够在前中期对己方的gank和团战起到带动作用。在沙王到了3级或5级时,就可以考虑买上一个雾,饶后去gank对方线上英雄,如果不买雾的话,即使对方没眼,以沙王前期较短的穿刺距离也不容易先手gank对方英雄,效率不高。不要舍不得这100块的买雾钱,找机会开雾抓人是一个辅助位必学的一课。
  中期的时候,沙王一般有两种节奏。1种是gank效率高,自己也不怎么死,经济条件好,那就可以作出秘法鞋带动推进节奏,多拿塔早点作出跳刀,这是比较顺的情况;第2种则是比较劣势的情况,己方打架乏力,自己也很容易死,这个时候可以不保证自己经济,但一定要保证自己的等级,尽可能的存活吃到经验,有点钱的话,要买眼、买雾,做好视野,抓住机会gank一波带下节奏,帮助队友挽回局势。而不是存钱买秘法鞋,秘法鞋在这种gank一波就撤回去守或是己方被动防守塔下这种形势时,不如出点属性装和辅助装,一旦团战打赢身上有上千存款,抓住机会拿塔然后自己去带带线,打打野,憋出个跳刀,马上就成了转折点。沙王有了跳刀之后,相当于有个一个1850(跳刀1200+穿刺650)距离的先手控制,gank能力和先手能力得到极大的增强,这时就抱团去抓人,或是推进一波,出了跳刀之后,不要轻易露面,以起到出奇制胜的效果。
  出装上,顺则秘法、影之灵龛、跳刀,逆则可以出点力量护腕之类的小件,有机会就直接憋跳刀。跳刀之后,如果是阵地战的节奏,就出bkb和,以便能利用好自己的跳大;如果是遭遇战的节奏,就出龙心或希瓦,让自己肉起来,如果对面有强力物理dps(如:卓尔游侠)就要补一个绿杖保证生存,作为一个偏辅助的英雄,保证的自己的存活就能给己方的大哥提供有力的支持,而敌方的大哥杀不到己方的酱油英雄,就是团战的优势。
  这是DSL orange vs dk第一场,本场橘子的net使用的沙王,十分到位,堪称教科书:
  Navi的dendi在路人局中使用沙王的一些集锦,提供了很好的击杀范例:
  老党的sk路人局第一视角:
  总结:
  沙王是机动和爆发相结合的典型代表英雄,埋沙时的猥琐、插多个时的惊艳、跳大时的霸气让这个英雄成了DOTA2舞台上的老红人,无论是路人局还是比赛局他的登场总是能成为一个不稳定元素,有的玩家手里他十分萎靡、乏力;而在有的玩家手里呢,他却能主宰比赛,决定胜负。这个英雄的使用,是经验、意识、灵气的完美体现。我相信,屏幕前的你来看这篇攻略,就是为了让自己手里的沙王成为游戏中的亮点,让对手恐惧,让队友惊叹!不要觉得只有打1、2号位才能统治比赛,往往,控制着比赛进程、游戏节奏的,就是偏辅助位的英雄。可以订阅哦!
本文内容针对dota1
4.山岭巨人+沙王
看到这个组合,大家也肯定知道是什么打法了啦~也许有人会说小小配合人马更好,但白首君觉得,实际情况中人马再被投掷过去之后,即使立刻施法一技能马蹄践踏(F),却总会有些小小的延迟,让敌人跑到了F技能的施法范围边缘甚至已走出了施法范围。针对于此,或许有着更长施法距离的沙王能更加适合与小小的配合吧~
前期的杀人难点,在于难以近身。在没有闪烁匕首(跳刀)的时候,小小的二技能投掷技能(T)便很好的成为了跳刀的替代品。超远的施法距离,并且还能投掷友方英雄,实在是游走杀人之必备技能。
当小小将身边的沙王投掷(对敌方造成75点伤害)过去之后,沙王迅速的接着一技能掘地穿刺(E),对敌方造成110点的伤害并造成2.17秒的晕眩,而施展过投掷的小小则迅速赶来,接上一技能山崩(V),又是100点伤害外加2秒的晕眩,加上前期小小不低的攻击力,一套配合下来切死一个脆皮英雄简直是理所应当。
而当两人都到了六级拥有大招之后,小小将开启大招地震(C)的沙王投掷到人群中再接上上述的套路,对于团战的帮助可说是相当之大,而若是这样去单抓英雄,便是前期很肉的FW也难逃一死。实在是暴力到不行!
5.秀逗魔导士+恶魔巫师
这个法师二人组,每人都有一个定向性大招技能,伤害非常之高。无论面对脆皮英雄,还是肉盾先锋,在他二人的暴力配合之下,都无法支撑过5秒中。
不得不说,这两个英雄虽然大招很给力,各自的单杀能力都很强,但在前期,他们要是单独行动的话,一套技能爆发,却未必能稳稳的带走敌方一个满血英雄。莱恩的缺点在于大招死亡一指(F)冷却时间过长,而火女的缺点在于二技能光击阵(T)有施法前摇,一个预判不好就晕不到人。但当两人“双贱合璧”之后,爆发出的威力绝对超过1+1=2。
在游走中,莱恩先手一个妖术(D),这样不管是火女接T还是莱恩自己接一个裂地尖刺(E),都能稳稳当当的晕住敌方英雄,甚至要是莱恩要是能够D住一个并E住另一个的话,火女就很有可能用她的范围性T来晕住这两个人,接下来的事儿自不用说,两人各自一个大招,接上火女的一技能龙破斩(D)加上各自的几下普攻,带走两人不是梦想。
不管是对付脆皮很是给力,对付肉盾也游刃有余,如果一个大招不够,那就两个。实在是暴力到不行!
6.扎瓦克(巫医)+发条技师
相比于组合5的定向性爆发,白首君更喜欢拥有着混乱攻击大招的巫医。超远的施法距离,0.25秒一次的混乱攻击,看得人真真是爽到不行!
巫医这个英雄的强大之处有目共睹,不管是主升一技能麻痹药剂(C),还是主升三技能诅咒(E),都能有着不俗的控制与爆发,尤其在团战时候更为出彩。而发条技师的二技能能量齿轮(C)则能把人困在一个框内,一技能弹幕冲击(E)则能使得被困住的人无法打破齿轮而出。
当巫医与发条配合起来,则能将他的法系爆发发挥到极致。无论是巫医先手C人,发条后手接大招发射勾爪(T)加E,还是发条大招切入框住敌人,巫医随后接技能,只要敌人被困在框内,便可以开始买遗产了。
巫医的大招死亡守卫(D),虽然每下只有60点的伤害,但0.25秒/次的攻击频率,持续8秒的施法时间,即使是再肉的一群人也挡不住这有如泉水般的疯狂输出。再加上巫医的大招有着无视魔法免疫的效果,只要打好配合,五杀暴走不再是梦。
实在是暴力到不行!
7.巨牙海民+半人马酋长
之前说到前期杀人难在近身,而拥有近身技能并拥有不俗爆发力、能够出手就杀人的英雄,除了小小,就要提到巨牙海民了。海民的二技能雪球(W),能携带附近的友军单位滚动至敌方目标单位,并对其造成伤害和晕眩,而一技能寒冰碎片(E)则能在打出伤害的同时,在制定的位置制造出一面冰墙,阻止敌方英雄的移动。
试想在实战中,海民带着人马滚至敌方身旁,虽然W造成的晕眩时间很短,但只要接上一个完美的E,阻挡住对方逃跑的路线,能让人马稳稳当当的放出F、D技能,再加上二人的三四下普攻,真的是一滚带你走。
并且以前海民的弱点在于W的前摇过长,若是被人发现的话很容易走出W的施法距离,而现在的海民,只需要连续点击两下W,便可以迅速的滚动而没有前摇时间,大大增加了Gank的成功率。
实在是暴力到不行!
8.神灵武士+全能骑士
说到当今英雄之凶悍,白首君觉得理应首推神灵。
现版本的神灵真是迪奥(请迅速的读出这两个字)到不行,二技能沸血之矛(R),能让人持续的受到灼烧伤害,并且可以叠加,只要你不是超级肉盾或者拥有着梅肯斯母等瞬间回血的道具,在被神灵武士叠加到超过5层的R之后,你将看着自己被慢慢的烧死,甚至经常能看到,由于被叠加的过多,即使TP回泉水也依旧难道死亡的飞尸场面。
而一技能活血术(V)和三技能狂战士之血,则是让神灵武士强大的生命力与更快输出的保证。
神灵武士之威猛,众所周知,但好汉抵不过群狼,双拳难敌四手。神灵武士由于拥有狂战士之血,往往是血越少越厉害,但在没有一些关键性道具的情况下,孤身犯险往往会铩羽而归。而全能骑士则能很好的为他的杀人拿塔保驾护航。不管是全能骑士的一技能洗礼(R),还是二技能驱逐(E),都能很好的保护着神灵武士,帮助他解除晕眩,回血杀人。
每每杀人游走,神灵武士开启他的大招牺牲(F)冲脸而去,在使对方减血40%左右的同时,能减速对方,然后他所需要的就是疯狂了。后面的全能则给他稳定的后方补给,R的加血,E的解除负面buff,三技能退化光环(U)的减低对方移速,还是大招守护天使(G)的使友方进入物理免疫且增加回血速度的状态,都能最大程度的让神灵武士一心一意的输出,打出爆表的伤害,实在是暴力到不行!
好啦,那些受人喜爱的暴力组合聊到这儿就告一段落了。如果你有不同的见解,或是有更多更好的想法,欢迎来一起交流切磋,探讨DOTA中的微观人生。这里是白首君给您带来的报导,咱们下期再见啦~
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